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# Models文件夹修改记录
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## 修改日期
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2024年12月19日
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## 修改概述
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对Models文件夹中的所有文件进行了命名规范检查和注释改进,主要涉及以下几个方面:
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### 1. 命名规范修复
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#### ProtocolCaps.cs
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- **修复方法命名**:将 `getCategory` 改为 `GetCategory`(PascalCase)
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- **修复变量命名**:将 `Cat` 改为 `categories`,`Caps` 改为 `caps`
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- **修复字符串拼接**:修正了类别信息的格式化逻辑
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- **修复扩展方法类命名**:将 `ProtocolCapsExtend` 改为 `ProtocolCapsExtensions`
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#### UEInfo.cs
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- **修复类命名**:将 `UEInfo` 改为 `UeInfo`(PascalCase)
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- **修复文件名**:将 `UEInfo.cs` 重命名为 `UeInfo.cs`
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- **保持一致性**:确保所有类名都遵循C#命名约定
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#### CellConfig.cs
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- **保持JSON序列化兼容性**:保留原有的下划线命名法用于JSON序列化
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- **添加JsonProperty特性**:为所有属性添加了 `[JsonProperty]` 特性,确保与外部API的命名约定保持一致
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- **C#属性名使用PascalCase**:在C#代码中使用标准的PascalCase命名
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- **双重命名支持**:
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- C#属性名:`NAntennaDl`、`NLayerDl` 等(PascalCase)
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- JSON属性名:`n_antenna_dl`、`n_layer_dl` 等(下划线命名法)
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#### ProtocolLog.cs
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- **修复扩展方法类命名**:将 `ProtocolLogExtend` 改为 `ProtocolLogExtensions`
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- **添加详细注释**:为扩展方法类和方法添加了完整的注释
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### 2. 类名规范检查
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#### 文件名与类名对应关系
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所有文件的命名都符合C#规范:
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| 文件名 | 主要类名 | 其他类名 | 状态 |
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|--------|----------|----------|------|
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| `CellConfig.cs` | `CellConfig` | `PucchAllocation`, `SrsResources`, `GbrConfig`, `PlmnItem` | ✅ |
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| `ClientConfig.cs` | `ClientConfig` | `ClientLogsConfig`, `LogLayerConfig` | ✅ |
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| `LogLayerHelp.cs` | `LogLayerHelp` | 无 | ✅ |
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| `MessageHandler.cs` | `MessageHandler` | 无 | ✅ |
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| `ProtocolCaps.cs` | `ProtocolCaps` | `ProtocolCapsExtensions` | ✅ |
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| `ProtocolLog.cs` | `ProtocolLog` | `PhyFields`, `DataFields`, `MacFields`, `LinkIds`, `ProtocolLogExtensions` | ✅ |
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| `ProtocolLogDetail.cs` | `ProtocolLogDetail` | 无 | ✅ |
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| `ProtocolLogJson.cs` | `ProtocolLogJson` | `ProtocolLogDetailJson` | ✅ |
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| `TmsiMatchProcessor.cs` | `TmsiMatchProcessor` | `UeChainStats`, `UeChainInfo` | ✅ |
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| `TmsiMatchResult.cs` | `TmsiMatchResult` | 无 | ✅ |
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| `UeInfo.cs` | `UeInfo` | `FrameInfo` | ✅ |
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### 3. 注释改进
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#### ProtocolCaps.cs
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- 添加了详细的类注释,说明LTE协议能力信息的用途
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- 为所有属性添加了详细的中文注释
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- 为扩展方法类添加了说明注释
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- 改进了方法注释,包含参数和返回值说明
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#### UEInfo.cs
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- 添加了详细的类注释,说明用户设备信息模型的用途
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- 为所有属性添加了详细的中文注释,包括IMSI、IMEI等技术术语说明
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- 为FrameInfo类添加了详细的注释
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#### CellConfig.cs
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- 添加了详细的类注释,说明小区配置的用途和JSON序列化支持
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- 为所有属性添加了详细的中文注释,包括技术参数说明
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- 为嵌套类添加了详细的注释说明
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- 明确说明了JSON序列化的命名约定
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#### MessageHandler.cs
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- 改进了类注释,详细说明了消息处理器的功能
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- 为所有属性添加了更详细的注释说明
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#### LogLayerHelp.cs
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- 添加了详细的类注释,说明日志层配置帮助类的用途
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- 为方法添加了详细的注释,说明返回值的含义
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#### ProtocolLog.cs
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- 为扩展方法类添加了详细的注释
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- 为扩展方法添加了参数和返回值说明
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### 4. 代码质量改进
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#### ProtocolCaps.cs
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- 修复了字符串拼接逻辑错误
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- 改进了变量命名,提高代码可读性
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- 优化了条件判断逻辑
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- 修复了扩展方法类命名
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#### CellConfig.cs
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- 添加了Newtonsoft.Json引用
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- 实现了双重命名支持,既符合C#命名约定,又保持JSON序列化兼容性
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- 改进了注释的可读性和准确性
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#### ProtocolLog.cs
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- 修复了扩展方法类命名,符合C#约定
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- 添加了详细的注释说明
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## 修改文件列表
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1. **ProtocolCaps.cs** - 修复方法命名、扩展方法类命名和注释
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2. **UEInfo.cs** - 修复类命名、文件名和注释
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3. **CellConfig.cs** - 添加JSON序列化特性,保持API兼容性
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4. **MessageHandler.cs** - 改进注释
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5. **LogLayerHelp.cs** - 改进注释
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6. **ProtocolLog.cs** - 修复扩展方法类命名和注释
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## 影响范围
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- 所有修改都遵循C#命名约定
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- 注释改进提高了代码的可维护性
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- CellConfig保持了与外部API的完全兼容性
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- 扩展方法类命名符合C#约定
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- 没有破坏现有的JSON序列化功能
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## 重要说明
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### CellConfig的JSON序列化设计
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- **设计原则**:保持与外部API的命名约定一致性
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- **实现方式**:使用 `[JsonProperty]` 特性指定JSON属性名
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- **优势**:
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- C#代码使用标准PascalCase命名,符合C#约定
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- JSON序列化使用下划线命名法,与外部API保持一致
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- 无需修改现有API调用代码
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- 支持双向序列化和反序列化
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### 扩展方法类命名规范
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- **C#约定**:扩展方法类应以 `Extensions` 结尾
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- **修改内容**:
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- `ProtocolCapsExtend` → `ProtocolCapsExtensions`
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- `ProtocolLogExtend` → `ProtocolLogExtensions`
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### 示例
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```csharp
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// C#属性名(PascalCase)
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public int NAntennaDl { get; set; }
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// JSON序列化后的名称(下划线命名法)
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[JsonProperty("n_antenna_dl")]
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// 扩展方法类命名(符合C#约定)
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public static class ProtocolCapsExtensions
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```
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## 注意事项
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- CellConfig的修改确保了向后兼容性,不会影响现有的API调用
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- 扩展方法类重命名可能需要更新相关的引用代码
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- 其他文件的命名修改可能需要更新相关的引用代码
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- 建议在部署前进行完整的测试,确保所有功能正常工作
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- 特别注意JSON序列化/反序列化功能的测试
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# 修改记录
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## 2024-12-19
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### 重构WebSocket消息管理器:完善PublicMethods.cs文档和实现
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**修改内容:**
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- 完善了PublicMethods.cs中所有公共方法的详细文档
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- 为每个方法添加了与原始实现的详细对应关系说明
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- 增加了重构改进的说明
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- 提供了完整的功能说明和参数描述
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**涉及文件:**
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- `Managers/WebSocketMgr/PublicMethods.cs` - 完善了所有公共方法的文档
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**主要改进:**
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1. **Connect方法** - 对应原始LTEClientWebSocket.Start()方法
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- 更明确的参数验证
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- 更详细的异常处理
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- 更清晰的错误信息
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2. **Disconnect方法** - 对应原始LTEClientWebSocket.Stop()方法
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- 更清晰的资源清理顺序
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- 更完善的异常处理
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- 更详细的日志记录
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3. **SendMessage方法** - 对应原始LTEClientWebSocket.SendMessage()方法
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- 更统一的消息ID管理
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- 更严格的参数验证
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- 更详细的日志记录
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4. **SendLogGetMessage方法** - 对应原始LTEClientWebSocket.LogGet()方法
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- 更专门的日志获取消息处理
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- 更统一的LogGet ID管理
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- 避免代码重复
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5. **HandleReceivedMessage方法** - 对应原始LTEClientWebSocket.OnSocketMessage()方法
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- 更统一的消息响应处理
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- 更清晰的错误处理
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- 更详细的日志记录
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6. **其他辅助方法** - 完善了消息处理器管理和清理相关方法
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**提交信息:** 重构WebSocket消息管理器:完善PublicMethods.cs文档和实现
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**提交哈希:** 219118d
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## 2024-12-19
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### 优化Constructor.cs注释和修复字段声明顺序
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**修改内容:**
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1. **Constructor.cs注释优化**
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- 简化了构造函数注释,提高可读性
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- 移除了冗余的详细说明,保留核心要点
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- 优化了参数和异常说明的表述
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2. **WebSocketMessageManager.cs字段顺序修复**
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- 修复了字段声明顺序问题
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- 将`_clientName`字段移到`_logger`字段之前
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- 确保字段声明顺序与构造函数中的使用顺序一致
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**涉及文件:**
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- `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 优化注释,提高可读性
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- `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 修复字段声明顺序
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**主要改进:**
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1. **注释优化**
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- 简化了XML文档注释,去除冗余信息
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- 保留了核心功能说明和参数描述
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- 提高了代码的可读性和维护性
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2. **字段顺序修复**
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- 修复了潜在的初始化顺序问题
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- 确保字段声明顺序与使用顺序一致
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- 提高了代码的逻辑性和可读性
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**提交信息:** 优化Constructor.cs注释和修复字段声明顺序
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## 2024-12-19
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### 大幅优化注释,提高代码可读性
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**修改内容:**
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1. **Constructor.cs注释优化**
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- 完全移除了XML文档注释,保留简洁的行内注释
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- 简化了所有注释内容,只保留核心要点
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- 提高了代码的可读性和简洁性
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2. **WebSocketMessageManager.cs注释大幅简化**
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- 简化了类级别的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
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- 将所有字段的详细XML文档注释改为简洁的行内注释
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- 将所有事件的详细XML文档注释改为简洁的行内注释
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- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
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**涉及文件:**
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- `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 完全简化注释
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- `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 大幅简化所有注释
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**主要改进:**
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1. **注释风格统一**
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- 统一使用简洁的行内注释风格
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- 移除了冗余的XML文档注释
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- 保持了注释的核心信息
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2. **可读性大幅提升**
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- 代码更加简洁明了
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- 减少了视觉干扰
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- 提高了代码扫描效率
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3. **维护性改进**
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- 减少了注释维护的工作量
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- 降低了注释过时的风险
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- 提高了代码的实用性
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**示例对比:**
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```csharp
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// 优化前:冗长的XML文档注释
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/// <summary>
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/// WebSocket消息管理器 - 专门处理WebSocket的收发业务
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/// 重构说明:1. 对应LTEClientWebSocket中的WebSocket连接和消息传输功能...
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/// </summary>
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// 优化后:简洁的XML文档注释
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/// <summary>
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/// WebSocket消息管理器 - 处理WebSocket连接和消息传输
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/// </summary>
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// 优化前:详细的字段注释
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/// <summary>
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|
|
/// WebSocket实例 - 对应LTEClientWebSocket._webSocket...
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/// </summary>
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// 优化后:简洁的行内注释
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// WebSocket连接实例
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```
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**提交信息:** 大幅优化注释,提高代码可读性
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## 2024-12-19
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### 优化PublicMethods.cs注释,完成WebSocket管理器注释简化
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**修改内容:**
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1. **PublicMethods.cs注释大幅简化**
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- 简化了所有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
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- 移除了所有详细的参数说明和返回值描述
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- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
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- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
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**涉及文件:**
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- `Managers/WebSocketMgr/PublicMethods.cs` - 大幅简化所有方法注释
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**主要改进:**
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1. **方法注释简化**
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- 所有方法的XML文档注释简化为一行描述
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- 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述
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- 移除了所有参数和返回值的详细说明
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2. **行内注释优化**
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- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
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- 保留了核心的功能描述
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- 提高了代码的简洁性
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3. **可读性提升**
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|
- 代码更加简洁明了
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- 减少了视觉干扰
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|
- 提高了代码扫描效率
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**示例对比:**
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```csharp
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|
// 优化前:冗长的方法注释
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|
/// <summary>
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|
/// 连接到WebSocket服务器 - 对应LTEClientWebSocket.Start()方法
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/// 功能说明:1. 建立WebSocket连接,对应原始Start()方法的核心逻辑...
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/// </summary>
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/// <param name="url">WebSocket URL,对应LTEClientWebSocket._config.Address</param>
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// 优化后:简洁的方法注释
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|
/// <summary>
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|
|
/// 连接到WebSocket服务器
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|
/// </summary>
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|
// 优化前:详细的行内注释
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// 构建WebSocket URL - 对应原始实现中的URL构建逻辑
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// 优化后:简洁的行内注释
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// 构建WebSocket URL
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```
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**完成状态:**
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- ✅ Constructor.cs - 注释完全简化
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- ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化
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- ✅ PublicMethods.cs - 方法注释简化
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- ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成
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**提交信息:** 优化PublicMethods.cs注释,完成WebSocket管理器注释简化
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## 2024-12-19
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### 优化PrivateMethods.cs注释,完成所有WebSocket管理器文件注释简化
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**修改内容:**
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1. **PrivateMethods.cs注释大幅简化**
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- 简化了所有私有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
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- 移除了所有详细的参数说明和功能描述
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- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
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- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
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**涉及文件:**
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- `Managers/WebSocketMgr/PrivateMethods.cs` - 大幅简化所有私有方法注释
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**主要改进:**
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1. **私有方法注释简化**
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- 所有私有方法的XML文档注释简化为一行描述
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- 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述
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- 移除了所有参数和返回值的详细说明
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2. **行内注释优化**
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- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
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- 保留了核心的功能描述
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- 提高了代码的简洁性
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3. **可读性提升**
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- 代码更加简洁明了
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- 减少了视觉干扰
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- 提高了代码扫描效率
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**示例对比:**
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```csharp
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// 优化前:冗长的私有方法注释
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/// <summary>
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/// WebSocket连接打开事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketOpened
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/// 功能说明:1. 处理WebSocket连接成功建立事件...
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/// </summary>
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/// <param name="sender">事件发送者</param>
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// 优化后:简洁的私有方法注释
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/// <summary>
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/// WebSocket连接打开事件处理器
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/// </summary>
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// 优化前:详细的行内注释
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// 解析消息 - 对应原始实现中的消息解析逻辑
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// 优化后:简洁的行内注释
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// 解析消息
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```
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**完成状态:**
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- ✅ Constructor.cs - 注释完全简化
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- ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化
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- ✅ PublicMethods.cs - 方法注释简化
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- ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
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- ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成
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**提交信息:** 优化PrivateMethods.cs注释,完成所有WebSocket管理器文件注释简化
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## 2024-12-19
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### 优化Dispose.cs注释,完成WebSocket管理器所有文件注释简化
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**修改内容:**
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1. **Dispose.cs注释大幅简化**
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- 简化了所有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
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- 移除了所有详细的参数说明和功能描述
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- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
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- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
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**涉及文件:**
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- `Managers/WebSocketMgr/Dispose.cs` - 大幅简化所有方法注释
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**主要改进:**
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1. **Dispose方法注释简化**
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- 所有方法的XML文档注释简化为一行描述
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- 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述
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- 移除了所有参数和返回值的详细说明
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2. **行内注释优化**
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- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
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- 保留了核心的功能描述
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- 提高了代码的简洁性
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3. **可读性提升**
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- 代码更加简洁明了
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- 减少了视觉干扰
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- 提高了代码扫描效率
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**示例对比:**
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```csharp
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// 优化前:冗长的Dispose方法注释
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/// <summary>
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/// 释放资源 - 对应LTEClientWebSocket.Dispose()方法
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/// 功能说明:1. 释放WebSocket连接和相关资源...
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/// </summary>
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// 优化后:简洁的Dispose方法注释
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/// <summary>
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/// 释放资源
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/// </summary>
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// 优化前:详细的行内注释
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// 停止消息发送定时器 - 对应原始实现中的定时器释放
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// 优化后:简洁的行内注释
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// 停止消息发送定时器
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```
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**完成状态:**
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- ✅ Constructor.cs - 注释完全简化
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- ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化
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- ✅ PublicMethods.cs - 公共方法注释简化
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- ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
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- ✅ Dispose.cs - Dispose方法注释简化
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- ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成
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**提交信息:** 优化Dispose.cs注释,完成WebSocket管理器所有文件注释简化
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## 2024-12-19
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### 优化WebSocketMessageManager.cs属性注释,完成所有注释简化
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**修改内容:**
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1. **WebSocketMessageManager.cs属性注释简化**
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- 简化了所有属性的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
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- 移除了所有详细的对应关系说明和功能描述
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- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
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**涉及文件:**
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- `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 简化所有属性注释
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**主要改进:**
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1. **属性注释简化**
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- 所有属性的XML文档注释简化为一行描述
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- 移除了冗长的对应关系、功能保持、重构改进等详细描述
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- 保持了简洁明了的功能说明
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2. **可读性提升**
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- 代码更加简洁明了
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- 减少了视觉干扰
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- 提高了代码扫描效率
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**示例对比:**
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```csharp
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// 优化前:冗长的属性注释
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/// <summary>
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/// 是否已连接 - 对应LTEClientWebSocket.IsConnected
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/// 检查WebSocket连接状态
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/// 对应关系:- 属性类型:bool,与原始实现完全一致...
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/// </summary>
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// 优化后:简洁的属性注释
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/// <summary>
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/// 是否已连接
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/// </summary>
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```
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**完成状态:**
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- ✅ Constructor.cs - 注释完全简化
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- ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段、事件和属性注释简化
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- ✅ PublicMethods.cs - 公共方法注释简化
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- ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
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- ✅ Dispose.cs - Dispose方法注释简化
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- ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成
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**提交信息:** 优化WebSocketMessageManager.cs属性注释,完成所有注释简化
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## 2024-12-19
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### 创建MessageIdManager.md文档文件
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**修改内容:**
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1. **创建MessageIdManager.md文档**
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- 在Docs目录下创建了MessageIdManager.md文档文件
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- 包含完整的MessageIdManager.cs代码和详细注释
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- 添加了类概述、主要功能、设计改进和使用场景说明
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- 遵循与Constructor.md相同的文档格式
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**涉及文件:**
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- `Docs/MessageIdManager.md` - 新创建的MessageIdManager文档
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**文档内容:**
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1. **完整代码展示**
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- 包含MessageIdManager.cs的完整代码
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- 保留所有详细的XML文档注释
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- 展示完整的类结构和实现
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2. **文档说明部分**
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- 类概述:说明MessageIdManager的作用和定位
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- 主要功能:列出核心功能点
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- 设计改进:说明相对于原始实现的改进
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- 使用场景:描述适用场景
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3. **文档格式**
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- 遵循与Constructor.md相同的格式
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- 使用Markdown语法
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- 包含代码高亮和结构化说明
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**文档特点:**
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- 提供完整的代码参考
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- 包含详细的功能说明
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- 便于开发人员理解和使用
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|
- 与现有文档体系保持一致
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**提交信息:** 创建MessageIdManager.md文档文件
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## 2024-12-19
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### 优化MessageIdManager.cs注释,提高可读性
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**修改内容:**
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1. **MessageIdManager.cs注释大幅简化**
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- 简化了类级别的XML文档注释,从冗长的改进说明简化为一行描述
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- 移除了所有方法的详细参数说明和返回值描述
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- 简化了所有方法的XML文档注释,去除冗余信息
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- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
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**涉及文件:**
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- `Managers/MessageIdManager.cs` - 大幅简化所有注释
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**主要改进:**
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1. **类注释简化**
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- 类级别的XML文档注释简化为一行描述
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- 移除了冗长的修复问题、设计原则等详细描述
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- 保持了简洁明了的功能说明
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2. **方法注释简化**
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- 所有方法的XML文档注释简化为一行描述
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- 移除了所有参数和返回值的详细说明
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- 去除了"改进版"等冗余标识
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3. **可读性提升**
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- 代码更加简洁明了
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- 减少了视觉干扰
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- 提高了代码扫描效率
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**示例对比:**
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```csharp
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// 优化前:冗长的类注释
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/// <summary>
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/// 消息ID管理器 - 改进版
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/// 修复的问题:1. 使用long类型防止ID溢出...
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/// 设计原则:- 单一职责:专门负责消息ID管理...
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/// </summary>
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// 优化后:简洁的类注释
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/// <summary>
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/// 消息ID管理器
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/// </summary>
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// 优化前:详细的方法注释
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/// <summary>
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/// 生成日志获取消息ID - 改进版
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/// </summary>
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/// <param name="message">消息对象</param>
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/// <param name="callback">回调函数</param>
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/// <returns>消息ID</returns>
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|
// 优化后:简洁的方法注释
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|
/// <summary>
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|
|
/// 生成日志获取消息ID
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/// </summary>
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```
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**完成状态:**
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- ✅ Constructor.cs - 注释完全简化
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- ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段、事件和属性注释简化
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- ✅ PublicMethods.cs - 公共方法注释简化
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- ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
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- ✅ Dispose.cs - Dispose方法注释简化
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- ✅ MessageIdManager.cs - 所有注释简化
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|
- ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成
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**提交信息:** 优化MessageIdManager.cs注释,提高可读性
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## 2024-12-19
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### 重命名协议日志模型,规范命名体系
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**修改内容:**
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1. **ProtocolLogJson.cs → SourceProtocolLog.cs**
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- `ProtocolLogJson` → `SourceProtocolLog` (源协议日志)
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- `ProtocolLogDetailJson` → `SourceProtocolLogDetail` (源协议日志明细)
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- 简化了构造函数注释,提高可读性
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2. **ProtocolLog.cs → BuildProtocolLog.cs**
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- `ProtocolLog` → `BuildProtocolLog` (构建协议日志)
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- `PhyFields` → `PhyLayerFields` (物理层字段)
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- `DataFields` → `DataLayerFields` (数据层字段)
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- `MacFields` → `MacLayerFields` (MAC层字段)
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- `ProtocolLogExtensions` → `BuildProtocolLogExtensions` (扩展方法类)
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3. **ProtocolLogDetail.cs → TransferProtocolLog.cs**
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- `ProtocolLogDetail` → `TransferProtocolLog` (传输协议日志)
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- 更新了类注释,明确表示用于传输给上层
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**涉及文件:**
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- `Models/ProtocolLogJson.cs` - 重命名类为SourceProtocolLog
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- `Models/ProtocolLog.cs` - 重命名类为BuildProtocolLog
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- `Models/ProtocolLogDetail.cs` - 重命名类为TransferProtocolLog
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**命名规范说明:**
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1. **Source** - 源数据,原始JSON序列化模型
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2. **Build** - 构建层,构建完整的业务模型
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3. **Transfer** - 传输层,用于传输给上层的数据模型
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**数据流向:**
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```
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源数据 → SourceProtocolLog (解析原始JSON)
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↓
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|
构建业务模型 → BuildProtocolLog (构建业务字段)
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|
↓
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传输给上层 → TransferProtocolLog (传输给上层存储)
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```
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|
**主要改进:**
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|
1. **职责清晰**:每个类的作用一目了然
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2. **层次分明**:从源数据到构建再到传输的清晰层次
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3. **易于维护**:代码结构更清晰,便于理解和维护
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4. **符合架构**:体现了分层架构的设计思想
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**提交信息:** 重命名协议日志模型,规范命名体系
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## 2024-12-19
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### 完成文件名重命名,与类名保持一致
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**修改内容:**
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1. **文件重命名完成**
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- `ProtocolLogJson.cs` → `SourceProtocolLog.cs`
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- `ProtocolLog.cs` → `BuildProtocolLog.cs`
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- `ProtocolLogDetail.cs` → `TransferProtocolLog.cs`
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2. **文件名与类名完全一致**
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- `SourceProtocolLog.cs` 包含 `SourceProtocolLog` 和 `SourceProtocolLogDetail` 类
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- `BuildProtocolLog.cs` 包含 `BuildProtocolLog`、`PhyLayerFields`、`DataLayerFields`、`MacLayerFields`、`LinkIds`、`BuildProtocolLogExtensions` 类
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|
- `TransferProtocolLog.cs` 包含 `TransferProtocolLog` 类
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**涉及文件:**
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- ✅ `Models/SourceProtocolLog.cs` - 新文件名,包含源协议日志模型
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- ✅ `Models/BuildProtocolLog.cs` - 新文件名,包含构建协议日志模型
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- ✅ `Models/TransferProtocolLog.cs` - 新文件名,包含传输协议日志模型
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|
- ❌ `Models/ProtocolLogJson.cs` - 已删除
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- ❌ `Models/ProtocolLog.cs` - 已删除
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- ❌ `Models/ProtocolLogDetail.cs` - 已删除
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**命名规范完成状态:**
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1. **Source** - 源数据层 ✅
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- 文件名:`SourceProtocolLog.cs`
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- 类名:`SourceProtocolLog`、`SourceProtocolLogDetail`
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2. **Build** - 构建层 ✅
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- 文件名:`BuildProtocolLog.cs`
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- 类名:`BuildProtocolLog`、`PhyLayerFields`、`DataLayerFields`、`MacLayerFields`、`LinkIds`、`BuildProtocolLogExtensions`
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3. **Transfer** - 传输层 ✅
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- 文件名:`TransferProtocolLog.cs`
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- 类名:`TransferProtocolLog`
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**主要改进:**
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1. **命名一致性**:文件名与类名完全一致
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2. **结构清晰**:每个文件都有明确的职责和用途
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3. **易于维护**:文件结构更加规范,便于查找和维护
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|
4. **符合规范**:遵循C#命名约定和最佳实践
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**提交信息:** 完成文件名重命名,与类名保持一致
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## 2024-12-19
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### 优化ILogger使用,采用泛型版本
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**修改内容:**
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1. **MessageIdManager.cs ILogger优化**
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- `ILogger` → `ILogger<MessageIdManager>`
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- 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本
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2. **WebSocketMessageManager.cs ILogger优化**
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- `ILogger` → `ILogger<WebSocketMessageManager>`
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|
- 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本
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|
**涉及文件:**
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|
- `Managers/MessageIdManager.cs` - 更新ILogger为泛型版本
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|
- `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 更新ILogger为泛型版本
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|
- `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 更新构造函数参数
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**ILogger vs ILogger<T> 区别说明:**
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### ILogger (非泛型版本)
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```csharp
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private readonly ILogger _logger;
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```
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- 日志输出时不显示具体类名
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- 更通用,性能稍好
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- 不符合最佳实践
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### ILogger<T> (泛型版本) ✅ 推荐
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```csharp
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private readonly ILogger<MessageIdManager> _logger;
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|
```
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- 日志输出时自动包含类名信息
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- 符合 Microsoft.Extensions.Logging 最佳实践
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- 便于日志过滤和分类
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- 更好的调试体验
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**主要改进:**
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1. **日志可读性**:日志输出时会显示具体的类名
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2. **调试便利**:更容易识别日志来源
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3. **最佳实践**:符合 Microsoft.Extensions.Logging 推荐用法
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4. **日志过滤**:支持按类名进行日志过滤
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**示例对比:**
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```
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// 修改前:ILogger
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[2024-12-19 10:30:15] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1
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// 修改后:ILogger<MessageIdManager>
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[2024-12-19 10:30:15] [MessageIdManager] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1
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```
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**提交信息:** 优化ILogger使用,采用泛型版本
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## 2024-12-19
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### 修复ILogger类型不匹配问题
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**修改内容:**
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1. **MessageIdManager.cs ILogger类型调整**
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- 将 `ILogger<MessageIdManager>` 改回 `ILogger`
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- 原因:MessageIdManager 作为独立组件,应该接受通用的 ILogger
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- 避免与其他组件的 ILogger 类型冲突
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2. **WebSocketMessageManager.cs 保持泛型版本**
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- 继续使用 `ILogger<WebSocketMessageManager>`
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- 作为主要组件,使用泛型版本更符合最佳实践
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**涉及文件:**
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- `Managers/MessageIdManager.cs` - 改回使用非泛型 ILogger
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- `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 简化构造函数代码
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**设计原则说明:**
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### 主要组件使用 ILogger<T>
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```csharp
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// WebSocketMessageManager - 主要组件
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private readonly ILogger<WebSocketMessageManager> _logger;
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```
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- 主要业务组件使用泛型版本
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- 日志输出显示具体类名
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- 便于调试和日志过滤
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### 工具组件使用 ILogger
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```csharp
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// MessageIdManager - 工具组件
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private readonly ILogger _logger;
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```
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- 工具类、辅助组件使用非泛型版本
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- 更灵活,避免类型冲突
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- 适合被多个组件复用的场景
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**主要改进:**
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1. **解决编译错误**:修复了类型不匹配的编译错误
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2. **设计合理性**:根据组件职责选择合适的 ILogger 类型
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3. **代码简洁性**:简化了构造函数中的复杂类型转换逻辑
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4. **维护性提升**:避免了不必要的类型转换和复杂性
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**提交信息:** 修复ILogger类型不匹配问题
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## 2024-12-19
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### 实现方案2:使用ILoggerFactory创建正确的Logger类型
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**修改内容:**
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1. **WebSocketMessageManager构造函数优化**
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- 添加 `ILoggerFactory` 参数
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- 使用 `loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>()` 创建正确的logger类型
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- 添加 `_loggerFactory` 字段用于存储ILoggerFactory实例
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2. **MessageIdManager恢复泛型版本**
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- 恢复使用 `ILogger<MessageIdManager>`
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- 保持最佳实践,日志输出显示具体类名
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**涉及文件:**
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- `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 添加ILoggerFactory参数
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- `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 添加_loggerFactory字段
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- `Managers/MessageIdManager.cs` - 恢复使用ILogger<MessageIdManager>
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**方案2优势:**
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### 使用ILoggerFactory的最佳实践
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```csharp
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// 构造函数接收ILoggerFactory
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public WebSocketMessageManager(string clientName, ILogger<WebSocketMessageManager> logger, ILoggerFactory loggerFactory)
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// 为子组件创建正确的Logger类型
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var messageIdLogger = loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>();
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_messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger);
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```
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**主要优势:**
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1. **类型安全**:每个组件都有正确的泛型Logger类型
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2. **最佳实践**:符合Microsoft.Extensions.Logging的设计模式
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3. **日志分类**:每个组件的日志都有明确的类名标识
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4. **依赖注入友好**:便于在DI容器中配置和管理
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5. **扩展性好**:可以轻松为其他子组件创建Logger
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|
**日志输出示例:**
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```
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[2024-12-19 10:30:15] [WebSocketMessageManager] 创建WebSocket消息管理器
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[2024-12-19 10:30:15] [MessageIdManager] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1
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```
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|
**主要改进:**
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1. **解决类型冲突**:使用ILoggerFactory正确创建Logger实例
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2. **保持最佳实践**:所有组件都使用泛型Logger
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3. **日志可读性**:每个组件的日志都有明确的类名标识
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|
4. **架构清晰**:符合依赖注入和日志管理的最佳实践
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**提交信息:** 实现方案2:使用ILoggerFactory创建正确的Logger类型
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## 2024-12-19
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### 优化构造函数参数,只使用ILoggerFactory
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**修改内容:**
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1. **WebSocketMessageManager构造函数简化**
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- 移除 `ILogger<WebSocketMessageManager> logger` 参数
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- 只保留 `ILoggerFactory loggerFactory` 参数
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- 使用 `loggerFactory.CreateLogger<WebSocketMessageManager>()` 创建自己的Logger
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- 使用 `loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>()` 创建子组件的Logger
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**涉及文件:**
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- `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 简化构造函数参数
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**优化后的设计:**
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### 简化后的构造函数
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```csharp
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|
// 优化前:需要传递两个参数
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|
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILogger<WebSocketMessageManager> logger, ILoggerFactory loggerFactory)
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// 优化后:只需要传递ILoggerFactory
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|
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILoggerFactory loggerFactory)
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```
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### 内部Logger创建
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```csharp
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// 创建自己的Logger
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_logger = loggerFactory.CreateLogger<WebSocketMessageManager>();
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// 创建子组件的Logger
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var messageIdLogger = loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>();
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_messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger);
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```
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**主要优势:**
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1. **参数简化**:只需要传递一个ILoggerFactory参数
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2. **统一管理**:所有Logger都通过ILoggerFactory创建
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3. **依赖减少**:减少了构造函数的参数数量
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4. **更清晰**:明确了Logger的创建方式
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|
5. **符合最佳实践**:遵循依赖注入的设计模式
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|
**使用示例:**
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|
```csharp
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|
// 调用方只需要传递ILoggerFactory
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|
var webSocketManager = new WebSocketMessageManager("Client1", loggerFactory);
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```
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**主要改进:**
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1. **简化接口**:构造函数参数更简洁
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2. **统一模式**:所有Logger都通过ILoggerFactory创建
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3. **减少冗余**:避免了重复传递Logger参数
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4. **更好的封装**:组件内部管理自己的Logger创建
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|
**提交信息:** 优化构造函数参数,只使用ILoggerFactory
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## 2024-12-19
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### 移除不必要的_loggerFactory字段
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**修改内容:**
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1. **移除_loggerFactory字段**
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- 删除 `private readonly ILoggerFactory _loggerFactory;` 字段声明
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- 原因:ILoggerFactory只在构造函数中使用一次,不需要作为字段存储
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2. **优化构造函数中的使用**
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- 将 `loggerFactory` 参数赋值给局部变量 `factory`
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- 在构造函数中使用局部变量,避免存储不必要的字段
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|
**涉及文件:**
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- `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 移除_loggerFactory字段
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- `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 优化构造函数中的使用
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**优化后的设计:**
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### 字段声明优化
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```csharp
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|
// 优化前:存储不必要的字段
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|
private readonly ILoggerFactory _loggerFactory;
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// 优化后:只保留必要的字段
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|
// 移除了_loggerFactory字段
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```
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|
### 构造函数优化
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|
```csharp
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|
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILoggerFactory loggerFactory)
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|
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{
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// 参数验证
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_clientName = clientName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(clientName));
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var factory = loggerFactory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(loggerFactory));
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// 创建自己的Logger
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_logger = factory.CreateLogger<WebSocketMessageManager>();
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// 初始化消息ID管理器
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var messageIdLogger = factory.CreateLogger<MessageIdManager>();
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_messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger);
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// 创建消息队列
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_messageFifo = new BlockingCollection<JObject>();
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|
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 创建WebSocket消息管理器");
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|
}
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```
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**主要优势:**
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1. **内存优化**:减少不必要的字段存储
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2. **代码简洁**:移除冗余的字段声明
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|
3. **职责清晰**:ILoggerFactory只在初始化时使用
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4. **性能提升**:减少对象的内存占用
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5. **设计合理**:遵循最小化原则
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**设计原则:**
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- **最小化存储**:只存储真正需要的字段
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- **局部变量优先**:如果变量只在方法内使用,优先使用局部变量
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- **避免冗余**:不存储只在初始化时使用的对象
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|
**提交信息:** 移除不必要的_loggerFactory字段
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## 2024-12-19
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### 优化UeIdentifierManager的ILogger类型
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**修改内容:**
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1. **UeIdentifierManager.cs ILogger优化**
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- `ILogger` → `ILogger<UeIdentifierManager>`
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- 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本
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**涉及文件:**
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|
- `Context/UeStateManager/UeIdentifierManager.cs` - 更新ILogger为泛型版本
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**ILogger vs ILogger<T> 区别说明:**
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### ILogger (非泛型版本)
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```csharp
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|
private readonly ILogger _logger;
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|
```
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- 日志输出时不显示具体类名
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|
- 更通用,性能稍好
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- 不符合最佳实践
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### ILogger<T> (泛型版本) ✅ 推荐
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```csharp
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|
private readonly ILogger<UeIdentifierManager> _logger;
|
|
|
|
```
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|
- 日志输出时自动包含类名信息
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|
- 符合 Microsoft.Extensions.Logging 最佳实践
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|
- 便于日志过滤和分类
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- 更好的调试体验
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**主要改进:**
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1. **日志可读性**:日志输出时会显示具体的类名
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|
2. **调试便利**:更容易识别日志来源
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|
3. **最佳实践**:符合 Microsoft.Extensions.Logging 推荐用法
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|
4. **日志过滤**:支持按类名进行日志过滤
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|
**示例对比:**
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```
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|
// 修改前:ILogger
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[2024-12-19 10:30:15] 协议类型字符串缓存初始化完成,共 10 个类型
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|
|
// 修改后:ILogger<UeIdentifierManager>
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|
[2024-12-19 10:30:15] [UeIdentifierManager] 协议类型字符串缓存初始化完成,共 10 个类型
|
|
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|
```
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|
|
|
|
|
|
**提交信息:** 优化UeIdentifierManager的ILogger类型
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## 2024-12-19
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|
### 将UeIdentifierManager的ILogger参数改为必填
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**修改内容:**
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1. **构造函数参数修改**
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- 移除 `= null` 默认值,使 `ILogger<UeIdentifierManager> logger` 成为必填参数
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- 添加参数验证:`_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));`
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2. **日志调用优化**
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|
- 将所有 `_logger?.` 调用改为 `_logger.` 直接调用
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|
- 因为现在 `_logger` 不可能为 null,所以不需要空值检查
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|
**涉及文件:**
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|
- `Context/UeStateManager/UeIdentifierManager.cs` - 修改构造函数和日志调用
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**主要改进:**
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1. **参数验证**:确保 logger 参数不能为 null,提高代码健壮性
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2. **性能优化**:移除不必要的空值检查,提高日志调用性能
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|
3. **代码简洁**:简化日志调用代码,提高可读性
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|
4. **设计一致性**:与其他组件的设计保持一致
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|
**修改对比:**
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|
```csharp
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|
// 修改前:可选参数,需要空值检查
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|
|
public UeIdentifierManager(ILogger<UeIdentifierManager> logger = null)
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{
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|
_logger = logger;
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|
|
// ...
|
|
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|
}
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|
|
|
_logger?.LogDebug("初始化完成");
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|
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|
|
|
|
|
// 修改后:必填参数,直接调用
|
|
|
|
public UeIdentifierManager(ILogger<UeIdentifierManager> logger)
|
|
|
|
{
|
|
|
|
_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));
|
|
|
|
// ...
|
|
|
|
}
|
|
|
|
_logger.LogDebug("初始化完成");
|
|
|
|
```
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|
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|
|
|
|
**设计原则:**
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|
- **依赖注入**:强制要求提供日志记录器,确保组件功能完整
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- **参数验证**:在构造函数中验证关键参数,及早发现问题
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|
- **性能优化**:移除不必要的空值检查,提高执行效率
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|
- **代码简洁**:简化日志调用,提高代码可读性
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|
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|
|
**提交信息:** 将UeIdentifierManager的ILogger参数改为必填
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## 2024-12-19
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### 为ProtocolClientContext添加ILoggerFactory支持
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**修改内容:**
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|
1. **添加ILoggerFactory依赖**
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|
- 添加 `Microsoft.Extensions.Logging` 命名空间引用
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|
- 添加 `private readonly ILoggerFactory _loggerFactory;` 字段
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- 添加构造函数接收 `ILoggerFactory` 参数
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|
2. **UeIdentifierManager初始化优化**
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|
- 移除 `UeIdentifier` 属性的默认初始化 `= new()`
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|
- 在构造函数中使用 `ILoggerFactory` 创建正确的 Logger
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|
- 使用 `_loggerFactory.CreateLogger<UeIdentifierManager>()` 创建类型安全的 Logger
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**涉及文件:**
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|
- `Context/ProtocolClientContext.cs` - 添加ILoggerFactory支持和UeIdentifierManager正确初始化
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**主要改进:**
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|
1. **依赖注入支持**:支持通过依赖注入容器管理Logger
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2. **类型安全**:为UeIdentifierManager创建正确的泛型Logger类型
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|
3. **统一管理**:通过ILoggerFactory统一管理所有组件的Logger
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|
4. **最佳实践**:遵循Microsoft.Extensions.Logging的设计模式
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|
**修改对比:**
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|
```csharp
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|
|
// 修改前:直接初始化,没有Logger支持
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|
public UeIdentifierManager UeIdentifier { get; set; } = new();
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// 修改后:通过ILoggerFactory正确初始化
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|
|
public ProtocolClientContext(ILoggerFactory loggerFactory)
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|
|
|
{
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|
|
|
_loggerFactory = loggerFactory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(loggerFactory));
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|
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|
var ueIdentifierLogger = _loggerFactory.CreateLogger<UeIdentifierManager>();
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|
|
UeIdentifier = new UeIdentifierManager(ueIdentifierLogger);
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|
|
}
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
**使用示例:**
|
|
|
|
```csharp
|
|
|
|
// 在依赖注入容器中注册
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|
|
|
services.AddSingleton<ILoggerFactory>(loggerFactory);
|
|
|
|
|
|
|
|
// 创建ProtocolClientContext
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|
|
|
var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);
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// UeIdentifierManager现在有正确的Logger支持
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|
|
context.UeIdentifier.GetCacheStats(); // 日志会显示 [UeIdentifierManager] 前缀
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|
```
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**设计优势:**
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- **依赖注入友好**:便于在DI容器中配置和管理
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- **Logger类型安全**:每个组件都有正确的泛型Logger类型
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- **统一日志管理**:通过ILoggerFactory统一管理所有Logger
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- **扩展性好**:可以轻松为其他组件添加Logger支持
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**提交信息:** 为ProtocolClientContext添加ILoggerFactory支持
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## 2024-12-19
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### 为ProtocolLogContext添加ILogger支持
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**修改内容:**
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1. **添加ILogger依赖**
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- 添加 `private readonly ILogger<ProtocolLogContext> _logger;` 字段
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- 添加构造函数接收 `ILogger<ProtocolLogContext>` 参数
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- 添加参数验证:`_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));`
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2. **UpdateLogTimestampAndAssignId方法优化**
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- 移除 `ILogger logger` 参数,使用内部的 `_logger` 字段
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- 将所有 `logger?.` 调用改为 `_logger.` 直接调用
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- 简化方法签名,减少参数传递
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3. **ProtocolClientContext更新**
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- 移除 `LogContext` 属性的默认初始化 `= new()`
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- 在构造函数中使用 `ILoggerFactory` 创建正确的 Logger
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- 使用 `_loggerFactory.CreateLogger<ProtocolLogContext>()` 创建类型安全的 Logger
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**涉及文件:**
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- `Context/ProtocolLogContext.cs` - 添加ILogger支持和优化方法
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- `Context/ProtocolClientContext.cs` - 更新LogContext初始化
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**主要改进:**
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1. **依赖注入支持**:支持通过依赖注入容器管理Logger
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2. **类型安全**:为ProtocolLogContext创建正确的泛型Logger类型
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3. **方法简化**:移除不必要的logger参数传递
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4. **统一管理**:通过ILoggerFactory统一管理所有组件的Logger
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5. **最佳实践**:遵循Microsoft.Extensions.Logging的设计模式
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**修改对比:**
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```csharp
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// 修改前:需要传递logger参数
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public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser, ILogger logger)
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{
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logger?.LogInformation("日志信息");
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}
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// 修改后:使用内部logger字段
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public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser)
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|
|
{
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|
_logger.LogInformation("日志信息");
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|
|
|
}
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```
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**使用示例:**
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```csharp
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|
// 创建ProtocolClientContext
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var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);
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// ProtocolLogContext现在有正确的Logger支持
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context.LogContext.UpdateLogTimestampAndAssignId(ref log, context.UeIdentifier);
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// 日志会显示 [ProtocolLogContext] 前缀
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```
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**设计优势:**
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|
- **依赖注入友好**:便于在DI容器中配置和管理
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- **Logger类型安全**:每个组件都有正确的泛型Logger类型
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|
- **统一日志管理**:通过ILoggerFactory统一管理所有Logger
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- **方法简化**:减少参数传递,提高代码简洁性
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|
|
|
- **扩展性好**:可以轻松为其他组件添加Logger支持
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|
**提交信息:** 为ProtocolLogContext添加ILogger支持
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## 2024-12-19
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|
### 为ProtocolLogContext添加ProtocolClientContext依赖
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**修改内容:**
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1. **添加ProtocolClientContext依赖**
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- 添加 `private readonly ProtocolClientContext _context;` 字段
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- 修改构造函数接收 `ProtocolClientContext context` 参数
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- 添加参数验证:`_context = context ?? throw new ArgumentNullException(nameof(context));`
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2. **UpdateLogTimestampAndAssignId方法进一步优化**
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|
- 移除 `UeIdentifierManager parser` 参数
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- 使用 `_context.UeIdentifier` 访问兄弟组件
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- 进一步简化方法签名,完全移除外部参数依赖
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3. **ProtocolClientContext初始化顺序调整**
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- 先创建 `UeIdentifierManager`
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- 然后创建 `ProtocolLogContext`,传入 `this` 引用
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- 解决循环依赖问题
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**涉及文件:**
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- `Context/ProtocolLogContext.cs` - 添加ProtocolClientContext依赖和优化方法
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- `Context/ProtocolClientContext.cs` - 调整初始化顺序
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**主要改进:**
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1. **组件间依赖**:ProtocolLogContext可以直接访问兄弟组件
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2. **方法简化**:完全移除外部参数依赖,使用内部上下文
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|
3. **设计一致性**:组件间通过上下文进行通信
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4. **代码简洁**:减少参数传递,提高代码可读性
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|
5. **架构清晰**:明确了组件间的依赖关系
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|
**修改对比:**
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```csharp
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|
// 修改前:需要传递parser参数
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|
public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser)
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|
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|
{
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|
var timestamp = log.Timestamp + parser.TimestampOffset;
|
|
|
|
// ...
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|
|
|
}
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|
|
// 修改后:使用内部上下文访问兄弟组件
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|
public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log)
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|
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|
{
|
|
|
|
var parser = _context.UeIdentifier;
|
|
|
|
var timestamp = log.Timestamp + parser.TimestampOffset;
|
|
|
|
// ...
|
|
|
|
}
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|
|
|
```
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|
|
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|
**使用示例:**
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```csharp
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|
// 创建ProtocolClientContext
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|
var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);
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|
// ProtocolLogContext现在可以直接访问兄弟组件
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|
context.LogContext.UpdateLogTimestampAndAssignId(ref log);
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// 内部自动使用 context.UeIdentifier
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```
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**设计优势:**
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- **组件间通信**:通过上下文直接访问兄弟组件
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- **方法简化**:移除不必要的参数传递
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|
|
- **依赖明确**:组件间的依赖关系更加清晰
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|
- **代码简洁**:减少方法参数,提高可读性
|
|
|
|
- **架构合理**:符合组件化设计的最佳实践
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|
**提交信息:** 为ProtocolLogContext添加ProtocolClientContext依赖
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## 2024-12-19
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|
### 优化ProtocolLogContext的ResetLogs方法
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**修改内容:**
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1. **ResetLogs方法优化**
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- 移除 `ProtocolFeatureFlags flags` 参数
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- 使用 `_context.FeatureFlags` 访问兄弟组件
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- 简化方法签名,移除外部参数依赖
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|
**涉及文件:**
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- `Context/ProtocolLogContext.cs` - 优化ResetLogs方法
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|
|
**主要改进:**
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|
1. **方法简化**:移除不必要的参数传递
|
|
|
|
2. **组件间通信**:通过上下文直接访问兄弟组件
|
|
|
|
3. **代码一致性**:与UpdateLogTimestampAndAssignId方法保持一致的风格
|
|
|
|
4. **依赖明确**:明确了对FeatureFlags组件的依赖关系
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|
|
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|
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|
|
**修改对比:**
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|
```csharp
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|
// 修改前:需要传递flags参数
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|
|
public void ResetLogs(ProtocolFeatureFlags flags)
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|
|
|
{
|
|
|
|
if (LogCount > 0)
|
|
|
|
{
|
|
|
|
Logs.Clear();
|
|
|
|
flags.HasCell = false;
|
|
|
|
flags.HasPhy = false;
|
|
|
|
// ...
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
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|
|
// 修改后:使用内部上下文访问兄弟组件
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|
|
public void ResetLogs()
|
|
|
|
{
|
|
|
|
if (LogCount > 0)
|
|
|
|
{
|
|
|
|
Logs.Clear();
|
|
|
|
_context.FeatureFlags.HasCell = false;
|
|
|
|
_context.FeatureFlags.HasPhy = false;
|
|
|
|
// ...
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
```
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|
|
|
|
|
|
|
**使用示例:**
|
|
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|
```csharp
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|
|
|
// 创建ProtocolClientContext
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|
|
|
var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);
|
|
|
|
|
|
|
|
// ProtocolLogContext现在可以直接访问兄弟组件
|
|
|
|
context.LogContext.ResetLogs();
|
|
|
|
// 内部自动使用 context.FeatureFlags
|
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|
```
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|
**设计优势:**
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|
- **方法简化**:移除不必要的参数传递
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|
|
- **组件间通信**:通过上下文直接访问兄弟组件
|
|
|
|
- **代码一致性**:所有方法都使用相同的访问模式
|
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|
- **依赖明确**:组件间的依赖关系更加清晰
|
|
|
|
- **架构合理**:符合组件化设计的最佳实践
|
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|
**提交信息:** 优化ProtocolLogContext的ResetLogs方法
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## 2024-12-19
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|
### 移除TransferProtocolLog数据库特性,只保留传输作用
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**修改内容:**
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1. **移除所有数据库相关特性**
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- 移除 `[Table("ProtocolLogDetails")]` 类特性
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- 移除 `[Key]`、`[DatabaseGenerated]` 主键特性
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|
- 移除 `[Required]`、`[Column]`、`[MaxLength]` 字段特性
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|
- 移除 `[NotMapped]` 非映射特性
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2. **保留属性名不变**
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- 所有属性名称保持原样
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- 保持数据类型和可空性不变
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|
- 保持业务逻辑属性(MessageDetail、Time)不变
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**涉及文件:**
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- `Models/TransferProtocolLog.cs` - 移除所有数据库特性
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|
**主要改进:**
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|
1. **职责明确**:只用于数据传输,不涉及数据库存储
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|
2. **代码简洁**:移除不必要的数据库映射特性
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|
3. **性能提升**:减少反射开销,提高序列化性能
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|
4. **维护简化**:不再需要维护数据库映射关系
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|
**修改对比:**
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|
```csharp
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// 修改前:包含数据库特性
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|
[Table("ProtocolLogDetails")]
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|
public class TransferProtocolLog
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|
|
{
|
|
|
|
[Key]
|
|
|
|
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
|
|
|
|
public long Id { get; set; }
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|
|
|
|
|
|
|
[Required]
|
|
|
|
[Column("LayerType")]
|
|
|
|
public ProtocolLayer LayerType { get; set; }
|
|
|
|
|
|
|
|
[Column("MessageDetail", TypeName = "TEXT")]
|
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|
public string? MessageDetailJson { get; set; }
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|
|
|
|
|
|
[NotMapped]
|
|
|
|
public IEnumerable<string>? MessageDetail { get; set; }
|
|
|
|
}
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|
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|
// 修改后:纯数据传输模型
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|
public class TransferProtocolLog
|
|
|
|
{
|
|
|
|
public long Id { get; set; }
|
|
|
|
public ProtocolLayer LayerType { get; set; }
|
|
|
|
public string? MessageDetailJson { get; set; }
|
|
|
|
public IEnumerable<string>? MessageDetail { get; set; }
|
|
|
|
}
|
|
|
|
```
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|
**设计优势:**
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- **职责单一**:专门用于数据传输,不涉及数据库操作
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- **性能优化**:减少反射和特性处理开销
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|
- **代码简洁**:移除不必要的数据库映射代码
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- **维护简单**:不需要维护数据库表结构映射
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|
- **扩展性好**:可以轻松添加新的传输字段
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|
**提交信息:** 移除TransferProtocolLog数据库特性,只保留传输作用
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## 2024-12-19
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|
|
### 重命名ClientConfig为ProtocolClientConfig,明确协议客户端配置用途
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|
**修改内容:**
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|
1. **类名重命名**
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|
- `ClientConfig` → `ProtocolClientConfig` (协议客户端配置)
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|
- `ClientLogsConfig` → `ProtocolClientLogsConfig` (协议客户端日志配置)
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|
- 文件名:`ClientConfig.cs` → `ProtocolClientConfig.cs`
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|
2. **更新所有引用**
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|
- 更新接口定义中的类型引用
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- 更新所有使用该类的地方
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|
- 更新构造函数参数类型
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|
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|
- 更新属性类型声明
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|
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|
|
|
**涉及文件:**
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|
- `Models/ClientConfig.cs` → `Models/ProtocolClientConfig.cs` - 重命名类和文件
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|
- `ProtocolEngineCore/IProtocolWsClient.cs` - 更新接口定义
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|
|
|
- `ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs` - 更新核心类
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|
|
- `ProtocolEngineCore/AuthenticationManager.cs` - 更新认证管理器
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|
- `ProtocolEngineCore/LogManager.cs` - 更新日志管理器
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|
|
- `ProtocolEngineCore/LogMessageHandler.cs` - 更新日志消息处理器
|
|
|
|
- `ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs` - 更新接口实现
|
|
|
|
- `ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs` - 更新消息分发
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|
|
|
|
|
|
**主要改进:**
|
|
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|
1. **命名明确**:明确表示这是协议客户端的配置,不是通用客户端配置
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|
2. **职责清晰**:与项目名称 `CoreAgent.ProtocolClient` 保持一致
|
|
|
|
3. **易于理解**:新名称更直观地表达了类的用途
|
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|
4. **符合规范**:遵循C#命名约定和最佳实践
|
|
|
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|
**修改对比:**
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|
```csharp
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|
|
|
// 修改前:通用名称,不够明确
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|
|
public class ClientConfig
|
|
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|
{
|
|
|
|
public ClientLogsConfig Logs { get; set; } = new();
|
|
|
|
}
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|
|
|
|
|
|
// 修改后:明确表示协议客户端配置
|
|
|
|
public class ProtocolClientConfig
|
|
|
|
{
|
|
|
|
public ProtocolClientLogsConfig Logs { get; set; } = new();
|
|
|
|
}
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
**设计优势:**
|
|
|
|
- **命名明确**:清楚表达这是协议客户端的配置
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|
- **职责清晰**:与项目架构保持一致
|
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|
|
- **易于维护**:新名称更容易理解和维护
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|
- **扩展性好**:为未来可能的其他类型客户端配置留出空间
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|
|
- **符合最佳实践**:遵循C#命名约定和领域驱动设计原则
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|
|
**提交信息:** 重命名ClientConfig为ProtocolClientConfig,明确协议客户端配置用途
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## 2024-12-19
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|
|
### 规范LogManager命名并添加协议日志观察者接口
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|
**修改内容:**
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|
1. **重命名LogManager为ProtocolLogProcessor**
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|
- 文件名:`LogManager.cs` → `ProtocolLogProcessor.cs`
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|
- 类名:`LogManager` → `ProtocolLogProcessor`
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|
- 更新所有相关引用
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|
|
2. **添加协议日志观察者接口**
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|
- 创建 `IProtocolLogObserver` 接口
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|
- 在 `ProtocolLogProcessor` 中集成观察者模式
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|
|
|
|
|
|
**涉及文件:**
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|
|
- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/LogManager.cs` → `ProtocolLogProcessor.cs`
|
|
|
|
- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/IProtocolLogObserver.cs` - 新增观察者接口
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|
|
|
|
|
|
|
- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs`
|
|
|
|
- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs`
|
|
|
|
- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Events.cs`
|
|
|
|
- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs`
|
|
|
|
- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Connection.cs`
|
|
|
|
|
|
|
|
**主要改进:**
|
|
|
|
1. **命名规范**:`ProtocolLogProcessor` 更准确地反映了类的职责
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|
|
|
2. **观察者模式**:使用 `IProtocolLogObserver` 接口实现数据转发
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|
3. **强制依赖**:观察者不能为空,确保数据处理的可靠性
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|
|
|
|
|
|
|
**修改对比:**
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|
|
|
```csharp
|
|
|
|
// 修改前:通用名称,不够明确
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|
|
|
public class LogManager
|
|
|
|
{
|
|
|
|
// 处理日志相关操作
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// 修改后:明确表示协议日志处理器
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|
|
|
public class ProtocolLogProcessor
|
|
|
|
{
|
|
|
|
private readonly IProtocolLogObserver _protocolLogObserver;
|
|
|
|
|
|
|
|
public ProtocolLogProcessor(..., IProtocolLogObserver protocolLogObserver)
|
|
|
|
{
|
|
|
|
_protocolLogObserver = protocolLogObserver ?? throw new ArgumentNullException(nameof(protocolLogObserver));
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
**设计优势:**
|
|
|
|
- **命名明确**:清楚表达这是协议日志处理器
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|
|
|
- **观察者模式**:支持多个观察者处理协议日志数据
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|
|
|
- **强制依赖**:确保观察者必须存在,避免空引用
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- **扩展性好**:可以轻松添加新的观察者实现
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- **职责清晰**:专门处理协议相关的日志数据
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|
**提交信息:** 规范LogManager命名为ProtocolLogProcessor,添加协议日志观察者接口支持数据转发
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## 2024-12-19
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### 规范LogManager命名并添加协议日志观察者接口
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**修改内容:**
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1. **类名重命名**
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- `LogManager` → `ProtocolLogProcessor` (协议日志处理器)
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- 文件名:`LogManager.cs` → `ProtocolLogProcessor.cs`
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- 更新所有相关引用
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2. **添加协议日志观察者接口**
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- 创建 `IProtocolLogObserver` 接口
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- 在 `ProtocolLogProcessor` 中集成观察者模式
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- 支持转发处理后的 `TransferProtocolLog` 数据
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**涉及文件:**
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- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/LogManager.cs` → `ProtocolLogProcessor.cs`
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- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/IProtocolLogObserver.cs` - 新增观察者接口
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- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs`
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- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs`
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- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Events.cs`
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- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs`
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- `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Connection.cs`
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- `CoreAgent.ProtocolClient/项目结构说明.md`
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**主要改进:**
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1. **命名规范**:`ProtocolLogProcessor` 更准确地反映了类的职责
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2. **职责明确**:专门处理协议相关的日志数据
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3. **观察者模式**:通过 `IProtocolLogObserver` 接口支持扩展和依赖注入
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4. **数据转发**:支持将处理后的 `TransferProtocolLog` 数据转发给其他组件
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5. **同步处理**:使用同步方法处理日志数据
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6. **错误处理**:完善的异常处理和日志记录
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**修改对比:**
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```csharp
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// 修改前:通用名称,不够明确
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public class LogManager
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{
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// 管理所有与日志相关的操作
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}
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// 修改后:明确表示协议日志处理器
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public class ProtocolLogProcessor
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{
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// 专门处理协议相关的日志数据
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}
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// 新增观察者接口
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public interface IProtocolLogObserver
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{
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void OnProtocolLogsReceived(IEnumerable<TransferProtocolLog> logDetails);
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}
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```
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**设计优势:**
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- **命名明确**:清楚表达这是协议日志处理器
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- **职责清晰**:专门处理协议栈各层日志(RRC、NAS、SIP等)
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- **观察者模式**:支持多个观察者处理同一份日志数据
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- **扩展性好**:可以轻松添加新的日志处理逻辑
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- **解耦合**:日志处理与具体业务逻辑分离
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- **符合最佳实践**:遵循C#命名约定和设计模式
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**使用场景:**
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1. **实时日志处理**:处理从WebSocket接收的实时协议日志
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2. **数据转发**:将处理后的日志数据转发给数据库、消息队列等
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3. **业务分析**:支持上层业务对协议日志进行分析和处理
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4. **监控告警**:基于协议日志进行网络监控和告警
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**提交信息:** 规范LogManager命名为ProtocolLogProcessor,添加协议日志观察者接口支持数据转发
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