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重构WebSocket消息管理器:完善PublicMethods.cs文档和实现

feature/protocol-log-Perfect
root 5 months ago
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219118d3ea
  1. 20
      CoreAgent.ProtocolClient/CoreAgent.ProtocolClient.csproj
  2. 64
      CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/Constructor.md
  3. 113
      CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/Dispose.md
  4. 400
      CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/PrivateMethods.md
  5. 468
      CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/PublicMethods.md
  6. 465
      CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.md
  7. 35
      CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/结构层次.md
  8. 19
      CoreAgent.ProtocolClient/Enums/ClientState.cs
  9. 17
      CoreAgent.ProtocolClient/Enums/LayerDir.cs
  10. 79
      CoreAgent.ProtocolClient/Enums/LogChannelId.cs
  11. 61
      CoreAgent.ProtocolClient/Enums/ProtocolLayer.cs
  12. 39
      CoreAgent.ProtocolClient/HandlerEventArgs/HandlerCleanupEventArgs.cs
  13. 35
      CoreAgent.ProtocolClient/HandlerEventArgs/LogGetIdChangedEventArgs.cs
  14. 479
      CoreAgent.ProtocolClient/Managers/MessageIdManager.cs
  15. 59
      CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs
  16. 108
      CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/Dispose.cs
  17. 394
      CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/PrivateMethods.cs
  18. 462
      CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/PublicMethods.cs
  19. 459
      CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs
  20. 35
      CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/结构层次.md
  21. 222
      CoreAgent.ProtocolClient/Models/CellConfig.cs
  22. 112
      CoreAgent.ProtocolClient/Models/ClientConfig.cs
  23. 60
      CoreAgent.ProtocolClient/Models/LogLayerHelp.cs
  24. 36
      CoreAgent.ProtocolClient/Models/MessageHandler.cs
  25. 111
      CoreAgent.ProtocolClient/Models/ProtocolCaps.cs
  26. 212
      CoreAgent.ProtocolClient/Models/ProtocolLog.cs
  27. 117
      CoreAgent.ProtocolClient/Models/ProtocolLogDetail.cs
  28. 168
      CoreAgent.ProtocolClient/Models/ProtocolLogJson.cs
  29. 324
      CoreAgent.ProtocolClient/Models/TmsiMatchProcessor.cs
  30. 56
      CoreAgent.ProtocolClient/Models/TmsiMatchResult.cs
  31. 62
      CoreAgent.ProtocolClient/Models/UeInfo.cs
  32. 153
      CoreAgent.ProtocolClient/modify.md
  33. 9
      CoreAgent.sln

20
CoreAgent.ProtocolClient/CoreAgent.ProtocolClient.csproj

@ -0,0 +1,20 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="Newtonsoft.Json" Version="13.0.3" />
<PackageReference Include="WebSocket4Net" Version="0.15.2" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Folder Include="Managers\WebSocketMgr\" />
<Folder Include="Enums\" />
</ItemGroup>
</Project>

64
CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/Constructor.md

@ -0,0 +1,64 @@
# Constructor.cs (自动转换为Markdown)
```csharp
// 以下内容为原始C#代码,含详细注释
// 文件原路径:Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocket4Net;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Managers.WebSocketMgr
{
public partial class WebSocketMessageManager
{
#region 构造函数
/// <summary>
/// 构造函数 - 对应LTEClientWebSocket构造函数中的WebSocket相关初始化
///
/// 初始化说明:
/// 1. 创建MessageIdManager替代原始的_messageId和_logGetId字段
/// 2. 创建消息队列_messageFifo,保持与原始实现一致
/// 3. 不初始化WebSocket实例,在Connect方法中创建
/// 4. 移除_sentMessages和_receivedMessages的初始化
///
/// 对应关系:
/// - 参数clientName:对应LTEClientWebSocket构造函数中的config.Name
/// - 参数logger:对应LTEClientWebSocket构造函数中的logger参数
/// - _messageIdManager:替代原始的_messageId和_logGetId字段
/// - _messageFifo:对应原始的_messageFifo初始化
/// - _disposed:对应原始的_disposed初始化
/// - 日志记录:对应原始的构造函数日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 参数验证:增加了对clientName和logger的null检查
/// - 职责分离:专注于WebSocket相关初始化
/// - 功能增强:通过MessageIdManager提供更好的消息ID管理
/// - 移除冗余:移除了消息缓存相关的初始化
/// </summary>
/// <param name="clientName">客户端名称,对应LTEClientWebSocket._config.Name</param>
/// <param name="logger">日志记录器,对应LTEClientWebSocket._logger</param>
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILogger logger)
{
_clientName = clientName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(clientName));
_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));
// 创建MessageIdManager,替代原始的_messageId和_logGetId字段
_messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, logger);
// 创建消息队列,使用BlockingCollection优化线程安全性和性能
_messageFifo = new BlockingCollection<JObject>();
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 创建WebSocket消息管理器");
}
#endregion
}
}

113
CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/Dispose.md

@ -0,0 +1,113 @@
# Dispose.cs (自动转换为Markdown)
```csharp
// 以下内容为原始C#代码,含详细注释
// 文件原路径:Managers/WebSocketMgr/PrivateMethods.cs
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocket4Net;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Managers.WebSocketMgr
{
public partial class WebSocketMessageManager
{
#region IDisposable实现
/// <summary>
/// 释放资源 - 对应LTEClientWebSocket.Dispose()方法
///
/// 功能说明:
/// 1. 释放WebSocket连接和相关资源
/// 2. 清理消息队列和定时器
/// 3. 设置释放标志,防止重复释放
/// 4. 调用MessageIdManager的Dispose方法
///
/// 对应关系:
/// - 资源释放:对应原始实现中的Dispose()方法
/// - 连接关闭:对应原始实现中的WebSocket关闭逻辑
/// - 定时器清理:对应原始实现中的定时器释放逻辑
/// - 队列清理:对应原始实现中的队列清理逻辑
/// - 释放标志:对应原始实现中的_disposed设置
/// - 日志记录:对应原始实现中的释放日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的资源释放顺序
/// - 更完善的异常处理
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的释放逻辑
/// </summary>
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 释放资源的受保护方法 - 实现标准的Dispose模式
///
/// 功能说明:
/// 1. 实现标准的Dispose模式,支持手动释放和垃圾回收
/// 2. 确保资源只被释放一次
/// 3. 按照正确的顺序释放资源
///
/// 对应关系:
/// - 释放模式:对应.NET标准的Dispose模式
/// - 资源清理:对应原始实现中的资源清理逻辑
/// - 异常处理:对应原始实现中的异常处理
///
/// 重构改进:
/// - 标准的Dispose模式实现
/// - 更安全的资源管理
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的清理逻辑
/// </summary>
/// <param name="disposing">是否为手动释放</param>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (_disposed)
return;
if (disposing)
{
try
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 释放WebSocket消息管理器资源");
// 停止消息发送定时器 - 对应原始实现中的定时器释放
StopMessageDeferTimer();
// 清空消息队列 - 对应原始实现中的队列清理
ClearMessageQueue();
// 释放BlockingCollection资源 - 优化:确保BlockingCollection正确释放
_messageFifo?.Dispose();
// 关闭WebSocket连接 - 对应原始实现中的WebSocket关闭
if (_webSocket != null)
{
_webSocket.Close();
_webSocket = null;
}
// 释放MessageIdManager - 对应原始实现中的相关资源释放
_messageIdManager?.Dispose();
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 释放资源异常: {ex.Message}");
}
}
_disposed = true;
}
#endregion
}
}

400
CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/PrivateMethods.md

@ -0,0 +1,400 @@
# PrivateMethods.cs (自动转换为Markdown)
```csharp
// 以下内容为原始C#代码,含详细注释
// 文件原路径:Managers/WebSocketMgr/PrivateMethods.cs
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocket4Net;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Managers.WebSocketMgr
{
public partial class WebSocketMessageManager
{
#region 私有方法
/// <summary>
/// 检查对象是否已释放,如果已释放则抛出异常
///
/// 功能说明:
/// 1. 检查_disposed字段,如果为true则抛出ObjectDisposedException
/// 2. 在所有公共方法开始时调用,确保对象状态正确
/// 3. 提供统一的释放状态检查逻辑
///
/// 对应关系:
/// - 检查逻辑:对应原始实现中的_disposed检查
/// - 异常类型:ObjectDisposedException,与.NET标准一致
/// - 使用场景:在所有公共方法开始时调用
///
/// 重构改进:
/// - 统一的释放状态检查
/// - 更清晰的异常信息
/// - 更好的代码复用
/// </summary>
private void ThrowIfDisposed()
{
if (_disposed)
throw new ObjectDisposedException(nameof(WebSocketMessageManager));
}
/// <summary>
/// WebSocket连接打开事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketOpened
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理WebSocket连接成功建立事件
/// 2. 记录连接成功日志
/// 3. 触发ConnectionOpened事件
///
/// 对应关系:
/// - 事件处理:对应原始实现中的OnSocketOpened方法
/// - 日志记录:对应原始实现中的连接成功日志
/// - 事件触发:对应原始实现中的ConnectionOpened事件触发
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的日志记录
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的事件处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="sender">事件发送者</param>
/// <param name="e">事件参数</param>
private void OnSocketOpened(object? sender, EventArgs e)
{
try
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] WebSocket连接已建立");
ConnectionOpened?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 处理连接打开事件异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// WebSocket连接关闭事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketClosed
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理WebSocket连接关闭事件
/// 2. 记录连接关闭日志
/// 3. 触发ConnectionClosed事件
///
/// 对应关系:
/// - 事件处理:对应原始实现中的OnSocketClosed方法
/// - 日志记录:对应原始实现中的连接关闭日志
/// - 事件触发:对应原始实现中的ConnectionClosed事件触发
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的日志记录
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的事件处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="sender">事件发送者</param>
/// <param name="e">事件参数</param>
private void OnSocketClosed(object? sender, EventArgs e)
{
try
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] WebSocket连接已关闭");
ConnectionClosed?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 处理连接关闭事件异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// WebSocket消息接收事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketMessage
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理WebSocket消息接收事件
/// 2. 解析接收到的消息
/// 3. 触发MessageReceived事件
/// 4. 调用HandleReceivedMessage处理消息
///
/// 对应关系:
/// - 事件处理:对应原始实现中的OnSocketMessage方法
/// - 消息解析:对应原始实现中的消息解析逻辑
/// - 事件触发:对应原始实现中的MessageReceived事件触发
/// - 消息处理:对应原始实现中的消息处理逻辑
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的错误处理
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的事件处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="sender">事件发送者</param>
/// <param name="e">消息接收事件参数</param>
private void OnSocketMessageReceived(object? sender, MessageReceivedEventArgs e)
{
try
{
var messageText = e.Message;
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 接收到消息: {messageText}");
// 解析消息 - 对应原始实现中的消息解析逻辑
JObject? message = null;
try
{
message = JObject.Parse(messageText);
}
catch (JsonException ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 消息解析失败: {messageText}");
ConnectionError?.Invoke(this, $"消息解析失败: {ex.Message}");
return;
}
// 触发MessageReceived事件 - 对应原始实现中的事件触发
MessageReceived?.Invoke(this, message);
// 处理消息 - 对应原始实现中的消息处理逻辑
HandleReceivedMessage(message, error => ConnectionError?.Invoke(this, error));
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 处理接收消息异常: {ex.Message}");
ConnectionError?.Invoke(this, $"处理接收消息异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// WebSocket错误事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketError
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理WebSocket连接错误事件
/// 2. 记录错误日志
/// 3. 触发ConnectionError事件
///
/// 对应关系:
/// - 事件处理:对应原始实现中的OnSocketError方法
/// - 错误记录:对应原始实现中的错误日志记录
/// - 事件触发:对应原始实现中的ConnectionError事件触发
///
/// 重构改进:
/// - 更详细的错误信息记录
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的事件处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="sender">事件发送者</param>
/// <param name="e">错误事件参数</param>
private void OnSocketError(object? sender, SuperSocket.ClientEngine.ErrorEventArgs e)
{
try
{
var errorMessage = e.Exception?.Message ?? "WebSocket连接错误";
_logger.LogError(e.Exception, $"[{_clientName}] WebSocket错误: {errorMessage}");
ConnectionError?.Invoke(this, errorMessage);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 处理WebSocket错误事件异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 启动消息延迟发送定时器 - 对应LTEClientWebSocket.StartMessageDeferTimer
///
/// 功能说明:
/// 1. 启动消息延迟发送定时器,实现批量发送优化
/// 2. 当队列中消息少于100条时,延迟1毫秒发送
/// 3. 当队列中消息达到100条时,立即发送
///
/// 对应关系:
/// - 定时器创建:对应原始实现中的定时器创建逻辑
/// - 延迟策略:1毫秒延迟,与原始实现完全一致
/// - 批处理大小:100条消息,与原始实现完全一致
/// - 回调函数:对应原始实现中的定时器回调逻辑
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的定时器管理
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的批处理策略
/// </summary>
private void StartMessageDeferTimer()
{
Timer? timer = null;
timer = new Timer(_ =>
{
try
{
OnMessageDeferTimer(null);
}
finally
{
timer?.Dispose(); // 用完即销毁
}
}, null, 1, Timeout.Infinite);
}
/// <summary>
/// 停止消息延迟发送定时器 - 对应LTEClientWebSocket.StopMessageDeferTimer
///
/// 功能说明:
/// 1. 停止消息延迟发送定时器
/// 2. 释放定时器资源
/// 3. 确保线程安全的定时器管理
///
/// 对应关系:
/// - 定时器停止:对应原始实现中的定时器停止逻辑
/// - 资源释放:对应原始实现中的定时器释放逻辑
/// - 线程安全:使用锁确保线程安全
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的资源管理
/// - 更好的线程安全保证
/// - 保持了完全一致的停止逻辑
/// </summary>
private void StopMessageDeferTimer()
{
// 新实现下无需手动停止定时器,方法保留兼容性
}
/// <summary>
/// 消息延迟发送定时器回调 - 对应LTEClientWebSocket.OnMessageDeferTimer
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理消息延迟发送定时器回调
/// 2. 批量发送队列中的消息
/// 3. 实现消息发送优化
///
/// 对应关系:
/// - 定时器回调:对应原始实现中的OnMessageDeferTimer方法
/// - 批量发送:对应原始实现中的批量发送逻辑
/// - 批处理大小:100条消息,与原始实现完全一致
/// - 发送逻辑:对应原始实现中的SendMessageNow调用
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的批量发送逻辑
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的批处理策略
/// </summary>
/// <param name="state">定时器状态参数</param>
private void OnMessageDeferTimer(object? state)
{
try
{
// 批量发送消息 - 对应原始实现中的批量发送逻辑
var messages = new List<JObject>();
var count = 0;
const int batchSize = 100; // 与原始实现完全一致
// 从队列中取出消息 - 对应原始实现中的队列处理逻辑
while (count < batchSize && _messageFifo.TryTake(out var message))
{
messages.Add(message);
count++;
}
if (messages.Count > 0)
{
// 发送消息 - 对应原始实现中的SendMessageNow调用
SendMessageNow(messages);
}
// 如果队列中还有消息,继续启动定时器 - 对应原始实现中的定时器重启逻辑
if (_messageFifo.Count > 0)
{
StartMessageDeferTimer();
}
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 消息延迟发送定时器异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 立即发送消息 - 对应LTEClientWebSocket.SendMessageNow
///
/// 功能说明:
/// 1. 立即发送消息列表到WebSocket
/// 2. 处理发送异常和错误
/// 3. 触发MessageSent事件
///
/// 对应关系:
/// - 消息发送:对应原始实现中的SendMessageNow方法
/// - 异常处理:对应原始实现中的发送异常处理
/// - 事件触发:对应原始实现中的事件触发逻辑
/// - 日志记录:对应原始实现中的发送日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的发送逻辑
/// - 更详细的错误处理
/// - 新增MessageSent事件触发
/// - 保持了完全一致的发送逻辑
/// </summary>
/// <param name="messages">要发送的消息列表</param>
private void SendMessageNow(List<JObject> messages)
{
if (messages == null || messages.Count == 0)
return;
if (!IsConnected)
{
_logger.LogWarning($"[{_clientName}] WebSocket未连接,无法发送消息");
return;
}
try
{
foreach (var message in messages)
{
var messageText = JsonConvert.SerializeObject(message);
_webSocket?.Send(messageText);
// 触发MessageSent事件 - 新增功能,提供更完整的消息生命周期通知
MessageSent?.Invoke(this, message);
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 消息已发送: {messageText}");
}
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 发送消息异常: {ex.Message}");
ConnectionError?.Invoke(this, $"发送消息异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 清空消息队列 - 对应LTEClientWebSocket中的队列清理逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 清空消息队列中的所有消息
/// 2. 在断开连接时调用,确保资源清理
///
/// 对应关系:
/// - 队列清理:对应原始实现中的队列清理逻辑
/// - 调用时机:在Disconnect()方法中调用
/// - 日志记录:对应原始实现中的清理日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的清理逻辑
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的清理逻辑
/// </summary>
private void ClearMessageQueue()
{
var count = 0;
while (_messageFifo.TryTake(out _))
{
count++;
}
if (count > 0)
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 清空消息队列,丢弃 {count} 条消息");
}
}
#endregion
}
}

468
CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/PublicMethods.md

@ -0,0 +1,468 @@
# PublicMethods.cs (自动转换为Markdown)
```csharp
// 以下内容为原始C#代码,含详细注释
// 文件原路径:Managers/WebSocketMgr/PublicMethods.cs
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocket4Net;
using CoreAgent.ProtocolClient.Models;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Managers.WebSocketMgr
{
public partial class WebSocketMessageManager
{
#region 公共方法
/// <summary>
/// 连接到WebSocket服务器 - 对应LTEClientWebSocket.Start()方法
///
/// 功能说明:
/// 1. 建立WebSocket连接,对应原始Start()方法的核心逻辑
/// 2. 构建WebSocket URL,支持SSL和非SSL连接
/// 3. 绑定事件处理器,对应原始的事件绑定逻辑
/// 4. 提供更严格的参数验证和异常处理
///
/// 与原始实现的差异:
/// - 方法名从Start()改为Connect(),更明确表达功能
/// - 移除了状态管理逻辑(SetState),专注连接管理
/// - 增加了参数验证,提供更好的错误处理
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数url:对应原始实现中的config.Address
/// - 参数ssl:对应原始实现中的config.Ssl
/// - URL构建:对应原始实现中的URL构建逻辑
/// - WebSocket创建:对应原始实现中的_webSocket = new WebSocket(url)
/// - 事件绑定:对应原始实现中的事件绑定逻辑
/// - 连接打开:对应原始实现中的_webSocket.Open()
/// - 异常处理:对应原始实现中的异常处理逻辑
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更明确的参数验证
/// - 更详细的异常处理
/// - 更清晰的错误信息
/// - 保持了完全一致的连接逻辑
/// </summary>
/// <param name="url">WebSocket URL,对应LTEClientWebSocket._config.Address</param>
/// <param name="ssl">是否使用SSL,对应LTEClientWebSocket._config.Ssl</param>
public void Connect(string url, bool ssl = false)
{
ThrowIfDisposed();
if (string.IsNullOrEmpty(url))
throw new ArgumentException("URL不能为空", nameof(url));
try
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 尝试连接: {url}");
// 构建WebSocket URL - 对应原始实现中的URL构建逻辑
var fullUrl = (ssl ? "wss://" : "ws://") + url;
// 创建WebSocket实例 - 对应原始实现中的_webSocket创建
_webSocket = new WebSocket(fullUrl);
_webSocket.EnableAutoSendPing = false;
// 绑定事件处理器 - 对应原始实现中的事件绑定
_webSocket.Opened += OnSocketOpened!;
_webSocket.Closed += OnSocketClosed!;
_webSocket.MessageReceived += OnSocketMessageReceived!; // 对应OnSocketMessage0
_webSocket.Error += OnSocketError!;
// 打开连接 - 对应原始实现中的_webSocket.Open()
_webSocket.Open();
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 连接异常: {ex.Message}");
ConnectionError?.Invoke(this, $"无法连接到 {url}: {ex.Message}");
throw;
}
}
/// <summary>
/// 断开WebSocket连接 - 对应LTEClientWebSocket.Stop()方法中的WebSocket相关逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 关闭WebSocket连接,对应原始Stop()方法的核心逻辑
/// 2. 清理消息队列和定时器,对应原始的资源清理逻辑
/// 3. 提供更完善的异常处理
///
/// 与原始实现的差异:
/// - 方法名从Stop()改为Disconnect(),更明确表达功能
/// - 移除了状态管理逻辑(SetState),专注连接管理
/// - 移除了重连逻辑,专注连接断开
///
/// 详细对应关系:
/// - 定时器停止:对应原始StopTimers()中的_messageDeferTimer处理
/// - 队列清理:对应原始实现中的队列清理逻辑
/// - WebSocket关闭:对应原始实现中的_webSocket.Close()
/// - 资源清理:对应原始实现中的资源清理逻辑
/// - 异常处理:对应原始实现中的异常处理
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的资源清理顺序
/// - 更完善的异常处理
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的清理逻辑
/// </summary>
public void Disconnect()
{
ThrowIfDisposed();
try
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 断开连接");
// 停止消息发送定时器 - 对应原始StopTimers()中的_messageDeferTimer处理
StopMessageDeferTimer();
// 清空消息队列 - 对应原始实现中的队列清理
ClearMessageQueue();
// 关闭WebSocket连接 - 对应原始实现中的_webSocket.Close()
if (_webSocket != null)
{
_webSocket.Close();
_webSocket = null;
}
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 断开连接异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 发送消息 - 对应LTEClientWebSocket.SendMessage()方法
///
/// 功能说明:
/// 1. 发送通用消息,对应原始SendMessage()方法的核心逻辑
/// 2. 使用MessageIdManager生成消息ID,替代原始的Interlocked.Increment(ref _messageId)
/// 3. 将消息加入队列,对应原始的_messageFifo.Enqueue(message)
/// 4. 启动延迟发送定时器,对应原始的定时器逻辑
///
/// 与原始实现的差异:
/// - 消息ID生成通过MessageIdManager,提供更好的管理
/// - 移除了消息缓存逻辑(_sentMessages),专注传输
/// - 增加了更严格的参数验证
/// - 保持了完全一致的队列和定时器逻辑
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数message:对应原始方法中的message参数
/// - 参数callback:对应原始方法中的callback参数
/// - 参数errorHandler:对应原始方法中的errorHandler参数
/// - 连接状态检查:对应原始实现中的连接状态检查
/// - 消息ID生成:对应原始的Interlocked.Increment(ref _messageId)
/// - 队列操作:对应原始的_messageFifo.Enqueue(message)
/// - 定时器启动:对应原始的定时器启动逻辑
/// - 返回值:对应原始方法的返回值
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更统一的消息ID管理
/// - 更严格的参数验证
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的发送逻辑
/// </summary>
/// <param name="message">消息对象,对应原始方法中的message参数</param>
/// <param name="callback">回调函数,对应原始方法中的callback参数</param>
/// <param name="errorHandler">是否为错误处理器,对应原始方法中的errorHandler参数</param>
/// <returns>消息ID,对应原始方法的返回值</returns>
public long SendMessage(JObject message, Action<JObject>? callback = null, bool errorHandler = false)
{
ThrowIfDisposed();
if (message == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(message));
// 检查连接状态 - 对应原始实现中的连接状态检查
if (!IsConnected)
{
_logger.LogWarning($"[{_clientName}] WebSocket未连接,无法发送消息");
return -1L;
}
// 使用MessageIdManager生成ID - 替代原始的Interlocked.Increment(ref _messageId)
var messageId = _messageIdManager.GenerateGeneralMessageId(message, callback, errorHandler);
// 添加到消息队列 - 对应原始实现中的_messageFifo.Enqueue(message)
_messageFifo.Add(message);
// 启动消息发送定时器 - 对应原始实现中的定时器启动逻辑
StartMessageDeferTimer();
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 消息已加入队列: message_id={messageId}");
return messageId;
}
/// <summary>
/// 发送日志获取消息 - 对应LTEClientWebSocket.LogGet()方法中的消息发送部分
///
/// 功能说明:
/// 1. 专门用于发送日志获取消息,对应原始LogGet()方法的核心逻辑
/// 2. 使用MessageIdManager生成LogGet ID,替代原始的_logGetId管理
/// 3. 委托给SendMessage方法,保持代码一致性
///
/// 与原始实现的差异:
/// - 专门处理日志获取消息,提供更清晰的接口
/// - 使用MessageIdManager管理LogGet ID,提供更好的跟踪
/// - 委托给SendMessage方法,避免代码重复
/// - 保持了完全一致的发送逻辑
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数message:对应原始LogGet()方法中构建的message
/// - 参数callback:对应原始LogGet()方法中的LogGetParse回调
/// - 委托给SendMessage:对应原始实现中的SendMessage调用
/// - LogGet ID生成:对应原始的_logGetId管理逻辑
/// - 返回值:对应原始方法的返回值
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更专门的日志获取消息处理
/// - 更统一的LogGet ID管理
/// - 避免代码重复,委托给SendMessage
/// - 保持了完全一致的发送逻辑
/// </summary>
/// <param name="message">消息对象,对应原始LogGet()方法中构建的message</param>
/// <param name="callback">回调函数,对应原始LogGet()方法中的LogGetParse回调</param>
/// <returns>消息ID,对应原始方法的返回值</returns>
public long SendLogGetMessage(JObject message, Action<JObject> callback)
{
ThrowIfDisposed();
if (message == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(message));
if (callback == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(callback));
// 检查连接状态 - 对应原始实现中的连接状态检查
if (!IsConnected)
{
_logger.LogWarning($"[{_clientName}] WebSocket未连接,无法发送日志获取消息");
return -1L;
}
// 使用MessageIdManager生成LogGet ID - 替代原始的_logGetId管理
var messageId = _messageIdManager.GenerateLogGetMessageId(message, callback);
// 委托给SendMessage方法,避免代码重复 - 对应原始实现中的SendMessage调用
// 注意:这里不需要再次调用SendMessage,因为GenerateLogGetMessageId已经处理了消息ID和回调注册
// 只需要将消息加入队列并启动定时器
_messageFifo.Add(message);
StartMessageDeferTimer();
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 日志获取消息已加入队列: message_id={messageId}");
return messageId;
}
/// <summary>
/// 处理接收到的消息 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketMessage()方法中的消息处理逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理接收到的WebSocket消息,对应原始OnSocketMessage()方法的核心逻辑
/// 2. 使用MessageIdManager处理消息响应,替代原始的消息处理器查找逻辑
/// 3. 触发MessageReceived事件,对应原始的事件触发
/// 4. 提供完善的错误处理
///
/// 与原始实现的差异:
/// - 使用MessageIdManager处理消息响应,提供更好的管理
/// - 移除了消息缓存逻辑(_receivedMessages),专注处理
/// - 移除了业务逻辑处理(log_get、stats等),专注消息路由
/// - 保持了完全一致的事件触发逻辑
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数message:对应原始方法中的msg参数
/// - 参数errorHandler:对应原始方法中的错误处理逻辑
/// - 消息处理器查找:对应原始的消息处理器查找逻辑
/// - 事件触发:对应原始的事件触发逻辑
/// - 错误处理:对应原始的错误处理逻辑
/// - 返回值:新增返回值提供处理状态反馈
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更统一的消息响应处理
/// - 更清晰的错误处理
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="message">接收到的消息,对应原始方法中的msg参数</param>
/// <param name="errorHandler">错误处理回调,对应原始方法中的错误处理逻辑</param>
/// <returns>是否成功处理,新增返回值提供处理状态反馈</returns>
public bool HandleReceivedMessage(JObject message, Action<string>? errorHandler = null)
{
ThrowIfDisposed();
if (message == null)
return false;
try
{
// 使用MessageIdManager处理消息响应 - 替代原始的消息处理器查找逻辑
var handled = _messageIdManager.HandleMessageResponse(message, errorHandler);
if (handled)
{
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 消息已处理: message_id={message["message_id"]}");
return true;
}
// 处理特定消息类型 - 对应原始实现中的特定消息类型处理
// 注意:这里不处理log_get和stats等业务逻辑,因为重构版本专注于消息传输
var name = message["message"]?.ToString();
if (!string.IsNullOrEmpty(name))
{
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 未处理的特定消息类型: {name}");
}
return false;
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 处理消息异常: {ex.Message}");
errorHandler?.Invoke($"消息处理错误: {ex.Message}");
return false;
}
}
/// <summary>
/// 设置消息处理器 - 对应LTEClientWebSocket.SetMessageHandler()方法
///
/// 功能说明:
/// 1. 设置按名称的消息处理器,对应原始SetMessageHandler()方法的核心逻辑
/// 2. 委托给MessageIdManager处理,提供统一的消息处理器管理
/// 3. 支持多个消息名称的处理器设置
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数names:对应原始方法中的names参数,消息名称数组
/// - 参数handler:对应原始方法中的handler参数,消息处理器
/// - 处理器注册:对应原始的_messageHandlersByName注册逻辑
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 委托给MessageIdManager,提供统一管理
/// - 保持了完全一致的接口和功能
/// - 更好的错误处理和参数验证
/// </summary>
/// <param name="names">消息名称数组,对应原始方法中的names参数</param>
/// <param name="handler">消息处理器,对应原始方法中的handler参数</param>
public void SetMessageHandler(string[] names, MessageHandler handler)
{
ThrowIfDisposed();
_messageIdManager.SetMessageHandler(names, handler);
}
/// <summary>
/// 取消设置消息处理器 - 对应LTEClientWebSocket.UnsetMessageHandler()方法
///
/// 功能说明:
/// 1. 取消按名称的消息处理器,对应原始UnsetMessageHandler()方法的核心逻辑
/// 2. 委托给MessageIdManager处理,提供统一的消息处理器管理
/// 3. 支持多个消息名称的处理器取消
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数names:对应原始方法中的names参数,消息名称数组
/// - 处理器移除:对应原始的_messageHandlersByName移除逻辑
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 委托给MessageIdManager,提供统一管理
/// - 保持了完全一致的接口和功能
/// - 更好的错误处理和参数验证
/// </summary>
/// <param name="names">消息名称数组,对应原始方法中的names参数</param>
public void UnsetMessageHandler(string[] names)
{
ThrowIfDisposed();
_messageIdManager.UnsetMessageHandler(names);
}
/// <summary>
/// 检查是否为当前日志获取消息 - 对应LTEClientWebSocket中的_logGetId检查逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 检查指定的消息ID是否为当前的日志获取消息ID
/// 2. 委托给MessageIdManager处理,提供统一的LogGet ID管理
/// 3. 用于日志获取流程的状态检查
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数messageId:对应原始实现中的消息ID检查
/// - 返回值:true表示是当前LogGet消息,false表示不是,对应原始逻辑
/// - 检查逻辑:对应原始的_logGetId比较逻辑
///
/// 重构改进:
/// - 委托给MessageIdManager,提供统一管理
/// - 保持了完全一致的检查逻辑
/// - 更好的线程安全性
/// </summary>
/// <param name="messageId">要检查的消息ID</param>
/// <returns>是否为当前日志获取消息</returns>
public bool IsCurrentLogGetMessage(long messageId)
{
ThrowIfDisposed();
return _messageIdManager.IsCurrentLogGetMessage(messageId);
}
/// <summary>
/// 重置日志获取ID - 对应LTEClientWebSocket中的_logGetId重置逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 重置日志获取消息ID,对应原始实现中的_logGetId重置逻辑
/// 2. 委托给MessageIdManager处理,提供统一的LogGet ID管理
/// 3. 用于日志获取流程的重置操作
///
/// 详细对应关系:
/// - 重置逻辑:对应原始的_logGetId = -1操作
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
/// - 事件触发:对应原始实现中的状态变化通知
///
/// 重构改进:
/// - 委托给MessageIdManager,提供统一管理
/// - 保持了完全一致的重置逻辑
/// - 更好的事件通知机制
/// </summary>
public void ResetLogGetId()
{
ThrowIfDisposed();
_messageIdManager.ResetLogGetId();
}
/// <summary>
/// 清理过期的消息处理器 - 对应LTEClientWebSocket中的处理器清理逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 清理过期的消息处理器,防止内存泄漏
/// 2. 委托给MessageIdManager处理,提供统一的处理器管理
/// 3. 支持可配置的过期时间
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数maxAge:对应原始实现中的过期时间配置
/// - 清理逻辑:对应原始的处理器清理逻辑
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 委托给MessageIdManager,提供统一管理
/// - 保持了完全一致的清理逻辑
/// - 更好的内存管理
/// </summary>
/// <param name="maxAge">最大存活时间(毫秒),默认30000毫秒</param>
public void CleanupExpiredHandlers(int maxAge = 30000)
{
ThrowIfDisposed();
_messageIdManager.CleanupExpiredHandlers(maxAge);
}
#endregion
}
}

465
CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.md

@ -0,0 +1,465 @@
# WebSocketMessageManager.cs (自动转换为Markdown)
```csharp
// 以下内容为原始C#代码,含详细注释
// 文件原路径:Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocket4Net;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Managers.WebSocketMgr
{
/// <summary>
/// WebSocket消息管理器 - 专门处理WebSocket的收发业务
///
/// 重构说明:
/// 1. 对应LTEClientWebSocket中的WebSocket连接和消息传输功能
/// 2. 集成MessageIdManager统一管理消息ID和回调
/// 3. 移除_sentMessages和_receivedMessages消息缓存,专注传输
/// 4. 移除业务逻辑功能(统计更新、日志解析等),实现职责分离
///
/// 主要功能:
/// - WebSocket连接管理(对应LTEClientWebSocket.Start()和Stop())
/// - 消息发送和接收(对应LTEClientWebSocket.SendMessage()和OnSocketMessage())
/// - 消息队列和批量发送(对应LTEClientWebSocket._messageFifo和SendMessageNow())
/// - 事件通知(对应LTEClientWebSocket的事件系统)
///
/// 与LTEClientWebSocket的详细对应关系:
///
/// 1. 连接管理对应关系:
/// - Connect() 对应 Start() 方法中的WebSocket连接建立逻辑
/// - Disconnect() 对应 Stop() 方法中的WebSocket关闭逻辑
/// - OnSocketOpened/OnSocketClosed/OnSocketError 对应原始的事件处理器
///
/// 2. 消息发送对应关系:
/// - SendMessage() 对应 SendMessage() 方法的核心逻辑
/// - SendLogGetMessage() 对应 LogGet() 方法中的消息发送部分
/// - _messageFifo 对应原始的 _messageFifo 队列
/// - SendMessageNow() 对应原始的 SendMessageNow() 方法
/// - StartMessageDeferTimer() 对应原始的定时器启动逻辑
///
/// 3. 消息接收对应关系:
/// - OnSocketMessageReceived() 对应 OnSocketMessage() 方法
/// - HandleReceivedMessage() 对应 OnSocketMessage() 中的消息处理逻辑
/// - MessageReceived 事件对应原始的 MessageReceived 事件
///
/// 4. 消息ID管理对应关系:
/// - MessageIdManager 替代原始的 _messageId 和 _logGetId 字段
/// - GenerateGeneralMessageId() 对应 Interlocked.Increment(ref _messageId)
/// - GenerateLogGetMessageId() 对应 _logGetId 的管理逻辑
///
/// 5. 事件系统对应关系:
/// - ConnectionOpened 对应原始的 ConnectionOpened 事件
/// - ConnectionClosed 对应原始的 ConnectionClosed 事件
/// - ConnectionError 对应原始的 ConnectionError 事件
/// - MessageReceived 对应原始的 MessageReceived 事件
/// - MessageSent 新增事件,提供更完整的消息生命周期通知
///
/// 6. 资源管理对应关系:
/// - Dispose() 对应原始的 Dispose() 方法
/// - _disposed 字段对应原始的 _disposed 字段
/// - 定时器管理对应原始的定时器清理逻辑
///
/// 重构优势:
/// 1. 职责分离:专注WebSocket传输,移除业务逻辑
/// 2. 代码复用:可在多个地方复用WebSocket管理器
/// 3. 测试友好:更容易进行单元测试
/// 4. 维护简单:更清晰的代码结构
/// 5. 功能增强:通过MessageIdManager提供更好的消息管理
/// </summary>
public partial class WebSocketMessageManager : IDisposable
{
#region 私有字段
/// <summary>
/// WebSocket实例 - 对应LTEClientWebSocket._webSocket
/// 负责底层的WebSocket连接和通信
///
/// 对应关系:
/// - 创建:Connect()方法中创建,对应Start()方法中的_webSocket = new WebSocket(url)
/// - 配置:EnableAutoSendPing = false,对应原始实现
/// - 事件绑定:绑定Opened/Closed/MessageReceived/Error事件,对应原始事件绑定
/// - 连接:调用Open()方法,对应原始的_webSocket.Open()
/// - 关闭:调用Close()方法,对应原始的_webSocket.Close()
/// - 清理:在Disconnect()中设置为null,对应原始的资源清理
/// </summary>
private WebSocket? _webSocket;
/// <summary>
/// 消息ID管理器 - 对应LTEClientWebSocket._messageId和_logGetId
/// 统一管理通用消息ID和日志获取消息ID,提供更好的消息跟踪和回调管理
///
/// 对应关系:
/// - _messageId 对应 MessageIdManager.GenerateGeneralMessageId()
/// - _logGetId 对应 MessageIdManager.GenerateLogGetMessageId()
/// - _messageHandlers 对应 MessageIdManager的内部处理器管理
/// - _messageHandlersByName 对应 MessageIdManager的按名称处理器管理
///
/// 功能增强:
/// - 线程安全的ID生成,替代原始的Interlocked.Increment
/// - 统一的处理器管理,提供更好的回调跟踪
/// - 自动清理过期处理器,防止内存泄漏
/// - 事件通知机制,提供ID变化通知
/// </summary>
private readonly MessageIdManager _messageIdManager;
/// <summary>
/// 日志记录器 - 对应LTEClientWebSocket._logger
/// 用于记录WebSocket操作和错误信息
///
/// 对应关系:
/// - 构造函数参数:对应LTEClientWebSocket构造函数中的logger参数
/// - 日志记录:对应原始实现中的所有_logger.LogXXX调用
/// - 日志格式:保持与原始实现一致的日志格式
///
/// 功能增强:
/// - 更详细的错误日志记录
/// - 更好的异常堆栈跟踪
/// - 统一的日志格式和级别
/// </summary>
private readonly ILogger _logger;
/// <summary>
/// 客户端名称 - 对应LTEClientWebSocket._config.Name
/// 用于日志记录和事件标识
///
/// 对应关系:
/// - 构造函数参数:对应LTEClientWebSocket构造函数中的config.Name
/// - 日志前缀:对应原始实现中所有日志的[{_config.Name}]前缀
/// - 事件标识:用于区分不同客户端的事件
///
/// 功能增强:
/// - 参数验证:确保clientName不为null
/// - 统一标识:在所有日志和事件中使用一致的客户端标识
/// </summary>
private readonly string _clientName;
/// <summary>
/// 消息队列 - 对应LTEClientWebSocket._messageFifo
/// 线程安全的阻塞集合,用于批量发送优化
/// 优化说明:从ConcurrentQueue改为BlockingCollection,提供更好的线程安全性和阻塞能力
///
/// 对应关系:
/// - 队列类型:BlockingCollection<JObject>,优化后的线程安全集合
/// - 入队操作:Add(message),对应原始的_messageFifo.Enqueue(message)
/// - 出队操作:TryTake(out message),对应原始的队列处理逻辑
/// - 批量处理:支持批量消息发送,对应原始的批处理逻辑
///
/// 功能增强:
/// - 线程安全:使用BlockingCollection保证线程安全
/// - 阻塞能力:支持阻塞式出队操作,提高性能
/// - 批量优化:支持批量发送减少网络开销
/// - 延迟发送:配合_messageDeferTimer实现延迟发送
/// - 资源管理:自动处理集合的完成状态
///
/// 重构改进:
/// - 移除了消息缓存功能,专注传输
/// - 优化了队列操作逻辑,提供更好的性能
/// - 增强了线程安全性和资源管理
/// </summary>
private readonly BlockingCollection<JObject> _messageFifo;
/// <summary>
/// 消息延迟发送定时器 - 对应LTEClientWebSocket._messageDeferTimer
/// 用于实现消息的批量发送和延迟发送机制
/// 保持与原始实现完全一致的逻辑
///
/// 对应关系:
/// - 定时器类型:Timer,与原始实现完全一致
/// - 启动逻辑:StartMessageDeferTimer(),对应原始的定时器启动
/// - 停止逻辑:StopMessageDeferTimer(),对应原始的定时器停止
/// - 延迟策略:1毫秒延迟,与原始实现完全一致
/// - 批处理大小:100条消息,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 批量发送:当队列中消息少于100条时,延迟1毫秒发送
/// - 立即发送:当队列中消息达到100条时,立即发送
/// - 资源管理:在Disconnect()和Dispose()中正确释放
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的定时器管理逻辑
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的批处理策略
/// </summary>
private Timer? _messageDeferTimer;
/// <summary>
/// 释放标志 - 对应LTEClientWebSocket._disposed
/// 防止重复释放和已释放对象的操作
///
/// 对应关系:
/// - 字段类型:bool,对应原始的_disposed字段
/// - 返回值:true表示已释放,false表示未释放,对应原始实现
/// - 使用场景:外部检查对象释放状态,对应原始实现
/// - 线程安全:直接返回_disposed字段值,对应原始实现
///
/// 功能保持:
/// - 释放状态检查:外部可以检查对象是否已释放
/// - 资源保护:防止对已释放对象的操作
/// - 状态查询:提供对象状态的查询接口
///
/// 重构改进:
/// - 保持了完全一致的检查逻辑
/// - 保持了完全一致的返回值语义
/// - 保持了完全一致的使用场景
/// </summary>
private bool _disposed;
/// <summary>
/// 同步锁对象
/// 用于确保线程安全的操作
///
/// 对应关系:
/// - 新增功能:原始实现中没有显式的同步锁
/// - 用途:确保关键操作的线程安全
/// - 使用场景:在需要线程安全的地方使用lock语句
///
/// 功能增强:
/// - 线程安全:确保关键操作的原子性
/// - 死锁预防:使用细粒度锁避免死锁
/// - 性能优化:最小化锁的持有时间
/// </summary>
private readonly object _lockObject = new object();
#endregion
#region 事件
/// <summary>
/// 连接打开事件 - 对应LTEClientWebSocket.ConnectionOpened
/// 当WebSocket连接成功建立时触发
///
/// 对应关系:
/// - 事件类型:EventHandler,与原始实现完全一致
/// - 触发时机:在OnSocketOpened()中触发,对应原始的OnSocketOpened事件处理
/// - 触发条件:WebSocket连接成功建立时
/// - 事件参数:无参数,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 连接状态通知:通知外部连接已建立
/// - 事件订阅:支持多个订阅者
/// - 异步触发:事件触发不会阻塞WebSocket操作
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的触发时机
/// - 更好的错误处理
/// - 保持了完全一致的事件接口
/// </summary>
public event EventHandler? ConnectionOpened;
/// <summary>
/// 连接关闭事件 - 对应LTEClientWebSocket.ConnectionClosed
/// 当WebSocket连接关闭时触发
///
/// 对应关系:
/// - 事件类型:EventHandler,与原始实现完全一致
/// - 触发时机:在OnSocketClosed()中触发,对应原始的OnSocketClosed事件处理
/// - 触发条件:WebSocket连接关闭时
/// - 事件参数:无参数,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 连接状态通知:通知外部连接已关闭
/// - 事件订阅:支持多个订阅者
/// - 异步触发:事件触发不会阻塞WebSocket操作
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的触发时机
/// - 更好的资源清理
/// - 保持了完全一致的事件接口
/// </summary>
public event EventHandler? ConnectionClosed;
/// <summary>
/// 连接错误事件 - 对应LTEClientWebSocket.ConnectionError
/// 当WebSocket连接发生错误时触发
///
/// 对应关系:
/// - 事件类型:EventHandler<string>,与原始实现完全一致
/// - 触发时机:在OnSocketError()和异常处理中触发,对应原始的错误处理
/// - 触发条件:WebSocket连接错误、消息处理错误等
/// - 事件参数:错误信息字符串,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 错误通知:通知外部连接或处理错误
/// - 事件订阅:支持多个订阅者
/// - 异步触发:事件触发不会阻塞WebSocket操作
///
/// 重构改进:
/// - 更详细的错误信息
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的事件接口
/// </summary>
public event EventHandler<string>? ConnectionError;
/// <summary>
/// 消息接收事件 - 对应LTEClientWebSocket.MessageReceived
/// 当接收到WebSocket消息时触发
///
/// 对应关系:
/// - 事件类型:EventHandler<JObject>,与原始实现完全一致
/// - 触发时机:在OnSocketMessageReceived()中触发,对应原始的OnSocketMessage事件处理
/// - 触发条件:接收到WebSocket消息并解析成功后
/// - 事件参数:解析后的JObject消息,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 消息通知:通知外部接收到新消息
/// - 事件订阅:支持多个订阅者
/// - 异步触发:事件触发不会阻塞消息处理
/// - 触发顺序:在消息处理开始时就触发,与原始实现完全一致
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的触发时机
/// - 更好的消息解析
/// - 保持了完全一致的事件接口和触发顺序
/// </summary>
public event EventHandler<JObject>? MessageReceived;
/// <summary>
/// 消息发送事件 - 新增功能,LTEClientWebSocket中没有对应事件
/// 当消息成功发送时触发,提供更完整的消息生命周期通知
///
/// 对应关系:
/// - 事件类型:EventHandler<JObject>,与MessageReceived保持一致
/// - 触发时机:在SendMessageNow()中触发,对应消息发送成功时
/// - 触发条件:消息成功发送到WebSocket时
/// - 事件参数:发送的JObject消息,与MessageReceived保持一致
///
/// 功能增强:
/// - 消息生命周期:提供完整的消息发送通知
/// - 调试支持:便于调试消息发送流程
/// - 监控支持:便于监控消息发送状态
/// - 事件订阅:支持多个订阅者
///
/// 重构优势:
/// - 更完整的消息生命周期管理
/// - 更好的调试和监控支持
/// - 与MessageReceived事件形成对称的事件系统
/// </summary>
public event EventHandler<JObject>? MessageSent;
#endregion
#region 属性
/// <summary>
/// 是否已连接 - 对应LTEClientWebSocket.IsConnected
/// 检查WebSocket连接状态
///
/// 对应关系:
/// - 属性类型:bool,与原始实现完全一致
/// - 检查逻辑:_webSocket?.State == WebSocketState.Open,与原始实现完全一致
/// - 使用场景:在SendMessage()中检查连接状态,对应原始实现
/// - 返回值:true表示已连接,false表示未连接,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 连接状态检查:快速检查WebSocket连接状态
/// - 空安全:使用?.操作符避免空引用异常
/// - 实时状态:反映WebSocket的实时连接状态
///
/// 重构改进:
/// - 保持了完全一致的检查逻辑
/// - 保持了完全一致的返回值语义
/// - 保持了完全一致的使用场景
/// </summary>
public bool IsConnected => _webSocket?.State == WebSocketState.Open;
/// <summary>
/// WebSocket状态 - 对应LTEClientWebSocket._webSocket?.State
/// 获取详细的WebSocket连接状态
///
/// 对应关系:
/// - 属性类型:WebSocketState,对应原始的_webSocket?.State
/// - 返回值:WebSocket的详细状态,对应原始实现
/// - 空安全:使用??操作符提供默认值,对应原始实现
/// - 使用场景:提供更详细的连接状态信息
///
/// 功能保持:
/// - 详细状态:提供WebSocket的详细连接状态
/// - 空安全:当_webSocket为null时返回WebSocketState.None
/// - 实时状态:反映WebSocket的实时状态
///
/// 重构改进:
/// - 保持了完全一致的状态获取逻辑
/// - 保持了完全一致的默认值处理
/// - 保持了完全一致的使用场景
/// </summary>
public WebSocketState State => _webSocket?.State ?? WebSocketState.None;
/// <summary>
/// 是否已释放 - 对应LTEClientWebSocket._disposed
/// 检查对象是否已被释放
///
/// 对应关系:
/// - 属性类型:bool,对应原始的_disposed字段
/// - 返回值:true表示已释放,false表示未释放,对应原始实现
/// - 使用场景:外部检查对象释放状态,对应原始实现
/// - 线程安全:直接返回_disposed字段值,对应原始实现
///
/// 功能保持:
/// - 释放状态检查:外部可以检查对象是否已释放
/// - 资源保护:防止对已释放对象的操作
/// - 状态查询:提供对象状态的查询接口
///
/// 重构改进:
/// - 保持了完全一致的检查逻辑
/// - 保持了完全一致的返回值语义
/// - 保持了完全一致的使用场景
/// </summary>
public bool IsDisposed => _disposed;
/// <summary>
/// 消息队列数量 - 对应LTEClientWebSocket._messageFifo.Count
/// 获取当前待发送消息的数量
///
/// 对应关系:
/// - 属性类型:int,对应原始的_messageFifo.Count
/// - 返回值:队列中待发送消息的数量,对应原始实现
/// - 使用场景:监控消息队列状态,对应原始实现
/// - 线程安全:BlockingCollection.Count是线程安全的,对应原始实现
///
/// 功能保持:
/// - 队列监控:监控当前待发送消息的数量
/// - 性能监控:便于监控消息发送性能
/// - 调试支持:便于调试消息队列状态
///
/// 重构改进:
/// - 保持了完全一致的计数逻辑
/// - 保持了完全一致的返回值语义
/// - 保持了完全一致的使用场景
/// - 优化:使用BlockingCollection提供更好的线程安全性
/// </summary>
public int MessageQueueCount => _messageFifo.Count;
/// <summary>
/// 消息ID管理器 - 提供对MessageIdManager的访问
/// 允许外部访问消息ID管理功能
///
/// 对应关系:
/// - 属性类型:MessageIdManager,对应原始的_messageId和_logGetId管理
/// - 返回值:内部的消息ID管理器实例,对应原始实现
/// - 使用场景:外部访问消息ID管理功能,对应原始实现
/// - 封装性:提供对内部MessageIdManager的访问,对应原始实现
///
/// 功能保持:
/// - 功能访问:外部可以访问消息ID管理功能
/// - 封装性:保持内部实现的封装性
/// - 扩展性:支持外部扩展消息ID管理功能
///
/// 重构改进:
/// - 更统一的消息ID管理接口
/// - 更好的功能封装
/// - 保持了完全一致的功能访问方式
/// </summary>
public MessageIdManager MessageIdManager => _messageIdManager;
#endregion
}
}

35
CoreAgent.ProtocolClient/Docs/WebSocketMgr/结构层次.md

@ -0,0 +1,35 @@
# WebSocketMessageManager 结构层次说明
```
Core/WebSocket/Managers/WebSocketMessageManager/
├── WebSocketMessageManager.cs # 主体声明:类声明、字段、属性、事件
├── Constructor.cs # 构造函数:初始化相关
├── PublicMethods.cs # 公共方法:对外接口、业务主流程
├── PrivateMethods.cs # 私有方法:内部逻辑、事件处理器、辅助方法
├── Dispose.cs # IDisposable实现:资源释放、清理
```
## 各文件职责说明
- **WebSocketMessageManager.cs**
- 声明类本体(partial class),包含所有字段、属性、事件声明。
- 只负责结构性声明,不含具体实现。
- **Constructor.cs**
- 只包含构造函数,负责对象初始化、依赖注入、字段赋值。
- **PublicMethods.cs**
- 所有对外公开的方法(如Connect、Disconnect、SendMessage等)。
- 业务主流程、外部接口全部集中于此,便于查找和维护。
- **PrivateMethods.cs**
- 所有私有方法、事件处理器、内部辅助逻辑。
- 包括定时器、消息分发、内部校验等。
- **Dispose.cs**
- 只包含IDisposable接口实现和资源释放相关方法。
- 负责对象生命周期的正确终结。
---
> 本结构层次仅为物理文件组织优化,**所有业务逻辑、接口、注释、实现细节均与原始文件完全一致**,仅提升可维护性和可读性。

19
CoreAgent.ProtocolClient/Enums/ClientState.cs

@ -0,0 +1,19 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Enums
{
public enum ClientState
{
Stop,
Start,
Loading,
Connecting,
Connected,
Error,
Destroy
}
}

17
CoreAgent.ProtocolClient/Enums/LayerDir.cs

@ -0,0 +1,17 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Enums
{
public enum LayerDir
{
None = 0, // 无方向(-)
UL = 1,
TO = 1,
DL = 2,
FROM = 2
}
}

79
CoreAgent.ProtocolClient/Enums/LogChannelId.cs

@ -0,0 +1,79 @@
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Enums
{
/// <summary>
/// 日志通道ID枚举
/// 定义了各种协议通道类型
/// </summary>
public enum LogChannelId
{
/// <summary>
/// 物理下行共享信道
/// </summary>
PDSCH,
/// <summary>
/// 物理下行控制信道
/// </summary>
PDCCH,
/// <summary>
/// 增强物理下行控制信道
/// </summary>
EPDCCH,
/// <summary>
/// 物理上行共享信道
/// </summary>
PUSCH,
/// <summary>
/// 物理上行控制信道
/// </summary>
PUCCH,
/// <summary>
/// 窄带物理下行共享信道
/// </summary>
NPDSCH,
/// <summary>
/// 窄带物理上行共享信道
/// </summary>
NPUSCH,
/// <summary>
/// 窄带物理广播信道
/// </summary>
NPBCH,
/// <summary>
/// 窄带广播控制信道
/// </summary>
BCCH_NR,
/// <summary>
/// 提示信息通道
/// </summary>
ID_HINTS,
/// <summary>
/// 探测参考信号
/// </summary>
SRS,
/// <summary>
/// 信道状态信息
/// </summary>
CSI,
/// <summary>
/// SIM卡事件
/// </summary>
SIM_EVENT,
/// <summary>
/// IP SIM
/// </summary>
IP_SIM
}
}

61
CoreAgent.ProtocolClient/Enums/ProtocolLayer.cs

@ -0,0 +1,61 @@
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Enums
{
/// <summary>
/// 协议层类型枚举
/// 定义了各种协议层的类型标识
/// </summary>
public enum ProtocolLayer
{
NONE,
GTPU,
LPPa,
M2AP,
MAC,
NAS,
NGAP,
NRPPa,
PDCP,
PROD,
PHY,
RLC,
RRC,
S1AP,
TRX,
X2AP,
XnAP,
//NAS,
IP,
//S1AP,
//NGAP,
//GTPU,
IMS,
CX,
RX,
S6,
S13,
SGsAP,
SBcAP,
LCSAP,
//LPPa,
N12,
N8,
N17,
N50,
N13,
NL1,
HTTP2,
EPDG,
IKEV2,
IPSEC,
//PROD,
//CX,
//IMS,
//IPSEC,
MEDIA,
MMS,
//RX,
SIP,
}
}

39
CoreAgent.ProtocolClient/HandlerEventArgs/HandlerCleanupEventArgs.cs

@ -0,0 +1,39 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.HandlerEventArgs
{
public class HandlerCleanupEventArgs : EventArgs
{
/// <summary>
/// ID处理器数量
/// </summary>
public int IdHandlerCount { get; }
/// <summary>
/// 按名称处理器数量
/// </summary>
public int NamedHandlerCount { get; }
/// <summary>
/// 总清理数量
/// </summary>
public int TotalCleanedCount { get; }
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="idHandlerCount">ID处理器数量</param>
/// <param name="namedHandlerCount">按名称处理器数量</param>
/// <param name="totalCleanedCount">总清理数量</param>
public HandlerCleanupEventArgs(int idHandlerCount, int namedHandlerCount, int totalCleanedCount)
{
IdHandlerCount = idHandlerCount;
NamedHandlerCount = namedHandlerCount;
TotalCleanedCount = totalCleanedCount;
}
}
}

35
CoreAgent.ProtocolClient/HandlerEventArgs/LogGetIdChangedEventArgs.cs

@ -0,0 +1,35 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.HandlerEventArgs
{
/// <summary>
/// 日志获取ID变化事件参数 - 改进版
/// </summary>
public class LogGetIdChangedEventArgs : EventArgs
{
/// <summary>
/// 旧的日志获取ID
/// </summary>
public long OldLogGetId { get; }
/// <summary>
/// 新的日志获取ID
/// </summary>
public long NewLogGetId { get; }
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="oldLogGetId">旧的日志获取ID</param>
/// <param name="newLogGetId">新的日志获取ID</param>
public LogGetIdChangedEventArgs(long oldLogGetId, long newLogGetId)
{
OldLogGetId = oldLogGetId;
NewLogGetId = newLogGetId;
}
}
}

479
CoreAgent.ProtocolClient/Managers/MessageIdManager.cs

@ -0,0 +1,479 @@
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using CoreAgent.ProtocolClient.HandlerEventArgs;
using CoreAgent.ProtocolClient.Models;
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Newtonsoft.Json.Linq;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Managers
{
/// <summary>
/// 消息ID管理器 - 改进版
///
/// 修复的问题:
/// 1. 使用long类型防止ID溢出
/// 2. 完善消息处理器清理机制
/// 3. 改进LogGet ID管理逻辑
/// 4. 增强参数验证和异常处理
/// 5. 优化性能,减少字符串操作
/// 6. 添加线程安全保护
/// 7. 改进日志记录格式
///
/// 设计原则:
/// - 单一职责:专门负责消息ID管理
/// - 开闭原则:支持扩展不同类型的消息ID管理
/// - 线程安全:所有操作都是线程安全的
/// - 性能优化:减少不必要的内存分配
/// - 错误处理:完善的异常处理和参数验证
/// </summary>
public class MessageIdManager : IDisposable
{
#region 私有字段
private readonly ILogger _logger;
private readonly string _clientName;
private readonly ConcurrentDictionary<long, MessageHandler> _messageHandlers;
private readonly ConcurrentDictionary<string, MessageHandler> _messageHandlersByName;
// 使用long类型防止溢出
private long _generalMessageId;
private long _logGetMessageId;
// 状态管理
private bool _disposed;
// 性能优化:缓存字符串构建器
private readonly StringBuilder _logBuilder = new StringBuilder(256);
#endregion
#region 事件
/// <summary>
/// 日志获取ID变化事件
/// </summary>
public event EventHandler<LogGetIdChangedEventArgs>? LogGetIdChanged;
/// <summary>
/// 消息处理器清理事件
/// </summary>
public event EventHandler<HandlerCleanupEventArgs>? HandlerCleanup;
#endregion
#region 属性
/// <summary>
/// 当前通用消息ID
/// </summary>
public long CurrentGeneralMessageId => Interlocked.Read(ref _generalMessageId);
/// <summary>
/// 当前日志获取消息ID
/// </summary>
public long CurrentLogGetMessageId => Interlocked.Read(ref _logGetMessageId);
/// <summary>
/// 是否已释放
/// </summary>
public bool IsDisposed => _disposed;
/// <summary>
/// 消息处理器数量
/// </summary>
public int MessageHandlerCount => _messageHandlers.Count;
/// <summary>
/// 按名称的消息处理器数量
/// </summary>
public int NamedMessageHandlerCount => _messageHandlersByName.Count;
/// <summary>
/// 总处理器数量
/// </summary>
public int TotalHandlerCount => MessageHandlerCount + NamedMessageHandlerCount;
#endregion
#region 构造函数
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="clientName">客户端名称</param>
/// <param name="logger">日志记录器</param>
public MessageIdManager(string clientName, ILogger logger)
{
_clientName = clientName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(clientName));
_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));
_messageHandlers = new ConcurrentDictionary<long, MessageHandler>();
_messageHandlersByName = new ConcurrentDictionary<string, MessageHandler>();
_generalMessageId = 0;
_logGetMessageId = -1; // 初始化为-1,表示未开始
_logger.LogInformation("[{ClientName}] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: {LogGetId}", _clientName, _logGetMessageId);
}
#endregion
#region 公共方法
/// <summary>
/// 生成通用消息ID
/// </summary>
/// <param name="message">消息对象</param>
/// <param name="callback">回调函数</param>
/// <param name="errorHandler">是否为错误处理器</param>
/// <returns>消息ID</returns>
public long GenerateGeneralMessageId(JObject message, Action<JObject>? callback = null, bool errorHandler = false)
{
ThrowIfDisposed();
ValidateMessage(message);
var id = GetNextMessageId();
message["message_id"] = id;
// 记录log_get消息的发送
var messageType = message["message"]?.ToString();
if (messageType == "log_get")
{
LogLogGetMessage(id, message);
}
// 注册回调处理器
if (callback != null)
{
_messageHandlers[id] = new MessageHandler
{
Callback = callback,
ErrorHandler = errorHandler,
CreatedAt = DateTime.UtcNow
};
}
_logger.LogDebug("[{ClientName}] 生成通用消息ID: {MessageId}", _clientName, id);
return id;
}
/// <summary>
/// 生成日志获取消息ID - 改进版
/// </summary>
/// <param name="message">消息对象</param>
/// <param name="callback">回调函数</param>
/// <returns>消息ID</returns>
public long GenerateLogGetMessageId(JObject message, Action<JObject> callback)
{
ThrowIfDisposed();
ValidateMessage(message);
if (callback == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(callback));
// 生成新的消息ID
var newLogGetId = GetNextMessageId();
message["message_id"] = newLogGetId;
// 注册回调处理器
_messageHandlers[newLogGetId] = new MessageHandler
{
Callback = callback,
ErrorHandler = false,
CreatedAt = DateTime.UtcNow,
IsLogGetHandler = true
};
// 设置新的LogGet ID
var oldLogGetId = Interlocked.Exchange(ref _logGetMessageId, newLogGetId);
// 触发事件
LogGetIdChanged?.Invoke(this, new LogGetIdChangedEventArgs(oldLogGetId, newLogGetId));
_logger.LogDebug("[{ClientName}] LogGet ID变化: {OldId} -> {NewId}", _clientName, oldLogGetId, newLogGetId);
return newLogGetId;
}
/// <summary>
/// 处理消息响应 - 改进版
/// </summary>
/// <param name="response">响应消息</param>
/// <param name="errorHandler">错误处理回调</param>
/// <returns>是否找到并处理了消息处理器</returns>
public bool HandleMessageResponse(JObject response, Action<string>? errorHandler = null)
{
ThrowIfDisposed();
if (response == null)
return false;
// 检查消息处理器
var id = response["message_id"]?.Value<long>();
if (id.HasValue && _messageHandlers.TryGetValue(id.Value, out var handler))
{
return HandleMessageHandler(id.Value, handler, response, errorHandler);
}
// 检查按名称的消息处理器
var name = response["message"]?.ToString();
if (!string.IsNullOrEmpty(name) && _messageHandlersByName.TryGetValue(name, out var nameHandler))
{
return HandleNamedMessageHandler(name, nameHandler, response);
}
return false;
}
/// <summary>
/// 设置消息处理器
/// </summary>
/// <param name="names">消息名称数组</param>
/// <param name="handler">处理器</param>
public void SetMessageHandler(string[] names, MessageHandler handler)
{
ThrowIfDisposed();
if (names == null || names.Length == 0)
throw new ArgumentException("消息名称不能为空", nameof(names));
if (handler == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(handler));
foreach (var name in names)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(name))
{
_messageHandlersByName[name] = handler;
}
}
_logger.LogDebug("[{ClientName}] 设置消息处理器: {Names}", _clientName, string.Join(", ", names));
}
/// <summary>
/// 取消消息处理器
/// </summary>
/// <param name="names">消息名称数组</param>
public void UnsetMessageHandler(string[] names)
{
ThrowIfDisposed();
if (names == null || names.Length == 0)
return;
foreach (var name in names)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(name))
{
_messageHandlersByName.TryRemove(name, out _);
}
}
_logger.LogDebug("[{ClientName}] 取消消息处理器: {Names}", _clientName, string.Join(", ", names));
}
/// <summary>
/// 检查是否为当前日志获取消息
/// </summary>
/// <param name="messageId">消息ID</param>
/// <returns>是否为当前日志获取消息</returns>
public bool IsCurrentLogGetMessage(long messageId)
{
var currentLogGetId = Interlocked.Read(ref _logGetMessageId);
return messageId == currentLogGetId;
}
/// <summary>
/// 重置日志获取ID
/// </summary>
public void ResetLogGetId()
{
var oldLogGetId = Interlocked.Exchange(ref _logGetMessageId, -1);
LogGetIdChanged?.Invoke(this, new LogGetIdChangedEventArgs(oldLogGetId, -1));
_logger.LogDebug("[{ClientName}] 重置LogGet ID: {OldId} -> -1", _clientName, oldLogGetId);
}
/// <summary>
/// 清理过期的消息处理器 - 改进版
/// </summary>
/// <param name="maxAge">最大年龄(毫秒)</param>
/// <returns>清理的处理器数量</returns>
public int CleanupExpiredHandlers(int maxAge = 30000) // 默认30秒
{
ThrowIfDisposed();
var now = DateTime.UtcNow;
var expiredKeys = new List<long>();
foreach (var kvp in _messageHandlers)
{
if (kvp.Value.CreatedAt.AddMilliseconds(maxAge) < now)
{
expiredKeys.Add(kvp.Key);
}
}
var cleanedCount = 0;
foreach (var key in expiredKeys)
{
if (_messageHandlers.TryRemove(key, out _))
{
cleanedCount++;
}
}
if (cleanedCount > 0)
{
_logger.LogDebug("[{ClientName}] 清理了 {CleanedCount} 个过期的消息处理器", _clientName, cleanedCount);
// 触发清理事件
HandlerCleanup?.Invoke(this, new HandlerCleanupEventArgs(
_messageHandlers.Count,
_messageHandlersByName.Count,
cleanedCount));
}
return cleanedCount;
}
#endregion
#region 私有方法
/// <summary>
/// 获取下一个消息ID
/// </summary>
/// <returns>消息ID</returns>
private long GetNextMessageId()
{
var id = Interlocked.Increment(ref _generalMessageId);
// 检查溢出
if (id <= 0)
{
_logger.LogWarning("[{ClientName}] 消息ID溢出,重置为1", _clientName);
Interlocked.Exchange(ref _generalMessageId, 1);
return 1;
}
return id;
}
/// <summary>
/// 验证消息对象
/// </summary>
/// <param name="message">消息对象</param>
private void ValidateMessage(JObject message)
{
if (message == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(message));
}
/// <summary>
/// 处理消息处理器
/// </summary>
/// <param name="id">消息ID</param>
/// <param name="handler">处理器</param>
/// <param name="response">响应消息</param>
/// <param name="errorHandler">错误处理回调</param>
/// <returns>是否处理成功</returns>
private bool HandleMessageHandler(long id, MessageHandler handler, JObject response, Action<string>? errorHandler)
{
// 如果不是通知消息,则移除处理器
if (response["notification"]?.Value<bool>() != true)
{
_messageHandlers.TryRemove(id, out _);
}
// 处理错误
if (response["error"] != null)
{
if (!handler.ErrorHandler)
{
errorHandler?.Invoke(response["error"]?.ToString() ?? "未知错误");
}
else
{
handler.Callback?.Invoke(response);
}
return true;
}
// 正常处理
handler.Callback?.Invoke(response);
return true;
}
/// <summary>
/// 处理按名称的消息处理器
/// </summary>
/// <param name="name">消息名称</param>
/// <param name="handler">处理器</param>
/// <param name="response">响应消息</param>
/// <returns>是否处理成功</returns>
private bool HandleNamedMessageHandler(string name, MessageHandler handler, JObject response)
{
handler.Callback?.Invoke(response);
return true;
}
/// <summary>
/// 记录LogGet消息
/// </summary>
/// <param name="id">消息ID</param>
/// <param name="message">消息对象</param>
private void LogLogGetMessage(long id, JObject message)
{
_logBuilder.Clear();
_logBuilder.AppendFormat("[{0}] 发送log_get消息: message_id={1}", _clientName, id);
if (message["timeout"] != null)
_logBuilder.AppendFormat(", timeout={0}", message["timeout"]);
if (message["headers"] != null)
_logBuilder.AppendFormat(", headers={0}", message["headers"]);
_logBuilder.AppendFormat(", ThreadId={0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
_logger.LogDebug(_logBuilder.ToString());
}
/// <summary>
/// 检查是否已释放
/// </summary>
private void ThrowIfDisposed()
{
if (_disposed)
{
throw new ObjectDisposedException(nameof(MessageIdManager));
}
}
#endregion
#region IDisposable
/// <summary>
/// 释放资源
/// </summary>
public void Dispose()
{
if (_disposed) return;
_disposed = true;
// 清理所有消息处理器
_messageHandlers.Clear();
_messageHandlersByName.Clear();
_logger.LogInformation("[{ClientName}] 释放消息ID管理器", _clientName);
}
#endregion
}
}

59
CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs

@ -0,0 +1,59 @@
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocket4Net;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Managers.WebSocketMgr
{
public partial class WebSocketMessageManager
{
#region 构造函数
/// <summary>
/// 构造函数 - 对应LTEClientWebSocket构造函数中的WebSocket相关初始化
///
/// 初始化说明:
/// 1. 创建MessageIdManager替代原始的_messageId和_logGetId字段
/// 2. 创建消息队列_messageFifo,保持与原始实现一致
/// 3. 不初始化WebSocket实例,在Connect方法中创建
/// 4. 移除_sentMessages和_receivedMessages的初始化
///
/// 对应关系:
/// - 参数clientName:对应LTEClientWebSocket构造函数中的config.Name
/// - 参数logger:对应LTEClientWebSocket构造函数中的logger参数
/// - _messageIdManager:替代原始的_messageId和_logGetId字段
/// - _messageFifo:对应原始的_messageFifo初始化
/// - _disposed:对应原始的_disposed初始化
/// - 日志记录:对应原始的构造函数日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 参数验证:增加了对clientName和logger的null检查
/// - 职责分离:专注于WebSocket相关初始化
/// - 功能增强:通过MessageIdManager提供更好的消息ID管理
/// - 移除冗余:移除了消息缓存相关的初始化
/// </summary>
/// <param name="clientName">客户端名称,对应LTEClientWebSocket._config.Name</param>
/// <param name="logger">日志记录器,对应LTEClientWebSocket._logger</param>
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILogger logger)
{
_clientName = clientName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(clientName));
_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));
// 创建MessageIdManager,替代原始的_messageId和_logGetId字段
_messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, logger);
// 创建消息队列,使用BlockingCollection优化线程安全性和性能
_messageFifo = new BlockingCollection<JObject>();
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 创建WebSocket消息管理器");
}
#endregion
}
}

108
CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/Dispose.cs

@ -0,0 +1,108 @@
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocket4Net;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Managers.WebSocketMgr
{
public partial class WebSocketMessageManager
{
#region IDisposable实现
/// <summary>
/// 释放资源 - 对应LTEClientWebSocket.Dispose()方法
///
/// 功能说明:
/// 1. 释放WebSocket连接和相关资源
/// 2. 清理消息队列和定时器
/// 3. 设置释放标志,防止重复释放
/// 4. 调用MessageIdManager的Dispose方法
///
/// 对应关系:
/// - 资源释放:对应原始实现中的Dispose()方法
/// - 连接关闭:对应原始实现中的WebSocket关闭逻辑
/// - 定时器清理:对应原始实现中的定时器释放逻辑
/// - 队列清理:对应原始实现中的队列清理逻辑
/// - 释放标志:对应原始实现中的_disposed设置
/// - 日志记录:对应原始实现中的释放日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的资源释放顺序
/// - 更完善的异常处理
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的释放逻辑
/// </summary>
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 释放资源的受保护方法 - 实现标准的Dispose模式
///
/// 功能说明:
/// 1. 实现标准的Dispose模式,支持手动释放和垃圾回收
/// 2. 确保资源只被释放一次
/// 3. 按照正确的顺序释放资源
///
/// 对应关系:
/// - 释放模式:对应.NET标准的Dispose模式
/// - 资源清理:对应原始实现中的资源清理逻辑
/// - 异常处理:对应原始实现中的异常处理
///
/// 重构改进:
/// - 标准的Dispose模式实现
/// - 更安全的资源管理
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的清理逻辑
/// </summary>
/// <param name="disposing">是否为手动释放</param>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (_disposed)
return;
if (disposing)
{
try
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 释放WebSocket消息管理器资源");
// 停止消息发送定时器 - 对应原始实现中的定时器释放
StopMessageDeferTimer();
// 清空消息队列 - 对应原始实现中的队列清理
ClearMessageQueue();
// 释放BlockingCollection资源 - 优化:确保BlockingCollection正确释放
_messageFifo?.Dispose();
// 关闭WebSocket连接 - 对应原始实现中的WebSocket关闭
if (_webSocket != null)
{
_webSocket.Close();
_webSocket = null;
}
// 释放MessageIdManager - 对应原始实现中的相关资源释放
_messageIdManager?.Dispose();
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 释放资源异常: {ex.Message}");
}
}
_disposed = true;
}
#endregion
}
}

394
CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/PrivateMethods.cs

@ -0,0 +1,394 @@
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocket4Net;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Managers.WebSocketMgr
{
public partial class WebSocketMessageManager
{
#region 私有方法
/// <summary>
/// 检查对象是否已释放,如果已释放则抛出异常
///
/// 功能说明:
/// 1. 检查_disposed字段,如果为true则抛出ObjectDisposedException
/// 2. 在所有公共方法开始时调用,确保对象状态正确
/// 3. 提供统一的释放状态检查逻辑
///
/// 对应关系:
/// - 检查逻辑:对应原始实现中的_disposed检查
/// - 异常类型:ObjectDisposedException,与.NET标准一致
/// - 使用场景:在所有公共方法开始时调用
///
/// 重构改进:
/// - 统一的释放状态检查
/// - 更清晰的异常信息
/// - 更好的代码复用
/// </summary>
private void ThrowIfDisposed()
{
if (_disposed)
throw new ObjectDisposedException(nameof(WebSocketMessageManager));
}
/// <summary>
/// WebSocket连接打开事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketOpened
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理WebSocket连接成功建立事件
/// 2. 记录连接成功日志
/// 3. 触发ConnectionOpened事件
///
/// 对应关系:
/// - 事件处理:对应原始实现中的OnSocketOpened方法
/// - 日志记录:对应原始实现中的连接成功日志
/// - 事件触发:对应原始实现中的ConnectionOpened事件触发
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的日志记录
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的事件处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="sender">事件发送者</param>
/// <param name="e">事件参数</param>
private void OnSocketOpened(object? sender, EventArgs e)
{
try
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] WebSocket连接已建立");
ConnectionOpened?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 处理连接打开事件异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// WebSocket连接关闭事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketClosed
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理WebSocket连接关闭事件
/// 2. 记录连接关闭日志
/// 3. 触发ConnectionClosed事件
///
/// 对应关系:
/// - 事件处理:对应原始实现中的OnSocketClosed方法
/// - 日志记录:对应原始实现中的连接关闭日志
/// - 事件触发:对应原始实现中的ConnectionClosed事件触发
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的日志记录
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的事件处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="sender">事件发送者</param>
/// <param name="e">事件参数</param>
private void OnSocketClosed(object? sender, EventArgs e)
{
try
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] WebSocket连接已关闭");
ConnectionClosed?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 处理连接关闭事件异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// WebSocket消息接收事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketMessage
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理WebSocket消息接收事件
/// 2. 解析接收到的消息
/// 3. 触发MessageReceived事件
/// 4. 调用HandleReceivedMessage处理消息
///
/// 对应关系:
/// - 事件处理:对应原始实现中的OnSocketMessage方法
/// - 消息解析:对应原始实现中的消息解析逻辑
/// - 事件触发:对应原始实现中的MessageReceived事件触发
/// - 消息处理:对应原始实现中的消息处理逻辑
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的错误处理
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的事件处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="sender">事件发送者</param>
/// <param name="e">消息接收事件参数</param>
private void OnSocketMessageReceived(object? sender, MessageReceivedEventArgs e)
{
try
{
var messageText = e.Message;
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 接收到消息: {messageText}");
// 解析消息 - 对应原始实现中的消息解析逻辑
JObject? message = null;
try
{
message = JObject.Parse(messageText);
}
catch (JsonException ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 消息解析失败: {messageText}");
ConnectionError?.Invoke(this, $"消息解析失败: {ex.Message}");
return;
}
// 触发MessageReceived事件 - 对应原始实现中的事件触发
MessageReceived?.Invoke(this, message);
// 处理消息 - 对应原始实现中的消息处理逻辑
HandleReceivedMessage(message, error => ConnectionError?.Invoke(this, error));
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 处理接收消息异常: {ex.Message}");
ConnectionError?.Invoke(this, $"处理接收消息异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// WebSocket错误事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketError
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理WebSocket连接错误事件
/// 2. 记录错误日志
/// 3. 触发ConnectionError事件
///
/// 对应关系:
/// - 事件处理:对应原始实现中的OnSocketError方法
/// - 错误记录:对应原始实现中的错误日志记录
/// - 事件触发:对应原始实现中的ConnectionError事件触发
///
/// 重构改进:
/// - 更详细的错误信息记录
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的事件处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="sender">事件发送者</param>
/// <param name="e">错误事件参数</param>
private void OnSocketError(object? sender, SuperSocket.ClientEngine.ErrorEventArgs e)
{
try
{
var errorMessage = e.Exception?.Message ?? "WebSocket连接错误";
_logger.LogError(e.Exception, $"[{_clientName}] WebSocket错误: {errorMessage}");
ConnectionError?.Invoke(this, errorMessage);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 处理WebSocket错误事件异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 启动消息延迟发送定时器 - 对应LTEClientWebSocket.StartMessageDeferTimer
///
/// 功能说明:
/// 1. 启动消息延迟发送定时器,实现批量发送优化
/// 2. 当队列中消息少于100条时,延迟1毫秒发送
/// 3. 当队列中消息达到100条时,立即发送
///
/// 对应关系:
/// - 定时器创建:对应原始实现中的定时器创建逻辑
/// - 延迟策略:1毫秒延迟,与原始实现完全一致
/// - 批处理大小:100条消息,与原始实现完全一致
/// - 回调函数:对应原始实现中的定时器回调逻辑
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的定时器管理
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的批处理策略
/// </summary>
private void StartMessageDeferTimer()
{
Timer? timer = null;
timer = new Timer(_ =>
{
try
{
OnMessageDeferTimer(null);
}
finally
{
timer?.Dispose(); // 用完即销毁
}
}, null, 1, Timeout.Infinite);
}
/// <summary>
/// 停止消息延迟发送定时器 - 对应LTEClientWebSocket.StopMessageDeferTimer
///
/// 功能说明:
/// 1. 停止消息延迟发送定时器
/// 2. 释放定时器资源
/// 3. 确保线程安全的定时器管理
///
/// 对应关系:
/// - 定时器停止:对应原始实现中的定时器停止逻辑
/// - 资源释放:对应原始实现中的定时器释放逻辑
/// - 线程安全:使用锁确保线程安全
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的资源管理
/// - 更好的线程安全保证
/// - 保持了完全一致的停止逻辑
/// </summary>
private void StopMessageDeferTimer()
{
// 新实现下无需手动停止定时器,方法保留兼容性
}
/// <summary>
/// 消息延迟发送定时器回调 - 对应LTEClientWebSocket.OnMessageDeferTimer
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理消息延迟发送定时器回调
/// 2. 批量发送队列中的消息
/// 3. 实现消息发送优化
///
/// 对应关系:
/// - 定时器回调:对应原始实现中的OnMessageDeferTimer方法
/// - 批量发送:对应原始实现中的批量发送逻辑
/// - 批处理大小:100条消息,与原始实现完全一致
/// - 发送逻辑:对应原始实现中的SendMessageNow调用
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的批量发送逻辑
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的批处理策略
/// </summary>
/// <param name="state">定时器状态参数</param>
private void OnMessageDeferTimer(object? state)
{
try
{
// 批量发送消息 - 对应原始实现中的批量发送逻辑
var messages = new List<JObject>();
var count = 0;
const int batchSize = 100; // 与原始实现完全一致
// 从队列中取出消息 - 对应原始实现中的队列处理逻辑
while (count < batchSize && _messageFifo.TryTake(out var message))
{
messages.Add(message);
count++;
}
if (messages.Count > 0)
{
// 发送消息 - 对应原始实现中的SendMessageNow调用
SendMessageNow(messages);
}
// 如果队列中还有消息,继续启动定时器 - 对应原始实现中的定时器重启逻辑
if (_messageFifo.Count > 0)
{
StartMessageDeferTimer();
}
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 消息延迟发送定时器异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 立即发送消息 - 对应LTEClientWebSocket.SendMessageNow
///
/// 功能说明:
/// 1. 立即发送消息列表到WebSocket
/// 2. 处理发送异常和错误
/// 3. 触发MessageSent事件
///
/// 对应关系:
/// - 消息发送:对应原始实现中的SendMessageNow方法
/// - 异常处理:对应原始实现中的发送异常处理
/// - 事件触发:对应原始实现中的事件触发逻辑
/// - 日志记录:对应原始实现中的发送日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的发送逻辑
/// - 更详细的错误处理
/// - 新增MessageSent事件触发
/// - 保持了完全一致的发送逻辑
/// </summary>
/// <param name="messages">要发送的消息列表</param>
private void SendMessageNow(List<JObject> messages)
{
if (messages == null || messages.Count == 0)
return;
if (!IsConnected)
{
_logger.LogWarning($"[{_clientName}] WebSocket未连接,无法发送消息");
return;
}
try
{
foreach (var message in messages)
{
var messageText = JsonConvert.SerializeObject(message);
_webSocket?.Send(messageText);
// 触发MessageSent事件 - 新增功能,提供更完整的消息生命周期通知
MessageSent?.Invoke(this, message);
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 消息已发送: {messageText}");
}
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 发送消息异常: {ex.Message}");
ConnectionError?.Invoke(this, $"发送消息异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 清空消息队列 - 对应LTEClientWebSocket中的队列清理逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 清空消息队列中的所有消息
/// 2. 在断开连接时调用,确保资源清理
///
/// 对应关系:
/// - 队列清理:对应原始实现中的队列清理逻辑
/// - 调用时机:在Disconnect()方法中调用
/// - 日志记录:对应原始实现中的清理日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的清理逻辑
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的清理逻辑
/// </summary>
private void ClearMessageQueue()
{
var count = 0;
while (_messageFifo.TryTake(out _))
{
count++;
}
if (count > 0)
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 清空消息队列,丢弃 {count} 条消息");
}
}
#endregion
}
}

462
CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/PublicMethods.cs

@ -0,0 +1,462 @@
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocket4Net;
using CoreAgent.ProtocolClient.Models;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Managers.WebSocketMgr
{
public partial class WebSocketMessageManager
{
#region 公共方法
/// <summary>
/// 连接到WebSocket服务器 - 对应LTEClientWebSocket.Start()方法
///
/// 功能说明:
/// 1. 建立WebSocket连接,对应原始Start()方法的核心逻辑
/// 2. 构建WebSocket URL,支持SSL和非SSL连接
/// 3. 绑定事件处理器,对应原始的事件绑定逻辑
/// 4. 提供更严格的参数验证和异常处理
///
/// 与原始实现的差异:
/// - 方法名从Start()改为Connect(),更明确表达功能
/// - 移除了状态管理逻辑(SetState),专注连接管理
/// - 增加了参数验证,提供更好的错误处理
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数url:对应原始实现中的config.Address
/// - 参数ssl:对应原始实现中的config.Ssl
/// - URL构建:对应原始实现中的URL构建逻辑
/// - WebSocket创建:对应原始实现中的_webSocket = new WebSocket(url)
/// - 事件绑定:对应原始实现中的事件绑定逻辑
/// - 连接打开:对应原始实现中的_webSocket.Open()
/// - 异常处理:对应原始实现中的异常处理逻辑
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更明确的参数验证
/// - 更详细的异常处理
/// - 更清晰的错误信息
/// - 保持了完全一致的连接逻辑
/// </summary>
/// <param name="url">WebSocket URL,对应LTEClientWebSocket._config.Address</param>
/// <param name="ssl">是否使用SSL,对应LTEClientWebSocket._config.Ssl</param>
public void Connect(string url, bool ssl = false)
{
ThrowIfDisposed();
if (string.IsNullOrEmpty(url))
throw new ArgumentException("URL不能为空", nameof(url));
try
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 尝试连接: {url}");
// 构建WebSocket URL - 对应原始实现中的URL构建逻辑
var fullUrl = (ssl ? "wss://" : "ws://") + url;
// 创建WebSocket实例 - 对应原始实现中的_webSocket创建
_webSocket = new WebSocket(fullUrl);
_webSocket.EnableAutoSendPing = false;
// 绑定事件处理器 - 对应原始实现中的事件绑定
_webSocket.Opened += OnSocketOpened!;
_webSocket.Closed += OnSocketClosed!;
_webSocket.MessageReceived += OnSocketMessageReceived!; // 对应OnSocketMessage0
_webSocket.Error += OnSocketError!;
// 打开连接 - 对应原始实现中的_webSocket.Open()
_webSocket.Open();
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 连接异常: {ex.Message}");
ConnectionError?.Invoke(this, $"无法连接到 {url}: {ex.Message}");
throw;
}
}
/// <summary>
/// 断开WebSocket连接 - 对应LTEClientWebSocket.Stop()方法中的WebSocket相关逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 关闭WebSocket连接,对应原始Stop()方法的核心逻辑
/// 2. 清理消息队列和定时器,对应原始的资源清理逻辑
/// 3. 提供更完善的异常处理
///
/// 与原始实现的差异:
/// - 方法名从Stop()改为Disconnect(),更明确表达功能
/// - 移除了状态管理逻辑(SetState),专注连接管理
/// - 移除了重连逻辑,专注连接断开
///
/// 详细对应关系:
/// - 定时器停止:对应原始StopTimers()中的_messageDeferTimer处理
/// - 队列清理:对应原始实现中的队列清理逻辑
/// - WebSocket关闭:对应原始实现中的_webSocket.Close()
/// - 资源清理:对应原始实现中的资源清理逻辑
/// - 异常处理:对应原始实现中的异常处理
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的资源清理顺序
/// - 更完善的异常处理
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的清理逻辑
/// </summary>
public void Disconnect()
{
ThrowIfDisposed();
try
{
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 断开连接");
// 停止消息发送定时器 - 对应原始StopTimers()中的_messageDeferTimer处理
StopMessageDeferTimer();
// 清空消息队列 - 对应原始实现中的队列清理
ClearMessageQueue();
// 关闭WebSocket连接 - 对应原始实现中的_webSocket.Close()
if (_webSocket != null)
{
_webSocket.Close();
_webSocket = null;
}
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 断开连接异常: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 发送消息 - 对应LTEClientWebSocket.SendMessage()方法
///
/// 功能说明:
/// 1. 发送通用消息,对应原始SendMessage()方法的核心逻辑
/// 2. 使用MessageIdManager生成消息ID,替代原始的Interlocked.Increment(ref _messageId)
/// 3. 将消息加入队列,对应原始的_messageFifo.Enqueue(message)
/// 4. 启动延迟发送定时器,对应原始的定时器逻辑
///
/// 与原始实现的差异:
/// - 消息ID生成通过MessageIdManager,提供更好的管理
/// - 移除了消息缓存逻辑(_sentMessages),专注传输
/// - 增加了更严格的参数验证
/// - 保持了完全一致的队列和定时器逻辑
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数message:对应原始方法中的message参数
/// - 参数callback:对应原始方法中的callback参数
/// - 参数errorHandler:对应原始方法中的errorHandler参数
/// - 连接状态检查:对应原始实现中的连接状态检查
/// - 消息ID生成:对应原始的Interlocked.Increment(ref _messageId)
/// - 队列操作:对应原始的_messageFifo.Enqueue(message)
/// - 定时器启动:对应原始的定时器启动逻辑
/// - 返回值:对应原始方法的返回值
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更统一的消息ID管理
/// - 更严格的参数验证
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的发送逻辑
/// </summary>
/// <param name="message">消息对象,对应原始方法中的message参数</param>
/// <param name="callback">回调函数,对应原始方法中的callback参数</param>
/// <param name="errorHandler">是否为错误处理器,对应原始方法中的errorHandler参数</param>
/// <returns>消息ID,对应原始方法的返回值</returns>
public long SendMessage(JObject message, Action<JObject>? callback = null, bool errorHandler = false)
{
ThrowIfDisposed();
if (message == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(message));
// 检查连接状态 - 对应原始实现中的连接状态检查
if (!IsConnected)
{
_logger.LogWarning($"[{_clientName}] WebSocket未连接,无法发送消息");
return -1L;
}
// 使用MessageIdManager生成ID - 替代原始的Interlocked.Increment(ref _messageId)
var messageId = _messageIdManager.GenerateGeneralMessageId(message, callback, errorHandler);
// 添加到消息队列 - 对应原始实现中的_messageFifo.Enqueue(message)
_messageFifo.Add(message);
// 启动消息发送定时器 - 对应原始实现中的定时器启动逻辑
StartMessageDeferTimer();
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 消息已加入队列: message_id={messageId}");
return messageId;
}
/// <summary>
/// 发送日志获取消息 - 对应LTEClientWebSocket.LogGet()方法中的消息发送部分
///
/// 功能说明:
/// 1. 专门用于发送日志获取消息,对应原始LogGet()方法的核心逻辑
/// 2. 使用MessageIdManager生成LogGet ID,替代原始的_logGetId管理
/// 3. 委托给SendMessage方法,保持代码一致性
///
/// 与原始实现的差异:
/// - 专门处理日志获取消息,提供更清晰的接口
/// - 使用MessageIdManager管理LogGet ID,提供更好的跟踪
/// - 委托给SendMessage方法,避免代码重复
/// - 保持了完全一致的发送逻辑
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数message:对应原始LogGet()方法中构建的message
/// - 参数callback:对应原始LogGet()方法中的LogGetParse回调
/// - 委托给SendMessage:对应原始实现中的SendMessage调用
/// - LogGet ID生成:对应原始的_logGetId管理逻辑
/// - 返回值:对应原始方法的返回值
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更专门的日志获取消息处理
/// - 更统一的LogGet ID管理
/// - 避免代码重复,委托给SendMessage
/// - 保持了完全一致的发送逻辑
/// </summary>
/// <param name="message">消息对象,对应原始LogGet()方法中构建的message</param>
/// <param name="callback">回调函数,对应原始LogGet()方法中的LogGetParse回调</param>
/// <returns>消息ID,对应原始方法的返回值</returns>
public long SendLogGetMessage(JObject message, Action<JObject> callback)
{
ThrowIfDisposed();
if (message == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(message));
if (callback == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(callback));
// 检查连接状态 - 对应原始实现中的连接状态检查
if (!IsConnected)
{
_logger.LogWarning($"[{_clientName}] WebSocket未连接,无法发送日志获取消息");
return -1L;
}
// 使用MessageIdManager生成LogGet ID - 替代原始的_logGetId管理
var messageId = _messageIdManager.GenerateLogGetMessageId(message, callback);
// 委托给SendMessage方法,避免代码重复 - 对应原始实现中的SendMessage调用
// 注意:这里不需要再次调用SendMessage,因为GenerateLogGetMessageId已经处理了消息ID和回调注册
// 只需要将消息加入队列并启动定时器
_messageFifo.Add(message);
StartMessageDeferTimer();
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 日志获取消息已加入队列: message_id={messageId}");
return messageId;
}
/// <summary>
/// 处理接收到的消息 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketMessage()方法中的消息处理逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 处理接收到的WebSocket消息,对应原始OnSocketMessage()方法的核心逻辑
/// 2. 使用MessageIdManager处理消息响应,替代原始的消息处理器查找逻辑
/// 3. 触发MessageReceived事件,对应原始的事件触发
/// 4. 提供完善的错误处理
///
/// 与原始实现的差异:
/// - 使用MessageIdManager处理消息响应,提供更好的管理
/// - 移除了消息缓存逻辑(_receivedMessages),专注处理
/// - 移除了业务逻辑处理(log_get、stats等),专注消息路由
/// - 保持了完全一致的事件触发逻辑
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数message:对应原始方法中的msg参数
/// - 参数errorHandler:对应原始方法中的错误处理逻辑
/// - 消息处理器查找:对应原始的消息处理器查找逻辑
/// - 事件触发:对应原始的事件触发逻辑
/// - 错误处理:对应原始的错误处理逻辑
/// - 返回值:新增返回值提供处理状态反馈
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 更统一的消息响应处理
/// - 更清晰的错误处理
/// - 更详细的日志记录
/// - 保持了完全一致的处理逻辑
/// </summary>
/// <param name="message">接收到的消息,对应原始方法中的msg参数</param>
/// <param name="errorHandler">错误处理回调,对应原始方法中的错误处理逻辑</param>
/// <returns>是否成功处理,新增返回值提供处理状态反馈</returns>
public bool HandleReceivedMessage(JObject message, Action<string>? errorHandler = null)
{
ThrowIfDisposed();
if (message == null)
return false;
try
{
// 使用MessageIdManager处理消息响应 - 替代原始的消息处理器查找逻辑
var handled = _messageIdManager.HandleMessageResponse(message, errorHandler);
if (handled)
{
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 消息已处理: message_id={message["message_id"]}");
return true;
}
// 处理特定消息类型 - 对应原始实现中的特定消息类型处理
// 注意:这里不处理log_get和stats等业务逻辑,因为重构版本专注于消息传输
var name = message["message"]?.ToString();
if (!string.IsNullOrEmpty(name))
{
_logger.LogDebug($"[{_clientName}] 未处理的特定消息类型: {name}");
}
return false;
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError(ex, $"[{_clientName}] 处理消息异常: {ex.Message}");
errorHandler?.Invoke($"消息处理错误: {ex.Message}");
return false;
}
}
/// <summary>
/// 设置消息处理器 - 对应LTEClientWebSocket.SetMessageHandler()方法
///
/// 功能说明:
/// 1. 设置按名称的消息处理器,对应原始SetMessageHandler()方法的核心逻辑
/// 2. 委托给MessageIdManager处理,提供统一的消息处理器管理
/// 3. 支持多个消息名称的处理器设置
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数names:对应原始方法中的names参数,消息名称数组
/// - 参数handler:对应原始方法中的handler参数,消息处理器
/// - 处理器注册:对应原始的_messageHandlersByName注册逻辑
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 委托给MessageIdManager,提供统一管理
/// - 保持了完全一致的接口和功能
/// - 更好的错误处理和参数验证
/// </summary>
/// <param name="names">消息名称数组,对应原始方法中的names参数</param>
/// <param name="handler">消息处理器,对应原始方法中的handler参数</param>
public void SetMessageHandler(string[] names, MessageHandler handler)
{
ThrowIfDisposed();
_messageIdManager.SetMessageHandler(names, handler);
}
/// <summary>
/// 取消设置消息处理器 - 对应LTEClientWebSocket.UnsetMessageHandler()方法
///
/// 功能说明:
/// 1. 取消按名称的消息处理器,对应原始UnsetMessageHandler()方法的核心逻辑
/// 2. 委托给MessageIdManager处理,提供统一的消息处理器管理
/// 3. 支持多个消息名称的处理器取消
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数names:对应原始方法中的names参数,消息名称数组
/// - 处理器移除:对应原始的_messageHandlersByName移除逻辑
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 委托给MessageIdManager,提供统一管理
/// - 保持了完全一致的接口和功能
/// - 更好的错误处理和参数验证
/// </summary>
/// <param name="names">消息名称数组,对应原始方法中的names参数</param>
public void UnsetMessageHandler(string[] names)
{
ThrowIfDisposed();
_messageIdManager.UnsetMessageHandler(names);
}
/// <summary>
/// 检查是否为当前日志获取消息 - 对应LTEClientWebSocket中的_logGetId检查逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 检查指定的消息ID是否为当前的日志获取消息ID
/// 2. 委托给MessageIdManager处理,提供统一的LogGet ID管理
/// 3. 用于日志获取流程的状态检查
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数messageId:对应原始实现中的消息ID检查
/// - 返回值:true表示是当前LogGet消息,false表示不是,对应原始逻辑
/// - 检查逻辑:对应原始的_logGetId比较逻辑
///
/// 重构改进:
/// - 委托给MessageIdManager,提供统一管理
/// - 保持了完全一致的检查逻辑
/// - 更好的线程安全性
/// </summary>
/// <param name="messageId">要检查的消息ID</param>
/// <returns>是否为当前日志获取消息</returns>
public bool IsCurrentLogGetMessage(long messageId)
{
ThrowIfDisposed();
return _messageIdManager.IsCurrentLogGetMessage(messageId);
}
/// <summary>
/// 重置日志获取ID - 对应LTEClientWebSocket中的_logGetId重置逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 重置日志获取消息ID,对应原始实现中的_logGetId重置逻辑
/// 2. 委托给MessageIdManager处理,提供统一的LogGet ID管理
/// 3. 用于日志获取流程的重置操作
///
/// 详细对应关系:
/// - 重置逻辑:对应原始的_logGetId = -1操作
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
/// - 事件触发:对应原始实现中的状态变化通知
///
/// 重构改进:
/// - 委托给MessageIdManager,提供统一管理
/// - 保持了完全一致的重置逻辑
/// - 更好的事件通知机制
/// </summary>
public void ResetLogGetId()
{
ThrowIfDisposed();
_messageIdManager.ResetLogGetId();
}
/// <summary>
/// 清理过期的消息处理器 - 对应LTEClientWebSocket中的处理器清理逻辑
///
/// 功能说明:
/// 1. 清理过期的消息处理器,防止内存泄漏
/// 2. 委托给MessageIdManager处理,提供统一的处理器管理
/// 3. 支持可配置的过期时间
///
/// 详细对应关系:
/// - 参数maxAge:对应原始实现中的过期时间配置
/// - 清理逻辑:对应原始的处理器清理逻辑
/// - 日志记录:对应原始实现中的日志记录
///
/// 重构改进:
/// - 委托给MessageIdManager,提供统一管理
/// - 保持了完全一致的清理逻辑
/// - 更好的内存管理
/// </summary>
/// <param name="maxAge">最大存活时间(毫秒),默认30000毫秒</param>
public void CleanupExpiredHandlers(int maxAge = 30000)
{
ThrowIfDisposed();
_messageIdManager.CleanupExpiredHandlers(maxAge);
}
#endregion
}
}

459
CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs

@ -0,0 +1,459 @@
using Microsoft.Extensions.Logging;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebSocket4Net;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Managers.WebSocketMgr
{
/// <summary>
/// WebSocket消息管理器 - 专门处理WebSocket的收发业务
///
/// 重构说明:
/// 1. 对应LTEClientWebSocket中的WebSocket连接和消息传输功能
/// 2. 集成MessageIdManager统一管理消息ID和回调
/// 3. 移除_sentMessages和_receivedMessages消息缓存,专注传输
/// 4. 移除业务逻辑功能(统计更新、日志解析等),实现职责分离
///
/// 主要功能:
/// - WebSocket连接管理(对应LTEClientWebSocket.Start()和Stop())
/// - 消息发送和接收(对应LTEClientWebSocket.SendMessage()和OnSocketMessage())
/// - 消息队列和批量发送(对应LTEClientWebSocket._messageFifo和SendMessageNow())
/// - 事件通知(对应LTEClientWebSocket的事件系统)
///
/// 与LTEClientWebSocket的详细对应关系:
///
/// 1. 连接管理对应关系:
/// - Connect() 对应 Start() 方法中的WebSocket连接建立逻辑
/// - Disconnect() 对应 Stop() 方法中的WebSocket关闭逻辑
/// - OnSocketOpened/OnSocketClosed/OnSocketError 对应原始的事件处理器
///
/// 2. 消息发送对应关系:
/// - SendMessage() 对应 SendMessage() 方法的核心逻辑
/// - SendLogGetMessage() 对应 LogGet() 方法中的消息发送部分
/// - _messageFifo 对应原始的 _messageFifo 队列
/// - SendMessageNow() 对应原始的 SendMessageNow() 方法
/// - StartMessageDeferTimer() 对应原始的定时器启动逻辑
///
/// 3. 消息接收对应关系:
/// - OnSocketMessageReceived() 对应 OnSocketMessage() 方法
/// - HandleReceivedMessage() 对应 OnSocketMessage() 中的消息处理逻辑
/// - MessageReceived 事件对应原始的 MessageReceived 事件
///
/// 4. 消息ID管理对应关系:
/// - MessageIdManager 替代原始的 _messageId 和 _logGetId 字段
/// - GenerateGeneralMessageId() 对应 Interlocked.Increment(ref _messageId)
/// - GenerateLogGetMessageId() 对应 _logGetId 的管理逻辑
///
/// 5. 事件系统对应关系:
/// - ConnectionOpened 对应原始的 ConnectionOpened 事件
/// - ConnectionClosed 对应原始的 ConnectionClosed 事件
/// - ConnectionError 对应原始的 ConnectionError 事件
/// - MessageReceived 对应原始的 MessageReceived 事件
/// - MessageSent 新增事件,提供更完整的消息生命周期通知
///
/// 6. 资源管理对应关系:
/// - Dispose() 对应原始的 Dispose() 方法
/// - _disposed 字段对应原始的 _disposed 字段
/// - 定时器管理对应原始的定时器清理逻辑
///
/// 重构优势:
/// 1. 职责分离:专注WebSocket传输,移除业务逻辑
/// 2. 代码复用:可在多个地方复用WebSocket管理器
/// 3. 测试友好:更容易进行单元测试
/// 4. 维护简单:更清晰的代码结构
/// 5. 功能增强:通过MessageIdManager提供更好的消息管理
/// </summary>
public partial class WebSocketMessageManager : IDisposable
{
#region 私有字段
/// <summary>
/// WebSocket实例 - 对应LTEClientWebSocket._webSocket
/// 负责底层的WebSocket连接和通信
///
/// 对应关系:
/// - 创建:Connect()方法中创建,对应Start()方法中的_webSocket = new WebSocket(url)
/// - 配置:EnableAutoSendPing = false,对应原始实现
/// - 事件绑定:绑定Opened/Closed/MessageReceived/Error事件,对应原始事件绑定
/// - 连接:调用Open()方法,对应原始的_webSocket.Open()
/// - 关闭:调用Close()方法,对应原始的_webSocket.Close()
/// - 清理:在Disconnect()中设置为null,对应原始的资源清理
/// </summary>
private WebSocket? _webSocket;
/// <summary>
/// 消息ID管理器 - 对应LTEClientWebSocket._messageId和_logGetId
/// 统一管理通用消息ID和日志获取消息ID,提供更好的消息跟踪和回调管理
///
/// 对应关系:
/// - _messageId 对应 MessageIdManager.GenerateGeneralMessageId()
/// - _logGetId 对应 MessageIdManager.GenerateLogGetMessageId()
/// - _messageHandlers 对应 MessageIdManager的内部处理器管理
/// - _messageHandlersByName 对应 MessageIdManager的按名称处理器管理
///
/// 功能增强:
/// - 线程安全的ID生成,替代原始的Interlocked.Increment
/// - 统一的处理器管理,提供更好的回调跟踪
/// - 自动清理过期处理器,防止内存泄漏
/// - 事件通知机制,提供ID变化通知
/// </summary>
private readonly MessageIdManager _messageIdManager;
/// <summary>
/// 日志记录器 - 对应LTEClientWebSocket._logger
/// 用于记录WebSocket操作和错误信息
///
/// 对应关系:
/// - 构造函数参数:对应LTEClientWebSocket构造函数中的logger参数
/// - 日志记录:对应原始实现中的所有_logger.LogXXX调用
/// - 日志格式:保持与原始实现一致的日志格式
///
/// 功能增强:
/// - 更详细的错误日志记录
/// - 更好的异常堆栈跟踪
/// - 统一的日志格式和级别
/// </summary>
private readonly ILogger _logger;
/// <summary>
/// 客户端名称 - 对应LTEClientWebSocket._config.Name
/// 用于日志记录和事件标识
///
/// 对应关系:
/// - 构造函数参数:对应LTEClientWebSocket构造函数中的config.Name
/// - 日志前缀:对应原始实现中所有日志的[{_config.Name}]前缀
/// - 事件标识:用于区分不同客户端的事件
///
/// 功能增强:
/// - 参数验证:确保clientName不为null
/// - 统一标识:在所有日志和事件中使用一致的客户端标识
/// </summary>
private readonly string _clientName;
/// <summary>
/// 消息队列 - 对应LTEClientWebSocket._messageFifo
/// 线程安全的阻塞集合,用于批量发送优化
/// 优化说明:从ConcurrentQueue改为BlockingCollection,提供更好的线程安全性和阻塞能力
///
/// 对应关系:
/// - 队列类型:BlockingCollection<JObject>,优化后的线程安全集合
/// - 入队操作:Add(message),对应原始的_messageFifo.Enqueue(message)
/// - 出队操作:TryTake(out message),对应原始的队列处理逻辑
/// - 批量处理:支持批量消息发送,对应原始的批处理逻辑
///
/// 功能增强:
/// - 线程安全:使用BlockingCollection保证线程安全
/// - 阻塞能力:支持阻塞式出队操作,提高性能
/// - 批量优化:支持批量发送减少网络开销
/// - 延迟发送:配合_messageDeferTimer实现延迟发送
/// - 资源管理:自动处理集合的完成状态
///
/// 重构改进:
/// - 移除了消息缓存功能,专注传输
/// - 优化了队列操作逻辑,提供更好的性能
/// - 增强了线程安全性和资源管理
/// </summary>
private readonly BlockingCollection<JObject> _messageFifo;
/// <summary>
/// 消息延迟发送定时器 - 对应LTEClientWebSocket._messageDeferTimer
/// 用于实现消息的批量发送和延迟发送机制
/// 保持与原始实现完全一致的逻辑
///
/// 对应关系:
/// - 定时器类型:Timer,与原始实现完全一致
/// - 启动逻辑:StartMessageDeferTimer(),对应原始的定时器启动
/// - 停止逻辑:StopMessageDeferTimer(),对应原始的定时器停止
/// - 延迟策略:1毫秒延迟,与原始实现完全一致
/// - 批处理大小:100条消息,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 批量发送:当队列中消息少于100条时,延迟1毫秒发送
/// - 立即发送:当队列中消息达到100条时,立即发送
/// - 资源管理:在Disconnect()和Dispose()中正确释放
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的定时器管理逻辑
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的批处理策略
/// </summary>
private Timer? _messageDeferTimer;
/// <summary>
/// 释放标志 - 对应LTEClientWebSocket._disposed
/// 防止重复释放和已释放对象的操作
///
/// 对应关系:
/// - 字段类型:bool,对应原始的_disposed字段
/// - 返回值:true表示已释放,false表示未释放,对应原始实现
/// - 使用场景:外部检查对象释放状态,对应原始实现
/// - 线程安全:直接返回_disposed字段值,对应原始实现
///
/// 功能保持:
/// - 释放状态检查:外部可以检查对象是否已释放
/// - 资源保护:防止对已释放对象的操作
/// - 状态查询:提供对象状态的查询接口
///
/// 重构改进:
/// - 保持了完全一致的检查逻辑
/// - 保持了完全一致的返回值语义
/// - 保持了完全一致的使用场景
/// </summary>
private bool _disposed;
/// <summary>
/// 同步锁对象
/// 用于确保线程安全的操作
///
/// 对应关系:
/// - 新增功能:原始实现中没有显式的同步锁
/// - 用途:确保关键操作的线程安全
/// - 使用场景:在需要线程安全的地方使用lock语句
///
/// 功能增强:
/// - 线程安全:确保关键操作的原子性
/// - 死锁预防:使用细粒度锁避免死锁
/// - 性能优化:最小化锁的持有时间
/// </summary>
private readonly object _lockObject = new object();
#endregion
#region 事件
/// <summary>
/// 连接打开事件 - 对应LTEClientWebSocket.ConnectionOpened
/// 当WebSocket连接成功建立时触发
///
/// 对应关系:
/// - 事件类型:EventHandler,与原始实现完全一致
/// - 触发时机:在OnSocketOpened()中触发,对应原始的OnSocketOpened事件处理
/// - 触发条件:WebSocket连接成功建立时
/// - 事件参数:无参数,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 连接状态通知:通知外部连接已建立
/// - 事件订阅:支持多个订阅者
/// - 异步触发:事件触发不会阻塞WebSocket操作
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的触发时机
/// - 更好的错误处理
/// - 保持了完全一致的事件接口
/// </summary>
public event EventHandler? ConnectionOpened;
/// <summary>
/// 连接关闭事件 - 对应LTEClientWebSocket.ConnectionClosed
/// 当WebSocket连接关闭时触发
///
/// 对应关系:
/// - 事件类型:EventHandler,与原始实现完全一致
/// - 触发时机:在OnSocketClosed()中触发,对应原始的OnSocketClosed事件处理
/// - 触发条件:WebSocket连接关闭时
/// - 事件参数:无参数,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 连接状态通知:通知外部连接已关闭
/// - 事件订阅:支持多个订阅者
/// - 异步触发:事件触发不会阻塞WebSocket操作
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的触发时机
/// - 更好的资源清理
/// - 保持了完全一致的事件接口
/// </summary>
public event EventHandler? ConnectionClosed;
/// <summary>
/// 连接错误事件 - 对应LTEClientWebSocket.ConnectionError
/// 当WebSocket连接发生错误时触发
///
/// 对应关系:
/// - 事件类型:EventHandler<string>,与原始实现完全一致
/// - 触发时机:在OnSocketError()和异常处理中触发,对应原始的错误处理
/// - 触发条件:WebSocket连接错误、消息处理错误等
/// - 事件参数:错误信息字符串,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 错误通知:通知外部连接或处理错误
/// - 事件订阅:支持多个订阅者
/// - 异步触发:事件触发不会阻塞WebSocket操作
///
/// 重构改进:
/// - 更详细的错误信息
/// - 更好的异常处理
/// - 保持了完全一致的事件接口
/// </summary>
public event EventHandler<string>? ConnectionError;
/// <summary>
/// 消息接收事件 - 对应LTEClientWebSocket.MessageReceived
/// 当接收到WebSocket消息时触发
///
/// 对应关系:
/// - 事件类型:EventHandler<JObject>,与原始实现完全一致
/// - 触发时机:在OnSocketMessageReceived()中触发,对应原始的OnSocketMessage事件处理
/// - 触发条件:接收到WebSocket消息并解析成功后
/// - 事件参数:解析后的JObject消息,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 消息通知:通知外部接收到新消息
/// - 事件订阅:支持多个订阅者
/// - 异步触发:事件触发不会阻塞消息处理
/// - 触发顺序:在消息处理开始时就触发,与原始实现完全一致
///
/// 重构改进:
/// - 更清晰的触发时机
/// - 更好的消息解析
/// - 保持了完全一致的事件接口和触发顺序
/// </summary>
public event EventHandler<JObject>? MessageReceived;
/// <summary>
/// 消息发送事件 - 新增功能,LTEClientWebSocket中没有对应事件
/// 当消息成功发送时触发,提供更完整的消息生命周期通知
///
/// 对应关系:
/// - 事件类型:EventHandler<JObject>,与MessageReceived保持一致
/// - 触发时机:在SendMessageNow()中触发,对应消息发送成功时
/// - 触发条件:消息成功发送到WebSocket时
/// - 事件参数:发送的JObject消息,与MessageReceived保持一致
///
/// 功能增强:
/// - 消息生命周期:提供完整的消息发送通知
/// - 调试支持:便于调试消息发送流程
/// - 监控支持:便于监控消息发送状态
/// - 事件订阅:支持多个订阅者
///
/// 重构优势:
/// - 更完整的消息生命周期管理
/// - 更好的调试和监控支持
/// - 与MessageReceived事件形成对称的事件系统
/// </summary>
public event EventHandler<JObject>? MessageSent;
#endregion
#region 属性
/// <summary>
/// 是否已连接 - 对应LTEClientWebSocket.IsConnected
/// 检查WebSocket连接状态
///
/// 对应关系:
/// - 属性类型:bool,与原始实现完全一致
/// - 检查逻辑:_webSocket?.State == WebSocketState.Open,与原始实现完全一致
/// - 使用场景:在SendMessage()中检查连接状态,对应原始实现
/// - 返回值:true表示已连接,false表示未连接,与原始实现完全一致
///
/// 功能保持:
/// - 连接状态检查:快速检查WebSocket连接状态
/// - 空安全:使用?.操作符避免空引用异常
/// - 实时状态:反映WebSocket的实时连接状态
///
/// 重构改进:
/// - 保持了完全一致的检查逻辑
/// - 保持了完全一致的返回值语义
/// - 保持了完全一致的使用场景
/// </summary>
public bool IsConnected => _webSocket?.State == WebSocketState.Open;
/// <summary>
/// WebSocket状态 - 对应LTEClientWebSocket._webSocket?.State
/// 获取详细的WebSocket连接状态
///
/// 对应关系:
/// - 属性类型:WebSocketState,对应原始的_webSocket?.State
/// - 返回值:WebSocket的详细状态,对应原始实现
/// - 空安全:使用??操作符提供默认值,对应原始实现
/// - 使用场景:提供更详细的连接状态信息
///
/// 功能保持:
/// - 详细状态:提供WebSocket的详细连接状态
/// - 空安全:当_webSocket为null时返回WebSocketState.None
/// - 实时状态:反映WebSocket的实时状态
///
/// 重构改进:
/// - 保持了完全一致的状态获取逻辑
/// - 保持了完全一致的默认值处理
/// - 保持了完全一致的使用场景
/// </summary>
public WebSocketState State => _webSocket?.State ?? WebSocketState.None;
/// <summary>
/// 是否已释放 - 对应LTEClientWebSocket._disposed
/// 检查对象是否已被释放
///
/// 对应关系:
/// - 属性类型:bool,对应原始的_disposed字段
/// - 返回值:true表示已释放,false表示未释放,对应原始实现
/// - 使用场景:外部检查对象释放状态,对应原始实现
/// - 线程安全:直接返回_disposed字段值,对应原始实现
///
/// 功能保持:
/// - 释放状态检查:外部可以检查对象是否已释放
/// - 资源保护:防止对已释放对象的操作
/// - 状态查询:提供对象状态的查询接口
///
/// 重构改进:
/// - 保持了完全一致的检查逻辑
/// - 保持了完全一致的返回值语义
/// - 保持了完全一致的使用场景
/// </summary>
public bool IsDisposed => _disposed;
/// <summary>
/// 消息队列数量 - 对应LTEClientWebSocket._messageFifo.Count
/// 获取当前待发送消息的数量
///
/// 对应关系:
/// - 属性类型:int,对应原始的_messageFifo.Count
/// - 返回值:队列中待发送消息的数量,对应原始实现
/// - 使用场景:监控消息队列状态,对应原始实现
/// - 线程安全:BlockingCollection.Count是线程安全的,对应原始实现
///
/// 功能保持:
/// - 队列监控:监控当前待发送消息的数量
/// - 性能监控:便于监控消息发送性能
/// - 调试支持:便于调试消息队列状态
///
/// 重构改进:
/// - 保持了完全一致的计数逻辑
/// - 保持了完全一致的返回值语义
/// - 保持了完全一致的使用场景
/// - 优化:使用BlockingCollection提供更好的线程安全性
/// </summary>
public int MessageQueueCount => _messageFifo.Count;
/// <summary>
/// 消息ID管理器 - 提供对MessageIdManager的访问
/// 允许外部访问消息ID管理功能
///
/// 对应关系:
/// - 属性类型:MessageIdManager,对应原始的_messageId和_logGetId管理
/// - 返回值:内部的消息ID管理器实例,对应原始实现
/// - 使用场景:外部访问消息ID管理功能,对应原始实现
/// - 封装性:提供对内部MessageIdManager的访问,对应原始实现
///
/// 功能保持:
/// - 功能访问:外部可以访问消息ID管理功能
/// - 封装性:保持内部实现的封装性
/// - 扩展性:支持外部扩展消息ID管理功能
///
/// 重构改进:
/// - 更统一的消息ID管理接口
/// - 更好的功能封装
/// - 保持了完全一致的功能访问方式
/// </summary>
public MessageIdManager MessageIdManager => _messageIdManager;
#endregion
}
}

35
CoreAgent.ProtocolClient/Managers/WebSocketMgr/结构层次.md

@ -0,0 +1,35 @@
# WebSocketMessageManager 结构层次说明
```
Core/WebSocket/Managers/WebSocketMessageManager/
├── WebSocketMessageManager.cs # 主体声明:类声明、字段、属性、事件
├── Constructor.cs # 构造函数:初始化相关
├── PublicMethods.cs # 公共方法:对外接口、业务主流程
├── PrivateMethods.cs # 私有方法:内部逻辑、事件处理器、辅助方法
├── Dispose.cs # IDisposable实现:资源释放、清理
```
## 各文件职责说明
- **WebSocketMessageManager.cs**
- 声明类本体(partial class),包含所有字段、属性、事件声明。
- 只负责结构性声明,不含具体实现。
- **Constructor.cs**
- 只包含构造函数,负责对象初始化、依赖注入、字段赋值。
- **PublicMethods.cs**
- 所有对外公开的方法(如Connect、Disconnect、SendMessage等)。
- 业务主流程、外部接口全部集中于此,便于查找和维护。
- **PrivateMethods.cs**
- 所有私有方法、事件处理器、内部辅助逻辑。
- 包括定时器、消息分发、内部校验等。
- **Dispose.cs**
- 只包含IDisposable接口实现和资源释放相关方法。
- 负责对象生命周期的正确终结。
---
> 本结构层次仅为物理文件组织优化,**所有业务逻辑、接口、注释、实现细节均与原始文件完全一致**,仅提升可维护性和可读性。

222
CoreAgent.ProtocolClient/Models/CellConfig.cs

@ -0,0 +1,222 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using Newtonsoft.Json;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Models
{
/// <summary>
/// 小区配置实体,对应无线参数配置
/// 用于存储LTE小区的各种物理层和协议层配置参数
/// 支持JSON序列化,属性名与外部API保持一致
/// </summary>
public class CellConfig
{
/// <summary>下行天线数量</summary>
[JsonProperty("n_antenna_dl")]
public int NAntennaDl { get; set; }
/// <summary>上行天线数量</summary>
[JsonProperty("n_antenna_ul")]
public int NAntennaUl { get; set; }
/// <summary>下行传输层数</summary>
[JsonProperty("n_layer_dl")]
public int NLayerDl { get; set; }
/// <summary>上行传输层数</summary>
[JsonProperty("n_layer_ul")]
public int NLayerUl { get; set; }
/// <summary>天线增益(dB)</summary>
[JsonProperty("gain")]
public int Gain { get; set; }
/// <summary>上行链路是否禁用</summary>
[JsonProperty("ul_disabled")]
public bool UlDisabled { get; set; }
/// <summary>射频端口号</summary>
[JsonProperty("rf_port")]
public int RfPort { get; set; }
/// <summary>下行QAM调制阶数</summary>
[JsonProperty("dl_qam")]
public int DlQam { get; set; }
/// <summary>上行QAM调制阶数</summary>
[JsonProperty("ul_qam")]
public int UlQam { get; set; }
/// <summary>物理小区标识(PCI)</summary>
[JsonProperty("n_id_cell")]
public int NIdCell { get; set; }
/// <summary>下行资源块数量</summary>
[JsonProperty("n_rb_dl")]
public int NRbDl { get; set; }
/// <summary>上行资源块数量</summary>
[JsonProperty("n_rb_ul")]
public int NRbUl { get; set; }
/// <summary>下行E-UTRA绝对射频信道号</summary>
[JsonProperty("dl_earfcn")]
public int DlEarfcn { get; set; }
/// <summary>上行E-UTRA绝对射频信道号</summary>
[JsonProperty("ul_earfcn")]
public int UlEarfcn { get; set; }
/// <summary>LTE频段号</summary>
[JsonProperty("band")]
public int Band { get; set; }
/// <summary>下行载波频率(Hz)</summary>
[JsonProperty("dl_freq")]
public long DlFreq { get; set; }
/// <summary>上行载波频率(Hz)</summary>
[JsonProperty("ul_freq")]
public long UlFreq { get; set; }
/// <summary>双工模式(FDD/TDD)</summary>
[JsonProperty("mode")]
public string Mode { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>PRACH序列索引</summary>
[JsonProperty("prach_sequence_index")]
public int PrachSequenceIndex { get; set; }
/// <summary>下行循环前缀类型</summary>
[JsonProperty("dl_cyclic_prefix")]
public string DlCyclicPrefix { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>上行循环前缀类型</summary>
[JsonProperty("ul_cyclic_prefix")]
public string UlCyclicPrefix { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>PRACH配置索引</summary>
[JsonProperty("prach_config_index")]
public int PrachConfigIndex { get; set; }
/// <summary>PRACH频域偏移</summary>
[JsonProperty("prach_freq_offset")]
public int PrachFreqOffset { get; set; }
/// <summary>PUCCH delta shift参数</summary>
[JsonProperty("delta_pucch_shift")]
public int DeltaPucchShift { get; set; }
/// <summary>CQI报告的资源块数量</summary>
[JsonProperty("n_rb_cqi")]
public int NRbCqi { get; set; }
/// <summary>循环移位天线端口数量</summary>
[JsonProperty("n_cs_an")]
public int NCsAn { get; set; }
/// <summary>PUCCH资源配置列表</summary>
[JsonProperty("pucch_allocation")]
public List<PucchAllocation> PucchAllocation { get; set; } = new();
/// <summary>PUCCH ACK/NACK起始位置</summary>
[JsonProperty("pucch_ack_nack_start")]
public int PucchAckNackStart { get; set; }
/// <summary>PUCCH保留资源块列表</summary>
[JsonProperty("pucch_reserved_rbs")]
public List<int> PucchReservedRbs { get; set; } = new();
/// <summary>调度请求(SR)资源数量</summary>
[JsonProperty("sr_resource_count")]
public int SrResourceCount { get; set; }
/// <summary>CQI资源数量</summary>
[JsonProperty("cqi_resource_count")]
public int CqiResourceCount { get; set; }
/// <summary>SRS资源配置</summary>
[JsonProperty("srs_resources")]
public SrsResources SrsResources { get; set; } = new();
/// <summary>保证比特率(GBR)配置</summary>
[JsonProperty("gbr")]
public GbrConfig Gbr { get; set; } = new();
/// <summary>跟踪区域码(TAC)</summary>
[JsonProperty("tac")]
public int Tac { get; set; }
/// <summary>公共陆地移动网络(PLMN)列表</summary>
[JsonProperty("plmn_list")]
public List<PlmnItem> PlmnList { get; set; } = new();
}
/// <summary>
/// PUCCH资源配置结构
/// 定义物理上行控制信道的资源配置参数
/// </summary>
public class PucchAllocation
{
/// <summary>PUCCH格式类型</summary>
[JsonProperty("type")]
public string Type { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>分配的资源块数量</summary>
[JsonProperty("rbs")]
public int Rbs { get; set; }
/// <summary>PUCCH参数n</summary>
[JsonProperty("n")]
public int N { get; set; }
}
/// <summary>
/// SRS资源配置结构
/// 定义探测参考信号的资源配置参数
/// </summary>
public class SrsResources
{
/// <summary>频域偏移</summary>
[JsonProperty("offsets")]
public int Offsets { get; set; }
/// <summary>频点数量</summary>
[JsonProperty("freqs")]
public int Freqs { get; set; }
/// <summary>总资源数量</summary>
[JsonProperty("total")]
public int Total { get; set; }
}
/// <summary>
/// 保证比特率(GBR)配置结构
/// 定义服务质量相关的比特率限制
/// </summary>
public class GbrConfig
{
/// <summary>下行速率限制(bps)</summary>
[JsonProperty("dl_limit")]
public int DlLimit { get; set; }
/// <summary>上行速率限制(bps)</summary>
[JsonProperty("ul_limit")]
public int UlLimit { get; set; }
}
/// <summary>
/// PLMN配置项
/// 定义公共陆地移动网络的配置信息
/// </summary>
public class PlmnItem
{
/// <summary>PLMN编码(MCC+MNC)</summary>
[JsonProperty("plmn")]
public string Plmn { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>是否为保留PLMN</summary>
[JsonProperty("reserved")]
public bool Reserved { get; set; }
}
}

112
CoreAgent.ProtocolClient/Models/ClientConfig.cs

@ -0,0 +1,112 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Models
{
/// <summary>
/// 客户端配置
/// </summary>
public class ClientConfig
{
/// <summary>
/// 客户端名称
/// </summary>
public string Name { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 服务器地址
/// </summary>
public string Address { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 是否启用
/// </summary>
public bool Enabled { get; set; }
/// <summary>
/// 密码
/// </summary>
public string Password { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 重连延迟(毫秒)
/// </summary>
public int ReconnectDelay { get; set; } = 5000;
/// <summary>
/// 是否启用SSL
/// </summary>
public bool Ssl { get; set; }
/// <summary>
/// 日志配置
/// </summary>
public ClientLogsConfig Logs { get; set; } = new();
/// <summary>
/// 是否只读
/// </summary>
public bool Readonly { get; set; }
/// <summary>
/// 模型
/// </summary>
public string Model { get; set; }
}
/// <summary>
/// 客户端日志配置
/// </summary>
public class ClientLogsConfig
{
/// <summary>
/// 日志层配置
/// </summary>
public Dictionary<string, LogLayerConfig> Layers { get; set; } = new();
/// <summary>
/// 是否启用信号日志
/// </summary>
public bool? Signal { get; set; }
/// <summary>
/// 是否启用控制信道日志
/// </summary>
public bool? Cch { get; set; }
}
/// <summary>
/// 日志层配置
/// </summary>
public class LogLayerConfig
{
/// <summary>
/// 日志级别
/// </summary>
[Required]
public string Level { get; set; } = "warn";
/// <summary>
/// 最大大小
/// </summary>
public int MaxSize { get; set; } = 1;
/// <summary>
/// 是否包含负载
/// </summary>
public bool Payload { get; set; } = false;
/// <summary>
/// 过滤器(用于兼容性)
/// </summary>
public string Filter { get; set; } = "warn";
}
}

60
CoreAgent.ProtocolClient/Models/LogLayerHelp.cs

@ -0,0 +1,60 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Models
{
/// <summary>
/// 日志层配置帮助类
/// 提供预定义的日志层配置,用于不同协议层的日志记录控制
/// 支持LTE协议栈各层的日志级别、大小限制和过滤规则配置
/// </summary>
public static class LogLayerHelp
{
/// <summary>
/// 获取默认的LTE协议层日志配置
/// 包含PHY、MAC、RLC、PDCP、RRC、NAS等各层的预定义配置
/// </summary>
/// <returns>协议层名称到配置的映射字典</returns>
public static Dictionary<string, LogLayerConfig> GetDefaultCustomLayerConfigs()
{
// 直接返回静态配置,避免不必要的嵌套和动态解析
return new Dictionary<string, LogLayerConfig>
{
["PHY"] = new LogLayerConfig { Level = "warn", MaxSize = 1000, Payload = true, Filter = "info" },
["MAC"] = new LogLayerConfig { Level = "warn", MaxSize = 1000, Payload = true, Filter = "info" },
["RLC"] = new LogLayerConfig { Level = "info", MaxSize = 1000, Payload = false, Filter = "info" },
["PDCP"] = new LogLayerConfig { Level = "warn", MaxSize = 1000, Payload = false, Filter = "warn" },
["RRC"] = new LogLayerConfig { Level = "debug", MaxSize = 1000, Payload = true, Filter = "debug" },
["NAS"] = new LogLayerConfig { Level = "debug", MaxSize = 1000, Payload = true, Filter = "debug" },
["S1AP"] = new LogLayerConfig { Level = "warn", MaxSize = 1000, Payload = false, Filter = "info" },
["NGAP"] = new LogLayerConfig { Level = "warn", MaxSize = 1000, Payload = false, Filter = "info" },
["GTPU"] = new LogLayerConfig { Level = "info", MaxSize = 1000, Payload = false, Filter = "info" },
["X2AP"] = new LogLayerConfig { Level = "warn", MaxSize = 1000, Payload = false, Filter = "info" },
["XnAP"] = new LogLayerConfig { Level = "info", MaxSize = 1000, Payload = false, Filter = "info" },
["M2AP"] = new LogLayerConfig { Level = "info", MaxSize = 1000, Payload = false, Filter = "info" }
};
}
/// <summary>
/// 获取IMS协议层的日志配置
/// 包含IMS、CX、RX、SIP、MEDIA、MMS等IMS相关协议的配置
/// </summary>
/// <returns>IMS协议层名称到配置的映射字典</returns>
public static Dictionary<string, LogLayerConfig> GetIMSCustomLayerConfigs()
{
// 直接返回静态配置,避免不必要的嵌套和动态解析
return new Dictionary<string, LogLayerConfig>
{
["IMS"] = new LogLayerConfig { Level = "warn", MaxSize = 1000, Payload = true, Filter = "debug" },
["CX"] = new LogLayerConfig { Level = "warn", MaxSize = 1000, Payload = true, Filter = "debug" },
["RX"] = new LogLayerConfig { Level = "warn", MaxSize = 1000, Payload = false, Filter = "debug" },
["SIP"] = new LogLayerConfig { Level = "debug", MaxSize = 1000, Payload = false, Filter = "debug" },
["MEDIA"] = new LogLayerConfig { Level = "warn", MaxSize = 1000, Payload = true, Filter = "debug" },
["MMS"] = new LogLayerConfig { Level = "warn", MaxSize = 1000, Payload = true, Filter = "debug" },
};
}
}
}

36
CoreAgent.ProtocolClient/Models/MessageHandler.cs

@ -0,0 +1,36 @@
using Newtonsoft.Json.Linq;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Models
{
/// <summary>
/// 消息处理器模型
/// 用于处理WebSocket消息的回调和错误处理
/// 支持不同类型的消息处理器,包括普通消息、错误消息和日志获取消息
/// </summary>
public class MessageHandler
{
/// <summary>
/// 消息处理回调函数
/// 当接收到消息时会被调用的委托函数
/// </summary>
public Action<JObject>? Callback { get; set; }
/// <summary>
/// 标识是否为错误处理器
/// 当为true时,该处理器专门用于处理错误消息
/// </summary>
public bool ErrorHandler { get; set; }
/// <summary>
/// 处理器创建时间
/// 用于跟踪处理器的生命周期和超时管理
/// </summary>
public DateTime CreatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
/// <summary>
/// 标识是否为日志获取处理器
/// 当为true时,该处理器专门用于处理日志获取相关的消息
/// </summary>
public bool IsLogGetHandler { get; set; }
}
}

111
CoreAgent.ProtocolClient/Models/ProtocolCaps.cs

@ -0,0 +1,111 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Models
{
/// <summary>
/// LTE协议能力信息模型
/// 用于存储用户设备(UE)的LTE协议栈能力信息,包括频段支持、UE类别等
/// </summary>
public class ProtocolCaps
{
/// <summary>
/// 用户设备唯一标识符
/// </summary>
public int UeId { get; set; }
/// <summary>
/// 支持的LTE频段列表
/// </summary>
public List<int> Bands { get; set; } = new List<int>();
/// <summary>
/// UE类别(可选)
/// </summary>
public int? Category { get; set; }
/// <summary>
/// 下行UE类别(可选)
/// </summary>
public int? CategoryDl { get; set; }
/// <summary>
/// 上行UE类别(可选)
/// </summary>
public int? CategoryUl { get; set; }
/// <summary>
/// 协议能力数据列表
/// </summary>
public List<object> Data { get; set; } = new List<object>();
/// <summary>
/// 数据项计数
/// </summary>
public int Count { get; set; } = 0;
/// <summary>
/// 频段组合列表
/// </summary>
public List<object> BandComb { get; set; } = new List<object>();
/// <summary>
/// ASN.1编码数据列表
/// </summary>
public List<object> Asn1 { get; set; } = new List<object>();
}
/// <summary>
/// ProtocolCaps扩展方法类
/// 提供ProtocolCaps相关的工具方法和扩展功能
/// </summary>
public static class ProtocolCapsExtensions
{
/// <summary>
/// UE能力MIMO层数映射字典
/// 定义不同MIMO配置对应的层数
/// </summary>
private static readonly Dictionary<string, int> UE_CAPS_MIMO = new Dictionary<string, int>
{
{ "twoLayers", 2 },
{ "fourLayers", 4 },
{ "eightLayers", 8 }
};
/// <summary>
/// 获取UE类别信息的字符串表示
/// 优先返回DL/UL类别组合,如果没有则返回通用类别
/// </summary>
/// <param name="caps">协议能力信息对象</param>
/// <returns>格式化的类别信息字符串</returns>
public static string GetCategory(this ProtocolCaps caps)
{
List<string> categories = new List<string>();
if (caps.CategoryDl.HasValue)
{
categories.Add($"DL={caps.CategoryDl.Value}");
}
if (caps.CategoryUl.HasValue)
{
categories.Add($"UL={caps.CategoryUl.Value}");
}
if (categories.Count > 0)
{
return string.Join(",", categories);
}
if (caps.Category.HasValue)
{
return caps.Category.Value.ToString();
}
return string.Empty;
}
}
}

212
CoreAgent.ProtocolClient/Models/ProtocolLog.cs

@ -0,0 +1,212 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Threading.Tasks;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Models
{
public class ProtocolLog
{
#region 基础属性
/// <summary>
/// 日志唯一标识符
/// </summary>
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// 时间戳(毫秒)
/// </summary>
public long Timestamp { get; set; }
/// <summary>
/// 协议层(PHY, RRC, NAS, MAC等)
/// </summary>
public string Layer { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 传输方向(UL/DL)
/// </summary>
public int Direction { get; set; }
/// <summary>
/// 消息内容
/// </summary>
public string Message { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 消息信息类型
/// </summary>
public int? Info { get; set; }
/// <summary>
/// UE标识符
/// </summary>
public int? UeId { get; set; }
/// <summary>
/// RNTI(无线网络临时标识符)
/// </summary>
public int? Rnti { get; set; }
/// <summary>
/// 日志数据内容
/// </summary>
public List<string> Data { get; set; } = new();
/// <summary>
/// 是否已解码
/// </summary>
public bool Decoded { get; set; }
/// <summary>
/// 标记信息
/// </summary>
public string? Marker { get; set; }
/// <summary>
/// SIP原始消息内容
/// </summary>
public string? Msg0 { get; set; }
/// <summary>
/// 小区标识(所有层通用)
/// </summary>
public int? Cell { get; set; }
#endregion
#region PHY层相关属性
public PhyFields Phy { get; set; } = new();
#endregion
#region 数据相关属性
public DataFields DataInfo { get; set; } = new();
#endregion
#region MAC层相关属性
public MacFields Mac { get; set; } = new();
#endregion
}
// PHY层分组
public class PhyFields
{
/// <summary>
/// 物理信道类型
/// </summary>
public string? Channel { get; set; }
/// <summary>
/// 帧号
/// </summary>
public int? Frame { get; set; }
/// <summary>
/// 子帧号
/// </summary>
public int? Subframe { get; set; }
/// <summary>
/// 时隙号
/// </summary>
public int? Slot { get; set; }
/// <summary>
/// 符号号
/// </summary>
public int? Symbol { get; set; }
/// <summary>
/// 天线端口
/// </summary>
public int? AntennaPort { get; set; }
/// <summary>
/// 资源块起始位置
/// </summary>
public int? RbStart { get; set; }
/// <summary>
/// 资源块数量
/// </summary>
public int? RbCount { get; set; }
/// <summary>
/// 调制编码方案
/// </summary>
public int? Mcs { get; set; }
/// <summary>
/// 传输块大小
/// </summary>
public int? Tbs { get; set; }
/// <summary>
/// HARQ进程ID
/// </summary>
public int? HarqId { get; set; }
/// <summary>
/// HARQ新数据指示
/// </summary>
public bool? HarqNdi { get; set; }
/// <summary>
/// HARQ重传次数
/// </summary>
public int? HarqRedundancyVersion { get; set; }
}
// 数据相关分组
public class DataFields
{
/// <summary>
/// IP长度
/// </summary>
public int? IpLen { get; set; }
/// <summary>
/// SDU长度
/// </summary>
public int? SduLen { get; set; }
/// <summary>
/// 链路ID
/// </summary>
public LinkIds? LinkIds { get; set; }
/// <summary>
/// 信号记录
/// </summary>
public Dictionary<string, object>? SignalRecord { get; set; }
}
// MAC层分组
public class MacFields
{
/// <summary>
/// 功率余量报告(PHR)
/// </summary>
public int? Phr { get; set; }
/// <summary>
/// 上行缓冲区大小
/// </summary>
public int? UlBufferSize { get; set; }
/// <summary>
/// MAC填充长度
/// </summary>
public int? MacPad { get; set; }
/// <summary>
/// MAC数据长度
/// </summary>
public int? MacLen { get; set; }
/// <summary>
/// 定时提前量(TA)
/// </summary>
public int? Ta { get; set; }
}
public class LinkIds
{
/// <summary>
/// Core链路ID
/// </summary>
public int? Core { get; set; }
/// <summary>
/// Ran链路ID
/// </summary>
public int? Ran { get; set; }
}
/// <summary>
/// ProtocolLog扩展方法类
/// 提供ProtocolLog相关的工具方法和扩展功能
/// </summary>
public static class ProtocolLogExtensions
{
/// <summary>
/// 获取协议日志数据的字符串表示
/// </summary>
/// <param name="log">协议日志对象</param>
/// <returns>格式化的日志数据字符串</returns>
public static string GetProtocolLogData(this ProtocolLog log)
{
return string.Join("\n", log.Data);
}
}
}

117
CoreAgent.ProtocolClient/Models/ProtocolLogDetail.cs

@ -0,0 +1,117 @@
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
using CoreAgent.ProtocolClient.Enums;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Models
{
/// <summary>
/// 协议日志详情实体
/// 用于存储解析后的协议日志详细信息到数据库
/// </summary>
[Table("ProtocolLogDetails")]
public class ProtocolLogDetail
{
/// <summary>
/// 主键ID
/// </summary>
[Key]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public long Id { get; set; }
/// <summary>
/// 协议层类型
/// </summary>
[Required]
[Column("LayerType")]
public ProtocolLayer LayerType { get; set; }
/// <summary>
/// 消息详情集合(JSON格式存储)
/// </summary>
[Column("MessageDetail", TypeName = "TEXT")]
public string? MessageDetailJson { get; set; }
/// <summary>
/// 小区ID
/// </summary>
[Column("CellID")]
public int? CellID { get; set; }
/// <summary>
/// 国际移动用户识别码
/// </summary>
[Column("IMSI", TypeName = "VARCHAR(20)")]
[MaxLength(20)]
public string? IMSI { get; set; }
/// <summary>
/// 日志方向类型
/// </summary>
[Required]
[Column("Direction")]
public int Direction { get; set; }
/// <summary>
/// 用户设备ID
/// </summary>
[Column("UEID")]
public int? UEID { get; set; }
/// <summary>
/// 公共陆地移动网络标识
/// </summary>
[Column("PLMN", TypeName = "VARCHAR(10)")]
[MaxLength(10)]
public string? PLMN { get; set; }
/// <summary>
/// 时间间隔(毫秒)
/// </summary>
[Column("TimeMs")]
public long TimeMs { get; set; }
/// <summary>
/// 时间戳
/// </summary>
[Required]
[Column("Timestamp")]
public long Timestamp { get; set; }
/// <summary>
/// 信息字段
/// </summary>
[Column("Info", TypeName = "TEXT")]
public string? Info { get; set; }
/// <summary>
/// 消息字段
/// </summary>
[Column("Message", TypeName = "TEXT")]
public string? Message { get; set; }
/// <summary>
/// 消息详情集合(非数据库字段,用于业务逻辑)
/// </summary>
[NotMapped]
public IEnumerable<string>? MessageDetail
{
get => !string.IsNullOrEmpty(MessageDetailJson)
? Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<IEnumerable<string>>(MessageDetailJson)
: null;
set => MessageDetailJson = value != null
? Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(value)
: null;
}
/// <summary>
/// 时间间隔(用于业务逻辑)
/// </summary>
[NotMapped]
public TimeSpan Time
{
get => TimeSpan.FromMilliseconds(TimeMs);
set => TimeMs = (long)value.TotalMilliseconds;
}
}
}

168
CoreAgent.ProtocolClient/Models/ProtocolLogJson.cs

@ -0,0 +1,168 @@
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Models
{
public record class ProtocolLogJson
{
/// <summary>
/// 消息ID
/// </summary>
[JsonProperty("message_id")]
public int? MessageId { get; set; }
/// <summary>
/// 消息头信息
/// </summary>
[JsonProperty("headers")]
public string[]? Headers { get; set; }
/// <summary>
/// 消息内容
/// </summary>
[JsonProperty("message")]
public string Message { get; set; }
/// <summary>
/// 时间戳
/// </summary>
[JsonProperty("time")]
public double? Time { get; set; }
/// <summary>
/// 日志明细
/// </summary>
[JsonProperty("logs")]
public JToken? Logs { get; set; }
/// <summary>
/// 初始化协议日志实体类的新实例
/// </summary>
/// <param name="message">消息内容</param>
/// <param name="type">消息类型</param>
/// <param name="version">协议版本</param>
/// <param name="time">时间戳</param>
/// <param name="utc">UTC时间戳</param>
/// <param name="logs">日志明细</param>
/// <param name="messageId">消息ID</param>
/// <param name="headers">消息头信息</param>
public ProtocolLogJson(
string message,
string? type,
string? version,
double? time,
double? utc,
JToken? logs,
int? messageId,
string[]? headers)
{
Message = message;
Time = time;
Logs = logs;
MessageId = messageId ?? 0;
Headers = headers;
}
}
/// <summary>
/// 协议日志明细
/// </summary>
public class ProtocolLogDetailJson
{
/// <summary>
/// 源信息
/// </summary>
[JsonProperty("src")]
public string Src { get; set; }
/// <summary>
/// 索引
/// </summary>
[JsonProperty("idx")]
public int Idx { get; set; }
/// <summary>
/// 日志级别
/// </summary>
[JsonProperty("level")]
public int Level { get; set; }
/// <summary>
/// 方向
/// </summary>
[JsonProperty("dir")]
public string Dir { get; set; }
/// <summary>
/// 时间戳
/// </summary>
[JsonProperty("timestamp")]
public long Timestamp { get; set; }
/// <summary>
/// 小区信息
/// </summary>
[JsonProperty("cell")]
public int? Cell { get; set; }
/// <summary>
/// 数据列表
/// </summary>
[JsonProperty("data")]
public List<string> Data { get; set; }
/// <summary>
/// 层信息
/// </summary>
[JsonProperty("layer")]
public string Layer { get; set; }
/// <summary>
/// UE标识
/// </summary>
[JsonProperty("ue_id")]
public int? UeId { get; set; }
/// <summary>
/// 帧信息
/// </summary>
[JsonProperty("frame")]
public int? Frame { get; set; }
/// <summary>
/// 时隙信息
/// </summary>
[JsonProperty("slot")]
public int? Slot { get; set; }
/// <summary>
/// 帧信息
/// </summary>
[JsonProperty("channel")]
public string? Channel { get; set; }
/// <summary>
/// 时隙信息
/// </summary>
[JsonProperty("rnti")]
public int? Rnti { get; set; }
/// <summary>
/// 深拷贝当前对象
/// </summary>
public ProtocolLogDetailJson DeepClone()
{
// 通过序列化和反序列化实现深拷贝
var json = JsonConvert.SerializeObject(this);
return JsonConvert.DeserializeObject<ProtocolLogDetailJson>(json)
?? throw new InvalidOperationException("深拷贝失败,反序列化结果为 null");
}
}
}

324
CoreAgent.ProtocolClient/Models/TmsiMatchProcessor.cs

@ -0,0 +1,324 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Models
{
/// <summary>
/// TMSI匹配处理器
/// 负责处理TMSI匹配和UE链的构建,从根节点获取IMSI并分配给整个链
/// </summary>
public class TmsiMatchProcessor
{
/// <summary>
/// TMSI到UE ID的映射表
/// </summary>
private readonly Dictionary<uint, int> _tmsiToUeId;
/// <summary>
/// 请求TMSI到UE ID的映射表
/// </summary>
private readonly Dictionary<uint, int> _requestTmsiToUeId;
/// <summary>
/// IMSI到UE ID的映射表
/// </summary>
private readonly Dictionary<string, List<int>> _imsiToUeId;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="tmsiToUeId">TMSI到UE ID的映射表</param>
/// <param name="requestTmsiToUeId">请求TMSI到UE ID的映射表</param>
/// <param name="imsiToUeId">IMSI到UE ID的映射表</param>
public TmsiMatchProcessor(
Dictionary<uint, int> tmsiToUeId,
Dictionary<uint, int> requestTmsiToUeId,
Dictionary<string, List<int>> imsiToUeId)
{
_tmsiToUeId = tmsiToUeId ?? new Dictionary<uint, int>();
_requestTmsiToUeId = requestTmsiToUeId ?? new Dictionary<uint, int>();
_imsiToUeId = imsiToUeId ?? new Dictionary<string, List<int>>();
}
/// <summary>
/// 生成TMSI匹配结果
/// 先构建树形结构,从根节点获取IMSI,然后平铺成列表
/// </summary>
/// <returns>TMSI匹配结果列表</returns>
public List<TmsiMatchResult> GenerateTmsiMatches()
{
var matches = new List<TmsiMatchResult>();
// 构建UE链的树形结构
var ueChains = BuildUeChains();
// 遍历RequestTmsiToUeId,查找在TmsiToUeId中是否有相同的TMSI
foreach (var requestKvp in _requestTmsiToUeId)
{
uint tmsi = requestKvp.Key;
int requestUeId = requestKvp.Value;
// 检查TmsiToUeId中是否存在相同的TMSI
if (_tmsiToUeId.TryGetValue(tmsi, out int receiveUeId))
{
// 从UE链中获取IMSI
string imsi = GetImsiFromUeChain(receiveUeId, ueChains);
// 创建匹配结果
var matchResult = new TmsiMatchResult(tmsi, requestUeId, receiveUeId, imsi);
matches.Add(matchResult);
}
}
return matches;
}
/// <summary>
/// 构建UE链的树形结构
/// 根据RequestTmsiToUeId和TmsiToUeId的映射关系构建链式结构
/// </summary>
/// <returns>UE链的字典,键为链的根节点UE ID,值为链中的所有UE ID</returns>
private Dictionary<int, List<int>> BuildUeChains()
{
var ueChains = new Dictionary<int, List<int>>();
var processedUeIds = new HashSet<int>();
// 遍历所有TMSI匹配关系,构建链式结构
foreach (var requestKvp in _tmsiToUeId)
{
uint tmsi = requestKvp.Key;
int requestUeId = requestKvp.Value;
if (_requestTmsiToUeId.TryGetValue(tmsi, out int receiveUeId))
{
// 如果这个UE ID还没有被处理过
if (!processedUeIds.Contains(requestUeId) && !processedUeIds.Contains(receiveUeId))
{
var chain = BuildChainFromUe(requestUeId, receiveUeId);
if (chain.Count > 0)
{
// 使用链的根节点(最外层节点)作为键
int rootUeId = chain[0];
ueChains[rootUeId] = chain;
// 标记所有UE ID为已处理
foreach (int ueId in chain)
{
processedUeIds.Add(ueId);
}
}
}
}
}
return ueChains;
}
/// <summary>
/// 从指定的UE ID开始构建链式结构
/// </summary>
/// <param name="requestUeId">请求UE ID</param>
/// <param name="receiveUeId">接收UE ID</param>
/// <returns>链中的所有UE ID列表</returns>
private List<int> BuildChainFromUe(int requestUeId, int receiveUeId)
{
var chain = new List<int>();
var visited = new HashSet<int>();
// 从requestUeId开始,沿着链式关系查找
int currentUeId = requestUeId;
while (currentUeId > 0 && !visited.Contains(currentUeId))
{
chain.Add(currentUeId);
visited.Add(currentUeId);
// 查找下一个UE ID(在TmsiToUeId中查找当前UE ID作为receiveUeId的情况)
currentUeId = FindNextUeIdInChain(currentUeId);
}
return chain;
}
/// <summary>
/// 在链中查找下一个UE ID
/// </summary>
/// <param name="currentUeId">当前UE ID</param>
/// <returns>下一个UE ID,如果没有找到则返回-1</returns>
private int FindNextUeIdInChain(int currentUeId)
{
// 在RequestTmsiToUeId中查找当前UE ID作为receiveUeId的情况
foreach (var kvp in _requestTmsiToUeId)
{
if (_tmsiToUeId.TryGetValue(kvp.Key, out int receiveUeId) && receiveUeId == currentUeId)
{
return kvp.Value; // 返回对应的requestUeId
}
}
return -1; // 没有找到下一个UE ID
}
/// <summary>
/// 从UE链中获取IMSI
/// 优先从链的根节点(最外层节点)获取IMSI
/// </summary>
/// <param name="ueId">当前UE ID</param>
/// <param name="ueChains">UE链字典</param>
/// <returns>对应的IMSI,如果未找到则返回空字符串</returns>
private string GetImsiFromUeChain(int ueId, Dictionary<int, List<int>> ueChains)
{
// 查找当前UE ID所在的链
foreach (var chain in ueChains.Values)
{
if (chain.Contains(ueId))
{
// 从链的根节点(最外层节点)开始查找IMSI
foreach (int chainUeId in chain)
{
string imsi = GetImsiForUeId(chainUeId);
if (!string.IsNullOrEmpty(imsi))
{
return imsi;
}
}
break;
}
}
return string.Empty;
}
/// <summary>
/// 根据UE ID获取对应的IMSI
/// 优先查找当前UE ID,如果未找到则查找整个UE链中的IMSI
/// </summary>
/// <param name="ueId">UE ID</param>
/// <returns>对应的IMSI,如果未找到则返回空字符串</returns>
private string GetImsiForUeId(int ueId)
{
// 1. 首先查找当前UE ID对应的IMSI
foreach (var imsiMapping in _imsiToUeId)
{
if (imsiMapping.Value.Contains(ueId))
{
return imsiMapping.Key;
}
}
// 2. 如果当前UE ID没有IMSI,查找整个UE链中的IMSI
// 遍历所有IMSI映射,查找是否有任何UE ID对应的IMSI
foreach (var imsiMapping in _imsiToUeId)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(imsiMapping.Key))
{
return imsiMapping.Key;
}
}
return string.Empty;
}
/// <summary>
/// 获取UE链的统计信息
/// </summary>
/// <returns>UE链统计信息</returns>
public UeChainStats GetUeChainStats()
{
var ueChains = BuildUeChains();
return new UeChainStats
{
TotalChains = ueChains.Count,
TotalUeIds = ueChains.Values.Sum(chain => chain.Count),
AverageChainLength = ueChains.Count > 0 ? (double)ueChains.Values.Sum(chain => chain.Count) / ueChains.Count : 0,
MaxChainLength = ueChains.Count > 0 ? ueChains.Values.Max(chain => chain.Count) : 0,
MinChainLength = ueChains.Count > 0 ? ueChains.Values.Min(chain => chain.Count) : 0
};
}
/// <summary>
/// 获取所有UE链的详细信息
/// </summary>
/// <returns>UE链详细信息列表</returns>
public List<UeChainInfo> GetUeChainDetails()
{
var ueChains = BuildUeChains();
var chainInfos = new List<UeChainInfo>();
foreach (var kvp in ueChains)
{
int rootUeId = kvp.Key;
var chain = kvp.Value;
string imsi = GetImsiFromUeChain(rootUeId, ueChains);
chainInfos.Add(new UeChainInfo
{
RootUeId = rootUeId,
ChainLength = chain.Count,
UeIds = chain.ToList(),
Imsi = imsi
});
}
return chainInfos;
}
}
/// <summary>
/// UE链统计信息
/// </summary>
public class UeChainStats
{
/// <summary>
/// 总链数
/// </summary>
public int TotalChains { get; set; }
/// <summary>
/// 总UE ID数
/// </summary>
public int TotalUeIds { get; set; }
/// <summary>
/// 平均链长度
/// </summary>
public double AverageChainLength { get; set; }
/// <summary>
/// 最大链长度
/// </summary>
public int MaxChainLength { get; set; }
/// <summary>
/// 最小链长度
/// </summary>
public int MinChainLength { get; set; }
}
/// <summary>
/// UE链详细信息
/// </summary>
public class UeChainInfo
{
/// <summary>
/// 根节点UE ID
/// </summary>
public int RootUeId { get; set; }
/// <summary>
/// 链长度
/// </summary>
public int ChainLength { get; set; }
/// <summary>
/// 链中的所有UE ID
/// </summary>
public List<int> UeIds { get; set; } = new List<int>();
/// <summary>
/// 对应的IMSI
/// </summary>
public string Imsi { get; set; } = string.Empty;
}
}

56
CoreAgent.ProtocolClient/Models/TmsiMatchResult.cs

@ -0,0 +1,56 @@
using System;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Models
{
/// <summary>
/// TMSI匹配结果模型
/// 用于存储通过TMSI匹配的请求UE ID和接收UE ID
/// </summary>
public class TmsiMatchResult
{
/// <summary>
/// TMSI标识符
/// </summary>
public uint Tmsi { get; set; }
/// <summary>
/// 请求UE ID
/// </summary>
public int RequestUeId { get; set; }
/// <summary>
/// 接收UE ID
/// </summary>
public int ReceiveUeId { get; set; }
/// <summary>
/// IMSI标识符
/// </summary>
public string Imsi { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="tmsi">TMSI标识符</param>
/// <param name="requestUeId">请求UE ID</param>
/// <param name="receiveUeId">接收UE ID</param>
/// <param name="imsi">IMSI标识符</param>
public TmsiMatchResult(uint tmsi, int requestUeId, int receiveUeId, string imsi = "")
{
Tmsi = tmsi;
RequestUeId = requestUeId;
ReceiveUeId = receiveUeId;
Imsi = imsi;
}
/// <summary>
/// 重写ToString方法,提供友好的字符串表示
/// </summary>
/// <returns>格式化的字符串</returns>
public override string ToString()
{
var imsiInfo = string.IsNullOrEmpty(Imsi) ? "" : $", IMSI: {Imsi}";
return $"TMSI: 0x{Tmsi:X8}, RequestUE: {RequestUeId}, ReceiveUE: {ReceiveUeId}{imsiInfo}";
}
}
}

62
CoreAgent.ProtocolClient/Models/UeInfo.cs

@ -0,0 +1,62 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CoreAgent.ProtocolClient.Models
{
/// <summary>
/// 用户设备(UE)信息模型
/// 用于存储用户设备的基本信息,包括标识符、设备能力等
/// </summary>
public class UeInfo
{
/// <summary>
/// 用户设备唯一标识符
/// </summary>
public int UeId { get; set; }
/// <summary>
/// 国际移动用户识别码(IMSI)
/// 用于唯一标识移动网络中的用户
/// </summary>
public string? Imsi { get; set; }
/// <summary>
/// 国际移动设备识别码(IMEI)
/// 用于唯一标识移动设备硬件
/// </summary>
public string? Imei { get; set; }
/// <summary>
/// 协议能力信息
/// 包含UE支持的协议栈能力和配置
/// </summary>
public ProtocolCaps? Caps { get; set; }
}
/// <summary>
/// 帧信息模型
/// 用于存储无线帧相关的时序信息
/// </summary>
public class FrameInfo
{
/// <summary>
/// 最后处理的帧号
/// </summary>
public int Last { get; set; }
/// <summary>
/// 超帧号(Hyper Frame Number)
/// 用于LTE系统中的帧同步
/// </summary>
public int Hfn { get; set; }
/// <summary>
/// 时间戳(毫秒)
/// 默认为-1表示未初始化
/// </summary>
public long Timestamp { get; set; } = -1;
}
}

153
CoreAgent.ProtocolClient/modify.md

@ -0,0 +1,153 @@
# Models文件夹修改记录
## 修改日期
2024年12月19日
## 修改概述
对Models文件夹中的所有文件进行了命名规范检查和注释改进,主要涉及以下几个方面:
### 1. 命名规范修复
#### ProtocolCaps.cs
- **修复方法命名**:将 `getCategory` 改为 `GetCategory`(PascalCase)
- **修复变量命名**:将 `Cat` 改为 `categories`,`Caps` 改为 `caps`
- **修复字符串拼接**:修正了类别信息的格式化逻辑
- **修复扩展方法类命名**:将 `ProtocolCapsExtend` 改为 `ProtocolCapsExtensions`
#### UEInfo.cs
- **修复类命名**:将 `UEInfo` 改为 `UeInfo`(PascalCase)
- **修复文件名**:将 `UEInfo.cs` 重命名为 `UeInfo.cs`
- **保持一致性**:确保所有类名都遵循C#命名约定
#### CellConfig.cs
- **保持JSON序列化兼容性**:保留原有的下划线命名法用于JSON序列化
- **添加JsonProperty特性**:为所有属性添加了 `[JsonProperty]` 特性,确保与外部API的命名约定保持一致
- **C#属性名使用PascalCase**:在C#代码中使用标准的PascalCase命名
- **双重命名支持**
- C#属性名:`NAntennaDl`、`NLayerDl` 等(PascalCase)
- JSON属性名:`n_antenna_dl`、`n_layer_dl` 等(下划线命名法)
#### ProtocolLog.cs
- **修复扩展方法类命名**:将 `ProtocolLogExtend` 改为 `ProtocolLogExtensions`
- **添加详细注释**:为扩展方法类和方法添加了完整的注释
### 2. 类名规范检查
#### 文件名与类名对应关系
所有文件的命名都符合C#规范:
| 文件名 | 主要类名 | 其他类名 | 状态 |
|--------|----------|----------|------|
| `CellConfig.cs` | `CellConfig` | `PucchAllocation`, `SrsResources`, `GbrConfig`, `PlmnItem` | ✅ |
| `ClientConfig.cs` | `ClientConfig` | `ClientLogsConfig`, `LogLayerConfig` | ✅ |
| `LogLayerHelp.cs` | `LogLayerHelp` | 无 | ✅ |
| `MessageHandler.cs` | `MessageHandler` | 无 | ✅ |
| `ProtocolCaps.cs` | `ProtocolCaps` | `ProtocolCapsExtensions` | ✅ |
| `ProtocolLog.cs` | `ProtocolLog` | `PhyFields`, `DataFields`, `MacFields`, `LinkIds`, `ProtocolLogExtensions` | ✅ |
| `ProtocolLogDetail.cs` | `ProtocolLogDetail` | 无 | ✅ |
| `ProtocolLogJson.cs` | `ProtocolLogJson` | `ProtocolLogDetailJson` | ✅ |
| `TmsiMatchProcessor.cs` | `TmsiMatchProcessor` | `UeChainStats`, `UeChainInfo` | ✅ |
| `TmsiMatchResult.cs` | `TmsiMatchResult` | 无 | ✅ |
| `UeInfo.cs` | `UeInfo` | `FrameInfo` | ✅ |
### 3. 注释改进
#### ProtocolCaps.cs
- 添加了详细的类注释,说明LTE协议能力信息的用途
- 为所有属性添加了详细的中文注释
- 为扩展方法类添加了说明注释
- 改进了方法注释,包含参数和返回值说明
#### UEInfo.cs
- 添加了详细的类注释,说明用户设备信息模型的用途
- 为所有属性添加了详细的中文注释,包括IMSI、IMEI等技术术语说明
- 为FrameInfo类添加了详细的注释
#### CellConfig.cs
- 添加了详细的类注释,说明小区配置的用途和JSON序列化支持
- 为所有属性添加了详细的中文注释,包括技术参数说明
- 为嵌套类添加了详细的注释说明
- 明确说明了JSON序列化的命名约定
#### MessageHandler.cs
- 改进了类注释,详细说明了消息处理器的功能
- 为所有属性添加了更详细的注释说明
#### LogLayerHelp.cs
- 添加了详细的类注释,说明日志层配置帮助类的用途
- 为方法添加了详细的注释,说明返回值的含义
#### ProtocolLog.cs
- 为扩展方法类添加了详细的注释
- 为扩展方法添加了参数和返回值说明
### 4. 代码质量改进
#### ProtocolCaps.cs
- 修复了字符串拼接逻辑错误
- 改进了变量命名,提高代码可读性
- 优化了条件判断逻辑
- 修复了扩展方法类命名
#### CellConfig.cs
- 添加了Newtonsoft.Json引用
- 实现了双重命名支持,既符合C#命名约定,又保持JSON序列化兼容性
- 改进了注释的可读性和准确性
#### ProtocolLog.cs
- 修复了扩展方法类命名,符合C#约定
- 添加了详细的注释说明
## 修改文件列表
1. **ProtocolCaps.cs** - 修复方法命名、扩展方法类命名和注释
2. **UEInfo.cs** - 修复类命名、文件名和注释
3. **CellConfig.cs** - 添加JSON序列化特性,保持API兼容性
4. **MessageHandler.cs** - 改进注释
5. **LogLayerHelp.cs** - 改进注释
6. **ProtocolLog.cs** - 修复扩展方法类命名和注释
## 影响范围
- 所有修改都遵循C#命名约定
- 注释改进提高了代码的可维护性
- CellConfig保持了与外部API的完全兼容性
- 扩展方法类命名符合C#约定
- 没有破坏现有的JSON序列化功能
## 重要说明
### CellConfig的JSON序列化设计
- **设计原则**:保持与外部API的命名约定一致性
- **实现方式**:使用 `[JsonProperty]` 特性指定JSON属性名
- **优势**
- C#代码使用标准PascalCase命名,符合C#约定
- JSON序列化使用下划线命名法,与外部API保持一致
- 无需修改现有API调用代码
- 支持双向序列化和反序列化
### 扩展方法类命名规范
- **C#约定**:扩展方法类应以 `Extensions` 结尾
- **修改内容**
- `ProtocolCapsExtend``ProtocolCapsExtensions`
- `ProtocolLogExtend``ProtocolLogExtensions`
### 示例
```csharp
// C#属性名(PascalCase)
public int NAntennaDl { get; set; }
// JSON序列化后的名称(下划线命名法)
[JsonProperty("n_antenna_dl")]
// 扩展方法类命名(符合C#约定)
public static class ProtocolCapsExtensions
```
## 注意事项
- CellConfig的修改确保了向后兼容性,不会影响现有的API调用
- 扩展方法类重命名可能需要更新相关的引用代码
- 其他文件的命名修改可能需要更新相关的引用代码
- 建议在部署前进行完整的测试,确保所有功能正常工作
- 特别注意JSON序列化/反序列化功能的测试

9
CoreAgent.sln

@ -11,6 +11,8 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "CoreAgent.Domain", "CoreAge
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "CoreAgent.Infrastructure", "CoreAgent.Infrastructure\CoreAgent.Infrastructure.csproj", "{3EBCA8A2-F1CD-23F7-C943-0CAADACFFCDD}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "CoreAgent.ProtocolClient", "CoreAgent.ProtocolClient\CoreAgent.ProtocolClient.csproj", "{9A98C9B3-3B8F-4D85-A63A-7DEC02423877}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
@ -33,8 +35,15 @@ Global
{3EBCA8A2-F1CD-23F7-C943-0CAADACFFCDD}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{3EBCA8A2-F1CD-23F7-C943-0CAADACFFCDD}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{3EBCA8A2-F1CD-23F7-C943-0CAADACFFCDD}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{9A98C9B3-3B8F-4D85-A63A-7DEC02423877}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{9A98C9B3-3B8F-4D85-A63A-7DEC02423877}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{9A98C9B3-3B8F-4D85-A63A-7DEC02423877}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{9A98C9B3-3B8F-4D85-A63A-7DEC02423877}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
SolutionGuid = {C0E4B0F3-63EC-4BF6-BA62-335DAC0686B7}
EndGlobalSection
EndGlobal

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