# Models文件夹修改记录 ## 修改日期 2024年12月19日 ## 修改概述 对Models文件夹中的所有文件进行了命名规范检查和注释改进,主要涉及以下几个方面: ### 1. 命名规范修复 #### ProtocolCaps.cs - **修复方法命名**:将 `getCategory` 改为 `GetCategory`(PascalCase) - **修复变量命名**:将 `Cat` 改为 `categories`,`Caps` 改为 `caps` - **修复字符串拼接**:修正了类别信息的格式化逻辑 - **修复扩展方法类命名**:将 `ProtocolCapsExtend` 改为 `ProtocolCapsExtensions` #### UEInfo.cs - **修复类命名**:将 `UEInfo` 改为 `UeInfo`(PascalCase) - **修复文件名**:将 `UEInfo.cs` 重命名为 `UeInfo.cs` - **保持一致性**:确保所有类名都遵循C#命名约定 #### CellConfig.cs - **保持JSON序列化兼容性**:保留原有的下划线命名法用于JSON序列化 - **添加JsonProperty特性**:为所有属性添加了 `[JsonProperty]` 特性,确保与外部API的命名约定保持一致 - **C#属性名使用PascalCase**:在C#代码中使用标准的PascalCase命名 - **双重命名支持**: - C#属性名:`NAntennaDl`、`NLayerDl` 等(PascalCase) - JSON属性名:`n_antenna_dl`、`n_layer_dl` 等(下划线命名法) #### ProtocolLog.cs - **修复扩展方法类命名**:将 `ProtocolLogExtend` 改为 `ProtocolLogExtensions` - **添加详细注释**:为扩展方法类和方法添加了完整的注释 ### 2. 类名规范检查 #### 文件名与类名对应关系 所有文件的命名都符合C#规范: | 文件名 | 主要类名 | 其他类名 | 状态 | |--------|----------|----------|------| | `CellConfig.cs` | `CellConfig` | `PucchAllocation`, `SrsResources`, `GbrConfig`, `PlmnItem` | ✅ | | `ClientConfig.cs` | `ClientConfig` | `ClientLogsConfig`, `LogLayerConfig` | ✅ | | `LogLayerHelp.cs` | `LogLayerHelp` | 无 | ✅ | | `MessageHandler.cs` | `MessageHandler` | 无 | ✅ | | `ProtocolCaps.cs` | `ProtocolCaps` | `ProtocolCapsExtensions` | ✅ | | `ProtocolLog.cs` | `ProtocolLog` | `PhyFields`, `DataFields`, `MacFields`, `LinkIds`, `ProtocolLogExtensions` | ✅ | | `ProtocolLogDetail.cs` | `ProtocolLogDetail` | 无 | ✅ | | `ProtocolLogJson.cs` | `ProtocolLogJson` | `ProtocolLogDetailJson` | ✅ | | `TmsiMatchProcessor.cs` | `TmsiMatchProcessor` | `UeChainStats`, `UeChainInfo` | ✅ | | `TmsiMatchResult.cs` | `TmsiMatchResult` | 无 | ✅ | | `UeInfo.cs` | `UeInfo` | `FrameInfo` | ✅ | ### 3. 注释改进 #### ProtocolCaps.cs - 添加了详细的类注释,说明LTE协议能力信息的用途 - 为所有属性添加了详细的中文注释 - 为扩展方法类添加了说明注释 - 改进了方法注释,包含参数和返回值说明 #### UEInfo.cs - 添加了详细的类注释,说明用户设备信息模型的用途 - 为所有属性添加了详细的中文注释,包括IMSI、IMEI等技术术语说明 - 为FrameInfo类添加了详细的注释 #### CellConfig.cs - 添加了详细的类注释,说明小区配置的用途和JSON序列化支持 - 为所有属性添加了详细的中文注释,包括技术参数说明 - 为嵌套类添加了详细的注释说明 - 明确说明了JSON序列化的命名约定 #### MessageHandler.cs - 改进了类注释,详细说明了消息处理器的功能 - 为所有属性添加了更详细的注释说明 #### LogLayerHelp.cs - 添加了详细的类注释,说明日志层配置帮助类的用途 - 为方法添加了详细的注释,说明返回值的含义 #### ProtocolLog.cs - 为扩展方法类添加了详细的注释 - 为扩展方法添加了参数和返回值说明 ### 4. 代码质量改进 #### ProtocolCaps.cs - 修复了字符串拼接逻辑错误 - 改进了变量命名,提高代码可读性 - 优化了条件判断逻辑 - 修复了扩展方法类命名 #### CellConfig.cs - 添加了Newtonsoft.Json引用 - 实现了双重命名支持,既符合C#命名约定,又保持JSON序列化兼容性 - 改进了注释的可读性和准确性 #### ProtocolLog.cs - 修复了扩展方法类命名,符合C#约定 - 添加了详细的注释说明 ## 修改文件列表 1. **ProtocolCaps.cs** - 修复方法命名、扩展方法类命名和注释 2. **UEInfo.cs** - 修复类命名、文件名和注释 3. **CellConfig.cs** - 添加JSON序列化特性,保持API兼容性 4. **MessageHandler.cs** - 改进注释 5. **LogLayerHelp.cs** - 改进注释 6. **ProtocolLog.cs** - 修复扩展方法类命名和注释 ## 影响范围 - 所有修改都遵循C#命名约定 - 注释改进提高了代码的可维护性 - CellConfig保持了与外部API的完全兼容性 - 扩展方法类命名符合C#约定 - 没有破坏现有的JSON序列化功能 ## 重要说明 ### CellConfig的JSON序列化设计 - **设计原则**:保持与外部API的命名约定一致性 - **实现方式**:使用 `[JsonProperty]` 特性指定JSON属性名 - **优势**: - C#代码使用标准PascalCase命名,符合C#约定 - JSON序列化使用下划线命名法,与外部API保持一致 - 无需修改现有API调用代码 - 支持双向序列化和反序列化 ### 扩展方法类命名规范 - **C#约定**:扩展方法类应以 `Extensions` 结尾 - **修改内容**: - `ProtocolCapsExtend` → `ProtocolCapsExtensions` - `ProtocolLogExtend` → `ProtocolLogExtensions` ### 示例 ```csharp // C#属性名(PascalCase) public int NAntennaDl { get; set; } // JSON序列化后的名称(下划线命名法) [JsonProperty("n_antenna_dl")] // 扩展方法类命名(符合C#约定) public static class ProtocolCapsExtensions ``` ## 注意事项 - CellConfig的修改确保了向后兼容性,不会影响现有的API调用 - 扩展方法类重命名可能需要更新相关的引用代码 - 其他文件的命名修改可能需要更新相关的引用代码 - 建议在部署前进行完整的测试,确保所有功能正常工作 - 特别注意JSON序列化/反序列化功能的测试 # 修改记录 ## 2024-12-19 ### 重构WebSocket消息管理器:完善PublicMethods.cs文档和实现 **修改内容:** - 完善了PublicMethods.cs中所有公共方法的详细文档 - 为每个方法添加了与原始实现的详细对应关系说明 - 增加了重构改进的说明 - 提供了完整的功能说明和参数描述 **涉及文件:** - `Managers/WebSocketMgr/PublicMethods.cs` - 完善了所有公共方法的文档 **主要改进:** 1. **Connect方法** - 对应原始LTEClientWebSocket.Start()方法 - 更明确的参数验证 - 更详细的异常处理 - 更清晰的错误信息 2. **Disconnect方法** - 对应原始LTEClientWebSocket.Stop()方法 - 更清晰的资源清理顺序 - 更完善的异常处理 - 更详细的日志记录 3. **SendMessage方法** - 对应原始LTEClientWebSocket.SendMessage()方法 - 更统一的消息ID管理 - 更严格的参数验证 - 更详细的日志记录 4. **SendLogGetMessage方法** - 对应原始LTEClientWebSocket.LogGet()方法 - 更专门的日志获取消息处理 - 更统一的LogGet ID管理 - 避免代码重复 5. **HandleReceivedMessage方法** - 对应原始LTEClientWebSocket.OnSocketMessage()方法 - 更统一的消息响应处理 - 更清晰的错误处理 - 更详细的日志记录 6. **其他辅助方法** - 完善了消息处理器管理和清理相关方法 **提交信息:** 重构WebSocket消息管理器:完善PublicMethods.cs文档和实现 **提交哈希:** 219118d ## 2024-12-19 ### 优化Constructor.cs注释和修复字段声明顺序 **修改内容:** 1. **Constructor.cs注释优化** - 简化了构造函数注释,提高可读性 - 移除了冗余的详细说明,保留核心要点 - 优化了参数和异常说明的表述 2. **WebSocketMessageManager.cs字段顺序修复** - 修复了字段声明顺序问题 - 将`_clientName`字段移到`_logger`字段之前 - 确保字段声明顺序与构造函数中的使用顺序一致 **涉及文件:** - `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 优化注释,提高可读性 - `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 修复字段声明顺序 **主要改进:** 1. **注释优化** - 简化了XML文档注释,去除冗余信息 - 保留了核心功能说明和参数描述 - 提高了代码的可读性和维护性 2. **字段顺序修复** - 修复了潜在的初始化顺序问题 - 确保字段声明顺序与使用顺序一致 - 提高了代码的逻辑性和可读性 **提交信息:** 优化Constructor.cs注释和修复字段声明顺序 ## 2024-12-19 ### 大幅优化注释,提高代码可读性 **修改内容:** 1. **Constructor.cs注释优化** - 完全移除了XML文档注释,保留简洁的行内注释 - 简化了所有注释内容,只保留核心要点 - 提高了代码的可读性和简洁性 2. **WebSocketMessageManager.cs注释大幅简化** - 简化了类级别的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述 - 将所有字段的详细XML文档注释改为简洁的行内注释 - 将所有事件的详细XML文档注释改为简洁的行内注释 - 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性 **涉及文件:** - `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 完全简化注释 - `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 大幅简化所有注释 **主要改进:** 1. **注释风格统一** - 统一使用简洁的行内注释风格 - 移除了冗余的XML文档注释 - 保持了注释的核心信息 2. **可读性大幅提升** - 代码更加简洁明了 - 减少了视觉干扰 - 提高了代码扫描效率 3. **维护性改进** - 减少了注释维护的工作量 - 降低了注释过时的风险 - 提高了代码的实用性 **示例对比:** ```csharp // 优化前:冗长的XML文档注释 /// /// WebSocket消息管理器 - 专门处理WebSocket的收发业务 /// 重构说明:1. 对应LTEClientWebSocket中的WebSocket连接和消息传输功能... /// // 优化后:简洁的XML文档注释 /// /// WebSocket消息管理器 - 处理WebSocket连接和消息传输 /// // 优化前:详细的字段注释 /// /// WebSocket实例 - 对应LTEClientWebSocket._webSocket... /// // 优化后:简洁的行内注释 // WebSocket连接实例 ``` **提交信息:** 大幅优化注释,提高代码可读性 ## 2024-12-19 ### 优化PublicMethods.cs注释,完成WebSocket管理器注释简化 **修改内容:** 1. **PublicMethods.cs注释大幅简化** - 简化了所有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述 - 移除了所有详细的参数说明和返回值描述 - 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明 - 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性 **涉及文件:** - `Managers/WebSocketMgr/PublicMethods.cs` - 大幅简化所有方法注释 **主要改进:** 1. **方法注释简化** - 所有方法的XML文档注释简化为一行描述 - 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述 - 移除了所有参数和返回值的详细说明 2. **行内注释优化** - 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明 - 保留了核心的功能描述 - 提高了代码的简洁性 3. **可读性提升** - 代码更加简洁明了 - 减少了视觉干扰 - 提高了代码扫描效率 **示例对比:** ```csharp // 优化前:冗长的方法注释 /// /// 连接到WebSocket服务器 - 对应LTEClientWebSocket.Start()方法 /// 功能说明:1. 建立WebSocket连接,对应原始Start()方法的核心逻辑... /// /// WebSocket URL,对应LTEClientWebSocket._config.Address // 优化后:简洁的方法注释 /// /// 连接到WebSocket服务器 /// // 优化前:详细的行内注释 // 构建WebSocket URL - 对应原始实现中的URL构建逻辑 // 优化后:简洁的行内注释 // 构建WebSocket URL ``` **完成状态:** - ✅ Constructor.cs - 注释完全简化 - ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化 - ✅ PublicMethods.cs - 方法注释简化 - ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成 **提交信息:** 优化PublicMethods.cs注释,完成WebSocket管理器注释简化 ## 2024-12-19 ### 优化PrivateMethods.cs注释,完成所有WebSocket管理器文件注释简化 **修改内容:** 1. **PrivateMethods.cs注释大幅简化** - 简化了所有私有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述 - 移除了所有详细的参数说明和功能描述 - 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明 - 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性 **涉及文件:** - `Managers/WebSocketMgr/PrivateMethods.cs` - 大幅简化所有私有方法注释 **主要改进:** 1. **私有方法注释简化** - 所有私有方法的XML文档注释简化为一行描述 - 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述 - 移除了所有参数和返回值的详细说明 2. **行内注释优化** - 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明 - 保留了核心的功能描述 - 提高了代码的简洁性 3. **可读性提升** - 代码更加简洁明了 - 减少了视觉干扰 - 提高了代码扫描效率 **示例对比:** ```csharp // 优化前:冗长的私有方法注释 /// /// WebSocket连接打开事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketOpened /// 功能说明:1. 处理WebSocket连接成功建立事件... /// /// 事件发送者 // 优化后:简洁的私有方法注释 /// /// WebSocket连接打开事件处理器 /// // 优化前:详细的行内注释 // 解析消息 - 对应原始实现中的消息解析逻辑 // 优化后:简洁的行内注释 // 解析消息 ``` **完成状态:** - ✅ Constructor.cs - 注释完全简化 - ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化 - ✅ PublicMethods.cs - 方法注释简化 - ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化 - ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成 **提交信息:** 优化PrivateMethods.cs注释,完成所有WebSocket管理器文件注释简化 ## 2024-12-19 ### 优化Dispose.cs注释,完成WebSocket管理器所有文件注释简化 **修改内容:** 1. **Dispose.cs注释大幅简化** - 简化了所有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述 - 移除了所有详细的参数说明和功能描述 - 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明 - 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性 **涉及文件:** - `Managers/WebSocketMgr/Dispose.cs` - 大幅简化所有方法注释 **主要改进:** 1. **Dispose方法注释简化** - 所有方法的XML文档注释简化为一行描述 - 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述 - 移除了所有参数和返回值的详细说明 2. **行内注释优化** - 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明 - 保留了核心的功能描述 - 提高了代码的简洁性 3. **可读性提升** - 代码更加简洁明了 - 减少了视觉干扰 - 提高了代码扫描效率 **示例对比:** ```csharp // 优化前:冗长的Dispose方法注释 /// /// 释放资源 - 对应LTEClientWebSocket.Dispose()方法 /// 功能说明:1. 释放WebSocket连接和相关资源... /// // 优化后:简洁的Dispose方法注释 /// /// 释放资源 /// // 优化前:详细的行内注释 // 停止消息发送定时器 - 对应原始实现中的定时器释放 // 优化后:简洁的行内注释 // 停止消息发送定时器 ``` **完成状态:** - ✅ Constructor.cs - 注释完全简化 - ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化 - ✅ PublicMethods.cs - 公共方法注释简化 - ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化 - ✅ Dispose.cs - Dispose方法注释简化 - ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成 **提交信息:** 优化Dispose.cs注释,完成WebSocket管理器所有文件注释简化 ## 2024-12-19 ### 优化WebSocketMessageManager.cs属性注释,完成所有注释简化 **修改内容:** 1. **WebSocketMessageManager.cs属性注释简化** - 简化了所有属性的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述 - 移除了所有详细的对应关系说明和功能描述 - 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性 **涉及文件:** - `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 简化所有属性注释 **主要改进:** 1. **属性注释简化** - 所有属性的XML文档注释简化为一行描述 - 移除了冗长的对应关系、功能保持、重构改进等详细描述 - 保持了简洁明了的功能说明 2. **可读性提升** - 代码更加简洁明了 - 减少了视觉干扰 - 提高了代码扫描效率 **示例对比:** ```csharp // 优化前:冗长的属性注释 /// /// 是否已连接 - 对应LTEClientWebSocket.IsConnected /// 检查WebSocket连接状态 /// 对应关系:- 属性类型:bool,与原始实现完全一致... /// // 优化后:简洁的属性注释 /// /// 是否已连接 /// ``` **完成状态:** - ✅ Constructor.cs - 注释完全简化 - ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段、事件和属性注释简化 - ✅ PublicMethods.cs - 公共方法注释简化 - ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化 - ✅ Dispose.cs - Dispose方法注释简化 - ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成 **提交信息:** 优化WebSocketMessageManager.cs属性注释,完成所有注释简化 ## 2024-12-19 ### 创建MessageIdManager.md文档文件 **修改内容:** 1. **创建MessageIdManager.md文档** - 在Docs目录下创建了MessageIdManager.md文档文件 - 包含完整的MessageIdManager.cs代码和详细注释 - 添加了类概述、主要功能、设计改进和使用场景说明 - 遵循与Constructor.md相同的文档格式 **涉及文件:** - `Docs/MessageIdManager.md` - 新创建的MessageIdManager文档 **文档内容:** 1. **完整代码展示** - 包含MessageIdManager.cs的完整代码 - 保留所有详细的XML文档注释 - 展示完整的类结构和实现 2. **文档说明部分** - 类概述:说明MessageIdManager的作用和定位 - 主要功能:列出核心功能点 - 设计改进:说明相对于原始实现的改进 - 使用场景:描述适用场景 3. **文档格式** - 遵循与Constructor.md相同的格式 - 使用Markdown语法 - 包含代码高亮和结构化说明 **文档特点:** - 提供完整的代码参考 - 包含详细的功能说明 - 便于开发人员理解和使用 - 与现有文档体系保持一致 **提交信息:** 创建MessageIdManager.md文档文件 ## 2024-12-19 ### 优化MessageIdManager.cs注释,提高可读性 **修改内容:** 1. **MessageIdManager.cs注释大幅简化** - 简化了类级别的XML文档注释,从冗长的改进说明简化为一行描述 - 移除了所有方法的详细参数说明和返回值描述 - 简化了所有方法的XML文档注释,去除冗余信息 - 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性 **涉及文件:** - `Managers/MessageIdManager.cs` - 大幅简化所有注释 **主要改进:** 1. **类注释简化** - 类级别的XML文档注释简化为一行描述 - 移除了冗长的修复问题、设计原则等详细描述 - 保持了简洁明了的功能说明 2. **方法注释简化** - 所有方法的XML文档注释简化为一行描述 - 移除了所有参数和返回值的详细说明 - 去除了"改进版"等冗余标识 3. **可读性提升** - 代码更加简洁明了 - 减少了视觉干扰 - 提高了代码扫描效率 **示例对比:** ```csharp // 优化前:冗长的类注释 /// /// 消息ID管理器 - 改进版 /// 修复的问题:1. 使用long类型防止ID溢出... /// 设计原则:- 单一职责:专门负责消息ID管理... /// // 优化后:简洁的类注释 /// /// 消息ID管理器 /// // 优化前:详细的方法注释 /// /// 生成日志获取消息ID - 改进版 /// /// 消息对象 /// 回调函数 /// 消息ID // 优化后:简洁的方法注释 /// /// 生成日志获取消息ID /// ``` **完成状态:** - ✅ Constructor.cs - 注释完全简化 - ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段、事件和属性注释简化 - ✅ PublicMethods.cs - 公共方法注释简化 - ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化 - ✅ Dispose.cs - Dispose方法注释简化 - ✅ MessageIdManager.cs - 所有注释简化 - ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成 **提交信息:** 优化MessageIdManager.cs注释,提高可读性 ## 2024-12-19 ### 重命名协议日志模型,规范命名体系 **修改内容:** 1. **ProtocolLogJson.cs → SourceProtocolLog.cs** - `ProtocolLogJson` → `SourceProtocolLog` (源协议日志) - `ProtocolLogDetailJson` → `SourceProtocolLogDetail` (源协议日志明细) - 简化了构造函数注释,提高可读性 2. **ProtocolLog.cs → BuildProtocolLog.cs** - `ProtocolLog` → `BuildProtocolLog` (构建协议日志) - `PhyFields` → `PhyLayerFields` (物理层字段) - `DataFields` → `DataLayerFields` (数据层字段) - `MacFields` → `MacLayerFields` (MAC层字段) - `ProtocolLogExtensions` → `BuildProtocolLogExtensions` (扩展方法类) 3. **ProtocolLogDetail.cs → TransferProtocolLog.cs** - `ProtocolLogDetail` → `TransferProtocolLog` (传输协议日志) - 更新了类注释,明确表示用于传输给上层 **涉及文件:** - `Models/ProtocolLogJson.cs` - 重命名类为SourceProtocolLog - `Models/ProtocolLog.cs` - 重命名类为BuildProtocolLog - `Models/ProtocolLogDetail.cs` - 重命名类为TransferProtocolLog **命名规范说明:** 1. **Source** - 源数据,原始JSON序列化模型 2. **Build** - 构建层,构建完整的业务模型 3. **Transfer** - 传输层,用于传输给上层的数据模型 **数据流向:** ``` 源数据 → SourceProtocolLog (解析原始JSON) ↓ 构建业务模型 → BuildProtocolLog (构建业务字段) ↓ 传输给上层 → TransferProtocolLog (传输给上层存储) ``` **主要改进:** 1. **职责清晰**:每个类的作用一目了然 2. **层次分明**:从源数据到构建再到传输的清晰层次 3. **易于维护**:代码结构更清晰,便于理解和维护 4. **符合架构**:体现了分层架构的设计思想 **提交信息:** 重命名协议日志模型,规范命名体系 ## 2024-12-19 ### 完成文件名重命名,与类名保持一致 **修改内容:** 1. **文件重命名完成** - `ProtocolLogJson.cs` → `SourceProtocolLog.cs` - `ProtocolLog.cs` → `BuildProtocolLog.cs` - `ProtocolLogDetail.cs` → `TransferProtocolLog.cs` 2. **文件名与类名完全一致** - `SourceProtocolLog.cs` 包含 `SourceProtocolLog` 和 `SourceProtocolLogDetail` 类 - `BuildProtocolLog.cs` 包含 `BuildProtocolLog`、`PhyLayerFields`、`DataLayerFields`、`MacLayerFields`、`LinkIds`、`BuildProtocolLogExtensions` 类 - `TransferProtocolLog.cs` 包含 `TransferProtocolLog` 类 **涉及文件:** - ✅ `Models/SourceProtocolLog.cs` - 新文件名,包含源协议日志模型 - ✅ `Models/BuildProtocolLog.cs` - 新文件名,包含构建协议日志模型 - ✅ `Models/TransferProtocolLog.cs` - 新文件名,包含传输协议日志模型 - ❌ `Models/ProtocolLogJson.cs` - 已删除 - ❌ `Models/ProtocolLog.cs` - 已删除 - ❌ `Models/ProtocolLogDetail.cs` - 已删除 **命名规范完成状态:** 1. **Source** - 源数据层 ✅ - 文件名:`SourceProtocolLog.cs` - 类名:`SourceProtocolLog`、`SourceProtocolLogDetail` 2. **Build** - 构建层 ✅ - 文件名:`BuildProtocolLog.cs` - 类名:`BuildProtocolLog`、`PhyLayerFields`、`DataLayerFields`、`MacLayerFields`、`LinkIds`、`BuildProtocolLogExtensions` 3. **Transfer** - 传输层 ✅ - 文件名:`TransferProtocolLog.cs` - 类名:`TransferProtocolLog` **主要改进:** 1. **命名一致性**:文件名与类名完全一致 2. **结构清晰**:每个文件都有明确的职责和用途 3. **易于维护**:文件结构更加规范,便于查找和维护 4. **符合规范**:遵循C#命名约定和最佳实践 **提交信息:** 完成文件名重命名,与类名保持一致 ## 2024-12-19 ### 优化ILogger使用,采用泛型版本 **修改内容:** 1. **MessageIdManager.cs ILogger优化** - `ILogger` → `ILogger` - 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本 2. **WebSocketMessageManager.cs ILogger优化** - `ILogger` → `ILogger` - 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本 **涉及文件:** - `Managers/MessageIdManager.cs` - 更新ILogger为泛型版本 - `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 更新ILogger为泛型版本 - `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 更新构造函数参数 **ILogger vs ILogger 区别说明:** ### ILogger (非泛型版本) ```csharp private readonly ILogger _logger; ``` - 日志输出时不显示具体类名 - 更通用,性能稍好 - 不符合最佳实践 ### ILogger (泛型版本) ✅ 推荐 ```csharp private readonly ILogger _logger; ``` - 日志输出时自动包含类名信息 - 符合 Microsoft.Extensions.Logging 最佳实践 - 便于日志过滤和分类 - 更好的调试体验 **主要改进:** 1. **日志可读性**:日志输出时会显示具体的类名 2. **调试便利**:更容易识别日志来源 3. **最佳实践**:符合 Microsoft.Extensions.Logging 推荐用法 4. **日志过滤**:支持按类名进行日志过滤 **示例对比:** ``` // 修改前:ILogger [2024-12-19 10:30:15] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1 // 修改后:ILogger [2024-12-19 10:30:15] [MessageIdManager] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1 ``` **提交信息:** 优化ILogger使用,采用泛型版本 ## 2024-12-19 ### 修复ILogger类型不匹配问题 **修改内容:** 1. **MessageIdManager.cs ILogger类型调整** - 将 `ILogger` 改回 `ILogger` - 原因:MessageIdManager 作为独立组件,应该接受通用的 ILogger - 避免与其他组件的 ILogger 类型冲突 2. **WebSocketMessageManager.cs 保持泛型版本** - 继续使用 `ILogger` - 作为主要组件,使用泛型版本更符合最佳实践 **涉及文件:** - `Managers/MessageIdManager.cs` - 改回使用非泛型 ILogger - `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 简化构造函数代码 **设计原则说明:** ### 主要组件使用 ILogger ```csharp // WebSocketMessageManager - 主要组件 private readonly ILogger _logger; ``` - 主要业务组件使用泛型版本 - 日志输出显示具体类名 - 便于调试和日志过滤 ### 工具组件使用 ILogger ```csharp // MessageIdManager - 工具组件 private readonly ILogger _logger; ``` - 工具类、辅助组件使用非泛型版本 - 更灵活,避免类型冲突 - 适合被多个组件复用的场景 **主要改进:** 1. **解决编译错误**:修复了类型不匹配的编译错误 2. **设计合理性**:根据组件职责选择合适的 ILogger 类型 3. **代码简洁性**:简化了构造函数中的复杂类型转换逻辑 4. **维护性提升**:避免了不必要的类型转换和复杂性 **提交信息:** 修复ILogger类型不匹配问题 ## 2024-12-19 ### 实现方案2:使用ILoggerFactory创建正确的Logger类型 **修改内容:** 1. **WebSocketMessageManager构造函数优化** - 添加 `ILoggerFactory` 参数 - 使用 `loggerFactory.CreateLogger()` 创建正确的logger类型 - 添加 `_loggerFactory` 字段用于存储ILoggerFactory实例 2. **MessageIdManager恢复泛型版本** - 恢复使用 `ILogger` - 保持最佳实践,日志输出显示具体类名 **涉及文件:** - `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 添加ILoggerFactory参数 - `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 添加_loggerFactory字段 - `Managers/MessageIdManager.cs` - 恢复使用ILogger **方案2优势:** ### 使用ILoggerFactory的最佳实践 ```csharp // 构造函数接收ILoggerFactory public WebSocketMessageManager(string clientName, ILogger logger, ILoggerFactory loggerFactory) // 为子组件创建正确的Logger类型 var messageIdLogger = loggerFactory.CreateLogger(); _messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger); ``` **主要优势:** 1. **类型安全**:每个组件都有正确的泛型Logger类型 2. **最佳实践**:符合Microsoft.Extensions.Logging的设计模式 3. **日志分类**:每个组件的日志都有明确的类名标识 4. **依赖注入友好**:便于在DI容器中配置和管理 5. **扩展性好**:可以轻松为其他子组件创建Logger **日志输出示例:** ``` [2024-12-19 10:30:15] [WebSocketMessageManager] 创建WebSocket消息管理器 [2024-12-19 10:30:15] [MessageIdManager] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1 ``` **主要改进:** 1. **解决类型冲突**:使用ILoggerFactory正确创建Logger实例 2. **保持最佳实践**:所有组件都使用泛型Logger 3. **日志可读性**:每个组件的日志都有明确的类名标识 4. **架构清晰**:符合依赖注入和日志管理的最佳实践 **提交信息:** 实现方案2:使用ILoggerFactory创建正确的Logger类型 ## 2024-12-19 ### 优化构造函数参数,只使用ILoggerFactory **修改内容:** 1. **WebSocketMessageManager构造函数简化** - 移除 `ILogger logger` 参数 - 只保留 `ILoggerFactory loggerFactory` 参数 - 使用 `loggerFactory.CreateLogger()` 创建自己的Logger - 使用 `loggerFactory.CreateLogger()` 创建子组件的Logger **涉及文件:** - `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 简化构造函数参数 **优化后的设计:** ### 简化后的构造函数 ```csharp // 优化前:需要传递两个参数 public WebSocketMessageManager(string clientName, ILogger logger, ILoggerFactory loggerFactory) // 优化后:只需要传递ILoggerFactory public WebSocketMessageManager(string clientName, ILoggerFactory loggerFactory) ``` ### 内部Logger创建 ```csharp // 创建自己的Logger _logger = loggerFactory.CreateLogger(); // 创建子组件的Logger var messageIdLogger = loggerFactory.CreateLogger(); _messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger); ``` **主要优势:** 1. **参数简化**:只需要传递一个ILoggerFactory参数 2. **统一管理**:所有Logger都通过ILoggerFactory创建 3. **依赖减少**:减少了构造函数的参数数量 4. **更清晰**:明确了Logger的创建方式 5. **符合最佳实践**:遵循依赖注入的设计模式 **使用示例:** ```csharp // 调用方只需要传递ILoggerFactory var webSocketManager = new WebSocketMessageManager("Client1", loggerFactory); ``` **主要改进:** 1. **简化接口**:构造函数参数更简洁 2. **统一模式**:所有Logger都通过ILoggerFactory创建 3. **减少冗余**:避免了重复传递Logger参数 4. **更好的封装**:组件内部管理自己的Logger创建 **提交信息:** 优化构造函数参数,只使用ILoggerFactory ## 2024-12-19 ### 移除不必要的_loggerFactory字段 **修改内容:** 1. **移除_loggerFactory字段** - 删除 `private readonly ILoggerFactory _loggerFactory;` 字段声明 - 原因:ILoggerFactory只在构造函数中使用一次,不需要作为字段存储 2. **优化构造函数中的使用** - 将 `loggerFactory` 参数赋值给局部变量 `factory` - 在构造函数中使用局部变量,避免存储不必要的字段 **涉及文件:** - `Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs` - 移除_loggerFactory字段 - `Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs` - 优化构造函数中的使用 **优化后的设计:** ### 字段声明优化 ```csharp // 优化前:存储不必要的字段 private readonly ILoggerFactory _loggerFactory; // 优化后:只保留必要的字段 // 移除了_loggerFactory字段 ``` ### 构造函数优化 ```csharp public WebSocketMessageManager(string clientName, ILoggerFactory loggerFactory) { // 参数验证 _clientName = clientName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(clientName)); var factory = loggerFactory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(loggerFactory)); // 创建自己的Logger _logger = factory.CreateLogger(); // 初始化消息ID管理器 var messageIdLogger = factory.CreateLogger(); _messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger); // 创建消息队列 _messageFifo = new BlockingCollection(); _logger.LogInformation($"[{_clientName}] 创建WebSocket消息管理器"); } ``` **主要优势:** 1. **内存优化**:减少不必要的字段存储 2. **代码简洁**:移除冗余的字段声明 3. **职责清晰**:ILoggerFactory只在初始化时使用 4. **性能提升**:减少对象的内存占用 5. **设计合理**:遵循最小化原则 **设计原则:** - **最小化存储**:只存储真正需要的字段 - **局部变量优先**:如果变量只在方法内使用,优先使用局部变量 - **避免冗余**:不存储只在初始化时使用的对象 **提交信息:** 移除不必要的_loggerFactory字段 ## 2024-12-19 ### 优化UeIdentifierManager的ILogger类型 **修改内容:** 1. **UeIdentifierManager.cs ILogger优化** - `ILogger` → `ILogger` - 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本 **涉及文件:** - `Context/UeStateManager/UeIdentifierManager.cs` - 更新ILogger为泛型版本 **ILogger vs ILogger 区别说明:** ### ILogger (非泛型版本) ```csharp private readonly ILogger _logger; ``` - 日志输出时不显示具体类名 - 更通用,性能稍好 - 不符合最佳实践 ### ILogger (泛型版本) ✅ 推荐 ```csharp private readonly ILogger _logger; ``` - 日志输出时自动包含类名信息 - 符合 Microsoft.Extensions.Logging 最佳实践 - 便于日志过滤和分类 - 更好的调试体验 **主要改进:** 1. **日志可读性**:日志输出时会显示具体的类名 2. **调试便利**:更容易识别日志来源 3. **最佳实践**:符合 Microsoft.Extensions.Logging 推荐用法 4. **日志过滤**:支持按类名进行日志过滤 **示例对比:** ``` // 修改前:ILogger [2024-12-19 10:30:15] 协议类型字符串缓存初始化完成,共 10 个类型 // 修改后:ILogger [2024-12-19 10:30:15] [UeIdentifierManager] 协议类型字符串缓存初始化完成,共 10 个类型 ``` **提交信息:** 优化UeIdentifierManager的ILogger类型 ## 2024-12-19 ### 将UeIdentifierManager的ILogger参数改为必填 **修改内容:** 1. **构造函数参数修改** - 移除 `= null` 默认值,使 `ILogger logger` 成为必填参数 - 添加参数验证:`_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));` 2. **日志调用优化** - 将所有 `_logger?.` 调用改为 `_logger.` 直接调用 - 因为现在 `_logger` 不可能为 null,所以不需要空值检查 **涉及文件:** - `Context/UeStateManager/UeIdentifierManager.cs` - 修改构造函数和日志调用 **主要改进:** 1. **参数验证**:确保 logger 参数不能为 null,提高代码健壮性 2. **性能优化**:移除不必要的空值检查,提高日志调用性能 3. **代码简洁**:简化日志调用代码,提高可读性 4. **设计一致性**:与其他组件的设计保持一致 **修改对比:** ```csharp // 修改前:可选参数,需要空值检查 public UeIdentifierManager(ILogger logger = null) { _logger = logger; // ... } _logger?.LogDebug("初始化完成"); // 修改后:必填参数,直接调用 public UeIdentifierManager(ILogger logger) { _logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger)); // ... } _logger.LogDebug("初始化完成"); ``` **设计原则:** - **依赖注入**:强制要求提供日志记录器,确保组件功能完整 - **参数验证**:在构造函数中验证关键参数,及早发现问题 - **性能优化**:移除不必要的空值检查,提高执行效率 - **代码简洁**:简化日志调用,提高代码可读性 **提交信息:** 将UeIdentifierManager的ILogger参数改为必填 ## 2024-12-19 ### 为ProtocolClientContext添加ILoggerFactory支持 **修改内容:** 1. **添加ILoggerFactory依赖** - 添加 `Microsoft.Extensions.Logging` 命名空间引用 - 添加 `private readonly ILoggerFactory _loggerFactory;` 字段 - 添加构造函数接收 `ILoggerFactory` 参数 2. **UeIdentifierManager初始化优化** - 移除 `UeIdentifier` 属性的默认初始化 `= new()` - 在构造函数中使用 `ILoggerFactory` 创建正确的 Logger - 使用 `_loggerFactory.CreateLogger()` 创建类型安全的 Logger **涉及文件:** - `Context/ProtocolClientContext.cs` - 添加ILoggerFactory支持和UeIdentifierManager正确初始化 **主要改进:** 1. **依赖注入支持**:支持通过依赖注入容器管理Logger 2. **类型安全**:为UeIdentifierManager创建正确的泛型Logger类型 3. **统一管理**:通过ILoggerFactory统一管理所有组件的Logger 4. **最佳实践**:遵循Microsoft.Extensions.Logging的设计模式 **修改对比:** ```csharp // 修改前:直接初始化,没有Logger支持 public UeIdentifierManager UeIdentifier { get; set; } = new(); // 修改后:通过ILoggerFactory正确初始化 public ProtocolClientContext(ILoggerFactory loggerFactory) { _loggerFactory = loggerFactory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(loggerFactory)); var ueIdentifierLogger = _loggerFactory.CreateLogger(); UeIdentifier = new UeIdentifierManager(ueIdentifierLogger); } ``` **使用示例:** ```csharp // 在依赖注入容器中注册 services.AddSingleton(loggerFactory); // 创建ProtocolClientContext var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory); // UeIdentifierManager现在有正确的Logger支持 context.UeIdentifier.GetCacheStats(); // 日志会显示 [UeIdentifierManager] 前缀 ``` **设计优势:** - **依赖注入友好**:便于在DI容器中配置和管理 - **Logger类型安全**:每个组件都有正确的泛型Logger类型 - **统一日志管理**:通过ILoggerFactory统一管理所有Logger - **扩展性好**:可以轻松为其他组件添加Logger支持 **提交信息:** 为ProtocolClientContext添加ILoggerFactory支持 ## 2024-12-19 ### 为ProtocolLogContext添加ILogger支持 **修改内容:** 1. **添加ILogger依赖** - 添加 `private readonly ILogger _logger;` 字段 - 添加构造函数接收 `ILogger` 参数 - 添加参数验证:`_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));` 2. **UpdateLogTimestampAndAssignId方法优化** - 移除 `ILogger logger` 参数,使用内部的 `_logger` 字段 - 将所有 `logger?.` 调用改为 `_logger.` 直接调用 - 简化方法签名,减少参数传递 3. **ProtocolClientContext更新** - 移除 `LogContext` 属性的默认初始化 `= new()` - 在构造函数中使用 `ILoggerFactory` 创建正确的 Logger - 使用 `_loggerFactory.CreateLogger()` 创建类型安全的 Logger **涉及文件:** - `Context/ProtocolLogContext.cs` - 添加ILogger支持和优化方法 - `Context/ProtocolClientContext.cs` - 更新LogContext初始化 **主要改进:** 1. **依赖注入支持**:支持通过依赖注入容器管理Logger 2. **类型安全**:为ProtocolLogContext创建正确的泛型Logger类型 3. **方法简化**:移除不必要的logger参数传递 4. **统一管理**:通过ILoggerFactory统一管理所有组件的Logger 5. **最佳实践**:遵循Microsoft.Extensions.Logging的设计模式 **修改对比:** ```csharp // 修改前:需要传递logger参数 public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser, ILogger logger) { logger?.LogInformation("日志信息"); } // 修改后:使用内部logger字段 public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser) { _logger.LogInformation("日志信息"); } ``` **使用示例:** ```csharp // 创建ProtocolClientContext var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory); // ProtocolLogContext现在有正确的Logger支持 context.LogContext.UpdateLogTimestampAndAssignId(ref log, context.UeIdentifier); // 日志会显示 [ProtocolLogContext] 前缀 ``` **设计优势:** - **依赖注入友好**:便于在DI容器中配置和管理 - **Logger类型安全**:每个组件都有正确的泛型Logger类型 - **统一日志管理**:通过ILoggerFactory统一管理所有Logger - **方法简化**:减少参数传递,提高代码简洁性 - **扩展性好**:可以轻松为其他组件添加Logger支持 **提交信息:** 为ProtocolLogContext添加ILogger支持 ## 2024-12-19 ### 为ProtocolLogContext添加ProtocolClientContext依赖 **修改内容:** 1. **添加ProtocolClientContext依赖** - 添加 `private readonly ProtocolClientContext _context;` 字段 - 修改构造函数接收 `ProtocolClientContext context` 参数 - 添加参数验证:`_context = context ?? throw new ArgumentNullException(nameof(context));` 2. **UpdateLogTimestampAndAssignId方法进一步优化** - 移除 `UeIdentifierManager parser` 参数 - 使用 `_context.UeIdentifier` 访问兄弟组件 - 进一步简化方法签名,完全移除外部参数依赖 3. **ProtocolClientContext初始化顺序调整** - 先创建 `UeIdentifierManager` - 然后创建 `ProtocolLogContext`,传入 `this` 引用 - 解决循环依赖问题 **涉及文件:** - `Context/ProtocolLogContext.cs` - 添加ProtocolClientContext依赖和优化方法 - `Context/ProtocolClientContext.cs` - 调整初始化顺序 **主要改进:** 1. **组件间依赖**:ProtocolLogContext可以直接访问兄弟组件 2. **方法简化**:完全移除外部参数依赖,使用内部上下文 3. **设计一致性**:组件间通过上下文进行通信 4. **代码简洁**:减少参数传递,提高代码可读性 5. **架构清晰**:明确了组件间的依赖关系 **修改对比:** ```csharp // 修改前:需要传递parser参数 public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser) { var timestamp = log.Timestamp + parser.TimestampOffset; // ... } // 修改后:使用内部上下文访问兄弟组件 public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log) { var parser = _context.UeIdentifier; var timestamp = log.Timestamp + parser.TimestampOffset; // ... } ``` **使用示例:** ```csharp // 创建ProtocolClientContext var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory); // ProtocolLogContext现在可以直接访问兄弟组件 context.LogContext.UpdateLogTimestampAndAssignId(ref log); // 内部自动使用 context.UeIdentifier ``` **设计优势:** - **组件间通信**:通过上下文直接访问兄弟组件 - **方法简化**:移除不必要的参数传递 - **依赖明确**:组件间的依赖关系更加清晰 - **代码简洁**:减少方法参数,提高可读性 - **架构合理**:符合组件化设计的最佳实践 **提交信息:** 为ProtocolLogContext添加ProtocolClientContext依赖 ## 2024-12-19 ### 优化ProtocolLogContext的ResetLogs方法 **修改内容:** 1. **ResetLogs方法优化** - 移除 `ProtocolFeatureFlags flags` 参数 - 使用 `_context.FeatureFlags` 访问兄弟组件 - 简化方法签名,移除外部参数依赖 **涉及文件:** - `Context/ProtocolLogContext.cs` - 优化ResetLogs方法 **主要改进:** 1. **方法简化**:移除不必要的参数传递 2. **组件间通信**:通过上下文直接访问兄弟组件 3. **代码一致性**:与UpdateLogTimestampAndAssignId方法保持一致的风格 4. **依赖明确**:明确了对FeatureFlags组件的依赖关系 **修改对比:** ```csharp // 修改前:需要传递flags参数 public void ResetLogs(ProtocolFeatureFlags flags) { if (LogCount > 0) { Logs.Clear(); flags.HasCell = false; flags.HasPhy = false; // ... } } // 修改后:使用内部上下文访问兄弟组件 public void ResetLogs() { if (LogCount > 0) { Logs.Clear(); _context.FeatureFlags.HasCell = false; _context.FeatureFlags.HasPhy = false; // ... } } ``` **使用示例:** ```csharp // 创建ProtocolClientContext var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory); // ProtocolLogContext现在可以直接访问兄弟组件 context.LogContext.ResetLogs(); // 内部自动使用 context.FeatureFlags ``` **设计优势:** - **方法简化**:移除不必要的参数传递 - **组件间通信**:通过上下文直接访问兄弟组件 - **代码一致性**:所有方法都使用相同的访问模式 - **依赖明确**:组件间的依赖关系更加清晰 - **架构合理**:符合组件化设计的最佳实践 **提交信息:** 优化ProtocolLogContext的ResetLogs方法 ## 2024-12-19 ### 移除TransferProtocolLog数据库特性,只保留传输作用 **修改内容:** 1. **移除所有数据库相关特性** - 移除 `[Table("ProtocolLogDetails")]` 类特性 - 移除 `[Key]`、`[DatabaseGenerated]` 主键特性 - 移除 `[Required]`、`[Column]`、`[MaxLength]` 字段特性 - 移除 `[NotMapped]` 非映射特性 2. **保留属性名不变** - 所有属性名称保持原样 - 保持数据类型和可空性不变 - 保持业务逻辑属性(MessageDetail、Time)不变 **涉及文件:** - `Models/TransferProtocolLog.cs` - 移除所有数据库特性 **主要改进:** 1. **职责明确**:只用于数据传输,不涉及数据库存储 2. **代码简洁**:移除不必要的数据库映射特性 3. **性能提升**:减少反射开销,提高序列化性能 4. **维护简化**:不再需要维护数据库映射关系 **修改对比:** ```csharp // 修改前:包含数据库特性 [Table("ProtocolLogDetails")] public class TransferProtocolLog { [Key] [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)] public long Id { get; set; } [Required] [Column("LayerType")] public ProtocolLayer LayerType { get; set; } [Column("MessageDetail", TypeName = "TEXT")] public string? MessageDetailJson { get; set; } [NotMapped] public IEnumerable? MessageDetail { get; set; } } // 修改后:纯数据传输模型 public class TransferProtocolLog { public long Id { get; set; } public ProtocolLayer LayerType { get; set; } public string? MessageDetailJson { get; set; } public IEnumerable? MessageDetail { get; set; } } ``` **设计优势:** - **职责单一**:专门用于数据传输,不涉及数据库操作 - **性能优化**:减少反射和特性处理开销 - **代码简洁**:移除不必要的数据库映射代码 - **维护简单**:不需要维护数据库表结构映射 - **扩展性好**:可以轻松添加新的传输字段 **提交信息:** 移除TransferProtocolLog数据库特性,只保留传输作用 ## 2024-12-19 ### 重命名ClientConfig为ProtocolClientConfig,明确协议客户端配置用途 **修改内容:** 1. **类名重命名** - `ClientConfig` → `ProtocolClientConfig` (协议客户端配置) - `ClientLogsConfig` → `ProtocolClientLogsConfig` (协议客户端日志配置) - 文件名:`ClientConfig.cs` → `ProtocolClientConfig.cs` 2. **更新所有引用** - 更新接口定义中的类型引用 - 更新所有使用该类的地方 - 更新构造函数参数类型 - 更新属性类型声明 **涉及文件:** - `Models/ClientConfig.cs` → `Models/ProtocolClientConfig.cs` - 重命名类和文件 - `ProtocolEngineCore/IProtocolWsClient.cs` - 更新接口定义 - `ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs` - 更新核心类 - `ProtocolEngineCore/AuthenticationManager.cs` - 更新认证管理器 - `ProtocolEngineCore/LogManager.cs` - 更新日志管理器 - `ProtocolEngineCore/LogMessageHandler.cs` - 更新日志消息处理器 - `ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs` - 更新接口实现 - `ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs` - 更新消息分发 **主要改进:** 1. **命名明确**:明确表示这是协议客户端的配置,不是通用客户端配置 2. **职责清晰**:与项目名称 `CoreAgent.ProtocolClient` 保持一致 3. **易于理解**:新名称更直观地表达了类的用途 4. **符合规范**:遵循C#命名约定和最佳实践 **修改对比:** ```csharp // 修改前:通用名称,不够明确 public class ClientConfig { public ClientLogsConfig Logs { get; set; } = new(); } // 修改后:明确表示协议客户端配置 public class ProtocolClientConfig { public ProtocolClientLogsConfig Logs { get; set; } = new(); } ``` **设计优势:** - **命名明确**:清楚表达这是协议客户端的配置 - **职责清晰**:与项目架构保持一致 - **易于维护**:新名称更容易理解和维护 - **扩展性好**:为未来可能的其他类型客户端配置留出空间 - **符合最佳实践**:遵循C#命名约定和领域驱动设计原则 **提交信息:** 重命名ClientConfig为ProtocolClientConfig,明确协议客户端配置用途 ## 2024-12-19 ### 规范LogManager命名并添加协议日志观察者接口 **修改内容:** 1. **重命名LogManager为ProtocolLogProcessor** - 文件名:`LogManager.cs` → `ProtocolLogProcessor.cs` - 类名:`LogManager` → `ProtocolLogProcessor` - 更新所有相关引用 2. **添加协议日志观察者接口** - 创建 `IProtocolLogObserver` 接口 - 在 `ProtocolLogProcessor` 中集成观察者模式 **涉及文件:** - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/LogManager.cs` → `ProtocolLogProcessor.cs` - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/IProtocolLogObserver.cs` - 新增观察者接口 - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs` - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs` - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Events.cs` - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs` - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Connection.cs` **主要改进:** 1. **命名规范**:`ProtocolLogProcessor` 更准确地反映了类的职责 2. **观察者模式**:使用 `IProtocolLogObserver` 接口实现数据转发 3. **强制依赖**:观察者不能为空,确保数据处理的可靠性 **修改对比:** ```csharp // 修改前:通用名称,不够明确 public class LogManager { // 处理日志相关操作 } // 修改后:明确表示协议日志处理器 public class ProtocolLogProcessor { private readonly IProtocolLogObserver _protocolLogObserver; public ProtocolLogProcessor(..., IProtocolLogObserver protocolLogObserver) { _protocolLogObserver = protocolLogObserver ?? throw new ArgumentNullException(nameof(protocolLogObserver)); } } ``` **设计优势:** - **命名明确**:清楚表达这是协议日志处理器 - **观察者模式**:支持多个观察者处理协议日志数据 - **强制依赖**:确保观察者必须存在,避免空引用 - **扩展性好**:可以轻松添加新的观察者实现 - **职责清晰**:专门处理协议相关的日志数据 **提交信息:** 规范LogManager命名为ProtocolLogProcessor,添加协议日志观察者接口支持数据转发 ## 2024-12-19 ### 规范LogManager命名并添加协议日志观察者接口 **修改内容:** 1. **类名重命名** - `LogManager` → `ProtocolLogProcessor` (协议日志处理器) - 文件名:`LogManager.cs` → `ProtocolLogProcessor.cs` - 更新所有相关引用 2. **添加协议日志观察者接口** - 创建 `IProtocolLogObserver` 接口 - 在 `ProtocolLogProcessor` 中集成观察者模式 - 支持转发处理后的 `TransferProtocolLog` 数据 **涉及文件:** - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/LogManager.cs` → `ProtocolLogProcessor.cs` - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/IProtocolLogObserver.cs` - 新增观察者接口 - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs` - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs` - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Events.cs` - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs` - `CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Connection.cs` - `CoreAgent.ProtocolClient/项目结构说明.md` **主要改进:** 1. **命名规范**:`ProtocolLogProcessor` 更准确地反映了类的职责 2. **职责明确**:专门处理协议相关的日志数据 3. **观察者模式**:通过 `IProtocolLogObserver` 接口支持扩展和依赖注入 4. **数据转发**:支持将处理后的 `TransferProtocolLog` 数据转发给其他组件 5. **同步处理**:使用同步方法处理日志数据 6. **错误处理**:完善的异常处理和日志记录 **修改对比:** ```csharp // 修改前:通用名称,不够明确 public class LogManager { // 管理所有与日志相关的操作 } // 修改后:明确表示协议日志处理器 public class ProtocolLogProcessor { // 专门处理协议相关的日志数据 } // 新增观察者接口 public interface IProtocolLogObserver { void OnProtocolLogsReceived(IEnumerable logDetails); } ``` **设计优势:** - **命名明确**:清楚表达这是协议日志处理器 - **职责清晰**:专门处理协议栈各层日志(RRC、NAS、SIP等) - **观察者模式**:支持多个观察者处理同一份日志数据 - **扩展性好**:可以轻松添加新的日志处理逻辑 - **解耦合**:日志处理与具体业务逻辑分离 - **符合最佳实践**:遵循C#命名约定和设计模式 **使用场景:** 1. **实时日志处理**:处理从WebSocket接收的实时协议日志 2. **数据转发**:将处理后的日志数据转发给数据库、消息队列等 3. **业务分析**:支持上层业务对协议日志进行分析和处理 4. **监控告警**:基于协议日志进行网络监控和告警 **提交信息:** 规范LogManager命名为ProtocolLogProcessor,添加协议日志观察者接口支持数据转发