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55 KiB

Models文件夹修改记录

修改日期

2024年12月19日

修改概述

对Models文件夹中的所有文件进行了命名规范检查和注释改进,主要涉及以下几个方面:

1. 命名规范修复

ProtocolCaps.cs

  • 修复方法命名:将 getCategory 改为 GetCategory(PascalCase)
  • 修复变量命名:将 Cat 改为 categoriesCaps 改为 caps
  • 修复字符串拼接:修正了类别信息的格式化逻辑
  • 修复扩展方法类命名:将 ProtocolCapsExtend 改为 ProtocolCapsExtensions

UEInfo.cs

  • 修复类命名:将 UEInfo 改为 UeInfo(PascalCase)
  • 修复文件名:将 UEInfo.cs 重命名为 UeInfo.cs
  • 保持一致性:确保所有类名都遵循C#命名约定

CellConfig.cs

  • 保持JSON序列化兼容性:保留原有的下划线命名法用于JSON序列化
  • 添加JsonProperty特性:为所有属性添加了 [JsonProperty] 特性,确保与外部API的命名约定保持一致
  • C#属性名使用PascalCase:在C#代码中使用标准的PascalCase命名
  • 双重命名支持
    • C#属性名:NAntennaDlNLayerDl 等(PascalCase)
    • JSON属性名:n_antenna_dln_layer_dl 等(下划线命名法)

ProtocolLog.cs

  • 修复扩展方法类命名:将 ProtocolLogExtend 改为 ProtocolLogExtensions
  • 添加详细注释:为扩展方法类和方法添加了完整的注释

2. 类名规范检查

文件名与类名对应关系

所有文件的命名都符合C#规范:

文件名 主要类名 其他类名 状态
CellConfig.cs CellConfig PucchAllocation, SrsResources, GbrConfig, PlmnItem
ClientConfig.cs ClientConfig ClientLogsConfig, LogLayerConfig
LogLayerHelp.cs LogLayerHelp
MessageHandler.cs MessageHandler
ProtocolCaps.cs ProtocolCaps ProtocolCapsExtensions
ProtocolLog.cs ProtocolLog PhyFields, DataFields, MacFields, LinkIds, ProtocolLogExtensions
ProtocolLogDetail.cs ProtocolLogDetail
ProtocolLogJson.cs ProtocolLogJson ProtocolLogDetailJson
TmsiMatchProcessor.cs TmsiMatchProcessor UeChainStats, UeChainInfo
TmsiMatchResult.cs TmsiMatchResult
UeInfo.cs UeInfo FrameInfo

3. 注释改进

ProtocolCaps.cs

  • 添加了详细的类注释,说明LTE协议能力信息的用途
  • 为所有属性添加了详细的中文注释
  • 为扩展方法类添加了说明注释
  • 改进了方法注释,包含参数和返回值说明

UEInfo.cs

  • 添加了详细的类注释,说明用户设备信息模型的用途
  • 为所有属性添加了详细的中文注释,包括IMSI、IMEI等技术术语说明
  • 为FrameInfo类添加了详细的注释

CellConfig.cs

  • 添加了详细的类注释,说明小区配置的用途和JSON序列化支持
  • 为所有属性添加了详细的中文注释,包括技术参数说明
  • 为嵌套类添加了详细的注释说明
  • 明确说明了JSON序列化的命名约定

MessageHandler.cs

  • 改进了类注释,详细说明了消息处理器的功能
  • 为所有属性添加了更详细的注释说明

LogLayerHelp.cs

  • 添加了详细的类注释,说明日志层配置帮助类的用途
  • 为方法添加了详细的注释,说明返回值的含义

ProtocolLog.cs

  • 为扩展方法类添加了详细的注释
  • 为扩展方法添加了参数和返回值说明

4. 代码质量改进

ProtocolCaps.cs

  • 修复了字符串拼接逻辑错误
  • 改进了变量命名,提高代码可读性
  • 优化了条件判断逻辑
  • 修复了扩展方法类命名

CellConfig.cs

  • 添加了Newtonsoft.Json引用
  • 实现了双重命名支持,既符合C#命名约定,又保持JSON序列化兼容性
  • 改进了注释的可读性和准确性

ProtocolLog.cs

  • 修复了扩展方法类命名,符合C#约定
  • 添加了详细的注释说明

修改文件列表

  1. ProtocolCaps.cs - 修复方法命名、扩展方法类命名和注释
  2. UEInfo.cs - 修复类命名、文件名和注释
  3. CellConfig.cs - 添加JSON序列化特性,保持API兼容性
  4. MessageHandler.cs - 改进注释
  5. LogLayerHelp.cs - 改进注释
  6. ProtocolLog.cs - 修复扩展方法类命名和注释

影响范围

  • 所有修改都遵循C#命名约定
  • 注释改进提高了代码的可维护性
  • CellConfig保持了与外部API的完全兼容性
  • 扩展方法类命名符合C#约定
  • 没有破坏现有的JSON序列化功能

重要说明

CellConfig的JSON序列化设计

  • 设计原则:保持与外部API的命名约定一致性
  • 实现方式:使用 [JsonProperty] 特性指定JSON属性名
  • 优势
    • C#代码使用标准PascalCase命名,符合C#约定
    • JSON序列化使用下划线命名法,与外部API保持一致
    • 无需修改现有API调用代码
    • 支持双向序列化和反序列化

扩展方法类命名规范

  • C#约定:扩展方法类应以 Extensions 结尾
  • 修改内容
    • ProtocolCapsExtendProtocolCapsExtensions
    • ProtocolLogExtendProtocolLogExtensions

示例

// C#属性名(PascalCase)
public int NAntennaDl { get; set; }

// JSON序列化后的名称(下划线命名法)
[JsonProperty("n_antenna_dl")]

// 扩展方法类命名(符合C#约定)
public static class ProtocolCapsExtensions

注意事项

  • CellConfig的修改确保了向后兼容性,不会影响现有的API调用
  • 扩展方法类重命名可能需要更新相关的引用代码
  • 其他文件的命名修改可能需要更新相关的引用代码
  • 建议在部署前进行完整的测试,确保所有功能正常工作
  • 特别注意JSON序列化/反序列化功能的测试

修改记录

2024-12-19

重构WebSocket消息管理器:完善PublicMethods.cs文档和实现

修改内容:

  • 完善了PublicMethods.cs中所有公共方法的详细文档
  • 为每个方法添加了与原始实现的详细对应关系说明
  • 增加了重构改进的说明
  • 提供了完整的功能说明和参数描述

涉及文件:

  • Managers/WebSocketMgr/PublicMethods.cs - 完善了所有公共方法的文档

主要改进:

  1. Connect方法 - 对应原始LTEClientWebSocket.Start()方法

    • 更明确的参数验证
    • 更详细的异常处理
    • 更清晰的错误信息
  2. Disconnect方法 - 对应原始LTEClientWebSocket.Stop()方法

    • 更清晰的资源清理顺序
    • 更完善的异常处理
    • 更详细的日志记录
  3. SendMessage方法 - 对应原始LTEClientWebSocket.SendMessage()方法

    • 更统一的消息ID管理
    • 更严格的参数验证
    • 更详细的日志记录
  4. SendLogGetMessage方法 - 对应原始LTEClientWebSocket.LogGet()方法

    • 更专门的日志获取消息处理
    • 更统一的LogGet ID管理
    • 避免代码重复
  5. HandleReceivedMessage方法 - 对应原始LTEClientWebSocket.OnSocketMessage()方法

    • 更统一的消息响应处理
    • 更清晰的错误处理
    • 更详细的日志记录
  6. 其他辅助方法 - 完善了消息处理器管理和清理相关方法

提交信息: 重构WebSocket消息管理器:完善PublicMethods.cs文档和实现 提交哈希: 219118d

2024-12-19

优化Constructor.cs注释和修复字段声明顺序

修改内容:

  1. Constructor.cs注释优化

    • 简化了构造函数注释,提高可读性
    • 移除了冗余的详细说明,保留核心要点
    • 优化了参数和异常说明的表述
  2. WebSocketMessageManager.cs字段顺序修复

    • 修复了字段声明顺序问题
    • _clientName字段移到_logger字段之前
    • 确保字段声明顺序与构造函数中的使用顺序一致

涉及文件:

  • Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs - 优化注释,提高可读性
  • Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs - 修复字段声明顺序

主要改进:

  1. 注释优化

    • 简化了XML文档注释,去除冗余信息
    • 保留了核心功能说明和参数描述
    • 提高了代码的可读性和维护性
  2. 字段顺序修复

    • 修复了潜在的初始化顺序问题
    • 确保字段声明顺序与使用顺序一致
    • 提高了代码的逻辑性和可读性

提交信息: 优化Constructor.cs注释和修复字段声明顺序

2024-12-19

大幅优化注释,提高代码可读性

修改内容:

  1. Constructor.cs注释优化

    • 完全移除了XML文档注释,保留简洁的行内注释
    • 简化了所有注释内容,只保留核心要点
    • 提高了代码的可读性和简洁性
  2. WebSocketMessageManager.cs注释大幅简化

    • 简化了类级别的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
    • 将所有字段的详细XML文档注释改为简洁的行内注释
    • 将所有事件的详细XML文档注释改为简洁的行内注释
    • 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性

涉及文件:

  • Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs - 完全简化注释
  • Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs - 大幅简化所有注释

主要改进:

  1. 注释风格统一

    • 统一使用简洁的行内注释风格
    • 移除了冗余的XML文档注释
    • 保持了注释的核心信息
  2. 可读性大幅提升

    • 代码更加简洁明了
    • 减少了视觉干扰
    • 提高了代码扫描效率
  3. 维护性改进

    • 减少了注释维护的工作量
    • 降低了注释过时的风险
    • 提高了代码的实用性

示例对比:

// 优化前:冗长的XML文档注释
/// <summary>
/// WebSocket消息管理器 - 专门处理WebSocket的收发业务
/// 重构说明:1. 对应LTEClientWebSocket中的WebSocket连接和消息传输功能...
/// </summary>

// 优化后:简洁的XML文档注释
/// <summary>
/// WebSocket消息管理器 - 处理WebSocket连接和消息传输
/// </summary>

// 优化前:详细的字段注释
/// <summary>
/// WebSocket实例 - 对应LTEClientWebSocket._webSocket...
/// </summary>

// 优化后:简洁的行内注释
// WebSocket连接实例

提交信息: 大幅优化注释,提高代码可读性

2024-12-19

优化PublicMethods.cs注释,完成WebSocket管理器注释简化

修改内容:

  1. PublicMethods.cs注释大幅简化
    • 简化了所有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
    • 移除了所有详细的参数说明和返回值描述
    • 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
    • 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性

涉及文件:

  • Managers/WebSocketMgr/PublicMethods.cs - 大幅简化所有方法注释

主要改进:

  1. 方法注释简化

    • 所有方法的XML文档注释简化为一行描述
    • 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述
    • 移除了所有参数和返回值的详细说明
  2. 行内注释优化

    • 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
    • 保留了核心的功能描述
    • 提高了代码的简洁性
  3. 可读性提升

    • 代码更加简洁明了
    • 减少了视觉干扰
    • 提高了代码扫描效率

示例对比:

// 优化前:冗长的方法注释
/// <summary>
/// 连接到WebSocket服务器 - 对应LTEClientWebSocket.Start()方法
/// 功能说明:1. 建立WebSocket连接,对应原始Start()方法的核心逻辑...
/// </summary>
/// <param name="url">WebSocket URL,对应LTEClientWebSocket._config.Address</param>

// 优化后:简洁的方法注释
/// <summary>
/// 连接到WebSocket服务器
/// </summary>

// 优化前:详细的行内注释
// 构建WebSocket URL - 对应原始实现中的URL构建逻辑

// 优化后:简洁的行内注释
// 构建WebSocket URL

完成状态:

  • Constructor.cs - 注释完全简化
  • WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化
  • PublicMethods.cs - 方法注释简化
  • 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成

提交信息: 优化PublicMethods.cs注释,完成WebSocket管理器注释简化

2024-12-19

优化PrivateMethods.cs注释,完成所有WebSocket管理器文件注释简化

修改内容:

  1. PrivateMethods.cs注释大幅简化
    • 简化了所有私有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
    • 移除了所有详细的参数说明和功能描述
    • 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
    • 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性

涉及文件:

  • Managers/WebSocketMgr/PrivateMethods.cs - 大幅简化所有私有方法注释

主要改进:

  1. 私有方法注释简化

    • 所有私有方法的XML文档注释简化为一行描述
    • 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述
    • 移除了所有参数和返回值的详细说明
  2. 行内注释优化

    • 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
    • 保留了核心的功能描述
    • 提高了代码的简洁性
  3. 可读性提升

    • 代码更加简洁明了
    • 减少了视觉干扰
    • 提高了代码扫描效率

示例对比:

// 优化前:冗长的私有方法注释
/// <summary>
/// WebSocket连接打开事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketOpened
/// 功能说明:1. 处理WebSocket连接成功建立事件...
/// </summary>
/// <param name="sender">事件发送者</param>

// 优化后:简洁的私有方法注释
/// <summary>
/// WebSocket连接打开事件处理器
/// </summary>

// 优化前:详细的行内注释
// 解析消息 - 对应原始实现中的消息解析逻辑

// 优化后:简洁的行内注释
// 解析消息

完成状态:

  • Constructor.cs - 注释完全简化
  • WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化
  • PublicMethods.cs - 方法注释简化
  • PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
  • 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成

提交信息: 优化PrivateMethods.cs注释,完成所有WebSocket管理器文件注释简化

2024-12-19

优化Dispose.cs注释,完成WebSocket管理器所有文件注释简化

修改内容:

  1. Dispose.cs注释大幅简化
    • 简化了所有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
    • 移除了所有详细的参数说明和功能描述
    • 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
    • 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性

涉及文件:

  • Managers/WebSocketMgr/Dispose.cs - 大幅简化所有方法注释

主要改进:

  1. Dispose方法注释简化

    • 所有方法的XML文档注释简化为一行描述
    • 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述
    • 移除了所有参数和返回值的详细说明
  2. 行内注释优化

    • 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
    • 保留了核心的功能描述
    • 提高了代码的简洁性
  3. 可读性提升

    • 代码更加简洁明了
    • 减少了视觉干扰
    • 提高了代码扫描效率

示例对比:

// 优化前:冗长的Dispose方法注释
/// <summary>
/// 释放资源 - 对应LTEClientWebSocket.Dispose()方法
/// 功能说明:1. 释放WebSocket连接和相关资源...
/// </summary>

// 优化后:简洁的Dispose方法注释
/// <summary>
/// 释放资源
/// </summary>

// 优化前:详细的行内注释
// 停止消息发送定时器 - 对应原始实现中的定时器释放

// 优化后:简洁的行内注释
// 停止消息发送定时器

完成状态:

  • Constructor.cs - 注释完全简化
  • WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化
  • PublicMethods.cs - 公共方法注释简化
  • PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
  • Dispose.cs - Dispose方法注释简化
  • 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成

提交信息: 优化Dispose.cs注释,完成WebSocket管理器所有文件注释简化

2024-12-19

优化WebSocketMessageManager.cs属性注释,完成所有注释简化

修改内容:

  1. WebSocketMessageManager.cs属性注释简化
    • 简化了所有属性的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
    • 移除了所有详细的对应关系说明和功能描述
    • 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性

涉及文件:

  • Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs - 简化所有属性注释

主要改进:

  1. 属性注释简化

    • 所有属性的XML文档注释简化为一行描述
    • 移除了冗长的对应关系、功能保持、重构改进等详细描述
    • 保持了简洁明了的功能说明
  2. 可读性提升

    • 代码更加简洁明了
    • 减少了视觉干扰
    • 提高了代码扫描效率

示例对比:

// 优化前:冗长的属性注释
/// <summary>
/// 是否已连接 - 对应LTEClientWebSocket.IsConnected
/// 检查WebSocket连接状态
/// 对应关系:- 属性类型:bool,与原始实现完全一致...
/// </summary>

// 优化后:简洁的属性注释
/// <summary>
/// 是否已连接
/// </summary>

完成状态:

  • Constructor.cs - 注释完全简化
  • WebSocketMessageManager.cs - 字段、事件和属性注释简化
  • PublicMethods.cs - 公共方法注释简化
  • PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
  • Dispose.cs - Dispose方法注释简化
  • 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成

提交信息: 优化WebSocketMessageManager.cs属性注释,完成所有注释简化

2024-12-19

创建MessageIdManager.md文档文件

修改内容:

  1. 创建MessageIdManager.md文档
    • 在Docs目录下创建了MessageIdManager.md文档文件
    • 包含完整的MessageIdManager.cs代码和详细注释
    • 添加了类概述、主要功能、设计改进和使用场景说明
    • 遵循与Constructor.md相同的文档格式

涉及文件:

  • Docs/MessageIdManager.md - 新创建的MessageIdManager文档

文档内容:

  1. 完整代码展示

    • 包含MessageIdManager.cs的完整代码
    • 保留所有详细的XML文档注释
    • 展示完整的类结构和实现
  2. 文档说明部分

    • 类概述:说明MessageIdManager的作用和定位
    • 主要功能:列出核心功能点
    • 设计改进:说明相对于原始实现的改进
    • 使用场景:描述适用场景
  3. 文档格式

    • 遵循与Constructor.md相同的格式
    • 使用Markdown语法
    • 包含代码高亮和结构化说明

文档特点:

  • 提供完整的代码参考
  • 包含详细的功能说明
  • 便于开发人员理解和使用
  • 与现有文档体系保持一致

提交信息: 创建MessageIdManager.md文档文件

2024-12-19

优化MessageIdManager.cs注释,提高可读性

修改内容:

  1. MessageIdManager.cs注释大幅简化
    • 简化了类级别的XML文档注释,从冗长的改进说明简化为一行描述
    • 移除了所有方法的详细参数说明和返回值描述
    • 简化了所有方法的XML文档注释,去除冗余信息
    • 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性

涉及文件:

  • Managers/MessageIdManager.cs - 大幅简化所有注释

主要改进:

  1. 类注释简化

    • 类级别的XML文档注释简化为一行描述
    • 移除了冗长的修复问题、设计原则等详细描述
    • 保持了简洁明了的功能说明
  2. 方法注释简化

    • 所有方法的XML文档注释简化为一行描述
    • 移除了所有参数和返回值的详细说明
    • 去除了"改进版"等冗余标识
  3. 可读性提升

    • 代码更加简洁明了
    • 减少了视觉干扰
    • 提高了代码扫描效率

示例对比:

// 优化前:冗长的类注释
/// <summary>
/// 消息ID管理器 - 改进版
/// 修复的问题:1. 使用long类型防止ID溢出...
/// 设计原则:- 单一职责:专门负责消息ID管理...
/// </summary>

// 优化后:简洁的类注释
/// <summary>
/// 消息ID管理器
/// </summary>

// 优化前:详细的方法注释
/// <summary>
/// 生成日志获取消息ID - 改进版
/// </summary>
/// <param name="message">消息对象</param>
/// <param name="callback">回调函数</param>
/// <returns>消息ID</returns>

// 优化后:简洁的方法注释
/// <summary>
/// 生成日志获取消息ID
/// </summary>

完成状态:

  • Constructor.cs - 注释完全简化
  • WebSocketMessageManager.cs - 字段、事件和属性注释简化
  • PublicMethods.cs - 公共方法注释简化
  • PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
  • Dispose.cs - Dispose方法注释简化
  • MessageIdManager.cs - 所有注释简化
  • 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成

提交信息: 优化MessageIdManager.cs注释,提高可读性

2024-12-19

重命名协议日志模型,规范命名体系

修改内容:

  1. ProtocolLogJson.cs → SourceProtocolLog.cs

    • ProtocolLogJsonSourceProtocolLog (源协议日志)
    • ProtocolLogDetailJsonSourceProtocolLogDetail (源协议日志明细)
    • 简化了构造函数注释,提高可读性
  2. ProtocolLog.cs → BuildProtocolLog.cs

    • ProtocolLogBuildProtocolLog (构建协议日志)
    • PhyFieldsPhyLayerFields (物理层字段)
    • DataFieldsDataLayerFields (数据层字段)
    • MacFieldsMacLayerFields (MAC层字段)
    • ProtocolLogExtensionsBuildProtocolLogExtensions (扩展方法类)
  3. ProtocolLogDetail.cs → TransferProtocolLog.cs

    • ProtocolLogDetailTransferProtocolLog (传输协议日志)
    • 更新了类注释,明确表示用于传输给上层

涉及文件:

  • Models/ProtocolLogJson.cs - 重命名类为SourceProtocolLog
  • Models/ProtocolLog.cs - 重命名类为BuildProtocolLog
  • Models/ProtocolLogDetail.cs - 重命名类为TransferProtocolLog

命名规范说明:

  1. Source - 源数据,原始JSON序列化模型
  2. Build - 构建层,构建完整的业务模型
  3. Transfer - 传输层,用于传输给上层的数据模型

数据流向:

源数据 → SourceProtocolLog (解析原始JSON)
     ↓
构建业务模型 → BuildProtocolLog (构建业务字段)
     ↓  
传输给上层 → TransferProtocolLog (传输给上层存储)

主要改进:

  1. 职责清晰:每个类的作用一目了然
  2. 层次分明:从源数据到构建再到传输的清晰层次
  3. 易于维护:代码结构更清晰,便于理解和维护
  4. 符合架构:体现了分层架构的设计思想

提交信息: 重命名协议日志模型,规范命名体系

2024-12-19

完成文件名重命名,与类名保持一致

修改内容:

  1. 文件重命名完成

    • ProtocolLogJson.csSourceProtocolLog.cs
    • ProtocolLog.csBuildProtocolLog.cs
    • ProtocolLogDetail.csTransferProtocolLog.cs
  2. 文件名与类名完全一致

    • SourceProtocolLog.cs 包含 SourceProtocolLogSourceProtocolLogDetail
    • BuildProtocolLog.cs 包含 BuildProtocolLogPhyLayerFieldsDataLayerFieldsMacLayerFieldsLinkIdsBuildProtocolLogExtensions
    • TransferProtocolLog.cs 包含 TransferProtocolLog

涉及文件:

  • Models/SourceProtocolLog.cs - 新文件名,包含源协议日志模型
  • Models/BuildProtocolLog.cs - 新文件名,包含构建协议日志模型
  • Models/TransferProtocolLog.cs - 新文件名,包含传输协议日志模型
  • Models/ProtocolLogJson.cs - 已删除
  • Models/ProtocolLog.cs - 已删除
  • Models/ProtocolLogDetail.cs - 已删除

命名规范完成状态:

  1. Source - 源数据层

    • 文件名:SourceProtocolLog.cs
    • 类名:SourceProtocolLogSourceProtocolLogDetail
  2. Build - 构建层

    • 文件名:BuildProtocolLog.cs
    • 类名:BuildProtocolLogPhyLayerFieldsDataLayerFieldsMacLayerFieldsLinkIdsBuildProtocolLogExtensions
  3. Transfer - 传输层

    • 文件名:TransferProtocolLog.cs
    • 类名:TransferProtocolLog

主要改进:

  1. 命名一致性:文件名与类名完全一致
  2. 结构清晰:每个文件都有明确的职责和用途
  3. 易于维护:文件结构更加规范,便于查找和维护
  4. 符合规范:遵循C#命名约定和最佳实践

提交信息: 完成文件名重命名,与类名保持一致

2024-12-19

优化ILogger使用,采用泛型版本

修改内容:

  1. MessageIdManager.cs ILogger优化

    • ILoggerILogger<MessageIdManager>
    • 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本
  2. WebSocketMessageManager.cs ILogger优化

    • ILoggerILogger<WebSocketMessageManager>
    • 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本

涉及文件:

  • Managers/MessageIdManager.cs - 更新ILogger为泛型版本
  • Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs - 更新ILogger为泛型版本
  • Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs - 更新构造函数参数

ILogger vs ILogger 区别说明:

ILogger (非泛型版本)

private readonly ILogger _logger;
  • 日志输出时不显示具体类名
  • 更通用,性能稍好
  • 不符合最佳实践

ILogger (泛型版本) 推荐

private readonly ILogger<MessageIdManager> _logger;
  • 日志输出时自动包含类名信息
  • 符合 Microsoft.Extensions.Logging 最佳实践
  • 便于日志过滤和分类
  • 更好的调试体验

主要改进:

  1. 日志可读性:日志输出时会显示具体的类名
  2. 调试便利:更容易识别日志来源
  3. 最佳实践:符合 Microsoft.Extensions.Logging 推荐用法
  4. 日志过滤:支持按类名进行日志过滤

示例对比:

// 修改前:ILogger
[2024-12-19 10:30:15] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1

// 修改后:ILogger<MessageIdManager>
[2024-12-19 10:30:15] [MessageIdManager] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1

提交信息: 优化ILogger使用,采用泛型版本

2024-12-19

修复ILogger类型不匹配问题

修改内容:

  1. MessageIdManager.cs ILogger类型调整

    • ILogger<MessageIdManager> 改回 ILogger
    • 原因:MessageIdManager 作为独立组件,应该接受通用的 ILogger
    • 避免与其他组件的 ILogger 类型冲突
  2. WebSocketMessageManager.cs 保持泛型版本

    • 继续使用 ILogger<WebSocketMessageManager>
    • 作为主要组件,使用泛型版本更符合最佳实践

涉及文件:

  • Managers/MessageIdManager.cs - 改回使用非泛型 ILogger
  • Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs - 简化构造函数代码

设计原则说明:

主要组件使用 ILogger

// WebSocketMessageManager - 主要组件
private readonly ILogger<WebSocketMessageManager> _logger;
  • 主要业务组件使用泛型版本
  • 日志输出显示具体类名
  • 便于调试和日志过滤

工具组件使用 ILogger

// MessageIdManager - 工具组件
private readonly ILogger _logger;
  • 工具类、辅助组件使用非泛型版本
  • 更灵活,避免类型冲突
  • 适合被多个组件复用的场景

主要改进:

  1. 解决编译错误:修复了类型不匹配的编译错误
  2. 设计合理性:根据组件职责选择合适的 ILogger 类型
  3. 代码简洁性:简化了构造函数中的复杂类型转换逻辑
  4. 维护性提升:避免了不必要的类型转换和复杂性

提交信息: 修复ILogger类型不匹配问题

2024-12-19

实现方案2:使用ILoggerFactory创建正确的Logger类型

修改内容:

  1. WebSocketMessageManager构造函数优化

    • 添加 ILoggerFactory 参数
    • 使用 loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>() 创建正确的logger类型
    • 添加 _loggerFactory 字段用于存储ILoggerFactory实例
  2. MessageIdManager恢复泛型版本

    • 恢复使用 ILogger<MessageIdManager>
    • 保持最佳实践,日志输出显示具体类名

涉及文件:

  • Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs - 添加ILoggerFactory参数
  • Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs - 添加_loggerFactory字段
  • Managers/MessageIdManager.cs - 恢复使用ILogger

方案2优势:

使用ILoggerFactory的最佳实践

// 构造函数接收ILoggerFactory
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILogger<WebSocketMessageManager> logger, ILoggerFactory loggerFactory)

// 为子组件创建正确的Logger类型
var messageIdLogger = loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>();
_messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger);

主要优势:

  1. 类型安全:每个组件都有正确的泛型Logger类型
  2. 最佳实践:符合Microsoft.Extensions.Logging的设计模式
  3. 日志分类:每个组件的日志都有明确的类名标识
  4. 依赖注入友好:便于在DI容器中配置和管理
  5. 扩展性好:可以轻松为其他子组件创建Logger

日志输出示例:

[2024-12-19 10:30:15] [WebSocketMessageManager] 创建WebSocket消息管理器
[2024-12-19 10:30:15] [MessageIdManager] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1

主要改进:

  1. 解决类型冲突:使用ILoggerFactory正确创建Logger实例
  2. 保持最佳实践:所有组件都使用泛型Logger
  3. 日志可读性:每个组件的日志都有明确的类名标识
  4. 架构清晰:符合依赖注入和日志管理的最佳实践

提交信息: 实现方案2:使用ILoggerFactory创建正确的Logger类型

2024-12-19

优化构造函数参数,只使用ILoggerFactory

修改内容:

  1. WebSocketMessageManager构造函数简化
    • 移除 ILogger<WebSocketMessageManager> logger 参数
    • 只保留 ILoggerFactory loggerFactory 参数
    • 使用 loggerFactory.CreateLogger<WebSocketMessageManager>() 创建自己的Logger
    • 使用 loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>() 创建子组件的Logger

涉及文件:

  • Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs - 简化构造函数参数

优化后的设计:

简化后的构造函数

// 优化前:需要传递两个参数
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILogger<WebSocketMessageManager> logger, ILoggerFactory loggerFactory)

// 优化后:只需要传递ILoggerFactory
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILoggerFactory loggerFactory)

内部Logger创建

// 创建自己的Logger
_logger = loggerFactory.CreateLogger<WebSocketMessageManager>();

// 创建子组件的Logger
var messageIdLogger = loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>();
_messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger);

主要优势:

  1. 参数简化:只需要传递一个ILoggerFactory参数
  2. 统一管理:所有Logger都通过ILoggerFactory创建
  3. 依赖减少:减少了构造函数的参数数量
  4. 更清晰:明确了Logger的创建方式
  5. 符合最佳实践:遵循依赖注入的设计模式

使用示例:

// 调用方只需要传递ILoggerFactory
var webSocketManager = new WebSocketMessageManager("Client1", loggerFactory);

主要改进:

  1. 简化接口:构造函数参数更简洁
  2. 统一模式:所有Logger都通过ILoggerFactory创建
  3. 减少冗余:避免了重复传递Logger参数
  4. 更好的封装:组件内部管理自己的Logger创建

提交信息: 优化构造函数参数,只使用ILoggerFactory

2024-12-19

移除不必要的_loggerFactory字段

修改内容:

  1. 移除_loggerFactory字段

    • 删除 private readonly ILoggerFactory _loggerFactory; 字段声明
    • 原因:ILoggerFactory只在构造函数中使用一次,不需要作为字段存储
  2. 优化构造函数中的使用

    • loggerFactory 参数赋值给局部变量 factory
    • 在构造函数中使用局部变量,避免存储不必要的字段

涉及文件:

  • Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs - 移除_loggerFactory字段
  • Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs - 优化构造函数中的使用

优化后的设计:

字段声明优化

// 优化前:存储不必要的字段
private readonly ILoggerFactory _loggerFactory;

// 优化后:只保留必要的字段
// 移除了_loggerFactory字段

构造函数优化

public WebSocketMessageManager(string clientName, ILoggerFactory loggerFactory)
{
    // 参数验证
    _clientName = clientName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(clientName));
    var factory = loggerFactory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(loggerFactory));

    // 创建自己的Logger
    _logger = factory.CreateLogger<WebSocketMessageManager>();

    // 初始化消息ID管理器
    var messageIdLogger = factory.CreateLogger<MessageIdManager>();
    _messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger);

    // 创建消息队列
    _messageFifo = new BlockingCollection<JObject>();

    _logger.LogInformation($"[{_clientName}] 创建WebSocket消息管理器");
}

主要优势:

  1. 内存优化:减少不必要的字段存储
  2. 代码简洁:移除冗余的字段声明
  3. 职责清晰:ILoggerFactory只在初始化时使用
  4. 性能提升:减少对象的内存占用
  5. 设计合理:遵循最小化原则

设计原则:

  • 最小化存储:只存储真正需要的字段
  • 局部变量优先:如果变量只在方法内使用,优先使用局部变量
  • 避免冗余:不存储只在初始化时使用的对象

提交信息: 移除不必要的_loggerFactory字段

2024-12-19

优化UeIdentifierManager的ILogger类型

修改内容:

  1. UeIdentifierManager.cs ILogger优化
    • ILoggerILogger<UeIdentifierManager>
    • 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本

涉及文件:

  • Context/UeStateManager/UeIdentifierManager.cs - 更新ILogger为泛型版本

ILogger vs ILogger 区别说明:

ILogger (非泛型版本)

private readonly ILogger _logger;
  • 日志输出时不显示具体类名
  • 更通用,性能稍好
  • 不符合最佳实践

ILogger (泛型版本) 推荐

private readonly ILogger<UeIdentifierManager> _logger;
  • 日志输出时自动包含类名信息
  • 符合 Microsoft.Extensions.Logging 最佳实践
  • 便于日志过滤和分类
  • 更好的调试体验

主要改进:

  1. 日志可读性:日志输出时会显示具体的类名
  2. 调试便利:更容易识别日志来源
  3. 最佳实践:符合 Microsoft.Extensions.Logging 推荐用法
  4. 日志过滤:支持按类名进行日志过滤

示例对比:

// 修改前:ILogger
[2024-12-19 10:30:15] 协议类型字符串缓存初始化完成,共 10 个类型

// 修改后:ILogger<UeIdentifierManager>
[2024-12-19 10:30:15] [UeIdentifierManager] 协议类型字符串缓存初始化完成,共 10 个类型

提交信息: 优化UeIdentifierManager的ILogger类型

2024-12-19

将UeIdentifierManager的ILogger参数改为必填

修改内容:

  1. 构造函数参数修改

    • 移除 = null 默认值,使 ILogger<UeIdentifierManager> logger 成为必填参数
    • 添加参数验证:_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));
  2. 日志调用优化

    • 将所有 _logger?. 调用改为 _logger. 直接调用
    • 因为现在 _logger 不可能为 null,所以不需要空值检查

涉及文件:

  • Context/UeStateManager/UeIdentifierManager.cs - 修改构造函数和日志调用

主要改进:

  1. 参数验证:确保 logger 参数不能为 null,提高代码健壮性
  2. 性能优化:移除不必要的空值检查,提高日志调用性能
  3. 代码简洁:简化日志调用代码,提高可读性
  4. 设计一致性:与其他组件的设计保持一致

修改对比:

// 修改前:可选参数,需要空值检查
public UeIdentifierManager(ILogger<UeIdentifierManager> logger = null)
{
    _logger = logger;
    // ...
}
_logger?.LogDebug("初始化完成");

// 修改后:必填参数,直接调用
public UeIdentifierManager(ILogger<UeIdentifierManager> logger)
{
    _logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));
    // ...
}
_logger.LogDebug("初始化完成");

设计原则:

  • 依赖注入:强制要求提供日志记录器,确保组件功能完整
  • 参数验证:在构造函数中验证关键参数,及早发现问题
  • 性能优化:移除不必要的空值检查,提高执行效率
  • 代码简洁:简化日志调用,提高代码可读性

提交信息: 将UeIdentifierManager的ILogger参数改为必填

2024-12-19

为ProtocolClientContext添加ILoggerFactory支持

修改内容:

  1. 添加ILoggerFactory依赖

    • 添加 Microsoft.Extensions.Logging 命名空间引用
    • 添加 private readonly ILoggerFactory _loggerFactory; 字段
    • 添加构造函数接收 ILoggerFactory 参数
  2. UeIdentifierManager初始化优化

    • 移除 UeIdentifier 属性的默认初始化 = new()
    • 在构造函数中使用 ILoggerFactory 创建正确的 Logger
    • 使用 _loggerFactory.CreateLogger<UeIdentifierManager>() 创建类型安全的 Logger

涉及文件:

  • Context/ProtocolClientContext.cs - 添加ILoggerFactory支持和UeIdentifierManager正确初始化

主要改进:

  1. 依赖注入支持:支持通过依赖注入容器管理Logger
  2. 类型安全:为UeIdentifierManager创建正确的泛型Logger类型
  3. 统一管理:通过ILoggerFactory统一管理所有组件的Logger
  4. 最佳实践:遵循Microsoft.Extensions.Logging的设计模式

修改对比:

// 修改前:直接初始化,没有Logger支持
public UeIdentifierManager UeIdentifier { get; set; } = new();

// 修改后:通过ILoggerFactory正确初始化
public ProtocolClientContext(ILoggerFactory loggerFactory)
{
    _loggerFactory = loggerFactory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(loggerFactory));
    
    var ueIdentifierLogger = _loggerFactory.CreateLogger<UeIdentifierManager>();
    UeIdentifier = new UeIdentifierManager(ueIdentifierLogger);
}

使用示例:

// 在依赖注入容器中注册
services.AddSingleton<ILoggerFactory>(loggerFactory);

// 创建ProtocolClientContext
var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);

// UeIdentifierManager现在有正确的Logger支持
context.UeIdentifier.GetCacheStats(); // 日志会显示 [UeIdentifierManager] 前缀

设计优势:

  • 依赖注入友好:便于在DI容器中配置和管理
  • Logger类型安全:每个组件都有正确的泛型Logger类型
  • 统一日志管理:通过ILoggerFactory统一管理所有Logger
  • 扩展性好:可以轻松为其他组件添加Logger支持

提交信息: 为ProtocolClientContext添加ILoggerFactory支持

2024-12-19

为ProtocolLogContext添加ILogger支持

修改内容:

  1. 添加ILogger依赖

    • 添加 private readonly ILogger<ProtocolLogContext> _logger; 字段
    • 添加构造函数接收 ILogger<ProtocolLogContext> 参数
    • 添加参数验证:_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));
  2. UpdateLogTimestampAndAssignId方法优化

    • 移除 ILogger logger 参数,使用内部的 _logger 字段
    • 将所有 logger?. 调用改为 _logger. 直接调用
    • 简化方法签名,减少参数传递
  3. ProtocolClientContext更新

    • 移除 LogContext 属性的默认初始化 = new()
    • 在构造函数中使用 ILoggerFactory 创建正确的 Logger
    • 使用 _loggerFactory.CreateLogger<ProtocolLogContext>() 创建类型安全的 Logger

涉及文件:

  • Context/ProtocolLogContext.cs - 添加ILogger支持和优化方法
  • Context/ProtocolClientContext.cs - 更新LogContext初始化

主要改进:

  1. 依赖注入支持:支持通过依赖注入容器管理Logger
  2. 类型安全:为ProtocolLogContext创建正确的泛型Logger类型
  3. 方法简化:移除不必要的logger参数传递
  4. 统一管理:通过ILoggerFactory统一管理所有组件的Logger
  5. 最佳实践:遵循Microsoft.Extensions.Logging的设计模式

修改对比:

// 修改前:需要传递logger参数
public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser, ILogger logger)
{
    logger?.LogInformation("日志信息");
}

// 修改后:使用内部logger字段
public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser)
{
    _logger.LogInformation("日志信息");
}

使用示例:

// 创建ProtocolClientContext
var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);

// ProtocolLogContext现在有正确的Logger支持
context.LogContext.UpdateLogTimestampAndAssignId(ref log, context.UeIdentifier);
// 日志会显示 [ProtocolLogContext] 前缀

设计优势:

  • 依赖注入友好:便于在DI容器中配置和管理
  • Logger类型安全:每个组件都有正确的泛型Logger类型
  • 统一日志管理:通过ILoggerFactory统一管理所有Logger
  • 方法简化:减少参数传递,提高代码简洁性
  • 扩展性好:可以轻松为其他组件添加Logger支持

提交信息: 为ProtocolLogContext添加ILogger支持

2024-12-19

为ProtocolLogContext添加ProtocolClientContext依赖

修改内容:

  1. 添加ProtocolClientContext依赖

    • 添加 private readonly ProtocolClientContext _context; 字段
    • 修改构造函数接收 ProtocolClientContext context 参数
    • 添加参数验证:_context = context ?? throw new ArgumentNullException(nameof(context));
  2. UpdateLogTimestampAndAssignId方法进一步优化

    • 移除 UeIdentifierManager parser 参数
    • 使用 _context.UeIdentifier 访问兄弟组件
    • 进一步简化方法签名,完全移除外部参数依赖
  3. ProtocolClientContext初始化顺序调整

    • 先创建 UeIdentifierManager
    • 然后创建 ProtocolLogContext,传入 this 引用
    • 解决循环依赖问题

涉及文件:

  • Context/ProtocolLogContext.cs - 添加ProtocolClientContext依赖和优化方法
  • Context/ProtocolClientContext.cs - 调整初始化顺序

主要改进:

  1. 组件间依赖:ProtocolLogContext可以直接访问兄弟组件
  2. 方法简化:完全移除外部参数依赖,使用内部上下文
  3. 设计一致性:组件间通过上下文进行通信
  4. 代码简洁:减少参数传递,提高代码可读性
  5. 架构清晰:明确了组件间的依赖关系

修改对比:

// 修改前:需要传递parser参数
public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser)
{
    var timestamp = log.Timestamp + parser.TimestampOffset;
    // ...
}

// 修改后:使用内部上下文访问兄弟组件
public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log)
{
    var parser = _context.UeIdentifier;
    var timestamp = log.Timestamp + parser.TimestampOffset;
    // ...
}

使用示例:

// 创建ProtocolClientContext
var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);

// ProtocolLogContext现在可以直接访问兄弟组件
context.LogContext.UpdateLogTimestampAndAssignId(ref log);
// 内部自动使用 context.UeIdentifier

设计优势:

  • 组件间通信:通过上下文直接访问兄弟组件
  • 方法简化:移除不必要的参数传递
  • 依赖明确:组件间的依赖关系更加清晰
  • 代码简洁:减少方法参数,提高可读性
  • 架构合理:符合组件化设计的最佳实践

提交信息: 为ProtocolLogContext添加ProtocolClientContext依赖

2024-12-19

优化ProtocolLogContext的ResetLogs方法

修改内容:

  1. ResetLogs方法优化
    • 移除 ProtocolFeatureFlags flags 参数
    • 使用 _context.FeatureFlags 访问兄弟组件
    • 简化方法签名,移除外部参数依赖

涉及文件:

  • Context/ProtocolLogContext.cs - 优化ResetLogs方法

主要改进:

  1. 方法简化:移除不必要的参数传递
  2. 组件间通信:通过上下文直接访问兄弟组件
  3. 代码一致性:与UpdateLogTimestampAndAssignId方法保持一致的风格
  4. 依赖明确:明确了对FeatureFlags组件的依赖关系

修改对比:

// 修改前:需要传递flags参数
public void ResetLogs(ProtocolFeatureFlags flags)
{
    if (LogCount > 0)
    {
        Logs.Clear();
        flags.HasCell = false;
        flags.HasPhy = false;
        // ...
    }
}

// 修改后:使用内部上下文访问兄弟组件
public void ResetLogs()
{
    if (LogCount > 0)
    {
        Logs.Clear();
        _context.FeatureFlags.HasCell = false;
        _context.FeatureFlags.HasPhy = false;
        // ...
    }
}

使用示例:

// 创建ProtocolClientContext
var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);

// ProtocolLogContext现在可以直接访问兄弟组件
context.LogContext.ResetLogs();
// 内部自动使用 context.FeatureFlags

设计优势:

  • 方法简化:移除不必要的参数传递
  • 组件间通信:通过上下文直接访问兄弟组件
  • 代码一致性:所有方法都使用相同的访问模式
  • 依赖明确:组件间的依赖关系更加清晰
  • 架构合理:符合组件化设计的最佳实践

提交信息: 优化ProtocolLogContext的ResetLogs方法

2024-12-19

移除TransferProtocolLog数据库特性,只保留传输作用

修改内容:

  1. 移除所有数据库相关特性

    • 移除 [Table("ProtocolLogDetails")] 类特性
    • 移除 [Key][DatabaseGenerated] 主键特性
    • 移除 [Required][Column][MaxLength] 字段特性
    • 移除 [NotMapped] 非映射特性
  2. 保留属性名不变

    • 所有属性名称保持原样
    • 保持数据类型和可空性不变
    • 保持业务逻辑属性(MessageDetail、Time)不变

涉及文件:

  • Models/TransferProtocolLog.cs - 移除所有数据库特性

主要改进:

  1. 职责明确:只用于数据传输,不涉及数据库存储
  2. 代码简洁:移除不必要的数据库映射特性
  3. 性能提升:减少反射开销,提高序列化性能
  4. 维护简化:不再需要维护数据库映射关系

修改对比:

// 修改前:包含数据库特性
[Table("ProtocolLogDetails")]
public class TransferProtocolLog
{
    [Key]
    [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
    public long Id { get; set; }

    [Required]
    [Column("LayerType")]
    public ProtocolLayer LayerType { get; set; }

    [Column("MessageDetail", TypeName = "TEXT")]
    public string? MessageDetailJson { get; set; }

    [NotMapped]
    public IEnumerable<string>? MessageDetail { get; set; }
}

// 修改后:纯数据传输模型
public class TransferProtocolLog
{
    public long Id { get; set; }
    public ProtocolLayer LayerType { get; set; }
    public string? MessageDetailJson { get; set; }
    public IEnumerable<string>? MessageDetail { get; set; }
}

设计优势:

  • 职责单一:专门用于数据传输,不涉及数据库操作
  • 性能优化:减少反射和特性处理开销
  • 代码简洁:移除不必要的数据库映射代码
  • 维护简单:不需要维护数据库表结构映射
  • 扩展性好:可以轻松添加新的传输字段

提交信息: 移除TransferProtocolLog数据库特性,只保留传输作用

2024-12-19

重命名ClientConfig为ProtocolClientConfig,明确协议客户端配置用途

修改内容:

  1. 类名重命名

    • ClientConfigProtocolClientConfig (协议客户端配置)
    • ClientLogsConfigProtocolClientLogsConfig (协议客户端日志配置)
    • 文件名:ClientConfig.csProtocolClientConfig.cs
  2. 更新所有引用

    • 更新接口定义中的类型引用
    • 更新所有使用该类的地方
    • 更新构造函数参数类型
    • 更新属性类型声明

涉及文件:

  • Models/ClientConfig.csModels/ProtocolClientConfig.cs - 重命名类和文件
  • ProtocolEngineCore/IProtocolWsClient.cs - 更新接口定义
  • ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs - 更新核心类
  • ProtocolEngineCore/AuthenticationManager.cs - 更新认证管理器
  • ProtocolEngineCore/LogManager.cs - 更新日志管理器
  • ProtocolEngineCore/LogMessageHandler.cs - 更新日志消息处理器
  • ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs - 更新接口实现
  • ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs - 更新消息分发

主要改进:

  1. 命名明确:明确表示这是协议客户端的配置,不是通用客户端配置
  2. 职责清晰:与项目名称 CoreAgent.ProtocolClient 保持一致
  3. 易于理解:新名称更直观地表达了类的用途
  4. 符合规范:遵循C#命名约定和最佳实践

修改对比:

// 修改前:通用名称,不够明确
public class ClientConfig
{
    public ClientLogsConfig Logs { get; set; } = new();
}

// 修改后:明确表示协议客户端配置
public class ProtocolClientConfig
{
    public ProtocolClientLogsConfig Logs { get; set; } = new();
}

设计优势:

  • 命名明确:清楚表达这是协议客户端的配置
  • 职责清晰:与项目架构保持一致
  • 易于维护:新名称更容易理解和维护
  • 扩展性好:为未来可能的其他类型客户端配置留出空间
  • 符合最佳实践:遵循C#命名约定和领域驱动设计原则

提交信息: 重命名ClientConfig为ProtocolClientConfig,明确协议客户端配置用途

2024-12-19

规范LogManager命名并添加协议日志观察者接口

修改内容:

  1. 重命名LogManager为ProtocolLogProcessor

    • 文件名:LogManager.csProtocolLogProcessor.cs
    • 类名:LogManagerProtocolLogProcessor
    • 更新所有相关引用
  2. 添加协议日志观察者接口

    • 创建 IProtocolLogObserver 接口
    • ProtocolLogProcessor 中集成观察者模式

涉及文件:

  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/LogManager.csProtocolLogProcessor.cs

  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/IProtocolLogObserver.cs - 新增观察者接口

  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs

  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs

  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Events.cs

  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs

  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Connection.cs

主要改进:

  1. 命名规范ProtocolLogProcessor 更准确地反映了类的职责
  2. 观察者模式:使用 IProtocolLogObserver 接口实现数据转发
  3. 强制依赖:观察者不能为空,确保数据处理的可靠性

修改对比:

// 修改前:通用名称,不够明确
public class LogManager
{
    // 处理日志相关操作
}

// 修改后:明确表示协议日志处理器
public class ProtocolLogProcessor
{
    private readonly IProtocolLogObserver _protocolLogObserver;
    
    public ProtocolLogProcessor(..., IProtocolLogObserver protocolLogObserver)
    {
        _protocolLogObserver = protocolLogObserver ?? throw new ArgumentNullException(nameof(protocolLogObserver));
    }
}

设计优势:

  • 命名明确:清楚表达这是协议日志处理器
  • 观察者模式:支持多个观察者处理协议日志数据
  • 强制依赖:确保观察者必须存在,避免空引用
  • 扩展性好:可以轻松添加新的观察者实现
  • 职责清晰:专门处理协议相关的日志数据

提交信息: 规范LogManager命名为ProtocolLogProcessor,添加协议日志观察者接口支持数据转发

2024-12-19

规范LogManager命名并添加协议日志观察者接口

修改内容:

  1. 类名重命名

    • LogManagerProtocolLogProcessor (协议日志处理器)
    • 文件名:LogManager.csProtocolLogProcessor.cs
    • 更新所有相关引用
  2. 添加协议日志观察者接口

    • 创建 IProtocolLogObserver 接口
    • ProtocolLogProcessor 中集成观察者模式
    • 支持转发处理后的 TransferProtocolLog 数据

涉及文件:

  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/LogManager.csProtocolLogProcessor.cs
  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/IProtocolLogObserver.cs - 新增观察者接口
  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs
  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs
  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Events.cs
  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs
  • CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Connection.cs
  • CoreAgent.ProtocolClient/项目结构说明.md

主要改进:

  1. 命名规范ProtocolLogProcessor 更准确地反映了类的职责
  2. 职责明确:专门处理协议相关的日志数据
  3. 观察者模式:通过 IProtocolLogObserver 接口支持扩展和依赖注入
  4. 数据转发:支持将处理后的 TransferProtocolLog 数据转发给其他组件
  5. 同步处理:使用同步方法处理日志数据
  6. 错误处理:完善的异常处理和日志记录

修改对比:

// 修改前:通用名称,不够明确
public class LogManager
{
    // 管理所有与日志相关的操作
}

// 修改后:明确表示协议日志处理器
public class ProtocolLogProcessor
{
    // 专门处理协议相关的日志数据
}

// 新增观察者接口
public interface IProtocolLogObserver
{
    void OnProtocolLogsReceived(IEnumerable<TransferProtocolLog> logDetails);
}

设计优势:

  • 命名明确:清楚表达这是协议日志处理器
  • 职责清晰:专门处理协议栈各层日志(RRC、NAS、SIP等)
  • 观察者模式:支持多个观察者处理同一份日志数据
  • 扩展性好:可以轻松添加新的日志处理逻辑
  • 解耦合:日志处理与具体业务逻辑分离
  • 符合最佳实践:遵循C#命名约定和设计模式

使用场景:

  1. 实时日志处理:处理从WebSocket接收的实时协议日志
  2. 数据转发:将处理后的日志数据转发给数据库、消息队列等
  3. 业务分析:支持上层业务对协议日志进行分析和处理
  4. 监控告警:基于协议日志进行网络监控和告警

提交信息: 规范LogManager命名为ProtocolLogProcessor,添加协议日志观察者接口支持数据转发