55 KiB
Models文件夹修改记录
修改日期
2024年12月19日
修改概述
对Models文件夹中的所有文件进行了命名规范检查和注释改进,主要涉及以下几个方面:
1. 命名规范修复
ProtocolCaps.cs
- 修复方法命名:将
getCategory
改为GetCategory
(PascalCase) - 修复变量命名:将
Cat
改为categories
,Caps
改为caps
- 修复字符串拼接:修正了类别信息的格式化逻辑
- 修复扩展方法类命名:将
ProtocolCapsExtend
改为ProtocolCapsExtensions
UEInfo.cs
- 修复类命名:将
UEInfo
改为UeInfo
(PascalCase) - 修复文件名:将
UEInfo.cs
重命名为UeInfo.cs
- 保持一致性:确保所有类名都遵循C#命名约定
CellConfig.cs
- 保持JSON序列化兼容性:保留原有的下划线命名法用于JSON序列化
- 添加JsonProperty特性:为所有属性添加了
[JsonProperty]
特性,确保与外部API的命名约定保持一致 - C#属性名使用PascalCase:在C#代码中使用标准的PascalCase命名
- 双重命名支持:
- C#属性名:
NAntennaDl
、NLayerDl
等(PascalCase) - JSON属性名:
n_antenna_dl
、n_layer_dl
等(下划线命名法)
- C#属性名:
ProtocolLog.cs
- 修复扩展方法类命名:将
ProtocolLogExtend
改为ProtocolLogExtensions
- 添加详细注释:为扩展方法类和方法添加了完整的注释
2. 类名规范检查
文件名与类名对应关系
所有文件的命名都符合C#规范:
文件名 | 主要类名 | 其他类名 | 状态 |
---|---|---|---|
CellConfig.cs |
CellConfig |
PucchAllocation , SrsResources , GbrConfig , PlmnItem |
✅ |
ClientConfig.cs |
ClientConfig |
ClientLogsConfig , LogLayerConfig |
✅ |
LogLayerHelp.cs |
LogLayerHelp |
无 | ✅ |
MessageHandler.cs |
MessageHandler |
无 | ✅ |
ProtocolCaps.cs |
ProtocolCaps |
ProtocolCapsExtensions |
✅ |
ProtocolLog.cs |
ProtocolLog |
PhyFields , DataFields , MacFields , LinkIds , ProtocolLogExtensions |
✅ |
ProtocolLogDetail.cs |
ProtocolLogDetail |
无 | ✅ |
ProtocolLogJson.cs |
ProtocolLogJson |
ProtocolLogDetailJson |
✅ |
TmsiMatchProcessor.cs |
TmsiMatchProcessor |
UeChainStats , UeChainInfo |
✅ |
TmsiMatchResult.cs |
TmsiMatchResult |
无 | ✅ |
UeInfo.cs |
UeInfo |
FrameInfo |
✅ |
3. 注释改进
ProtocolCaps.cs
- 添加了详细的类注释,说明LTE协议能力信息的用途
- 为所有属性添加了详细的中文注释
- 为扩展方法类添加了说明注释
- 改进了方法注释,包含参数和返回值说明
UEInfo.cs
- 添加了详细的类注释,说明用户设备信息模型的用途
- 为所有属性添加了详细的中文注释,包括IMSI、IMEI等技术术语说明
- 为FrameInfo类添加了详细的注释
CellConfig.cs
- 添加了详细的类注释,说明小区配置的用途和JSON序列化支持
- 为所有属性添加了详细的中文注释,包括技术参数说明
- 为嵌套类添加了详细的注释说明
- 明确说明了JSON序列化的命名约定
MessageHandler.cs
- 改进了类注释,详细说明了消息处理器的功能
- 为所有属性添加了更详细的注释说明
LogLayerHelp.cs
- 添加了详细的类注释,说明日志层配置帮助类的用途
- 为方法添加了详细的注释,说明返回值的含义
ProtocolLog.cs
- 为扩展方法类添加了详细的注释
- 为扩展方法添加了参数和返回值说明
4. 代码质量改进
ProtocolCaps.cs
- 修复了字符串拼接逻辑错误
- 改进了变量命名,提高代码可读性
- 优化了条件判断逻辑
- 修复了扩展方法类命名
CellConfig.cs
- 添加了Newtonsoft.Json引用
- 实现了双重命名支持,既符合C#命名约定,又保持JSON序列化兼容性
- 改进了注释的可读性和准确性
ProtocolLog.cs
- 修复了扩展方法类命名,符合C#约定
- 添加了详细的注释说明
修改文件列表
- ProtocolCaps.cs - 修复方法命名、扩展方法类命名和注释
- UEInfo.cs - 修复类命名、文件名和注释
- CellConfig.cs - 添加JSON序列化特性,保持API兼容性
- MessageHandler.cs - 改进注释
- LogLayerHelp.cs - 改进注释
- ProtocolLog.cs - 修复扩展方法类命名和注释
影响范围
- 所有修改都遵循C#命名约定
- 注释改进提高了代码的可维护性
- CellConfig保持了与外部API的完全兼容性
- 扩展方法类命名符合C#约定
- 没有破坏现有的JSON序列化功能
重要说明
CellConfig的JSON序列化设计
- 设计原则:保持与外部API的命名约定一致性
- 实现方式:使用
[JsonProperty]
特性指定JSON属性名 - 优势:
- C#代码使用标准PascalCase命名,符合C#约定
- JSON序列化使用下划线命名法,与外部API保持一致
- 无需修改现有API调用代码
- 支持双向序列化和反序列化
扩展方法类命名规范
- C#约定:扩展方法类应以
Extensions
结尾 - 修改内容:
ProtocolCapsExtend
→ProtocolCapsExtensions
ProtocolLogExtend
→ProtocolLogExtensions
示例
// C#属性名(PascalCase)
public int NAntennaDl { get; set; }
// JSON序列化后的名称(下划线命名法)
[JsonProperty("n_antenna_dl")]
// 扩展方法类命名(符合C#约定)
public static class ProtocolCapsExtensions
注意事项
- CellConfig的修改确保了向后兼容性,不会影响现有的API调用
- 扩展方法类重命名可能需要更新相关的引用代码
- 其他文件的命名修改可能需要更新相关的引用代码
- 建议在部署前进行完整的测试,确保所有功能正常工作
- 特别注意JSON序列化/反序列化功能的测试
修改记录
2024-12-19
重构WebSocket消息管理器:完善PublicMethods.cs文档和实现
修改内容:
- 完善了PublicMethods.cs中所有公共方法的详细文档
- 为每个方法添加了与原始实现的详细对应关系说明
- 增加了重构改进的说明
- 提供了完整的功能说明和参数描述
涉及文件:
Managers/WebSocketMgr/PublicMethods.cs
- 完善了所有公共方法的文档
主要改进:
-
Connect方法 - 对应原始LTEClientWebSocket.Start()方法
- 更明确的参数验证
- 更详细的异常处理
- 更清晰的错误信息
-
Disconnect方法 - 对应原始LTEClientWebSocket.Stop()方法
- 更清晰的资源清理顺序
- 更完善的异常处理
- 更详细的日志记录
-
SendMessage方法 - 对应原始LTEClientWebSocket.SendMessage()方法
- 更统一的消息ID管理
- 更严格的参数验证
- 更详细的日志记录
-
SendLogGetMessage方法 - 对应原始LTEClientWebSocket.LogGet()方法
- 更专门的日志获取消息处理
- 更统一的LogGet ID管理
- 避免代码重复
-
HandleReceivedMessage方法 - 对应原始LTEClientWebSocket.OnSocketMessage()方法
- 更统一的消息响应处理
- 更清晰的错误处理
- 更详细的日志记录
-
其他辅助方法 - 完善了消息处理器管理和清理相关方法
提交信息: 重构WebSocket消息管理器:完善PublicMethods.cs文档和实现
提交哈希: 219118d
2024-12-19
优化Constructor.cs注释和修复字段声明顺序
修改内容:
-
Constructor.cs注释优化
- 简化了构造函数注释,提高可读性
- 移除了冗余的详细说明,保留核心要点
- 优化了参数和异常说明的表述
-
WebSocketMessageManager.cs字段顺序修复
- 修复了字段声明顺序问题
- 将
_clientName
字段移到_logger
字段之前 - 确保字段声明顺序与构造函数中的使用顺序一致
涉及文件:
Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs
- 优化注释,提高可读性Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs
- 修复字段声明顺序
主要改进:
-
注释优化
- 简化了XML文档注释,去除冗余信息
- 保留了核心功能说明和参数描述
- 提高了代码的可读性和维护性
-
字段顺序修复
- 修复了潜在的初始化顺序问题
- 确保字段声明顺序与使用顺序一致
- 提高了代码的逻辑性和可读性
提交信息: 优化Constructor.cs注释和修复字段声明顺序
2024-12-19
大幅优化注释,提高代码可读性
修改内容:
-
Constructor.cs注释优化
- 完全移除了XML文档注释,保留简洁的行内注释
- 简化了所有注释内容,只保留核心要点
- 提高了代码的可读性和简洁性
-
WebSocketMessageManager.cs注释大幅简化
- 简化了类级别的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
- 将所有字段的详细XML文档注释改为简洁的行内注释
- 将所有事件的详细XML文档注释改为简洁的行内注释
- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
涉及文件:
Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs
- 完全简化注释Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs
- 大幅简化所有注释
主要改进:
-
注释风格统一
- 统一使用简洁的行内注释风格
- 移除了冗余的XML文档注释
- 保持了注释的核心信息
-
可读性大幅提升
- 代码更加简洁明了
- 减少了视觉干扰
- 提高了代码扫描效率
-
维护性改进
- 减少了注释维护的工作量
- 降低了注释过时的风险
- 提高了代码的实用性
示例对比:
// 优化前:冗长的XML文档注释
/// <summary>
/// WebSocket消息管理器 - 专门处理WebSocket的收发业务
/// 重构说明:1. 对应LTEClientWebSocket中的WebSocket连接和消息传输功能...
/// </summary>
// 优化后:简洁的XML文档注释
/// <summary>
/// WebSocket消息管理器 - 处理WebSocket连接和消息传输
/// </summary>
// 优化前:详细的字段注释
/// <summary>
/// WebSocket实例 - 对应LTEClientWebSocket._webSocket...
/// </summary>
// 优化后:简洁的行内注释
// WebSocket连接实例
提交信息: 大幅优化注释,提高代码可读性
2024-12-19
优化PublicMethods.cs注释,完成WebSocket管理器注释简化
修改内容:
- PublicMethods.cs注释大幅简化
- 简化了所有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
- 移除了所有详细的参数说明和返回值描述
- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
涉及文件:
Managers/WebSocketMgr/PublicMethods.cs
- 大幅简化所有方法注释
主要改进:
-
方法注释简化
- 所有方法的XML文档注释简化为一行描述
- 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述
- 移除了所有参数和返回值的详细说明
-
行内注释优化
- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
- 保留了核心的功能描述
- 提高了代码的简洁性
-
可读性提升
- 代码更加简洁明了
- 减少了视觉干扰
- 提高了代码扫描效率
示例对比:
// 优化前:冗长的方法注释
/// <summary>
/// 连接到WebSocket服务器 - 对应LTEClientWebSocket.Start()方法
/// 功能说明:1. 建立WebSocket连接,对应原始Start()方法的核心逻辑...
/// </summary>
/// <param name="url">WebSocket URL,对应LTEClientWebSocket._config.Address</param>
// 优化后:简洁的方法注释
/// <summary>
/// 连接到WebSocket服务器
/// </summary>
// 优化前:详细的行内注释
// 构建WebSocket URL - 对应原始实现中的URL构建逻辑
// 优化后:简洁的行内注释
// 构建WebSocket URL
完成状态:
- ✅ Constructor.cs - 注释完全简化
- ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化
- ✅ PublicMethods.cs - 方法注释简化
- ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成
提交信息: 优化PublicMethods.cs注释,完成WebSocket管理器注释简化
2024-12-19
优化PrivateMethods.cs注释,完成所有WebSocket管理器文件注释简化
修改内容:
- PrivateMethods.cs注释大幅简化
- 简化了所有私有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
- 移除了所有详细的参数说明和功能描述
- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
涉及文件:
Managers/WebSocketMgr/PrivateMethods.cs
- 大幅简化所有私有方法注释
主要改进:
-
私有方法注释简化
- 所有私有方法的XML文档注释简化为一行描述
- 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述
- 移除了所有参数和返回值的详细说明
-
行内注释优化
- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
- 保留了核心的功能描述
- 提高了代码的简洁性
-
可读性提升
- 代码更加简洁明了
- 减少了视觉干扰
- 提高了代码扫描效率
示例对比:
// 优化前:冗长的私有方法注释
/// <summary>
/// WebSocket连接打开事件处理器 - 对应LTEClientWebSocket.OnSocketOpened
/// 功能说明:1. 处理WebSocket连接成功建立事件...
/// </summary>
/// <param name="sender">事件发送者</param>
// 优化后:简洁的私有方法注释
/// <summary>
/// WebSocket连接打开事件处理器
/// </summary>
// 优化前:详细的行内注释
// 解析消息 - 对应原始实现中的消息解析逻辑
// 优化后:简洁的行内注释
// 解析消息
完成状态:
- ✅ Constructor.cs - 注释完全简化
- ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化
- ✅ PublicMethods.cs - 方法注释简化
- ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
- ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成
提交信息: 优化PrivateMethods.cs注释,完成所有WebSocket管理器文件注释简化
2024-12-19
优化Dispose.cs注释,完成WebSocket管理器所有文件注释简化
修改内容:
- Dispose.cs注释大幅简化
- 简化了所有方法的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
- 移除了所有详细的参数说明和功能描述
- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
涉及文件:
Managers/WebSocketMgr/Dispose.cs
- 大幅简化所有方法注释
主要改进:
-
Dispose方法注释简化
- 所有方法的XML文档注释简化为一行描述
- 移除了冗长的功能说明、对应关系、重构改进等详细描述
- 移除了所有参数和返回值的详细说明
-
行内注释优化
- 简化了所有行内注释,去除冗余的对应关系说明
- 保留了核心的功能描述
- 提高了代码的简洁性
-
可读性提升
- 代码更加简洁明了
- 减少了视觉干扰
- 提高了代码扫描效率
示例对比:
// 优化前:冗长的Dispose方法注释
/// <summary>
/// 释放资源 - 对应LTEClientWebSocket.Dispose()方法
/// 功能说明:1. 释放WebSocket连接和相关资源...
/// </summary>
// 优化后:简洁的Dispose方法注释
/// <summary>
/// 释放资源
/// </summary>
// 优化前:详细的行内注释
// 停止消息发送定时器 - 对应原始实现中的定时器释放
// 优化后:简洁的行内注释
// 停止消息发送定时器
完成状态:
- ✅ Constructor.cs - 注释完全简化
- ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段和事件注释简化
- ✅ PublicMethods.cs - 公共方法注释简化
- ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
- ✅ Dispose.cs - Dispose方法注释简化
- ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成
提交信息: 优化Dispose.cs注释,完成WebSocket管理器所有文件注释简化
2024-12-19
优化WebSocketMessageManager.cs属性注释,完成所有注释简化
修改内容:
- WebSocketMessageManager.cs属性注释简化
- 简化了所有属性的XML文档注释,从冗长的重构说明简化为一行描述
- 移除了所有详细的对应关系说明和功能描述
- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
涉及文件:
Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs
- 简化所有属性注释
主要改进:
-
属性注释简化
- 所有属性的XML文档注释简化为一行描述
- 移除了冗长的对应关系、功能保持、重构改进等详细描述
- 保持了简洁明了的功能说明
-
可读性提升
- 代码更加简洁明了
- 减少了视觉干扰
- 提高了代码扫描效率
示例对比:
// 优化前:冗长的属性注释
/// <summary>
/// 是否已连接 - 对应LTEClientWebSocket.IsConnected
/// 检查WebSocket连接状态
/// 对应关系:- 属性类型:bool,与原始实现完全一致...
/// </summary>
// 优化后:简洁的属性注释
/// <summary>
/// 是否已连接
/// </summary>
完成状态:
- ✅ Constructor.cs - 注释完全简化
- ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段、事件和属性注释简化
- ✅ PublicMethods.cs - 公共方法注释简化
- ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
- ✅ Dispose.cs - Dispose方法注释简化
- ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成
提交信息: 优化WebSocketMessageManager.cs属性注释,完成所有注释简化
2024-12-19
创建MessageIdManager.md文档文件
修改内容:
- 创建MessageIdManager.md文档
- 在Docs目录下创建了MessageIdManager.md文档文件
- 包含完整的MessageIdManager.cs代码和详细注释
- 添加了类概述、主要功能、设计改进和使用场景说明
- 遵循与Constructor.md相同的文档格式
涉及文件:
Docs/MessageIdManager.md
- 新创建的MessageIdManager文档
文档内容:
-
完整代码展示
- 包含MessageIdManager.cs的完整代码
- 保留所有详细的XML文档注释
- 展示完整的类结构和实现
-
文档说明部分
- 类概述:说明MessageIdManager的作用和定位
- 主要功能:列出核心功能点
- 设计改进:说明相对于原始实现的改进
- 使用场景:描述适用场景
-
文档格式
- 遵循与Constructor.md相同的格式
- 使用Markdown语法
- 包含代码高亮和结构化说明
文档特点:
- 提供完整的代码参考
- 包含详细的功能说明
- 便于开发人员理解和使用
- 与现有文档体系保持一致
提交信息: 创建MessageIdManager.md文档文件
2024-12-19
优化MessageIdManager.cs注释,提高可读性
修改内容:
- MessageIdManager.cs注释大幅简化
- 简化了类级别的XML文档注释,从冗长的改进说明简化为一行描述
- 移除了所有方法的详细参数说明和返回值描述
- 简化了所有方法的XML文档注释,去除冗余信息
- 保持了代码的功能性,但大幅提高了可读性
涉及文件:
Managers/MessageIdManager.cs
- 大幅简化所有注释
主要改进:
-
类注释简化
- 类级别的XML文档注释简化为一行描述
- 移除了冗长的修复问题、设计原则等详细描述
- 保持了简洁明了的功能说明
-
方法注释简化
- 所有方法的XML文档注释简化为一行描述
- 移除了所有参数和返回值的详细说明
- 去除了"改进版"等冗余标识
-
可读性提升
- 代码更加简洁明了
- 减少了视觉干扰
- 提高了代码扫描效率
示例对比:
// 优化前:冗长的类注释
/// <summary>
/// 消息ID管理器 - 改进版
/// 修复的问题:1. 使用long类型防止ID溢出...
/// 设计原则:- 单一职责:专门负责消息ID管理...
/// </summary>
// 优化后:简洁的类注释
/// <summary>
/// 消息ID管理器
/// </summary>
// 优化前:详细的方法注释
/// <summary>
/// 生成日志获取消息ID - 改进版
/// </summary>
/// <param name="message">消息对象</param>
/// <param name="callback">回调函数</param>
/// <returns>消息ID</returns>
// 优化后:简洁的方法注释
/// <summary>
/// 生成日志获取消息ID
/// </summary>
完成状态:
- ✅ Constructor.cs - 注释完全简化
- ✅ WebSocketMessageManager.cs - 字段、事件和属性注释简化
- ✅ PublicMethods.cs - 公共方法注释简化
- ✅ PrivateMethods.cs - 私有方法注释简化
- ✅ Dispose.cs - Dispose方法注释简化
- ✅ MessageIdManager.cs - 所有注释简化
- ✅ 所有WebSocket管理器相关文件的注释优化完成
提交信息: 优化MessageIdManager.cs注释,提高可读性
2024-12-19
重命名协议日志模型,规范命名体系
修改内容:
-
ProtocolLogJson.cs → SourceProtocolLog.cs
ProtocolLogJson
→SourceProtocolLog
(源协议日志)ProtocolLogDetailJson
→SourceProtocolLogDetail
(源协议日志明细)- 简化了构造函数注释,提高可读性
-
ProtocolLog.cs → BuildProtocolLog.cs
ProtocolLog
→BuildProtocolLog
(构建协议日志)PhyFields
→PhyLayerFields
(物理层字段)DataFields
→DataLayerFields
(数据层字段)MacFields
→MacLayerFields
(MAC层字段)ProtocolLogExtensions
→BuildProtocolLogExtensions
(扩展方法类)
-
ProtocolLogDetail.cs → TransferProtocolLog.cs
ProtocolLogDetail
→TransferProtocolLog
(传输协议日志)- 更新了类注释,明确表示用于传输给上层
涉及文件:
Models/ProtocolLogJson.cs
- 重命名类为SourceProtocolLogModels/ProtocolLog.cs
- 重命名类为BuildProtocolLogModels/ProtocolLogDetail.cs
- 重命名类为TransferProtocolLog
命名规范说明:
- Source - 源数据,原始JSON序列化模型
- Build - 构建层,构建完整的业务模型
- Transfer - 传输层,用于传输给上层的数据模型
数据流向:
源数据 → SourceProtocolLog (解析原始JSON)
↓
构建业务模型 → BuildProtocolLog (构建业务字段)
↓
传输给上层 → TransferProtocolLog (传输给上层存储)
主要改进:
- 职责清晰:每个类的作用一目了然
- 层次分明:从源数据到构建再到传输的清晰层次
- 易于维护:代码结构更清晰,便于理解和维护
- 符合架构:体现了分层架构的设计思想
提交信息: 重命名协议日志模型,规范命名体系
2024-12-19
完成文件名重命名,与类名保持一致
修改内容:
-
文件重命名完成
ProtocolLogJson.cs
→SourceProtocolLog.cs
ProtocolLog.cs
→BuildProtocolLog.cs
ProtocolLogDetail.cs
→TransferProtocolLog.cs
-
文件名与类名完全一致
SourceProtocolLog.cs
包含SourceProtocolLog
和SourceProtocolLogDetail
类BuildProtocolLog.cs
包含BuildProtocolLog
、PhyLayerFields
、DataLayerFields
、MacLayerFields
、LinkIds
、BuildProtocolLogExtensions
类TransferProtocolLog.cs
包含TransferProtocolLog
类
涉及文件:
- ✅
Models/SourceProtocolLog.cs
- 新文件名,包含源协议日志模型 - ✅
Models/BuildProtocolLog.cs
- 新文件名,包含构建协议日志模型 - ✅
Models/TransferProtocolLog.cs
- 新文件名,包含传输协议日志模型 - ❌
Models/ProtocolLogJson.cs
- 已删除 - ❌
Models/ProtocolLog.cs
- 已删除 - ❌
Models/ProtocolLogDetail.cs
- 已删除
命名规范完成状态:
-
Source - 源数据层 ✅
- 文件名:
SourceProtocolLog.cs
- 类名:
SourceProtocolLog
、SourceProtocolLogDetail
- 文件名:
-
Build - 构建层 ✅
- 文件名:
BuildProtocolLog.cs
- 类名:
BuildProtocolLog
、PhyLayerFields
、DataLayerFields
、MacLayerFields
、LinkIds
、BuildProtocolLogExtensions
- 文件名:
-
Transfer - 传输层 ✅
- 文件名:
TransferProtocolLog.cs
- 类名:
TransferProtocolLog
- 文件名:
主要改进:
- 命名一致性:文件名与类名完全一致
- 结构清晰:每个文件都有明确的职责和用途
- 易于维护:文件结构更加规范,便于查找和维护
- 符合规范:遵循C#命名约定和最佳实践
提交信息: 完成文件名重命名,与类名保持一致
2024-12-19
优化ILogger使用,采用泛型版本
修改内容:
-
MessageIdManager.cs ILogger优化
ILogger
→ILogger<MessageIdManager>
- 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本
-
WebSocketMessageManager.cs ILogger优化
ILogger
→ILogger<WebSocketMessageManager>
- 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本
涉及文件:
Managers/MessageIdManager.cs
- 更新ILogger为泛型版本Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs
- 更新ILogger为泛型版本Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs
- 更新构造函数参数
ILogger vs ILogger 区别说明:
ILogger (非泛型版本)
private readonly ILogger _logger;
- 日志输出时不显示具体类名
- 更通用,性能稍好
- 不符合最佳实践
ILogger (泛型版本) ✅ 推荐
private readonly ILogger<MessageIdManager> _logger;
- 日志输出时自动包含类名信息
- 符合 Microsoft.Extensions.Logging 最佳实践
- 便于日志过滤和分类
- 更好的调试体验
主要改进:
- 日志可读性:日志输出时会显示具体的类名
- 调试便利:更容易识别日志来源
- 最佳实践:符合 Microsoft.Extensions.Logging 推荐用法
- 日志过滤:支持按类名进行日志过滤
示例对比:
// 修改前:ILogger
[2024-12-19 10:30:15] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1
// 修改后:ILogger<MessageIdManager>
[2024-12-19 10:30:15] [MessageIdManager] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1
提交信息: 优化ILogger使用,采用泛型版本
2024-12-19
修复ILogger类型不匹配问题
修改内容:
-
MessageIdManager.cs ILogger类型调整
- 将
ILogger<MessageIdManager>
改回ILogger
- 原因:MessageIdManager 作为独立组件,应该接受通用的 ILogger
- 避免与其他组件的 ILogger 类型冲突
- 将
-
WebSocketMessageManager.cs 保持泛型版本
- 继续使用
ILogger<WebSocketMessageManager>
- 作为主要组件,使用泛型版本更符合最佳实践
- 继续使用
涉及文件:
Managers/MessageIdManager.cs
- 改回使用非泛型 ILoggerManagers/WebSocketMgr/Constructor.cs
- 简化构造函数代码
设计原则说明:
主要组件使用 ILogger
// WebSocketMessageManager - 主要组件
private readonly ILogger<WebSocketMessageManager> _logger;
- 主要业务组件使用泛型版本
- 日志输出显示具体类名
- 便于调试和日志过滤
工具组件使用 ILogger
// MessageIdManager - 工具组件
private readonly ILogger _logger;
- 工具类、辅助组件使用非泛型版本
- 更灵活,避免类型冲突
- 适合被多个组件复用的场景
主要改进:
- 解决编译错误:修复了类型不匹配的编译错误
- 设计合理性:根据组件职责选择合适的 ILogger 类型
- 代码简洁性:简化了构造函数中的复杂类型转换逻辑
- 维护性提升:避免了不必要的类型转换和复杂性
提交信息: 修复ILogger类型不匹配问题
2024-12-19
实现方案2:使用ILoggerFactory创建正确的Logger类型
修改内容:
-
WebSocketMessageManager构造函数优化
- 添加
ILoggerFactory
参数 - 使用
loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>()
创建正确的logger类型 - 添加
_loggerFactory
字段用于存储ILoggerFactory实例
- 添加
-
MessageIdManager恢复泛型版本
- 恢复使用
ILogger<MessageIdManager>
- 保持最佳实践,日志输出显示具体类名
- 恢复使用
涉及文件:
Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs
- 添加ILoggerFactory参数Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs
- 添加_loggerFactory字段Managers/MessageIdManager.cs
- 恢复使用ILogger
方案2优势:
使用ILoggerFactory的最佳实践
// 构造函数接收ILoggerFactory
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILogger<WebSocketMessageManager> logger, ILoggerFactory loggerFactory)
// 为子组件创建正确的Logger类型
var messageIdLogger = loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>();
_messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger);
主要优势:
- 类型安全:每个组件都有正确的泛型Logger类型
- 最佳实践:符合Microsoft.Extensions.Logging的设计模式
- 日志分类:每个组件的日志都有明确的类名标识
- 依赖注入友好:便于在DI容器中配置和管理
- 扩展性好:可以轻松为其他子组件创建Logger
日志输出示例:
[2024-12-19 10:30:15] [WebSocketMessageManager] 创建WebSocket消息管理器
[2024-12-19 10:30:15] [MessageIdManager] 创建消息ID管理器,初始LogGet ID: -1
主要改进:
- 解决类型冲突:使用ILoggerFactory正确创建Logger实例
- 保持最佳实践:所有组件都使用泛型Logger
- 日志可读性:每个组件的日志都有明确的类名标识
- 架构清晰:符合依赖注入和日志管理的最佳实践
提交信息: 实现方案2:使用ILoggerFactory创建正确的Logger类型
2024-12-19
优化构造函数参数,只使用ILoggerFactory
修改内容:
- WebSocketMessageManager构造函数简化
- 移除
ILogger<WebSocketMessageManager> logger
参数 - 只保留
ILoggerFactory loggerFactory
参数 - 使用
loggerFactory.CreateLogger<WebSocketMessageManager>()
创建自己的Logger - 使用
loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>()
创建子组件的Logger
- 移除
涉及文件:
Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs
- 简化构造函数参数
优化后的设计:
简化后的构造函数
// 优化前:需要传递两个参数
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILogger<WebSocketMessageManager> logger, ILoggerFactory loggerFactory)
// 优化后:只需要传递ILoggerFactory
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILoggerFactory loggerFactory)
内部Logger创建
// 创建自己的Logger
_logger = loggerFactory.CreateLogger<WebSocketMessageManager>();
// 创建子组件的Logger
var messageIdLogger = loggerFactory.CreateLogger<MessageIdManager>();
_messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger);
主要优势:
- 参数简化:只需要传递一个ILoggerFactory参数
- 统一管理:所有Logger都通过ILoggerFactory创建
- 依赖减少:减少了构造函数的参数数量
- 更清晰:明确了Logger的创建方式
- 符合最佳实践:遵循依赖注入的设计模式
使用示例:
// 调用方只需要传递ILoggerFactory
var webSocketManager = new WebSocketMessageManager("Client1", loggerFactory);
主要改进:
- 简化接口:构造函数参数更简洁
- 统一模式:所有Logger都通过ILoggerFactory创建
- 减少冗余:避免了重复传递Logger参数
- 更好的封装:组件内部管理自己的Logger创建
提交信息: 优化构造函数参数,只使用ILoggerFactory
2024-12-19
移除不必要的_loggerFactory字段
修改内容:
-
移除_loggerFactory字段
- 删除
private readonly ILoggerFactory _loggerFactory;
字段声明 - 原因:ILoggerFactory只在构造函数中使用一次,不需要作为字段存储
- 删除
-
优化构造函数中的使用
- 将
loggerFactory
参数赋值给局部变量factory
- 在构造函数中使用局部变量,避免存储不必要的字段
- 将
涉及文件:
Managers/WebSocketMgr/WebSocketMessageManager.cs
- 移除_loggerFactory字段Managers/WebSocketMgr/Constructor.cs
- 优化构造函数中的使用
优化后的设计:
字段声明优化
// 优化前:存储不必要的字段
private readonly ILoggerFactory _loggerFactory;
// 优化后:只保留必要的字段
// 移除了_loggerFactory字段
构造函数优化
public WebSocketMessageManager(string clientName, ILoggerFactory loggerFactory)
{
// 参数验证
_clientName = clientName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(clientName));
var factory = loggerFactory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(loggerFactory));
// 创建自己的Logger
_logger = factory.CreateLogger<WebSocketMessageManager>();
// 初始化消息ID管理器
var messageIdLogger = factory.CreateLogger<MessageIdManager>();
_messageIdManager = new MessageIdManager(clientName, messageIdLogger);
// 创建消息队列
_messageFifo = new BlockingCollection<JObject>();
_logger.LogInformation($"[{_clientName}] 创建WebSocket消息管理器");
}
主要优势:
- 内存优化:减少不必要的字段存储
- 代码简洁:移除冗余的字段声明
- 职责清晰:ILoggerFactory只在初始化时使用
- 性能提升:减少对象的内存占用
- 设计合理:遵循最小化原则
设计原则:
- 最小化存储:只存储真正需要的字段
- 局部变量优先:如果变量只在方法内使用,优先使用局部变量
- 避免冗余:不存储只在初始化时使用的对象
提交信息: 移除不必要的_loggerFactory字段
2024-12-19
优化UeIdentifierManager的ILogger类型
修改内容:
- UeIdentifierManager.cs ILogger优化
ILogger
→ILogger<UeIdentifierManager>
- 字段声明和构造函数参数都更新为泛型版本
涉及文件:
Context/UeStateManager/UeIdentifierManager.cs
- 更新ILogger为泛型版本
ILogger vs ILogger 区别说明:
ILogger (非泛型版本)
private readonly ILogger _logger;
- 日志输出时不显示具体类名
- 更通用,性能稍好
- 不符合最佳实践
ILogger (泛型版本) ✅ 推荐
private readonly ILogger<UeIdentifierManager> _logger;
- 日志输出时自动包含类名信息
- 符合 Microsoft.Extensions.Logging 最佳实践
- 便于日志过滤和分类
- 更好的调试体验
主要改进:
- 日志可读性:日志输出时会显示具体的类名
- 调试便利:更容易识别日志来源
- 最佳实践:符合 Microsoft.Extensions.Logging 推荐用法
- 日志过滤:支持按类名进行日志过滤
示例对比:
// 修改前:ILogger
[2024-12-19 10:30:15] 协议类型字符串缓存初始化完成,共 10 个类型
// 修改后:ILogger<UeIdentifierManager>
[2024-12-19 10:30:15] [UeIdentifierManager] 协议类型字符串缓存初始化完成,共 10 个类型
提交信息: 优化UeIdentifierManager的ILogger类型
2024-12-19
将UeIdentifierManager的ILogger参数改为必填
修改内容:
-
构造函数参数修改
- 移除
= null
默认值,使ILogger<UeIdentifierManager> logger
成为必填参数 - 添加参数验证:
_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));
- 移除
-
日志调用优化
- 将所有
_logger?.
调用改为_logger.
直接调用 - 因为现在
_logger
不可能为 null,所以不需要空值检查
- 将所有
涉及文件:
Context/UeStateManager/UeIdentifierManager.cs
- 修改构造函数和日志调用
主要改进:
- 参数验证:确保 logger 参数不能为 null,提高代码健壮性
- 性能优化:移除不必要的空值检查,提高日志调用性能
- 代码简洁:简化日志调用代码,提高可读性
- 设计一致性:与其他组件的设计保持一致
修改对比:
// 修改前:可选参数,需要空值检查
public UeIdentifierManager(ILogger<UeIdentifierManager> logger = null)
{
_logger = logger;
// ...
}
_logger?.LogDebug("初始化完成");
// 修改后:必填参数,直接调用
public UeIdentifierManager(ILogger<UeIdentifierManager> logger)
{
_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));
// ...
}
_logger.LogDebug("初始化完成");
设计原则:
- 依赖注入:强制要求提供日志记录器,确保组件功能完整
- 参数验证:在构造函数中验证关键参数,及早发现问题
- 性能优化:移除不必要的空值检查,提高执行效率
- 代码简洁:简化日志调用,提高代码可读性
提交信息: 将UeIdentifierManager的ILogger参数改为必填
2024-12-19
为ProtocolClientContext添加ILoggerFactory支持
修改内容:
-
添加ILoggerFactory依赖
- 添加
Microsoft.Extensions.Logging
命名空间引用 - 添加
private readonly ILoggerFactory _loggerFactory;
字段 - 添加构造函数接收
ILoggerFactory
参数
- 添加
-
UeIdentifierManager初始化优化
- 移除
UeIdentifier
属性的默认初始化= new()
- 在构造函数中使用
ILoggerFactory
创建正确的 Logger - 使用
_loggerFactory.CreateLogger<UeIdentifierManager>()
创建类型安全的 Logger
- 移除
涉及文件:
Context/ProtocolClientContext.cs
- 添加ILoggerFactory支持和UeIdentifierManager正确初始化
主要改进:
- 依赖注入支持:支持通过依赖注入容器管理Logger
- 类型安全:为UeIdentifierManager创建正确的泛型Logger类型
- 统一管理:通过ILoggerFactory统一管理所有组件的Logger
- 最佳实践:遵循Microsoft.Extensions.Logging的设计模式
修改对比:
// 修改前:直接初始化,没有Logger支持
public UeIdentifierManager UeIdentifier { get; set; } = new();
// 修改后:通过ILoggerFactory正确初始化
public ProtocolClientContext(ILoggerFactory loggerFactory)
{
_loggerFactory = loggerFactory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(loggerFactory));
var ueIdentifierLogger = _loggerFactory.CreateLogger<UeIdentifierManager>();
UeIdentifier = new UeIdentifierManager(ueIdentifierLogger);
}
使用示例:
// 在依赖注入容器中注册
services.AddSingleton<ILoggerFactory>(loggerFactory);
// 创建ProtocolClientContext
var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);
// UeIdentifierManager现在有正确的Logger支持
context.UeIdentifier.GetCacheStats(); // 日志会显示 [UeIdentifierManager] 前缀
设计优势:
- 依赖注入友好:便于在DI容器中配置和管理
- Logger类型安全:每个组件都有正确的泛型Logger类型
- 统一日志管理:通过ILoggerFactory统一管理所有Logger
- 扩展性好:可以轻松为其他组件添加Logger支持
提交信息: 为ProtocolClientContext添加ILoggerFactory支持
2024-12-19
为ProtocolLogContext添加ILogger支持
修改内容:
-
添加ILogger依赖
- 添加
private readonly ILogger<ProtocolLogContext> _logger;
字段 - 添加构造函数接收
ILogger<ProtocolLogContext>
参数 - 添加参数验证:
_logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger));
- 添加
-
UpdateLogTimestampAndAssignId方法优化
- 移除
ILogger logger
参数,使用内部的_logger
字段 - 将所有
logger?.
调用改为_logger.
直接调用 - 简化方法签名,减少参数传递
- 移除
-
ProtocolClientContext更新
- 移除
LogContext
属性的默认初始化= new()
- 在构造函数中使用
ILoggerFactory
创建正确的 Logger - 使用
_loggerFactory.CreateLogger<ProtocolLogContext>()
创建类型安全的 Logger
- 移除
涉及文件:
Context/ProtocolLogContext.cs
- 添加ILogger支持和优化方法Context/ProtocolClientContext.cs
- 更新LogContext初始化
主要改进:
- 依赖注入支持:支持通过依赖注入容器管理Logger
- 类型安全:为ProtocolLogContext创建正确的泛型Logger类型
- 方法简化:移除不必要的logger参数传递
- 统一管理:通过ILoggerFactory统一管理所有组件的Logger
- 最佳实践:遵循Microsoft.Extensions.Logging的设计模式
修改对比:
// 修改前:需要传递logger参数
public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser, ILogger logger)
{
logger?.LogInformation("日志信息");
}
// 修改后:使用内部logger字段
public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser)
{
_logger.LogInformation("日志信息");
}
使用示例:
// 创建ProtocolClientContext
var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);
// ProtocolLogContext现在有正确的Logger支持
context.LogContext.UpdateLogTimestampAndAssignId(ref log, context.UeIdentifier);
// 日志会显示 [ProtocolLogContext] 前缀
设计优势:
- 依赖注入友好:便于在DI容器中配置和管理
- Logger类型安全:每个组件都有正确的泛型Logger类型
- 统一日志管理:通过ILoggerFactory统一管理所有Logger
- 方法简化:减少参数传递,提高代码简洁性
- 扩展性好:可以轻松为其他组件添加Logger支持
提交信息: 为ProtocolLogContext添加ILogger支持
2024-12-19
为ProtocolLogContext添加ProtocolClientContext依赖
修改内容:
-
添加ProtocolClientContext依赖
- 添加
private readonly ProtocolClientContext _context;
字段 - 修改构造函数接收
ProtocolClientContext context
参数 - 添加参数验证:
_context = context ?? throw new ArgumentNullException(nameof(context));
- 添加
-
UpdateLogTimestampAndAssignId方法进一步优化
- 移除
UeIdentifierManager parser
参数 - 使用
_context.UeIdentifier
访问兄弟组件 - 进一步简化方法签名,完全移除外部参数依赖
- 移除
-
ProtocolClientContext初始化顺序调整
- 先创建
UeIdentifierManager
- 然后创建
ProtocolLogContext
,传入this
引用 - 解决循环依赖问题
- 先创建
涉及文件:
Context/ProtocolLogContext.cs
- 添加ProtocolClientContext依赖和优化方法Context/ProtocolClientContext.cs
- 调整初始化顺序
主要改进:
- 组件间依赖:ProtocolLogContext可以直接访问兄弟组件
- 方法简化:完全移除外部参数依赖,使用内部上下文
- 设计一致性:组件间通过上下文进行通信
- 代码简洁:减少参数传递,提高代码可读性
- 架构清晰:明确了组件间的依赖关系
修改对比:
// 修改前:需要传递parser参数
public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log, UeIdentifierManager parser)
{
var timestamp = log.Timestamp + parser.TimestampOffset;
// ...
}
// 修改后:使用内部上下文访问兄弟组件
public void UpdateLogTimestampAndAssignId(ref BuildProtocolLog log)
{
var parser = _context.UeIdentifier;
var timestamp = log.Timestamp + parser.TimestampOffset;
// ...
}
使用示例:
// 创建ProtocolClientContext
var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);
// ProtocolLogContext现在可以直接访问兄弟组件
context.LogContext.UpdateLogTimestampAndAssignId(ref log);
// 内部自动使用 context.UeIdentifier
设计优势:
- 组件间通信:通过上下文直接访问兄弟组件
- 方法简化:移除不必要的参数传递
- 依赖明确:组件间的依赖关系更加清晰
- 代码简洁:减少方法参数,提高可读性
- 架构合理:符合组件化设计的最佳实践
提交信息: 为ProtocolLogContext添加ProtocolClientContext依赖
2024-12-19
优化ProtocolLogContext的ResetLogs方法
修改内容:
- ResetLogs方法优化
- 移除
ProtocolFeatureFlags flags
参数 - 使用
_context.FeatureFlags
访问兄弟组件 - 简化方法签名,移除外部参数依赖
- 移除
涉及文件:
Context/ProtocolLogContext.cs
- 优化ResetLogs方法
主要改进:
- 方法简化:移除不必要的参数传递
- 组件间通信:通过上下文直接访问兄弟组件
- 代码一致性:与UpdateLogTimestampAndAssignId方法保持一致的风格
- 依赖明确:明确了对FeatureFlags组件的依赖关系
修改对比:
// 修改前:需要传递flags参数
public void ResetLogs(ProtocolFeatureFlags flags)
{
if (LogCount > 0)
{
Logs.Clear();
flags.HasCell = false;
flags.HasPhy = false;
// ...
}
}
// 修改后:使用内部上下文访问兄弟组件
public void ResetLogs()
{
if (LogCount > 0)
{
Logs.Clear();
_context.FeatureFlags.HasCell = false;
_context.FeatureFlags.HasPhy = false;
// ...
}
}
使用示例:
// 创建ProtocolClientContext
var context = new ProtocolClientContext(loggerFactory);
// ProtocolLogContext现在可以直接访问兄弟组件
context.LogContext.ResetLogs();
// 内部自动使用 context.FeatureFlags
设计优势:
- 方法简化:移除不必要的参数传递
- 组件间通信:通过上下文直接访问兄弟组件
- 代码一致性:所有方法都使用相同的访问模式
- 依赖明确:组件间的依赖关系更加清晰
- 架构合理:符合组件化设计的最佳实践
提交信息: 优化ProtocolLogContext的ResetLogs方法
2024-12-19
移除TransferProtocolLog数据库特性,只保留传输作用
修改内容:
-
移除所有数据库相关特性
- 移除
[Table("ProtocolLogDetails")]
类特性 - 移除
[Key]
、[DatabaseGenerated]
主键特性 - 移除
[Required]
、[Column]
、[MaxLength]
字段特性 - 移除
[NotMapped]
非映射特性
- 移除
-
保留属性名不变
- 所有属性名称保持原样
- 保持数据类型和可空性不变
- 保持业务逻辑属性(MessageDetail、Time)不变
涉及文件:
Models/TransferProtocolLog.cs
- 移除所有数据库特性
主要改进:
- 职责明确:只用于数据传输,不涉及数据库存储
- 代码简洁:移除不必要的数据库映射特性
- 性能提升:减少反射开销,提高序列化性能
- 维护简化:不再需要维护数据库映射关系
修改对比:
// 修改前:包含数据库特性
[Table("ProtocolLogDetails")]
public class TransferProtocolLog
{
[Key]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public long Id { get; set; }
[Required]
[Column("LayerType")]
public ProtocolLayer LayerType { get; set; }
[Column("MessageDetail", TypeName = "TEXT")]
public string? MessageDetailJson { get; set; }
[NotMapped]
public IEnumerable<string>? MessageDetail { get; set; }
}
// 修改后:纯数据传输模型
public class TransferProtocolLog
{
public long Id { get; set; }
public ProtocolLayer LayerType { get; set; }
public string? MessageDetailJson { get; set; }
public IEnumerable<string>? MessageDetail { get; set; }
}
设计优势:
- 职责单一:专门用于数据传输,不涉及数据库操作
- 性能优化:减少反射和特性处理开销
- 代码简洁:移除不必要的数据库映射代码
- 维护简单:不需要维护数据库表结构映射
- 扩展性好:可以轻松添加新的传输字段
提交信息: 移除TransferProtocolLog数据库特性,只保留传输作用
2024-12-19
重命名ClientConfig为ProtocolClientConfig,明确协议客户端配置用途
修改内容:
-
类名重命名
ClientConfig
→ProtocolClientConfig
(协议客户端配置)ClientLogsConfig
→ProtocolClientLogsConfig
(协议客户端日志配置)- 文件名:
ClientConfig.cs
→ProtocolClientConfig.cs
-
更新所有引用
- 更新接口定义中的类型引用
- 更新所有使用该类的地方
- 更新构造函数参数类型
- 更新属性类型声明
涉及文件:
Models/ClientConfig.cs
→Models/ProtocolClientConfig.cs
- 重命名类和文件ProtocolEngineCore/IProtocolWsClient.cs
- 更新接口定义ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs
- 更新核心类ProtocolEngineCore/AuthenticationManager.cs
- 更新认证管理器ProtocolEngineCore/LogManager.cs
- 更新日志管理器ProtocolEngineCore/LogMessageHandler.cs
- 更新日志消息处理器ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs
- 更新接口实现ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs
- 更新消息分发
主要改进:
- 命名明确:明确表示这是协议客户端的配置,不是通用客户端配置
- 职责清晰:与项目名称
CoreAgent.ProtocolClient
保持一致 - 易于理解:新名称更直观地表达了类的用途
- 符合规范:遵循C#命名约定和最佳实践
修改对比:
// 修改前:通用名称,不够明确
public class ClientConfig
{
public ClientLogsConfig Logs { get; set; } = new();
}
// 修改后:明确表示协议客户端配置
public class ProtocolClientConfig
{
public ProtocolClientLogsConfig Logs { get; set; } = new();
}
设计优势:
- 命名明确:清楚表达这是协议客户端的配置
- 职责清晰:与项目架构保持一致
- 易于维护:新名称更容易理解和维护
- 扩展性好:为未来可能的其他类型客户端配置留出空间
- 符合最佳实践:遵循C#命名约定和领域驱动设计原则
提交信息: 重命名ClientConfig为ProtocolClientConfig,明确协议客户端配置用途
2024-12-19
规范LogManager命名并添加协议日志观察者接口
修改内容:
-
重命名LogManager为ProtocolLogProcessor
- 文件名:
LogManager.cs
→ProtocolLogProcessor.cs
- 类名:
LogManager
→ProtocolLogProcessor
- 更新所有相关引用
- 文件名:
-
添加协议日志观察者接口
- 创建
IProtocolLogObserver
接口 - 在
ProtocolLogProcessor
中集成观察者模式
- 创建
涉及文件:
-
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/LogManager.cs
→ProtocolLogProcessor.cs
-
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/IProtocolLogObserver.cs
- 新增观察者接口 -
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs
-
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs
-
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Events.cs
-
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs
-
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Connection.cs
主要改进:
- 命名规范:
ProtocolLogProcessor
更准确地反映了类的职责 - 观察者模式:使用
IProtocolLogObserver
接口实现数据转发 - 强制依赖:观察者不能为空,确保数据处理的可靠性
修改对比:
// 修改前:通用名称,不够明确
public class LogManager
{
// 处理日志相关操作
}
// 修改后:明确表示协议日志处理器
public class ProtocolLogProcessor
{
private readonly IProtocolLogObserver _protocolLogObserver;
public ProtocolLogProcessor(..., IProtocolLogObserver protocolLogObserver)
{
_protocolLogObserver = protocolLogObserver ?? throw new ArgumentNullException(nameof(protocolLogObserver));
}
}
设计优势:
- 命名明确:清楚表达这是协议日志处理器
- 观察者模式:支持多个观察者处理协议日志数据
- 强制依赖:确保观察者必须存在,避免空引用
- 扩展性好:可以轻松添加新的观察者实现
- 职责清晰:专门处理协议相关的日志数据
提交信息: 规范LogManager命名为ProtocolLogProcessor,添加协议日志观察者接口支持数据转发
2024-12-19
规范LogManager命名并添加协议日志观察者接口
修改内容:
-
类名重命名
LogManager
→ProtocolLogProcessor
(协议日志处理器)- 文件名:
LogManager.cs
→ProtocolLogProcessor.cs
- 更新所有相关引用
-
添加协议日志观察者接口
- 创建
IProtocolLogObserver
接口 - 在
ProtocolLogProcessor
中集成观察者模式 - 支持转发处理后的
TransferProtocolLog
数据
- 创建
涉及文件:
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/LogManager.cs
→ProtocolLogProcessor.cs
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolEngineCore/IProtocolLogObserver.cs
- 新增观察者接口CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Core.cs
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Interface.cs
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Events.cs
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.MessageDispatch.cs
CoreAgent.ProtocolClient/ProtocolWsClient/ProtocolWsClient.Connection.cs
CoreAgent.ProtocolClient/项目结构说明.md
主要改进:
- 命名规范:
ProtocolLogProcessor
更准确地反映了类的职责 - 职责明确:专门处理协议相关的日志数据
- 观察者模式:通过
IProtocolLogObserver
接口支持扩展和依赖注入 - 数据转发:支持将处理后的
TransferProtocolLog
数据转发给其他组件 - 同步处理:使用同步方法处理日志数据
- 错误处理:完善的异常处理和日志记录
修改对比:
// 修改前:通用名称,不够明确
public class LogManager
{
// 管理所有与日志相关的操作
}
// 修改后:明确表示协议日志处理器
public class ProtocolLogProcessor
{
// 专门处理协议相关的日志数据
}
// 新增观察者接口
public interface IProtocolLogObserver
{
void OnProtocolLogsReceived(IEnumerable<TransferProtocolLog> logDetails);
}
设计优势:
- 命名明确:清楚表达这是协议日志处理器
- 职责清晰:专门处理协议栈各层日志(RRC、NAS、SIP等)
- 观察者模式:支持多个观察者处理同一份日志数据
- 扩展性好:可以轻松添加新的日志处理逻辑
- 解耦合:日志处理与具体业务逻辑分离
- 符合最佳实践:遵循C#命名约定和设计模式
使用场景:
- 实时日志处理:处理从WebSocket接收的实时协议日志
- 数据转发:将处理后的日志数据转发给数据库、消息队列等
- 业务分析:支持上层业务对协议日志进行分析和处理
- 监控告警:基于协议日志进行网络监控和告警
提交信息: 规范LogManager命名为ProtocolLogProcessor,添加协议日志观察者接口支持数据转发