diff --git a/AuroraDesk.Presentation/Services/ThumbnailCacheService.cs b/AuroraDesk.Presentation/Services/ThumbnailCacheService.cs new file mode 100644 index 0000000..5a94fbb --- /dev/null +++ b/AuroraDesk.Presentation/Services/ThumbnailCacheService.cs @@ -0,0 +1,410 @@ +using System; +using System.Collections.Concurrent; +using System.IO; +using System.Linq; +using System.Security.Cryptography; +using System.Text; +using System.Threading.Tasks; +using Avalonia.Media.Imaging; +using Microsoft.Extensions.Logging; +using SixLabors.ImageSharp; +using SixLabors.ImageSharp.Processing; + +namespace AuroraDesk.Presentation.Services; + +/// +/// 缩略图缓存服务(类似 Windows 11 的 Thumbnail Cache) +/// 核心策略: +/// 1. 内存缓存:快速访问最近使用的缩略图 +/// 2. 磁盘缓存:持久化存储,避免重复生成 +/// 3. 按需生成:只在需要时生成缩略图 +/// 4. 异步加载:不阻塞 UI 线程 +/// +public class ThumbnailCacheService +{ + private static ThumbnailCacheService? _instance; + private static readonly object _lockObject = new(); + + // 内存缓存(LRU 策略,最近使用的缩略图) + private readonly ConcurrentDictionary _memoryCache = new(); + + // 正在加载的任务字典,避免重复加载 + private readonly ConcurrentDictionary> _loadingTasks = new(); + + // 缩略图大小(与 UI 中的 184x184 一致) + private const int ThumbnailSize = 184; + + // 内存缓存最大大小(最多缓存 1000 张缩略图) + private const int MaxMemoryCacheSize = 1000; + + // 磁盘缓存目录 + private readonly string _cacheDirectory; + + // 缓存过期时间(7天) + private static readonly TimeSpan CacheExpiration = TimeSpan.FromDays(7); + + private readonly ILogger? _logger; + + private ThumbnailCacheService(ILogger? logger = null) + { + _logger = logger; + + // 使用系统临时目录 + 应用名称作为缓存目录 + var tempPath = Path.GetTempPath(); + _cacheDirectory = Path.Combine(tempPath, "AuroraDesk", "ThumbnailCache"); + + // 确保缓存目录存在 + if (!Directory.Exists(_cacheDirectory)) + { + Directory.CreateDirectory(_cacheDirectory); + } + + // 启动后台清理任务(定期清理过期缓存) + _ = Task.Run(CleanupExpiredCacheAsync); + } + + public static ThumbnailCacheService Instance + { + get + { + if (_instance == null) + { + lock (_lockObject) + { + if (_instance == null) + { + _instance = new ThumbnailCacheService(); + } + } + } + return _instance; + } + } + + /// + /// 获取缩略图(异步,按需加载) + /// + public async Task GetThumbnailAsync(string filePath) + { + if (string.IsNullOrEmpty(filePath) || !File.Exists(filePath)) + { + return null; + } + + // 检查内存缓存 + if (_memoryCache.TryGetValue(filePath, out var cached) && cached.Thumbnail != null) + { + cached.LastAccessed = DateTime.UtcNow; + return cached.Thumbnail; + } + + // 检查是否正在加载 + if (_loadingTasks.TryGetValue(filePath, out var loadingTask)) + { + return await loadingTask; + } + + // 创建新的加载任务 + var task = LoadThumbnailInternalAsync(filePath); + _loadingTasks.TryAdd(filePath, task); + + try + { + var result = await task; + + // 添加到内存缓存 + if (result != null) + { + AddToMemoryCache(filePath, result); + } + + return result; + } + finally + { + _loadingTasks.TryRemove(filePath, out _); + } + } + + /// + /// 内部加载缩略图方法(检查磁盘缓存,如果没有则生成) + /// + private async Task LoadThumbnailInternalAsync(string filePath) + { + try + { + // 1. 检查磁盘缓存 + var cacheFilePath = GetCacheFilePath(filePath); + if (File.Exists(cacheFilePath)) + { + var cacheFileInfo = new FileInfo(cacheFilePath); + var originalFileInfo = new FileInfo(filePath); + + // 检查缓存是否过期(原文件修改时间更新或缓存文件过期) + if (cacheFileInfo.LastWriteTime >= originalFileInfo.LastWriteTime && + DateTime.UtcNow - cacheFileInfo.LastWriteTimeUtc < CacheExpiration) + { + try + { + // 从磁盘缓存加载 + await using var cacheStream = File.OpenRead(cacheFilePath); + var bitmap = new Bitmap(cacheStream); + _logger?.LogDebug("从磁盘缓存加载缩略图: {FilePath}", filePath); + return bitmap; + } + catch (Exception ex) + { + _logger?.LogWarning(ex, "从磁盘缓存加载缩略图失败: {FilePath}", filePath); + // 删除损坏的缓存文件 + try { File.Delete(cacheFilePath); } catch { } + } + } + else + { + // 缓存过期,删除 + try { File.Delete(cacheFilePath); } catch { } + } + } + + // 2. 生成新的缩略图 + return await GenerateThumbnailAsync(filePath); + } + catch (Exception ex) + { + _logger?.LogError(ex, "加载缩略图失败: {FilePath}", filePath); + return null; + } + } + + /// + /// 生成缩略图并保存到磁盘缓存 + /// + private async Task GenerateThumbnailAsync(string filePath) + { + return await Task.Run(() => + { + try + { + // 使用 ImageSharp 加载并生成缩略图 + using var image = Image.Load(filePath); + + // 计算缩略图尺寸(保持宽高比) + var sourceWidth = image.Width; + var sourceHeight = image.Height; + + int thumbnailWidth, thumbnailHeight; + + if (sourceWidth <= ThumbnailSize && sourceHeight <= ThumbnailSize) + { + // 如果原图小于缩略图尺寸,直接使用原图尺寸 + thumbnailWidth = sourceWidth; + thumbnailHeight = sourceHeight; + } + else + { + // 计算缩放比例,保持宽高比 + var scale = Math.Min( + (double)ThumbnailSize / sourceWidth, + (double)ThumbnailSize / sourceHeight); + + thumbnailWidth = (int)(sourceWidth * scale); + thumbnailHeight = (int)(sourceHeight * scale); + } + + // 生成缩略图 + image.Mutate(x => x.Resize(new ResizeOptions + { + Size = new Size(thumbnailWidth, thumbnailHeight), + Mode = ResizeMode.Max, // 保持宽高比,确保不超过指定尺寸 + Sampler = KnownResamplers.Lanczos3 // 高质量缩放算法 + })); + + // 将 ImageSharp 图像转换为 Avalonia Bitmap + using var memoryStream = new MemoryStream(); + image.SaveAsPng(memoryStream); + memoryStream.Position = 0; + + var bitmap = new Bitmap(memoryStream); + + // 保存到磁盘缓存(异步,不阻塞) + _ = SaveToDiskCacheAsync(filePath, memoryStream); + + return bitmap; + } + catch (Exception ex) + { + _logger?.LogError(ex, "生成缩略图失败: {FilePath}", filePath); + return null; + } + }); + } + + /// + /// 保存缩略图到磁盘缓存 + /// + private async Task SaveToDiskCacheAsync(string filePath, MemoryStream thumbnailStream) + { + try + { + var cacheFilePath = GetCacheFilePath(filePath); + var cacheDir = Path.GetDirectoryName(cacheFilePath); + + if (cacheDir != null && !Directory.Exists(cacheDir)) + { + Directory.CreateDirectory(cacheDir); + } + + // 复制流到文件 + await using var fileStream = File.Create(cacheFilePath); + thumbnailStream.Position = 0; + await thumbnailStream.CopyToAsync(fileStream); + + _logger?.LogDebug("缩略图已保存到磁盘缓存: {FilePath}", filePath); + } + catch (Exception ex) + { + _logger?.LogWarning(ex, "保存缩略图到磁盘缓存失败: {FilePath}", filePath); + } + } + + /// + /// 获取缓存文件路径(基于文件路径的哈希值) + /// + private string GetCacheFilePath(string filePath) + { + // 使用文件路径的哈希值作为缓存文件名 + var hash = ComputeHash(filePath); + var extension = Path.GetExtension(filePath).ToLowerInvariant(); + var cacheFileName = $"{hash}{extension}"; + + // 使用子目录分散文件(避免单目录文件过多) + var subDir = hash.Substring(0, 2); + return Path.Combine(_cacheDirectory, subDir, cacheFileName); + } + + /// + /// 计算文件路径的哈希值 + /// + private string ComputeHash(string filePath) + { + var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(filePath); + using var sha256 = SHA256.Create(); + var hashBytes = sha256.ComputeHash(bytes); + return BitConverter.ToString(hashBytes).Replace("-", ""); + } + + /// + /// 添加到内存缓存(LRU 策略) + /// + private void AddToMemoryCache(string filePath, Bitmap thumbnail) + { + // 如果缓存已满,移除最久未使用的项 + if (_memoryCache.Count >= MaxMemoryCacheSize) + { + var oldestKey = _memoryCache + .OrderBy(x => x.Value.LastAccessed) + .FirstOrDefault().Key; + + if (oldestKey != null && _memoryCache.TryRemove(oldestKey, out var oldest)) + { + oldest.Thumbnail?.Dispose(); + } + } + + _memoryCache.TryAdd(filePath, new CachedThumbnail + { + Thumbnail = thumbnail, + LastAccessed = DateTime.UtcNow + }); + } + + /// + /// 清理过期缓存 + /// + private async Task CleanupExpiredCacheAsync() + { + while (true) + { + try + { + await Task.Delay(TimeSpan.FromHours(1)); // 每小时清理一次 + + // 清理内存缓存中的过期项 + var expiredKeys = _memoryCache + .Where(x => DateTime.UtcNow - x.Value.LastAccessed > TimeSpan.FromHours(1)) + .Select(x => x.Key) + .ToList(); + + foreach (var key in expiredKeys) + { + if (_memoryCache.TryRemove(key, out var cached)) + { + cached.Thumbnail?.Dispose(); + } + } + + // 清理磁盘缓存中的过期文件 + if (Directory.Exists(_cacheDirectory)) + { + var cutoffTime = DateTime.UtcNow - CacheExpiration; + foreach (var file in Directory.EnumerateFiles(_cacheDirectory, "*.*", SearchOption.AllDirectories)) + { + try + { + var fileInfo = new FileInfo(file); + if (fileInfo.LastWriteTimeUtc < cutoffTime) + { + File.Delete(file); + } + } + catch + { + // 忽略删除失败的文件 + } + } + } + } + catch (Exception ex) + { + _logger?.LogError(ex, "清理缓存时出错"); + } + } + } + + /// + /// 清除所有缓存 + /// + public void ClearCache() + { + // 清除内存缓存 + foreach (var cached in _memoryCache.Values) + { + cached.Thumbnail?.Dispose(); + } + _memoryCache.Clear(); + + // 清除磁盘缓存 + if (Directory.Exists(_cacheDirectory)) + { + try + { + Directory.Delete(_cacheDirectory, true); + Directory.CreateDirectory(_cacheDirectory); + } + catch (Exception ex) + { + _logger?.LogError(ex, "清除磁盘缓存失败"); + } + } + } + + /// + /// 缓存的缩略图项 + /// + private class CachedThumbnail + { + public Bitmap? Thumbnail { get; set; } + public DateTime LastAccessed { get; set; } + } +} + diff --git a/AuroraDesk.Presentation/ViewModels/Pages/ImageGalleryPageViewModel.cs b/AuroraDesk.Presentation/ViewModels/Pages/ImageGalleryPageViewModel.cs index 2c1df1a..8f33ad2 100644 --- a/AuroraDesk.Presentation/ViewModels/Pages/ImageGalleryPageViewModel.cs +++ b/AuroraDesk.Presentation/ViewModels/Pages/ImageGalleryPageViewModel.cs @@ -1,70 +1,72 @@ using AuroraDesk.Presentation.ViewModels.Base; +using AuroraDesk.Presentation.Services; using Microsoft.Extensions.Logging; using ReactiveUI; using System; -using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.IO; using System.Linq; using System.Reactive; -using System.Reactive.Linq; using System.Threading; +using System.Threading.Channels; using System.Threading.Tasks; using Avalonia.Controls; using Avalonia.Controls.ApplicationLifetimes; using Avalonia.Media.Imaging; using Avalonia.Platform.Storage; using Avalonia.Threading; -using SixLabors.ImageSharp; -using SixLabors.ImageSharp.Processing; namespace AuroraDesk.Presentation.ViewModels.Pages; /// /// 图片浏览页面 ViewModel -/// 支持百万级图片,实现真正的虚拟化和按需加载(类似 Windows 11) -/// 核心策略: -/// 1. 只保存文件路径列表(最小内存占用) -/// 2. 只创建可见区域的项目(虚拟化窗口) -/// 3. 缩略图按需加载(只在可见时加载) -/// 4. 后台异步处理,不阻塞UI +/// 参考 IconsPageViewModel 实现真正的按需加载 +/// +/// 核心改进: +/// 1. 初始仅加载前 30 个 ImageMetadata +/// 2. 滚动接近底部时再加载下一批(每次 50 个) +/// 3. 只创建当前需要显示的元数据对象 +/// 4. 对 10 万张图片,内存占用显著降低 /// public class ImageGalleryPageViewModel : RoutableViewModel { private string _selectedDirectory = string.Empty; - private ObservableCollection _images = new(); - private ImageItem? _selectedImage; + private ObservableCollection _images = new(); + private ImageMetadata? _selectedImage; private bool _isLoading; private int _totalImageCount; - private int _loadedImageCount; private string _statusMessage = "请选择一个包含图片的目录"; private CancellationTokenSource? _loadingCancellationTokenSource; + private bool _isLoadingMore; // 是否正在加载更多 - // 虚拟化核心:只保存文件路径列表(非常小的内存占用) - private List _allFilePaths = new(); - - // 虚拟化窗口:当前可见区域的前后各多加载的项目数 - private const int VirtualizationWindowSize = 500; // 前后各500个,共1000个 + private readonly ILogger? _logger; - // 当前虚拟化窗口的起始索引 - private int _virtualizationWindowStart = 0; + // 数据层:只保存文件路径列表(List),不加载实际图片对象 + private List _allFilePaths = new(); - private readonly ILogger? _logger; + // 已加载的元数据数量(跟踪已加载数量) + private int _loadedMetadataCount = 0; // 支持的图片格式 private static readonly string[] SupportedImageExtensions = { - ".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif", ".bmp", ".webp", ".ico", ".svg" + ".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif", ".bmp", ".webp", ".ico" }; - public ObservableCollection Images + // 初始加载数量 + private const int InitialBatchSize = 30; + + // 每次加载更多时的批次大小 + private const int IncrementalBatchSize = 50; + + public ObservableCollection Images { get => _images; set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _images, value); } - public ImageItem? SelectedImage + public ImageMetadata? SelectedImage { get => _selectedImage; set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _selectedImage, value); @@ -88,12 +90,6 @@ public class ImageGalleryPageViewModel : RoutableViewModel set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _totalImageCount, value); } - public int LoadedImageCount - { - get => _loadedImageCount; - set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _loadedImageCount, value); - } - public string StatusMessage { get => _statusMessage; @@ -102,13 +98,11 @@ public class ImageGalleryPageViewModel : RoutableViewModel // 命令 public ReactiveCommand SelectDirectoryCommand { get; } - public ReactiveCommand SelectImageCommand { get; } + public ReactiveCommand SelectImageCommand { get; } /// /// 构造函数 /// - /// 宿主 Screen - /// 日志记录器 public ImageGalleryPageViewModel( IScreen hostScreen, ILogger? logger = null) @@ -116,20 +110,18 @@ public class ImageGalleryPageViewModel : RoutableViewModel { _logger = logger; + // 创建命令 SelectDirectoryCommand = ReactiveCommand.CreateFromTask(SelectDirectoryAsync); - SelectImageCommand = ReactiveCommand.Create(SelectImage); - - _logger?.LogInformation("ImageGalleryPageViewModel 已创建"); + SelectImageCommand = ReactiveCommand.Create(SelectImage); } /// - /// 选择目录并加载图片 + /// 选择目录(用户交互层) /// private async Task SelectDirectoryAsync() { try { - // 获取顶级窗口用于显示对话框 var app = Avalonia.Application.Current; TopLevel? topLevel = null; @@ -167,11 +159,10 @@ public class ImageGalleryPageViewModel : RoutableViewModel } /// - /// 从目录加载图片(真正的虚拟化加载,类似 Windows 11) - /// 核心策略: - /// 1. 只保存文件路径列表(最小内存占用) - /// 2. 只创建虚拟化窗口内的项目(初始窗口大小:前1000个) - /// 3. 缩略图按需加载(延迟加载,避免同时加载太多) + /// 从目录加载图片(数据加载层) + /// 1. 扫描所有图片文件路径 + /// 2. 初始仅加载前 30 个 ImageMetadata + /// 3. 后续通过 LoadMoreImagesAsync 按需加载 /// private async Task LoadImagesFromDirectoryAsync(string directoryPath) { @@ -187,12 +178,8 @@ public class ImageGalleryPageViewModel : RoutableViewModel StatusMessage = "正在扫描图片文件..."; Images.Clear(); SelectedImage = null; - LoadedImageCount = 0; _allFilePaths.Clear(); - _virtualizationWindowStart = 0; - - // 清除之前的缩略图缓存,释放内存 - ImageItem.ClearThumbnailCache(); + _loadedMetadataCount = 0; TotalImageCount = 0; _logger?.LogInformation("开始从目录加载图片: {Directory}", directoryPath); @@ -204,34 +191,22 @@ public class ImageGalleryPageViewModel : RoutableViewModel return; } - // 第一步:快速收集所有文件路径(只保存路径字符串,内存占用极小) - await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => - { - StatusMessage = "正在扫描图片文件..."; - }, DispatcherPriority.Background); - + // 第一步:异步扫描目录,收集所有图片路径 await Task.Run(async () => { try { - // 使用异步枚举器,流式处理文件 await foreach (var filePath in EnumerateImageFilesAsync(directoryPath, cancellationToken)) { if (cancellationToken.IsCancellationRequested) break; - + _allFilePaths.Add(filePath); - // 每找到1000个文件就更新一次UI(不阻塞) + // 每找到1000个文件就更新一次UI if (_allFilePaths.Count % 1000 == 0) { - await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => - { - TotalImageCount = _allFilePaths.Count; - StatusMessage = $"已找到 {TotalImageCount} 个图片文件..."; - }, DispatcherPriority.Background); - - // 让UI有时间响应 + await UpdateStatusAsync($"已找到 {_allFilePaths.Count} 个图片文件...", _allFilePaths.Count); await Task.Yield(); } } @@ -248,366 +223,224 @@ public class ImageGalleryPageViewModel : RoutableViewModel return; } + // 对文件路径按文件名排序(自然排序) + _allFilePaths.Sort(NaturalStringComparer.Instance); + TotalImageCount = _allFilePaths.Count; - _logger?.LogInformation("找到 {Count} 张图片,准备虚拟化加载", TotalImageCount); + _logger?.LogInformation("找到 {Count} 张图片", TotalImageCount); if (TotalImageCount == 0) { - await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => - { - StatusMessage = "未找到图片文件"; - IsLoading = false; - }, DispatcherPriority.Background); + await UpdateStatusAsync("未找到图片文件", isLoading: false); return; } - // 第二步:只创建虚拟化窗口内的项目(初始窗口:前1000个) - // 这是关键优化:类似 Windows 11,只创建可见区域的项目,而不是所有项目 - await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => - { - StatusMessage = $"正在准备图片..."; - }, DispatcherPriority.Background); + // 第二步:初始仅加载前 30 个 ImageMetadata(真正的按需加载) + await LoadMoreImagesAsync(InitialBatchSize); - // 创建初始虚拟化窗口的项目(前 VirtualizationWindowSize * 2 个) - var initialWindowSize = Math.Min(VirtualizationWindowSize * 2, TotalImageCount); - var initialFilePaths = _allFilePaths.Take(initialWindowSize).ToList(); + _logger?.LogInformation("图片加载完成,初始加载: {Count} 张,总数: {Total}", _loadedMetadataCount, TotalImageCount); - // 在后台线程批量创建 ImageItem(异步获取文件信息,避免阻塞) - var initialItems = await Task.Run(async () => + // 初始加载完成后,延迟检查是否需要继续加载更多 + // 等待UI布局完成后再检查,确保有足够内容填满视口 + _ = Task.Run(async () => { - var items = new List(); - var semaphore = new SemaphoreSlim(Environment.ProcessorCount * 2); // 限制并发数 - var tasks = new List(); - - foreach (var filePath in initialFilePaths) + await Task.Delay(500); + if (_loadedMetadataCount < _allFilePaths.Count && !_isLoadingMore) { - if (cancellationToken.IsCancellationRequested) - break; - - await semaphore.WaitAsync(cancellationToken); - var task = Task.Run(() => - { - try - { - var fileName = Path.GetFileName(filePath); - var item = new ImageItem - { - FilePath = filePath, - FileName = fileName, - }; - - // 获取文件信息(同步操作,因为 FileInfo 是同步的) - try - { - var fileInfo = new FileInfo(filePath); - if (fileInfo.Exists) - { - item.FileSize = fileInfo.Length; - item.LastModified = fileInfo.LastWriteTime; - } - } - catch - { - // 忽略文件信息获取失败 - } - - lock (items) - { - items.Add(item); - } - } - finally - { - semaphore.Release(); - } - }, cancellationToken); - - tasks.Add(task); + // 再次检查并加载更多,确保有足够内容填满视口 + await LoadMoreImagesAsync(IncrementalBatchSize); } - - await Task.WhenAll(tasks); - return items.OrderBy(x => _allFilePaths.IndexOf(x.FilePath)).ToList(); - }, cancellationToken); - - // 立即添加到UI并显示 - await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => - { - _logger?.LogInformation("开始添加虚拟化窗口项目,数量: {Count}", initialItems.Count); - - foreach (var item in initialItems) - { - _images.Add(item); - // 关键优化:对于初始可见窗口内的项目,触发缩略图加载 - // 这样用户可以看到缩略图逐步加载,体验更好 - item.EnsureThumbnailLoaded(); - } - - LoadedImageCount = _images.Count; - _isLoading = false; - this.RaisePropertyChanged(nameof(IsLoading)); - - _logger?.LogInformation("虚拟化窗口已加载,集合大小: {Count},总文件数: {Total}", _images.Count, TotalImageCount); - - StatusMessage = $"已显示 {LoadedImageCount} / {TotalImageCount} 张图片(虚拟化显示,支持百万级图片)"; - }, DispatcherPriority.Normal); - - _logger?.LogInformation("图片加载完成,虚拟化窗口大小: {WindowSize},总文件数: {Total}", initialItems.Count, TotalImageCount); + }); } catch (OperationCanceledException) { _logger?.LogInformation("图片加载已取消"); - await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => - { - StatusMessage = "加载已取消"; - IsLoading = false; - }, DispatcherPriority.Background); + await UpdateStatusAsync("加载已取消", isLoading: false); } catch (Exception ex) { _logger?.LogError(ex, "加载图片时发生错误"); - await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => - { - StatusMessage = $"加载图片失败: {ex.Message}"; - IsLoading = false; - }, DispatcherPriority.Background); + await UpdateStatusAsync($"加载图片失败: {ex.Message}", isLoading: false); } } /// - /// 根据滚动位置更新虚拟化窗口(动态加载/卸载项目) - /// 当用户滚动到接近窗口边界时,自动加载更多项目 + /// 加载更多图片(按需加载) + /// 参考 IconsPageViewModel 的流式加载策略 /// - /// 当前可见区域的起始索引 - /// 当前可见区域的结束索引 - public async Task UpdateVirtualizationWindowAsync(int visibleStartIndex, int visibleEndIndex) + public async Task LoadMoreImagesAsync(int count = IncrementalBatchSize) { - if (_allFilePaths.Count == 0 || IsLoading) + if (_isLoadingMore || _loadedMetadataCount >= _allFilePaths.Count) return; - // 计算新的虚拟化窗口范围 - var newWindowStart = Math.Max(0, visibleStartIndex - VirtualizationWindowSize); - var newWindowEnd = Math.Min(_allFilePaths.Count, visibleEndIndex + VirtualizationWindowSize); - - // 如果窗口没有显著变化,不需要更新 - if (newWindowStart >= _virtualizationWindowStart && newWindowEnd <= _virtualizationWindowStart + _images.Count) - { - return; - } - - _logger?.LogDebug("更新虚拟化窗口: {Start} - {End} (可见: {VisibleStart} - {VisibleEnd})", - newWindowStart, newWindowEnd, visibleStartIndex, visibleEndIndex); + _isLoadingMore = true; try { - // 计算需要移除的项目(超出窗口范围的项目) - var itemsToRemove = new List(); - for (int i = _images.Count - 1; i >= 0; i--) - { - var item = _images[i]; - var index = _allFilePaths.IndexOf(item.FilePath); - if (index < newWindowStart || index >= newWindowEnd) - { - itemsToRemove.Add(item); - } - } + // 计算需要加载的文件路径范围 + var startIndex = _loadedMetadataCount; + var endIndex = Math.Min(_loadedMetadataCount + count, _allFilePaths.Count); + var filePathsToLoad = _allFilePaths.Skip(startIndex).Take(endIndex - startIndex).ToList(); - // 计算需要添加的项目(在新窗口内但不在当前集合中的) - var currentIndices = new HashSet(_images.Select(x => _allFilePaths.IndexOf(x.FilePath))); - var itemsToAdd = new List(); - for (int i = newWindowStart; i < newWindowEnd; i++) - { - if (!currentIndices.Contains(i)) - { - itemsToAdd.Add(_allFilePaths[i]); - } - } + if (filePathsToLoad.Count == 0) + return; + + _logger?.LogInformation("开始加载更多图片: {Start} - {End} (共 {Count} 张)", + startIndex, endIndex, filePathsToLoad.Count); + + // 在后台线程创建元数据 + var metadataList = await CreateImageMetadataAsync(filePathsToLoad, CancellationToken.None); - // 在UI线程更新集合 + // 在 UI 线程批量添加 await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => { - // 移除超出窗口的项目 - foreach (var item in itemsToRemove) - { - _images.Remove(item); - } + var wasEmpty = _images.Count == 0; - // 添加新窗口内的项目(按索引顺序插入) - var newItems = itemsToAdd.Select(filePath => + foreach (var metadata in metadataList) { - var fileName = Path.GetFileName(filePath); - var item = new ImageItem - { - FilePath = filePath, - FileName = fileName, - }; - - // 异步获取文件信息 - _ = Task.Run(async () => - { - try - { - var fileInfo = new FileInfo(filePath); - if (fileInfo.Exists) - { - await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => - { - item.FileSize = fileInfo.Length; - item.LastModified = fileInfo.LastWriteTime; - }); - } - } - catch - { - // 忽略失败 - } - }); - - return item; - }).ToList(); + _images.Add(metadata); + // 触发缩略图加载(按需加载) + metadata.EnsureThumbnailLoaded(); + } - // 按索引排序后插入 - foreach (var item in newItems.OrderBy(x => _allFilePaths.IndexOf(x.FilePath))) + // 只在第一次加载时触发 PropertyChanged + if (wasEmpty) { - var index = _allFilePaths.IndexOf(item.FilePath); - var insertIndex = _images.TakeWhile(i => _allFilePaths.IndexOf(i.FilePath) < index).Count(); - _images.Insert(insertIndex, item); - - // 对于新加载到窗口内的项目,触发缩略图加载 - // 如果项目在可见区域内,会立即加载;否则会在进入可见区域时加载 - item.EnsureThumbnailLoaded(); + this.RaisePropertyChanged(nameof(Images)); } - _virtualizationWindowStart = newWindowStart; - LoadedImageCount = _images.Count; - - StatusMessage = $"已加载 {LoadedImageCount} / {TotalImageCount} 张图片(虚拟化显示)"; + _loadedMetadataCount = _images.Count; + IsLoading = false; + StatusMessage = $"已加载 {_loadedMetadataCount} / {TotalImageCount} 张图片"; }, DispatcherPriority.Background); + + _logger?.LogInformation("加载更多图片完成: 已加载 {Loaded} / {Total}", _loadedMetadataCount, TotalImageCount); } catch (Exception ex) { - _logger?.LogWarning(ex, "更新虚拟化窗口时出错"); + _logger?.LogError(ex, "加载更多图片时发生错误"); + } + finally + { + _isLoadingMore = false; } } /// - /// 异步枚举图片文件(流式处理,不等待全部完成) + /// 异步枚举图片文件(流式处理) /// private async IAsyncEnumerable EnumerateImageFilesAsync( string directoryPath, - [System.Runtime.CompilerServices.EnumeratorCancellation] CancellationToken cancellationToken = default) + [System.Runtime.CompilerServices.EnumeratorCancellation] CancellationToken cancellationToken) { - var dirQueue = new Queue(); - var fileQueue = new Queue(); - dirQueue.Enqueue(directoryPath); + var channel = Channel.CreateUnbounded(); + var writer = channel.Writer; - // 在后台线程持续扫描目录和文件 - var scanTask = Task.Run(() => + _ = Task.Run(async () => { - while ((dirQueue.Count > 0 || fileQueue.Count > 0) && !cancellationToken.IsCancellationRequested) + try { - string? currentDir = null; - lock (dirQueue) - { - if (dirQueue.Count > 0) - { - currentDir = dirQueue.Dequeue(); - } - } - - if (currentDir == null) - { - Thread.Sleep(10); // 等待新目录 - continue; - } + var dirQueue = new Queue(); + dirQueue.Enqueue(directoryPath); - try + while (dirQueue.Count > 0 && !cancellationToken.IsCancellationRequested) { - // 枚举当前目录的文件 - var files = new List(); - foreach (var filePath in Directory.EnumerateFiles(currentDir, "*.*", SearchOption.TopDirectoryOnly)) + var currentDir = dirQueue.Dequeue(); + + try { - if (cancellationToken.IsCancellationRequested) - return; + // 枚举当前目录的文件 + foreach (var file in Directory.EnumerateFiles(currentDir, "*.*", SearchOption.TopDirectoryOnly)) + { + if (cancellationToken.IsCancellationRequested) + return; + + var ext = Path.GetExtension(file).ToLowerInvariant(); + if (SupportedImageExtensions.Contains(ext)) + { + await writer.WriteAsync(file, cancellationToken); + } + } - var extension = Path.GetExtension(filePath).ToLowerInvariant(); - if (Array.IndexOf(SupportedImageExtensions, extension) >= 0) + // 枚举子目录(递归) + foreach (var subDir in Directory.EnumerateDirectories(currentDir, "*", SearchOption.TopDirectoryOnly)) { - files.Add(filePath); + if (cancellationToken.IsCancellationRequested) + return; + + dirQueue.Enqueue(subDir); } } - - // 将找到的文件添加到文件队列 - lock (fileQueue) + catch (UnauthorizedAccessException) { - foreach (var file in files) - { - fileQueue.Enqueue(file); - } + _logger?.LogWarning("无权限访问目录: {Directory}", currentDir); } - - // 枚举子目录 - var dirs = new List(); - foreach (var subDir in Directory.EnumerateDirectories(currentDir, "*", SearchOption.TopDirectoryOnly)) + catch (DirectoryNotFoundException) { - if (cancellationToken.IsCancellationRequested) - return; - - dirs.Add(subDir); + // 跳过不存在的目录 } - - // 将子目录添加到目录队列 - lock (dirQueue) + catch (Exception ex) { - foreach (var dir in dirs) - { - dirQueue.Enqueue(dir); - } + _logger?.LogWarning(ex, "处理目录时出错: {Directory}", currentDir); } } - catch (UnauthorizedAccessException) - { - // 跳过无权限访问的目录 - _logger?.LogWarning("无权限访问目录: {Directory}", currentDir); - } - catch (DirectoryNotFoundException) - { - // 跳过不存在的目录 - } - catch (Exception ex) - { - _logger?.LogWarning(ex, "处理目录时出错: {Directory}", currentDir); - } + } + finally + { + writer.Complete(); } }, cancellationToken); // 流式返回找到的文件 - while (!scanTask.IsCompleted || fileQueue.Count > 0) + await foreach (var filePath in channel.Reader.ReadAllAsync(cancellationToken)) { - if (cancellationToken.IsCancellationRequested) - yield break; - - string? filePath = null; - lock (fileQueue) + yield return filePath; + } + } + + /// + /// 创建图片元数据(轻量数据结构) + /// + private async Task> CreateImageMetadataAsync( + IEnumerable filePaths, + CancellationToken cancellationToken) + { + var filePathsList = filePaths.ToList(); + var metadataList = new List(filePathsList.Count); + + await Task.Run(() => + { + foreach (var filePath in filePathsList) { - if (fileQueue.Count > 0) + if (cancellationToken.IsCancellationRequested) + break; + + try { - filePath = fileQueue.Dequeue(); + var fileInfo = new FileInfo(filePath); + if (fileInfo.Exists) + { + var metadata = new ImageMetadata + { + FilePath = filePath, + FileName = Path.GetFileName(filePath), + FileSize = fileInfo.Length, + LastModified = fileInfo.LastWriteTime + }; + metadataList.Add(metadata); + } + } + catch + { + // 忽略文件信息获取失败 } } - - if (filePath != null) - { - yield return filePath; - } - else - { - // 没有文件时稍等片刻 - await Task.Delay(10, cancellationToken); - } - } + }, cancellationToken); + + return metadataList; } - private void SelectImage(ImageItem image) + private void SelectImage(ImageMetadata image) { if (image == null) return; @@ -626,25 +459,30 @@ public class ImageGalleryPageViewModel : RoutableViewModel } /// - /// 清除缩略图缓存(在切换目录时调用,释放内存) + /// 更新状态消息(UI 线程安全) /// - public static void ClearThumbnailCache() + private async Task UpdateStatusAsync( + string message, + int? totalCount = null, + bool? isLoading = null) { - ImageItem.ClearThumbnailCache(); + await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => + { + StatusMessage = message; + if (totalCount.HasValue) + TotalImageCount = totalCount.Value; + if (isLoading.HasValue) + IsLoading = isLoading.Value; + }, DispatcherPriority.Background); } } /// -/// 图片项模型 +/// 图片元数据(轻量数据结构) +/// 按照 images.md:只包含文件名、大小、修改时间 /// -public class ImageItem : ReactiveObject +public class ImageMetadata : ReactiveObject { - // 缩略图缓存(线程安全,静态共享) - private static readonly ConcurrentDictionary _thumbnailCache = new(); - - // 缩略图大小(与UI中的184x184一致) - private const int ThumbnailSize = 184; - private string _filePath = string.Empty; private string _fileName = string.Empty; private long _fileSize; @@ -652,45 +490,13 @@ public class ImageItem : ReactiveObject private Bitmap? _thumbnailSource; private bool _isLoadingThumbnail; + // 缩略图缓存服务(单例) + private static readonly ThumbnailCacheService _thumbnailCache = ThumbnailCacheService.Instance; + public string FilePath { get => _filePath; - set - { - var oldValue = _filePath; - this.RaiseAndSetIfChanged(ref _filePath, value); - // 注意:不再自动触发缩略图加载,而是通过 EnsureThumbnailLoadedAsync 手动触发 - // 这样可以实现真正的按需加载:只在项目可见时才加载缩略图 - } - } - - /// - /// 确保缩略图已加载(按需加载,类似 Windows 11) - /// 应该在项目进入可见区域时调用此方法 - /// - public void EnsureThumbnailLoaded() - { - // 如果已经加载或正在加载,则不重复加载 - if (_thumbnailSource != null || _isLoadingThumbnail || string.IsNullOrEmpty(_filePath)) - return; - - // 异步加载缩略图(不阻塞) - _ = DelayedLoadThumbnailAsync(); - } - - /// - /// 延迟加载缩略图(避免同时触发大量加载) - /// - private async Task DelayedLoadThumbnailAsync() - { - // 延迟 50-200ms,让UI有时间渲染,并且避免同时加载太多缩略图 - await Task.Delay(new Random().Next(50, 200)); - - // 如果 FilePath 没有改变,才加载缩略图 - if (!string.IsNullOrEmpty(_filePath) && _thumbnailSource == null && !_isLoadingThumbnail) - { - await LoadThumbnailAsync(); - } + set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _filePath, value); } public string FileName @@ -712,7 +518,8 @@ public class ImageItem : ReactiveObject } /// - /// 缩略图源(异步加载,类似 Windows 11) + /// 缩略图源(异步加载) + /// 按照 images.md:后台线程池按需生成缩略图 /// public Bitmap? ThumbnailSource { @@ -730,7 +537,20 @@ public class ImageItem : ReactiveObject } /// - /// 异步加载缩略图(184x184,类似 Windows 11) + /// 确保缩略图已加载(按需加载) + /// 按照 images.md:优先渲染可见项的缩略图 + /// + public void EnsureThumbnailLoaded() + { + if (_thumbnailSource != null || _isLoadingThumbnail || string.IsNullOrEmpty(_filePath)) + return; + + _ = LoadThumbnailAsync(); + } + + /// + /// 异步加载缩略图(使用 ThumbnailCacheService) + /// 按照 images.md:支持内存LRU缓存和磁盘缓存 /// private async Task LoadThumbnailAsync() { @@ -744,8 +564,8 @@ public class ImageItem : ReactiveObject try { - // 在后台线程加载缩略图 - var thumbnail = await Task.Run(() => GetThumbnailFromConverterAsync(_filePath)); + // 使用 ThumbnailCacheService 加载缩略图(自动处理内存+磁盘缓存) + var thumbnail = await _thumbnailCache.GetThumbnailAsync(_filePath); // 在UI线程更新 await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => @@ -765,96 +585,82 @@ public class ImageItem : ReactiveObject } /// - /// 使用 ImageSharp 生成真正的缩略图(184x184,类似 Windows 11) - /// 支持缓存,避免重复生成 + /// 格式化文件大小 /// - private Bitmap? GetThumbnailFromConverterAsync(string filePath) + public string FormattedFileSize { - // 检查缓存 - if (_thumbnailCache.TryGetValue(filePath, out var cached)) + get { - return cached; + if (_fileSize < 1024) return $"{_fileSize} B"; + if (_fileSize < 1024 * 1024) return $"{_fileSize / 1024.0:F2} KB"; + return $"{_fileSize / (1024.0 * 1024.0):F2} MB"; } + } +} + +/// +/// 自然字符串比较器(支持数字文件名排序) +/// +internal class NaturalStringComparer : IComparer +{ + public static readonly NaturalStringComparer Instance = new(); + + public int Compare(string? x, string? y) + { + if (x == null && y == null) return 0; + if (x == null) return -1; + if (y == null) return 1; - try + var fileNameX = Path.GetFileName(x); + var fileNameY = Path.GetFileName(y); + + var fileNameCompare = CompareNatural(fileNameX, fileNameY); + if (fileNameCompare != 0) + return fileNameCompare; + + return string.Compare(x, y, StringComparison.OrdinalIgnoreCase); + } + + private static int CompareNatural(string? x, string? y) + { + if (x == null && y == null) return 0; + if (x == null) return -1; + if (y == null) return 1; + + int i = 0, j = 0; + + while (i < x.Length && j < y.Length) { - // 使用 ImageSharp 加载并生成缩略图 - using var image = SixLabors.ImageSharp.Image.Load(filePath); - - // 计算缩略图尺寸(保持宽高比) - var sourceWidth = image.Width; - var sourceHeight = image.Height; - - int thumbnailWidth, thumbnailHeight; - - if (sourceWidth <= ThumbnailSize && sourceHeight <= ThumbnailSize) + if (char.IsDigit(x[i]) && char.IsDigit(y[j])) { - // 如果原图小于缩略图尺寸,直接使用原图尺寸 - thumbnailWidth = sourceWidth; - thumbnailHeight = sourceHeight; + int numX = 0, numY = 0; + + while (i < x.Length && char.IsDigit(x[i])) + { + numX = numX * 10 + (x[i] - '0'); + i++; + } + + while (j < y.Length && char.IsDigit(y[j])) + { + numY = numY * 10 + (y[j] - '0'); + j++; + } + + if (numX != numY) + return numX.CompareTo(numY); } else { - // 计算缩放比例,保持宽高比 - var scale = Math.Min( - (double)ThumbnailSize / sourceWidth, - (double)ThumbnailSize / sourceHeight); + int charCompare = char.ToLowerInvariant(x[i]).CompareTo(char.ToLowerInvariant(y[j])); + if (charCompare != 0) + return charCompare; - thumbnailWidth = (int)(sourceWidth * scale); - thumbnailHeight = (int)(sourceHeight * scale); + i++; + j++; } - - // 生成缩略图 - image.Mutate(x => x.Resize(new ResizeOptions - { - Size = new Size(thumbnailWidth, thumbnailHeight), - Mode = ResizeMode.Max, // 保持宽高比,确保不超过指定尺寸 - Sampler = KnownResamplers.Lanczos3 // 高质量缩放算法 - })); - - // 将 ImageSharp 图像转换为 Avalonia Bitmap - using var memoryStream = new MemoryStream(); - image.SaveAsPng(memoryStream); // 保存为 PNG 格式 - memoryStream.Position = 0; - - var bitmap = new Bitmap(memoryStream); - - // 缓存缩略图 - _thumbnailCache.TryAdd(filePath, bitmap); - - return bitmap; - } - catch - { - // 加载失败,缓存 null 避免重复尝试 - _thumbnailCache.TryAdd(filePath, null); - return null; - } - } - - /// - /// 清除缩略图缓存(静态方法,用于清理资源) - /// - public static void ClearThumbnailCache() - { - foreach (var bitmap in _thumbnailCache.Values) - { - bitmap?.Dispose(); - } - _thumbnailCache.Clear(); - } - - /// - /// 格式化文件大小 - /// - public string FormattedFileSize - { - get - { - if (_fileSize < 1024) return $"{_fileSize} B"; - if (_fileSize < 1024 * 1024) return $"{_fileSize / 1024.0:F2} KB"; - return $"{_fileSize / (1024.0 * 1024.0):F2} MB"; } + + return x.Length.CompareTo(y.Length); } } - diff --git a/AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml b/AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml index 135c2be..046277e 100644 --- a/AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml +++ b/AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml @@ -6,7 +6,7 @@ xmlns:converters="using:AuroraDesk.Presentation.Converters" xmlns:tooltip="using:Avalonia.Controls" xmlns:heroicons="clr-namespace:HeroIconsAvalonia.Controls;assembly=HeroIconsAvalonia" - xmlns:reactive="clr-namespace:ReactiveUI.Avalonia;assembly=ReactiveUI.Avalonia" + xmlns:reactive="using:ReactiveUI.Avalonia" mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="1200" d:DesignHeight="800" x:Class="AuroraDesk.Presentation.Views.MainWindow" x:TypeArguments="vm:MainWindowViewModel" diff --git a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/DashboardPageView.axaml b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/DashboardPageView.axaml index 08ef4b6..b661ef4 100644 --- a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/DashboardPageView.axaml +++ b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/DashboardPageView.axaml @@ -3,7 +3,7 @@ xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:vm="using:AuroraDesk.Presentation.ViewModels.Pages" - xmlns:reactive="clr-namespace:ReactiveUI.Avalonia;assembly=ReactiveUI.Avalonia" + xmlns:reactive="using:ReactiveUI.Avalonia" mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="600" x:Class="AuroraDesk.Presentation.Views.Pages.DashboardPageView" x:DataType="vm:DashboardPageViewModel"> diff --git a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/DialogHostPageView.axaml b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/DialogHostPageView.axaml index 265d37a..1151ab6 100644 --- a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/DialogHostPageView.axaml +++ b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/DialogHostPageView.axaml @@ -5,7 +5,7 @@ xmlns:vm="using:AuroraDesk.Presentation.ViewModels.Pages" xmlns:dialogHost="clr-namespace:DialogHostAvalonia;assembly=DialogHost.Avalonia" xmlns:heroicons="clr-namespace:HeroIconsAvalonia.Controls;assembly=HeroIconsAvalonia" - xmlns:reactive="clr-namespace:ReactiveUI.Avalonia;assembly=ReactiveUI.Avalonia" + xmlns:reactive="using:ReactiveUI.Avalonia" mc:Ignorable="d" x:Class="AuroraDesk.Presentation.Views.Pages.DialogHostPageView" x:DataType="vm:DialogHostPageViewModel"> diff --git a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/EditorPageView.axaml b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/EditorPageView.axaml index 1cfa75b..6632cc1 100644 --- a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/EditorPageView.axaml +++ b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/EditorPageView.axaml @@ -7,7 +7,7 @@ xmlns:avaloniaEdit="clr-namespace:AvaloniaEdit;assembly=AvaloniaEdit" xmlns:attached="using:AuroraDesk.Presentation.Attached" xmlns:heroicons="clr-namespace:HeroIconsAvalonia.Controls;assembly=HeroIconsAvalonia" - xmlns:reactive="clr-namespace:ReactiveUI.Avalonia;assembly=ReactiveUI.Avalonia" + xmlns:reactive="using:ReactiveUI.Avalonia" mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="1200" d:DesignHeight="800" x:Class="AuroraDesk.Presentation.Views.Pages.EditorPageView" x:DataType="vm:EditorPageViewModel"> diff --git a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/HelpPageView.axaml b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/HelpPageView.axaml index ad877c5..1ca6de2 100644 --- a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/HelpPageView.axaml +++ b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/HelpPageView.axaml @@ -3,7 +3,7 @@ xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:vm="using:AuroraDesk.Presentation.ViewModels.Pages" - xmlns:reactive="clr-namespace:ReactiveUI.Avalonia;assembly=ReactiveUI.Avalonia" + xmlns:reactive="using:ReactiveUI.Avalonia" mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="600" x:Class="AuroraDesk.Presentation.Views.Pages.HelpPageView" x:DataType="vm:HelpPageViewModel"> diff --git a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/IconsPageView.axaml b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/IconsPageView.axaml index 655a5f2..f4c4b89 100644 --- a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/IconsPageView.axaml +++ b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/IconsPageView.axaml @@ -5,7 +5,7 @@ xmlns:vm="using:AuroraDesk.Presentation.ViewModels.Pages" xmlns:converters="using:AuroraDesk.Presentation.Converters" xmlns:heroicons="clr-namespace:HeroIconsAvalonia.Controls;assembly=HeroIconsAvalonia" - xmlns:reactive="clr-namespace:ReactiveUI.Avalonia;assembly=ReactiveUI.Avalonia" + xmlns:reactive="using:ReactiveUI.Avalonia" mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="600" x:Class="AuroraDesk.Presentation.Views.Pages.IconsPageView" x:DataType="vm:IconsPageViewModel"> diff --git a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/ImageGalleryPageView.axaml b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/ImageGalleryPageView.axaml index 2c23712..624e16c 100644 --- a/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/ImageGalleryPageView.axaml +++ b/AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/ImageGalleryPageView.axaml @@ -3,7 +3,7 @@ xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:vm="using:AuroraDesk.Presentation.ViewModels.Pages" - xmlns:reactive="clr-namespace:ReactiveUI.Avalonia;assembly=ReactiveUI.Avalonia" + xmlns:reactive="using:ReactiveUI.Avalonia" xmlns:heroicons="clr-namespace:HeroIconsAvalonia.Controls;assembly=HeroIconsAvalonia" xmlns:converters="using:AuroraDesk.Presentation.Converters" mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="1200" d:DesignHeight="800" @@ -27,7 +27,7 @@ - + - + + + + + + + + + ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto" + IsVisible="False"> + + + + @@ -138,7 +238,7 @@ - + ``` -- **功能保持**: - - **导航功能**: 导航命令和参数绑定完全正常 - - **图标显示**: HeroIcons 图标现在能正确显示 - - **文本显示**: 导航项标题正常显示 - - **样式效果**: 悬停效果和选中状态正常 - - **布局对齐**: StackPanel 的水平布局和间距正常 -- **架构优势**: - - **内容统一**: 图标和文本在同一个 StackPanel 中,布局一致 - - **绑定正确**: 图标类型和标题都正确绑定到 ViewModel - - **代码简洁**: 移除了重复的内容设置 - - **维护性好**: 内容结构更清晰,易于理解和维护 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 导航菜单图标正常显示 ✅ - - 导航功能正常工作 ✅ - - 悬停效果和选中状态正常 ✅ -- **说明**: - - 成功修复了导航菜单中图标不显示的问题 - - 解决了 Button.Content 重复设置导致的内容覆盖问题 - - 确保了导航菜单的完整功能和视觉效果 - - 保持了与其他 HeroIcons 使用的一致性 - -### 实现 NavigationItem 二级导航支持 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 为 NavigationItem 添加二级导航支持,包括 Children 属性和 IsExpanded 状态管理 -- **功能需求**: NavigationItem 至少需要支持二级导航,允许创建层级结构的导航菜单 -- **修改文件**: - - `ViewModels/NavigationItem.cs` - 添加 Children 集合和 IsExpanded 属性 - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 添加 ToggleExpandCommand 和二级导航初始化 - - `MainWindow.axaml` - 将 ListBox 改为 TreeView 支持层级显示 - - `Converters/StringConverters.cs` - 添加 BoolToIconConverter 转换器 -- **技术实现**: - - **Children 属性**: `ObservableCollection Children` 支持子导航项 - - **IsExpanded 属性**: `bool IsExpanded` 控制展开/折叠状态 - - **HasChildren 属性**: `bool HasChildren => Children?.Count > 0` 判断是否有子项 - - **ToggleExpandCommand**: `ReactiveCommand` 处理展开/折叠操作 - - **TreeView 控件**: 使用 TreeDataTemplate 支持层级数据绑定 -- **二级导航示例**: - - **用户管理**: 包含用户列表、角色管理、权限设置三个子项 - - **系统设置**: 包含常规设置、安全设置、备份恢复三个子项 - - **其他导航项**: 保持单级结构 -- **UI 设计**: - - **展开/折叠按钮**: 使用 ChevronDown/ChevronRight 图标 - - **层级缩进**: TreeView 自动处理层级缩进 - - **状态管理**: 展开状态与选中状态独立管理 - - **交互体验**: 点击展开按钮切换状态,点击导航项执行导航 -- **转换器支持**: - - **BoolToIconConverter**: 将布尔值转换为展开/折叠图标 - - **图标映射**: true → ChevronDown, false → ChevronRight -- **架构优势**: - - **可扩展性**: 支持任意层级的导航结构 - - **状态管理**: 完整的展开/折叠状态管理 - - **响应式**: 使用 ReactiveUI 进行状态绑定 - - **类型安全**: 使用强类型属性,编译时检查 -- **功能保持**: - - 导航功能完全正常 - - 标签页创建和管理正常 - - 图标显示和交互正常 - - 多语言支持保持 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 二级导航正常显示和交互 ✅ - - 展开/折叠功能正常 ✅ - - 导航和标签页功能完整 ✅ -- **说明**: - - 成功实现了 NavigationItem 的二级导航支持 - - 提供了完整的层级导航解决方案 - - 建立了可扩展的导航架构 - - 为复杂应用提供了灵活的导航管理能力 - -### 修复 TreeView 二级导航样式问题 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 修复 TreeView 二级导航中出现的双重折叠符号和样式错乱问题 -- **问题描述**: - - TreeView 默认显示展开/折叠按钮,与自定义按钮冲突导致出现两个折叠符号(>>) - - TreeViewItem 默认缩进导致左边出现大量空白 - - 导航项图标和文本对齐错乱 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 添加 TreeView 样式覆盖,修复布局问题 -- **解决方案**: - - **隐藏默认按钮**: 使用样式选择器 `TreeViewItem /template/ ToggleButton` 隐藏 TreeView 默认的展开/折叠按钮 - - **移除默认缩进**: 设置 `TreeViewItem` 的 `Margin` 和 `Padding` 为 0 - - **调整布局**: 将 `Margin="0,2"` 移到 Grid 上,确保间距一致 -- **技术实现**: +- **鍔熻兘淇濇寔**: + - **瀵艰埅鍔熻兘**: 瀵艰埅鍛戒护鍜屽弬鏁扮粦瀹氬畬鍏ㄦ甯? - **鍥炬爣鏄剧ず**: HeroIcons 鍥炬爣鐜板湪鑳芥纭樉绀? - **鏂囨湰鏄剧ず**: 瀵艰埅椤规爣棰樻甯告樉绀? - **鏍峰紡鏁堟灉**: 鎮仠鏁堟灉鍜岄€変腑鐘舵€佹甯? - **甯冨眬瀵归綈**: StackPanel 鐨勬按骞冲竷灞€鍜岄棿璺濇甯?- **鏋舵瀯浼樺娍**: + - **鍐呭缁熶竴**: 鍥炬爣鍜屾枃鏈湪鍚屼竴涓?StackPanel 涓紝甯冨眬涓€鑷? - **缁戝畾姝g‘**: 鍥炬爣绫诲瀷鍜屾爣棰橀兘姝g‘缁戝畾鍒?ViewModel + - **浠g爜绠€娲?*: 绉婚櫎浜嗛噸澶嶇殑鍐呭璁剧疆 + - **缁存姢鎬уソ**: 鍐呭缁撴瀯鏇存竻鏅帮紝鏄撲簬鐞嗚В鍜岀淮鎶?- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 瀵艰埅鑿滃崟鍥炬爣姝e父鏄剧ず 鉁? - 瀵艰埅鍔熻兘姝e父宸ヤ綔 鉁? - 鎮仠鏁堟灉鍜岄€変腑鐘舵€佹甯?鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛淇浜嗗鑸彍鍗曚腑鍥炬爣涓嶆樉绀虹殑闂 + - 瑙e喅浜?Button.Content 閲嶅璁剧疆瀵艰嚧鐨勫唴瀹硅鐩栭棶棰? - 纭繚浜嗗鑸彍鍗曠殑瀹屾暣鍔熻兘鍜岃瑙夋晥鏋? - 淇濇寔浜嗕笌鍏朵粬 HeroIcons 浣跨敤鐨勪竴鑷存€? +### 瀹炵幇 NavigationItem 浜岀骇瀵艰埅鏀寔 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 涓?NavigationItem 娣诲姞浜岀骇瀵艰埅鏀寔锛屽寘鎷?Children 灞炴€у拰 IsExpanded 鐘舵€佺鐞?- **鍔熻兘闇€姹?*: NavigationItem 鑷冲皯闇€瑕佹敮鎸佷簩绾у鑸紝鍏佽鍒涘缓灞傜骇缁撴瀯鐨勫鑸彍鍗?- **淇敼鏂囦欢**: + - `ViewModels/NavigationItem.cs` - 娣诲姞 Children 闆嗗悎鍜?IsExpanded 灞炴€? - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 娣诲姞 ToggleExpandCommand 鍜屼簩绾у鑸垵濮嬪寲 + - `MainWindow.axaml` - 灏?ListBox 鏀逛负 TreeView 鏀寔灞傜骇鏄剧ず + - `Converters/StringConverters.cs` - 娣诲姞 BoolToIconConverter 杞崲鍣?- **鎶€鏈疄鐜?*: + - **Children 灞炴€?*: `ObservableCollection Children` 鏀寔瀛愬鑸」 + - **IsExpanded 灞炴€?*: `bool IsExpanded` 鎺у埗灞曞紑/鎶樺彔鐘舵€? - **HasChildren 灞炴€?*: `bool HasChildren => Children?.Count > 0` 鍒ゆ柇鏄惁鏈夊瓙椤? - **ToggleExpandCommand**: `ReactiveCommand` 澶勭悊灞曞紑/鎶樺彔鎿嶄綔 + - **TreeView 鎺т欢**: 浣跨敤 TreeDataTemplate 鏀寔灞傜骇鏁版嵁缁戝畾 +- **浜岀骇瀵艰埅绀轰緥**: + - **鐢ㄦ埛绠$悊**: 鍖呭惈鐢ㄦ埛鍒楄〃銆佽鑹茬鐞嗐€佹潈闄愯缃笁涓瓙椤? - **绯荤粺璁剧疆**: 鍖呭惈甯歌璁剧疆銆佸畨鍏ㄨ缃€佸浠芥仮澶嶄笁涓瓙椤? - **鍏朵粬瀵艰埅椤?*: 淇濇寔鍗曠骇缁撴瀯 +- **UI 璁捐**: + - **灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳**: 浣跨敤 ChevronDown/ChevronRight 鍥炬爣 + - **灞傜骇缂╄繘**: TreeView 鑷姩澶勭悊灞傜骇缂╄繘 + - **鐘舵€佺鐞?*: 灞曞紑鐘舵€佷笌閫変腑鐘舵€佺嫭绔嬬鐞? - **浜や簰浣撻獙**: 鐐瑰嚮灞曞紑鎸夐挳鍒囨崲鐘舵€侊紝鐐瑰嚮瀵艰埅椤规墽琛屽鑸?- **杞崲鍣ㄦ敮鎸?*: + - **BoolToIconConverter**: 灏嗗竷灏斿€艰浆鎹负灞曞紑/鎶樺彔鍥炬爣 + - **鍥炬爣鏄犲皠**: true 鈫?ChevronDown, false 鈫?ChevronRight +- **鏋舵瀯浼樺娍**: + - **鍙墿灞曟€?*: 鏀寔浠绘剰灞傜骇鐨勫鑸粨鏋? - **鐘舵€佺鐞?*: 瀹屾暣鐨勫睍寮€/鎶樺彔鐘舵€佺鐞? - **鍝嶅簲寮?*: 浣跨敤 ReactiveUI 杩涜鐘舵€佺粦瀹? - **绫诲瀷瀹夊叏**: 浣跨敤寮虹被鍨嬪睘鎬э紝缂栬瘧鏃舵鏌?- **鍔熻兘淇濇寔**: + - 瀵艰埅鍔熻兘瀹屽叏姝e父 + - 鏍囩椤靛垱寤哄拰绠$悊姝e父 + - 鍥炬爣鏄剧ず鍜屼氦浜掓甯? - 澶氳瑷€鏀寔淇濇寔 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 浜岀骇瀵艰埅姝e父鏄剧ず鍜屼氦浜?鉁? - 灞曞紑/鎶樺彔鍔熻兘姝e父 鉁? - 瀵艰埅鍜屾爣绛鹃〉鍔熻兘瀹屾暣 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛瀹炵幇浜?NavigationItem 鐨勪簩绾у鑸敮鎸? - 鎻愪緵浜嗗畬鏁寸殑灞傜骇瀵艰埅瑙e喅鏂规 + - 寤虹珛浜嗗彲鎵╁睍鐨勫鑸灦鏋? - 涓哄鏉傚簲鐢ㄦ彁渚涗簡鐏垫椿鐨勫鑸鐞嗚兘鍔? +### 淇 TreeView 浜岀骇瀵艰埅鏍峰紡闂 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 淇 TreeView 浜岀骇瀵艰埅涓嚭鐜扮殑鍙岄噸鎶樺彔绗﹀彿鍜屾牱寮忛敊涔遍棶棰?- **闂鎻忚堪**: + - TreeView 榛樿鏄剧ず灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳锛屼笌鑷畾涔夋寜閽啿绐佸鑷村嚭鐜颁袱涓姌鍙犵鍙凤紙>>锛? - TreeViewItem 榛樿缂╄繘瀵艰嚧宸﹁竟鍑虹幇澶ч噺绌虹櫧 + - 瀵艰埅椤瑰浘鏍囧拰鏂囨湰瀵归綈閿欎贡 +- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml` - 娣诲姞 TreeView 鏍峰紡瑕嗙洊锛屼慨澶嶅竷灞€闂 +- **瑙e喅鏂规**: + - **闅愯棌榛樿鎸夐挳**: 浣跨敤鏍峰紡閫夋嫨鍣?`TreeViewItem /template/ ToggleButton` 闅愯棌 TreeView 榛樿鐨勫睍寮€/鎶樺彔鎸夐挳 + - **绉婚櫎榛樿缂╄繘**: 璁剧疆 `TreeViewItem` 鐨?`Margin` 鍜?`Padding` 涓?0 + - **璋冩暣甯冨眬**: 灏?`Margin="0,2"` 绉诲埌 Grid 涓婏紝纭繚闂磋窛涓€鑷?- **鎶€鏈疄鐜?*: ```xml - + - + ``` -- **修复效果**: - - **单一折叠符号**: 只显示自定义的展开/折叠按钮,不再有重复符号 - - **正确对齐**: 导航项图标和文本正确对齐,无多余空白 - - **一致布局**: 所有导航项(单级和二级)布局一致 - - **功能完整**: 展开/折叠功能正常工作 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 双重折叠符号问题已解决 ✅ - - 样式错乱问题已修复 ✅ - - 左边空白问题已解决 ✅ - - 二级导航功能正常 ✅ -- **说明**: - - 成功解决了 TreeView 默认样式与自定义布局的冲突问题 - - 提供了清晰、一致的二级导航界面 - - 保持了所有导航功能的完整性 - -### 重构二级导航为 ItemsControl 方案 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 将 TreeView 二级导航重构为更简单可靠的 ItemsControl 方案 -- **问题分析**: - - TreeView 控件复杂,容易出现样式冲突和双重折叠符号问题 - - Menu 控件不适合做侧边栏导航(默认水平布局) - - 需要更简单、更可控的二级导航实现 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 将 TreeView 改为 ItemsControl + ScrollViewer 方案 -- **技术方案**: - - **主容器**: 使用 `ScrollViewer` + `ItemsControl` 替代 TreeView - - **主导航项**: 每个导航项使用 `Button` 控件,包含图标、标题和展开按钮 - - **子导航项**: 使用嵌套的 `ItemsControl` 显示子项,通过 `IsVisible` 控制显示 - - **展开控制**: 通过 `IsExpanded` 属性控制子项的显示/隐藏 -- **布局设计**: +- **淇鏁堟灉**: + - **鍗曚竴鎶樺彔绗﹀彿**: 鍙樉绀鸿嚜瀹氫箟鐨勫睍寮€/鎶樺彔鎸夐挳锛屼笉鍐嶆湁閲嶅绗﹀彿 + - **姝g‘瀵归綈**: 瀵艰埅椤瑰浘鏍囧拰鏂囨湰姝g‘瀵归綈锛屾棤澶氫綑绌虹櫧 + - **涓€鑷村竷灞€**: 鎵€鏈夊鑸」锛堝崟绾у拰浜岀骇锛夊竷灞€涓€鑷? - **鍔熻兘瀹屾暣**: 灞曞紑/鎶樺彔鍔熻兘姝e父宸ヤ綔 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 鍙岄噸鎶樺彔绗﹀彿闂宸茶В鍐?鉁? - 鏍峰紡閿欎贡闂宸蹭慨澶?鉁? - 宸﹁竟绌虹櫧闂宸茶В鍐?鉁? - 浜岀骇瀵艰埅鍔熻兘姝e父 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛瑙e喅浜?TreeView 榛樿鏍峰紡涓庤嚜瀹氫箟甯冨眬鐨勫啿绐侀棶棰? - 鎻愪緵浜嗘竻鏅般€佷竴鑷寸殑浜岀骇瀵艰埅鐣岄潰 + - 淇濇寔浜嗘墍鏈夊鑸姛鑳界殑瀹屾暣鎬? +### 閲嶆瀯浜岀骇瀵艰埅涓?ItemsControl 鏂规 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 灏?TreeView 浜岀骇瀵艰埅閲嶆瀯涓烘洿绠€鍗曞彲闈犵殑 ItemsControl 鏂规 +- **闂鍒嗘瀽**: + - TreeView 鎺т欢澶嶆潅锛屽鏄撳嚭鐜版牱寮忓啿绐佸拰鍙岄噸鎶樺彔绗﹀彿闂 + - Menu 鎺т欢涓嶉€傚悎鍋氫晶杈规爮瀵艰埅锛堥粯璁ゆ按骞冲竷灞€锛? - 闇€瑕佹洿绠€鍗曘€佹洿鍙帶鐨勪簩绾у鑸疄鐜?- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml` - 灏?TreeView 鏀逛负 ItemsControl + ScrollViewer 鏂规 +- **鎶€鏈柟妗?*: + - **涓诲鍣?*: 浣跨敤 `ScrollViewer` + `ItemsControl` 鏇夸唬 TreeView + - **涓诲鑸」**: 姣忎釜瀵艰埅椤逛娇鐢?`Button` 鎺т欢锛屽寘鍚浘鏍囥€佹爣棰樺拰灞曞紑鎸夐挳 + - **瀛愬鑸」**: 浣跨敤宓屽鐨?`ItemsControl` 鏄剧ず瀛愰」锛岄€氳繃 `IsVisible` 鎺у埗鏄剧ず + - **灞曞紑鎺у埗**: 閫氳繃 `IsExpanded` 灞炴€ф帶鍒跺瓙椤圭殑鏄剧ず/闅愯棌 +- **甯冨眬璁捐**: ```xml - + - + - + @@ -3985,48 +2864,29 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; ``` -- **功能特性**: - - **单一展开按钮**: 每个有子项的导航项右侧显示一个展开/折叠按钮 - - **层级缩进**: 子导航项通过 `Margin="20,0,0,0"` 实现缩进效果 - - **视觉区分**: 子项使用较小的字体(13px)和灰色文字 - - **滚动支持**: ScrollViewer 支持导航项过多时的滚动 - - **响应式交互**: 悬停效果和选中状态完整保留 -- **优势对比**: - - **vs TreeView**: 无样式冲突,无双重折叠符号,布局更可控 - - **vs Menu**: 适合侧边栏垂直布局,无弹出菜单干扰 - - **vs ListBox**: 支持嵌套结构,展开/折叠逻辑清晰 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 二级导航正常显示 ✅ - - 展开/折叠功能正常 ✅ - - 无样式冲突问题 ✅ - - 布局清晰美观 ✅ -- **说明**: - - 成功解决了 TreeView 的复杂性问题 - - 提供了更简单、更可控的二级导航实现 - - 保持了所有原有功能的完整性 - -### 优化二级导航交互逻辑 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 优化二级导航的交互逻辑,移除展开/折叠按钮,实现点击自动展开并选中第一个子项 -- **功能需求**: - - 移除展开/折叠按钮,简化界面 - - 点击有子项的导航项时自动展开 - - 展开时默认选中第一个子项 - - ContentPresenter 显示选中的子项内容 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 移除展开/折叠按钮,简化主导航项布局 - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 优化 NavigateToPage 方法,添加自动展开逻辑 -- **交互逻辑**: - - **有子项的导航项**: 点击时自动展开,选中第一个子项,创建对应的标签页 - - **无子项的导航项**: 直接选中,创建对应的标签页 - - **子项导航**: 直接选中,创建对应的标签页 -- **技术实现**: +- **鍔熻兘鐗规€?*: + - **鍗曚竴灞曞紑鎸夐挳**: 姣忎釜鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤瑰彸渚ф樉绀轰竴涓睍寮€/鎶樺彔鎸夐挳 + - **灞傜骇缂╄繘**: 瀛愬鑸」閫氳繃 `Margin="20,0,0,0"` 瀹炵幇缂╄繘鏁堟灉 + - **瑙嗚鍖哄垎**: 瀛愰」浣跨敤杈冨皬鐨勫瓧浣擄紙13px锛夊拰鐏拌壊鏂囧瓧 + - **婊氬姩鏀寔**: ScrollViewer 鏀寔瀵艰埅椤硅繃澶氭椂鐨勬粴鍔? - **鍝嶅簲寮忎氦浜?*: 鎮仠鏁堟灉鍜岄€変腑鐘舵€佸畬鏁翠繚鐣?- **浼樺娍瀵规瘮**: + - **vs TreeView**: 鏃犳牱寮忓啿绐侊紝鏃犲弻閲嶆姌鍙犵鍙凤紝甯冨眬鏇村彲鎺? - **vs Menu**: 閫傚悎渚ц竟鏍忓瀭鐩村竷灞€锛屾棤寮瑰嚭鑿滃崟骞叉壈 + - **vs ListBox**: 鏀寔宓屽缁撴瀯锛屽睍寮€/鎶樺彔閫昏緫娓呮櫚 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 浜岀骇瀵艰埅姝e父鏄剧ず 鉁? - 灞曞紑/鎶樺彔鍔熻兘姝e父 鉁? - 鏃犳牱寮忓啿绐侀棶棰?鉁? - 甯冨眬娓呮櫚缇庤 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛瑙e喅浜?TreeView 鐨勫鏉傛€ч棶棰? - 鎻愪緵浜嗘洿绠€鍗曘€佹洿鍙帶鐨勪簩绾у鑸疄鐜? - 淇濇寔浜嗘墍鏈夊師鏈夊姛鑳界殑瀹屾暣鎬? +### 浼樺寲浜岀骇瀵艰埅浜や簰閫昏緫 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 浼樺寲浜岀骇瀵艰埅鐨勪氦浜掗€昏緫锛岀Щ闄ゅ睍寮€/鎶樺彔鎸夐挳锛屽疄鐜扮偣鍑昏嚜鍔ㄥ睍寮€骞堕€変腑绗竴涓瓙椤?- **鍔熻兘闇€姹?*: + - 绉婚櫎灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳锛岀畝鍖栫晫闈? - 鐐瑰嚮鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤规椂鑷姩灞曞紑 + - 灞曞紑鏃堕粯璁ら€変腑绗竴涓瓙椤? - ContentPresenter 鏄剧ず閫変腑鐨勫瓙椤瑰唴瀹?- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml` - 绉婚櫎灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳锛岀畝鍖栦富瀵艰埅椤瑰竷灞€ + - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 浼樺寲 NavigateToPage 鏂规硶锛屾坊鍔犺嚜鍔ㄥ睍寮€閫昏緫 +- **浜や簰閫昏緫**: + - **鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*: 鐐瑰嚮鏃惰嚜鍔ㄥ睍寮€锛岄€変腑绗竴涓瓙椤癸紝鍒涘缓瀵瑰簲鐨勬爣绛鹃〉 + - **鏃犲瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*: 鐩存帴閫変腑锛屽垱寤哄搴旂殑鏍囩椤? - **瀛愰」瀵艰埅**: 鐩存帴閫変腑锛屽垱寤哄搴旂殑鏍囩椤?- **鎶€鏈疄鐜?*: ```csharp private void NavigateToPage(NavigationItem navigationItem) { - // 取消所有导航项的选中状态 - foreach (var item in _navigationItems) + // 鍙栨秷鎵€鏈夊鑸」鐨勯€変腑鐘舵€? foreach (var item in _navigationItems) { item.IsSelected = false; foreach (var child in item.Children) @@ -4035,8 +2895,7 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; } } - // 如果是有子项的导航项,展开并选中第一个子项 - if (navigationItem.HasChildren) + // 濡傛灉鏄湁瀛愰」鐨勫鑸」锛屽睍寮€骞堕€変腑绗竴涓瓙椤? if (navigationItem.HasChildren) { navigationItem.IsExpanded = true; if (navigationItem.Children.Count > 0) @@ -4055,77 +2914,53 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; } } ``` -- **界面优化**: - - **移除展开按钮**: 主导航项只显示图标和标题,无展开/折叠按钮 - - **简化布局**: 使用 StackPanel 替代复杂的 Grid 布局 - - **保持功能**: 子项仍然通过 IsVisible 控制显示 -- **代码重构**: - - **移除 ToggleExpandCommand**: 不再需要展开/折叠命令 - - **移除 ToggleExpand 方法**: 不再需要手动切换展开状态 - - **提取 CreateTabForNavigationItem 方法**: 复用标签页创建逻辑 -- **用户体验**: - - **一键展开**: 点击"用户管理"自动展开并选中"用户列表" - - **直观操作**: 无需额外的展开按钮,操作更直观 - - **默认选中**: 展开后自动选中第一个子项,减少用户操作 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 点击"用户管理"自动展开并选中第一个子项 ✅ - - 点击"系统设置"自动展开并选中第一个子项 ✅ - - 子项导航正常工作 ✅ - - 标签页创建和管理正常 ✅ -- **说明**: - - 成功优化了二级导航的交互逻辑 - - 提供了更直观、更便捷的用户体验 - - 简化了界面设计,减少了不必要的控件 - -### 修复有子级导航项的 Content 设置问题 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 修复有子级的导航项不应该设置 Content 属性的问题 -- **问题分析**: - - "用户管理"和"系统设置"这两个有子级的导航项设置了 Content 属性 - - 但实际上父级只是用来展开/折叠的容器,不应该有具体内容 - - 实际的内容应该由子级提供 - - 当点击父级时,会自动选中第一个子级,显示子级的内容 -- **修改文件**: - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 移除有子级导航项的 Content 设置 -- **修复内容**: - - **用户管理**: 移除 `Content = new Views.Pages.UsersPageView { DataContext = new Pages.UsersPageViewModel() }` - - **系统设置**: 移除 `Content = new Views.Pages.SettingsPageView { DataContext = new Pages.SettingsPageViewModel() }` -- **设计原则**: - - **有子级的导航项**: 不设置 Content,只作为展开/折叠容器 - - **无子级的导航项**: 设置 Content,提供具体页面内容 - - **子级导航项**: 设置 Content,提供具体页面内容 -- **逻辑流程**: - 1. 点击"用户管理" → 自动展开 → 选中"用户列表" → 显示用户列表页面 - 2. 点击"系统设置" → 自动展开 → 选中"常规设置" → 显示常规设置页面 - 3. 点击"仪表板" → 直接显示仪表板页面(无子级) -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 有子级的导航项不再有冗余的 Content ✅ - - 点击父级正确展开并选中第一个子级 ✅ - - 子级内容正确显示 ✅ -- **说明**: - - 修复了导航项 Content 设置的逻辑问题 - - 明确了父级和子级的职责分工 - - 提高了代码的清晰度和可维护性 - -### 实现导航项互斥展开和选中效果 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 实现导航项的互斥展开逻辑和正确的选中效果 -- **问题分析**: - - 点击有子项的导航项时,应该支持展开/收起切换 - - 展开时默认第一个子项应该有选中效果 - - 多个导航项不应该同时展开,应该互斥 - - 收起时应该清除所有选中状态 -- **修改文件**: - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 优化 NavigateToPage 方法,实现互斥展开逻辑 -- **交互逻辑**: - - **有子项的导航项**: - - 未展开时:展开并选中第一个子项 - - 已展开时:收起并清除选中状态 - - 互斥:展开一个时自动收起其他 - - **无子项的导航项**:直接选中,同时收起所有其他展开项 -- **技术实现**: +- **鐣岄潰浼樺寲**: + - **绉婚櫎灞曞紑鎸夐挳**: 涓诲鑸」鍙樉绀哄浘鏍囧拰鏍囬锛屾棤灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳 + - **绠€鍖栧竷灞€**: 浣跨敤 StackPanel 鏇夸唬澶嶆潅鐨?Grid 甯冨眬 + - **淇濇寔鍔熻兘**: 瀛愰」浠嶇劧閫氳繃 IsVisible 鎺у埗鏄剧ず +- **浠g爜閲嶆瀯**: + - **绉婚櫎 ToggleExpandCommand**: 涓嶅啀闇€瑕佸睍寮€/鎶樺彔鍛戒护 + - **绉婚櫎 ToggleExpand 鏂规硶**: 涓嶅啀闇€瑕佹墜鍔ㄥ垏鎹㈠睍寮€鐘舵€? - **鎻愬彇 CreateTabForNavigationItem 鏂规硶**: 澶嶇敤鏍囩椤靛垱寤洪€昏緫 +- **鐢ㄦ埛浣撻獙**: + - **涓€閿睍寮€**: 鐐瑰嚮"鐢ㄦ埛绠$悊"鑷姩灞曞紑骞堕€変腑"鐢ㄦ埛鍒楄〃" + - **鐩磋鎿嶄綔**: 鏃犻渶棰濆鐨勫睍寮€鎸夐挳锛屾搷浣滄洿鐩磋 + - **榛樿閫変腑**: 灞曞紑鍚庤嚜鍔ㄩ€変腑绗竴涓瓙椤癸紝鍑忓皯鐢ㄦ埛鎿嶄綔 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 鐐瑰嚮"鐢ㄦ埛绠$悊"鑷姩灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙椤?鉁? - 鐐瑰嚮"绯荤粺璁剧疆"鑷姩灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙椤?鉁? - 瀛愰」瀵艰埅姝e父宸ヤ綔 鉁? - 鏍囩椤靛垱寤哄拰绠$悊姝e父 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛浼樺寲浜嗕簩绾у鑸殑浜や簰閫昏緫 + - 鎻愪緵浜嗘洿鐩磋銆佹洿渚挎嵎鐨勭敤鎴蜂綋楠? - 绠€鍖栦簡鐣岄潰璁捐锛屽噺灏戜簡涓嶅繀瑕佺殑鎺т欢 + +### 淇鏈夊瓙绾у鑸」鐨?Content 璁剧疆闂 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 淇鏈夊瓙绾х殑瀵艰埅椤逛笉搴旇璁剧疆 Content 灞炴€х殑闂 +- **闂鍒嗘瀽**: + - "鐢ㄦ埛绠$悊"鍜?绯荤粺璁剧疆"杩欎袱涓湁瀛愮骇鐨勫鑸」璁剧疆浜?Content 灞炴€? - 浣嗗疄闄呬笂鐖剁骇鍙槸鐢ㄦ潵灞曞紑/鎶樺彔鐨勫鍣紝涓嶅簲璇ユ湁鍏蜂綋鍐呭 + - 瀹為檯鐨勫唴瀹瑰簲璇ョ敱瀛愮骇鎻愪緵 + - 褰撶偣鍑荤埗绾ф椂锛屼細鑷姩閫変腑绗竴涓瓙绾э紝鏄剧ず瀛愮骇鐨勫唴瀹?- **淇敼鏂囦欢**: + - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 绉婚櫎鏈夊瓙绾у鑸」鐨?Content 璁剧疆 +- **淇鍐呭**: + - **鐢ㄦ埛绠$悊**: 绉婚櫎 `Content = new Views.Pages.UsersPageView { DataContext = new Pages.UsersPageViewModel() }` + - **绯荤粺璁剧疆**: 绉婚櫎 `Content = new Views.Pages.SettingsPageView { DataContext = new Pages.SettingsPageViewModel() }` +- **璁捐鍘熷垯**: + - **鏈夊瓙绾х殑瀵艰埅椤?*: 涓嶈缃?Content锛屽彧浣滀负灞曞紑/鎶樺彔瀹瑰櫒 + - **鏃犲瓙绾х殑瀵艰埅椤?*: 璁剧疆 Content锛屾彁渚涘叿浣撻〉闈㈠唴瀹? - **瀛愮骇瀵艰埅椤?*: 璁剧疆 Content锛屾彁渚涘叿浣撻〉闈㈠唴瀹?- **閫昏緫娴佺▼**: + 1. 鐐瑰嚮"鐢ㄦ埛绠$悊" 鈫?鑷姩灞曞紑 鈫?閫変腑"鐢ㄦ埛鍒楄〃" 鈫?鏄剧ず鐢ㄦ埛鍒楄〃椤甸潰 + 2. 鐐瑰嚮"绯荤粺璁剧疆" 鈫?鑷姩灞曞紑 鈫?閫変腑"甯歌璁剧疆" 鈫?鏄剧ず甯歌璁剧疆椤甸潰 + 3. 鐐瑰嚮"浠〃鏉? 鈫?鐩存帴鏄剧ず浠〃鏉块〉闈紙鏃犲瓙绾э級 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 鏈夊瓙绾х殑瀵艰埅椤逛笉鍐嶆湁鍐椾綑鐨?Content 鉁? - 鐐瑰嚮鐖剁骇姝g‘灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙绾?鉁? - 瀛愮骇鍐呭姝g‘鏄剧ず 鉁?- **璇存槑**: + - 淇浜嗗鑸」 Content 璁剧疆鐨勯€昏緫闂 + - 鏄庣‘浜嗙埗绾у拰瀛愮骇鐨勮亴璐e垎宸? - 鎻愰珮浜嗕唬鐮佺殑娓呮櫚搴﹀拰鍙淮鎶ゆ€? +### 瀹炵幇瀵艰埅椤逛簰鏂ュ睍寮€鍜岄€変腑鏁堟灉 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 瀹炵幇瀵艰埅椤圭殑浜掓枼灞曞紑閫昏緫鍜屾纭殑閫変腑鏁堟灉 +- **闂鍒嗘瀽**: + - 鐐瑰嚮鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤规椂锛屽簲璇ユ敮鎸佸睍寮€/鏀惰捣鍒囨崲 + - 灞曞紑鏃堕粯璁ょ涓€涓瓙椤瑰簲璇ユ湁閫変腑鏁堟灉 + - 澶氫釜瀵艰埅椤逛笉搴旇鍚屾椂灞曞紑锛屽簲璇ヤ簰鏂? - 鏀惰捣鏃跺簲璇ユ竻闄ゆ墍鏈夐€変腑鐘舵€?- **淇敼鏂囦欢**: + - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 浼樺寲 NavigateToPage 鏂规硶锛屽疄鐜颁簰鏂ュ睍寮€閫昏緫 +- **浜や簰閫昏緫**: + - **鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*: + - 鏈睍寮€鏃讹細灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙椤? - 宸插睍寮€鏃讹細鏀惰捣骞舵竻闄ら€変腑鐘舵€? - 浜掓枼锛氬睍寮€涓€涓椂鑷姩鏀惰捣鍏朵粬 + - **鏃犲瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*锛氱洿鎺ラ€変腑锛屽悓鏃舵敹璧锋墍鏈夊叾浠栧睍寮€椤?- **鎶€鏈疄鐜?*: ```csharp private void NavigateToPage(NavigationItem navigationItem) { @@ -4133,26 +2968,23 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; { if (navigationItem.IsExpanded) { - // 收起逻辑 + // 鏀惰捣閫昏緫 navigationItem.IsExpanded = false; - // 清除所有选中状态 - SelectedNavigationItem = null; + // 娓呴櫎鎵€鏈夐€変腑鐘舵€? SelectedNavigationItem = null; } else { - // 展开逻辑 - // 先收起其他所有展开的导航项 + // 灞曞紑閫昏緫 + // 鍏堟敹璧峰叾浠栨墍鏈夊睍寮€鐨勫鑸」 foreach (var item in _navigationItems) { if (item != navigationItem) { item.IsExpanded = false; - // 清除选中状态 - } + // 娓呴櫎閫変腑鐘舵€? } } - // 展开当前项并选中第一个子项 - navigationItem.IsExpanded = true; + // 灞曞紑褰撳墠椤瑰苟閫変腑绗竴涓瓙椤? navigationItem.IsExpanded = true; var firstChild = navigationItem.Children[0]; firstChild.IsSelected = true; SelectedNavigationItem = firstChild; @@ -4160,51 +2992,40 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; } } ``` -- **功能特性**: - - **互斥展开**: 同时只能有一个导航项展开 - - **切换展开**: 点击已展开的项会收起 - - **自动选中**: 展开时自动选中第一个子项 - - **状态管理**: 收起时清除所有选中状态 - - **标签页管理**: 选中子项时自动创建对应标签页 -- **用户体验**: - - **直观操作**: 点击"用户管理"展开,再点击收起 - - **互斥行为**: 展开"用户管理"时,"系统设置"自动收起 - - **选中反馈**: 展开后第一个子项有明显的选中效果 - - **状态一致**: 收起时所有状态都正确清除 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 互斥展开功能正常 ✅ - - 展开/收起切换正常 ✅ - - 第一个子项选中效果正常 ✅ - - 状态管理正确 ✅ -- **说明**: - - 成功实现了导航项的互斥展开逻辑 - - 提供了更直观、更符合用户习惯的交互体验 - - 完善了状态管理和选中效果 - -### 重构窗口控制按钮使用 HeroIcons -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 将窗口控制按钮(最小化、最大化、关闭)从 Path 绘制改为使用 HeroIcons -- **修改原因**: 用户建议使用 HeroIcons 替代 Path 绘制,提供更统一的图标系统 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 更新窗口控制按钮使用 HeroIcon 控件 -- **图标映射**: - - **最小化按钮**: `IconType.Minus` (原 Path 横线) - - **最大化按钮**: `IconType.ArrowsPointingOut` (原 Path 方框) - - **关闭按钮**: `IconType.XMark` (原 Path X 形) -- **技术实现**: +- **鍔熻兘鐗规€?*: + - **浜掓枼灞曞紑**: 鍚屾椂鍙兘鏈変竴涓鑸」灞曞紑 + - **鍒囨崲灞曞紑**: 鐐瑰嚮宸插睍寮€鐨勯」浼氭敹璧? - **鑷姩閫変腑**: 灞曞紑鏃惰嚜鍔ㄩ€変腑绗竴涓瓙椤? - **鐘舵€佺鐞?*: 鏀惰捣鏃舵竻闄ゆ墍鏈夐€変腑鐘舵€? - **鏍囩椤电鐞?*: 閫変腑瀛愰」鏃惰嚜鍔ㄥ垱寤哄搴旀爣绛鹃〉 +- **鐢ㄦ埛浣撻獙**: + - **鐩磋鎿嶄綔**: 鐐瑰嚮"鐢ㄦ埛绠$悊"灞曞紑锛屽啀鐐瑰嚮鏀惰捣 + - **浜掓枼琛屼负**: 灞曞紑"鐢ㄦ埛绠$悊"鏃讹紝"绯荤粺璁剧疆"鑷姩鏀惰捣 + - **閫変腑鍙嶉**: 灞曞紑鍚庣涓€涓瓙椤规湁鏄庢樉鐨勯€変腑鏁堟灉 + - **鐘舵€佷竴鑷?*: 鏀惰捣鏃舵墍鏈夌姸鎬侀兘姝g‘娓呴櫎 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 浜掓枼灞曞紑鍔熻兘姝e父 鉁? - 灞曞紑/鏀惰捣鍒囨崲姝e父 鉁? - 绗竴涓瓙椤归€変腑鏁堟灉姝e父 鉁? - 鐘舵€佺鐞嗘纭?鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛瀹炵幇浜嗗鑸」鐨勪簰鏂ュ睍寮€閫昏緫 + - 鎻愪緵浜嗘洿鐩磋銆佹洿绗﹀悎鐢ㄦ埛涔犳儻鐨勪氦浜掍綋楠? - 瀹屽杽浜嗙姸鎬佺鐞嗗拰閫変腑鏁堟灉 + +### 閲嶆瀯绐楀彛鎺у埗鎸夐挳浣跨敤 HeroIcons +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 灏嗙獥鍙f帶鍒舵寜閽紙鏈€灏忓寲銆佹渶澶у寲銆佸叧闂級浠?Path 缁樺埗鏀逛负浣跨敤 HeroIcons +- **淇敼鍘熷洜**: 鐢ㄦ埛寤鸿浣跨敤 HeroIcons 鏇夸唬 Path 缁樺埗锛屾彁渚涙洿缁熶竴鐨勫浘鏍囩郴缁?- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml` - 鏇存柊绐楀彛鎺у埗鎸夐挳浣跨敤 HeroIcon 鎺т欢 +- **鍥炬爣鏄犲皠**: + - **鏈€灏忓寲鎸夐挳**: `IconType.Minus` (鍘?Path 妯嚎) + - **鏈€澶у寲鎸夐挳**: `IconType.ArrowsPointingOut` (鍘?Path 鏂规) + - **鍏抽棴鎸夐挳**: `IconType.XMark` (鍘?Path X 褰? +- **鎶€鏈疄鐜?*: ```xml - + - + - + @@ -4215,60 +3036,42 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; ``` -- **样式保持**: - - **悬停效果**: 保持原有的悬停背景色变化 - - **关闭按钮**: 保持红色悬停背景和白色图标 - - **尺寸一致**: 保持 16x16 像素的图标尺寸 - - **颜色绑定**: 使用资源绑定保持主题一致性 -- **架构优势**: - - **统一图标系统**: 所有图标都使用 HeroIcons,保持视觉一致性 - - **简化代码**: 移除复杂的 Path 绘制代码 - - **易于维护**: 图标管理更集中,易于更换和更新 - - **类型安全**: 使用枚举类型,编译时检查图标有效性 - - **现代化**: HeroIcons 提供更现代、更专业的图标设计 -- **功能保持**: - - 窗口控制按钮功能完全正常 - - 悬停效果和交互反馈保持 - - 工具提示功能正常 - - 按钮尺寸和布局不变 -- **视觉效果**: - - 图标更加统一和专业 - - 支持高DPI显示 - - 与整体 UI 设计风格一致 - - 提供更好的用户体验 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 - - 窗口控制按钮正常显示和交互 - - 悬停效果和颜色变化正常 -- **说明**: - - 成功将窗口控制按钮重构为使用 HeroIcons - - 提供了更统一、更专业的图标体验 - - 简化了代码结构,提高了可维护性 - - 完全符合现代 UI 设计标准 - -### 修复导航菜单中图标不显示问题 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 修复导航菜单中 HeroIcons 图标不显示的问题 -- **问题描述**: - - 导航菜单中的图标无法显示,其他地方的 HeroIcons 都能正常显示 - - 问题出现在导航菜单的 Button.Content 绑定中 -- **根本原因**: - - Button.Content 被设置了两次:第一次在第63行 `Content="{Binding Title}"`,第二次在第89-96行通过 `` 标签重新定义 - - 这导致了内容被覆盖,图标无法显示 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 修复导航菜单的 Button.Content 重复设置问题 -- **解决方案**: - - 移除第一次的 `Content="{Binding Title}"` 设置 - - 只保留 `` 标签中的 StackPanel 内容 - - 确保图标和文本都能正确显示 -- **技术实现**: +- **鏍峰紡淇濇寔**: + - **鎮仠鏁堟灉**: 淇濇寔鍘熸湁鐨勬偓鍋滆儗鏅壊鍙樺寲 + - **鍏抽棴鎸夐挳**: 淇濇寔绾㈣壊鎮仠鑳屾櫙鍜岀櫧鑹插浘鏍? - **灏哄涓€鑷?*: 淇濇寔 16x16 鍍忕礌鐨勫浘鏍囧昂瀵? - **棰滆壊缁戝畾**: 浣跨敤璧勬簮缁戝畾淇濇寔涓婚涓€鑷存€?- **鏋舵瀯浼樺娍**: + - **缁熶竴鍥炬爣绯荤粺**: 鎵€鏈夊浘鏍囬兘浣跨敤 HeroIcons锛屼繚鎸佽瑙変竴鑷存€? - **绠€鍖栦唬鐮?*: 绉婚櫎澶嶆潅鐨?Path 缁樺埗浠g爜 + - **鏄撲簬缁存姢**: 鍥炬爣绠$悊鏇撮泦涓紝鏄撲簬鏇存崲鍜屾洿鏂? - **绫诲瀷瀹夊叏**: 浣跨敤鏋氫妇绫诲瀷锛岀紪璇戞椂妫€鏌ュ浘鏍囨湁鏁堟€? - **鐜颁唬鍖?*: HeroIcons 鎻愪緵鏇寸幇浠c€佹洿涓撲笟鐨勫浘鏍囪璁?- **鍔熻兘淇濇寔**: + - 绐楀彛鎺у埗鎸夐挳鍔熻兘瀹屽叏姝e父 + - 鎮仠鏁堟灉鍜屼氦浜掑弽棣堜繚鎸? - 宸ュ叿鎻愮ず鍔熻兘姝e父 + - 鎸夐挳灏哄鍜屽竷灞€涓嶅彉 +- **瑙嗚鏁堟灉**: + - 鍥炬爣鏇村姞缁熶竴鍜屼笓涓? - 鏀寔楂楧PI鏄剧ず + - 涓庢暣浣?UI 璁捐椋庢牸涓€鑷? - 鎻愪緵鏇村ソ鐨勭敤鎴蜂綋楠?- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 + - 绐楀彛鎺у埗鎸夐挳姝e父鏄剧ず鍜屼氦浜? - 鎮仠鏁堟灉鍜岄鑹插彉鍖栨甯?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛灏嗙獥鍙f帶鍒舵寜閽噸鏋勪负浣跨敤 HeroIcons + - 鎻愪緵浜嗘洿缁熶竴銆佹洿涓撲笟鐨勫浘鏍囦綋楠? - 绠€鍖栦簡浠g爜缁撴瀯锛屾彁楂樹簡鍙淮鎶ゆ€? - 瀹屽叏绗﹀悎鐜颁唬 UI 璁捐鏍囧噯 + +### 淇瀵艰埅鑿滃崟涓浘鏍囦笉鏄剧ず闂 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 淇瀵艰埅鑿滃崟涓?HeroIcons 鍥炬爣涓嶆樉绀虹殑闂 +- **闂鎻忚堪**: + - 瀵艰埅鑿滃崟涓殑鍥炬爣鏃犳硶鏄剧ず锛屽叾浠栧湴鏂圭殑 HeroIcons 閮借兘姝e父鏄剧ず + - 闂鍑虹幇鍦ㄥ鑸彍鍗曠殑 Button.Content 缁戝畾涓?- **鏍规湰鍘熷洜**: + - Button.Content 琚缃簡涓ゆ锛氱涓€娆″湪绗?3琛?`Content="{Binding Title}"`锛岀浜屾鍦ㄧ89-96琛岄€氳繃 `` 鏍囩閲嶆柊瀹氫箟 + - 杩欏鑷翠簡鍐呭琚鐩栵紝鍥炬爣鏃犳硶鏄剧ず +- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml` - 淇瀵艰埅鑿滃崟鐨?Button.Content 閲嶅璁剧疆闂 +- **瑙e喅鏂规**: + - 绉婚櫎绗竴娆$殑 `Content="{Binding Title}"` 璁剧疆 + - 鍙繚鐣?`` 鏍囩涓殑 StackPanel 鍐呭 + - 纭繚鍥炬爣鍜屾枃鏈兘鑳芥纭樉绀?- **鎶€鏈疄鐜?*: ```xml - - - + ``` -- **功能保持**: - - **导航功能**: 导航命令和参数绑定完全正常 - - **图标显示**: HeroIcons 图标现在能正确显示 - - **文本显示**: 导航项标题正常显示 - - **样式效果**: 悬停效果和选中状态正常 - - **布局对齐**: StackPanel 的水平布局和间距正常 -- **架构优势**: - - **内容统一**: 图标和文本在同一个 StackPanel 中,布局一致 - - **绑定正确**: 图标类型和标题都正确绑定到 ViewModel - - **代码简洁**: 移除了重复的内容设置 - - **维护性好**: 内容结构更清晰,易于理解和维护 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 导航菜单图标正常显示 ✅ - - 导航功能正常工作 ✅ - - 悬停效果和选中状态正常 ✅ -- **说明**: - - 成功修复了导航菜单中图标不显示的问题 - - 解决了 Button.Content 重复设置导致的内容覆盖问题 - - 确保了导航菜单的完整功能和视觉效果 - - 保持了与其他 HeroIcons 使用的一致性 - -### 实现 NavigationItem 二级导航支持 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 为 NavigationItem 添加二级导航支持,包括 Children 属性和 IsExpanded 状态管理 -- **功能需求**: NavigationItem 至少需要支持二级导航,允许创建层级结构的导航菜单 -- **修改文件**: - - `ViewModels/NavigationItem.cs` - 添加 Children 集合和 IsExpanded 属性 - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 添加 ToggleExpandCommand 和二级导航初始化 - - `MainWindow.axaml` - 将 ListBox 改为 TreeView 支持层级显示 - - `Converters/StringConverters.cs` - 添加 BoolToIconConverter 转换器 -- **技术实现**: - - **Children 属性**: `ObservableCollection Children` 支持子导航项 - - **IsExpanded 属性**: `bool IsExpanded` 控制展开/折叠状态 - - **HasChildren 属性**: `bool HasChildren => Children?.Count > 0` 判断是否有子项 - - **ToggleExpandCommand**: `ReactiveCommand` 处理展开/折叠操作 - - **TreeView 控件**: 使用 TreeDataTemplate 支持层级数据绑定 -- **二级导航示例**: - - **用户管理**: 包含用户列表、角色管理、权限设置三个子项 - - **系统设置**: 包含常规设置、安全设置、备份恢复三个子项 - - **其他导航项**: 保持单级结构 -- **UI 设计**: - - **展开/折叠按钮**: 使用 ChevronDown/ChevronRight 图标 - - **层级缩进**: TreeView 自动处理层级缩进 - - **状态管理**: 展开状态与选中状态独立管理 - - **交互体验**: 点击展开按钮切换状态,点击导航项执行导航 -- **转换器支持**: - - **BoolToIconConverter**: 将布尔值转换为展开/折叠图标 - - **图标映射**: true → ChevronDown, false → ChevronRight -- **架构优势**: - - **可扩展性**: 支持任意层级的导航结构 - - **状态管理**: 完整的展开/折叠状态管理 - - **响应式**: 使用 ReactiveUI 进行状态绑定 - - **类型安全**: 使用强类型属性,编译时检查 -- **功能保持**: - - 导航功能完全正常 - - 标签页创建和管理正常 - - 图标显示和交互正常 - - 多语言支持保持 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 二级导航正常显示和交互 ✅ - - 展开/折叠功能正常 ✅ - - 导航和标签页功能完整 ✅ -- **说明**: - - 成功实现了 NavigationItem 的二级导航支持 - - 提供了完整的层级导航解决方案 - - 建立了可扩展的导航架构 - - 为复杂应用提供了灵活的导航管理能力 - -### 修复 TreeView 二级导航样式问题 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 修复 TreeView 二级导航中出现的双重折叠符号和样式错乱问题 -- **问题描述**: - - TreeView 默认显示展开/折叠按钮,与自定义按钮冲突导致出现两个折叠符号(>>) - - TreeViewItem 默认缩进导致左边出现大量空白 - - 导航项图标和文本对齐错乱 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 添加 TreeView 样式覆盖,修复布局问题 -- **解决方案**: - - **隐藏默认按钮**: 使用样式选择器 `TreeViewItem /template/ ToggleButton` 隐藏 TreeView 默认的展开/折叠按钮 - - **移除默认缩进**: 设置 `TreeViewItem` 的 `Margin` 和 `Padding` 为 0 - - **调整布局**: 将 `Margin="0,2"` 移到 Grid 上,确保间距一致 -- **技术实现**: +- **鍔熻兘淇濇寔**: + - **瀵艰埅鍔熻兘**: 瀵艰埅鍛戒护鍜屽弬鏁扮粦瀹氬畬鍏ㄦ甯? - **鍥炬爣鏄剧ず**: HeroIcons 鍥炬爣鐜板湪鑳芥纭樉绀? - **鏂囨湰鏄剧ず**: 瀵艰埅椤规爣棰樻甯告樉绀? - **鏍峰紡鏁堟灉**: 鎮仠鏁堟灉鍜岄€変腑鐘舵€佹甯? - **甯冨眬瀵归綈**: StackPanel 鐨勬按骞冲竷灞€鍜岄棿璺濇甯?- **鏋舵瀯浼樺娍**: + - **鍐呭缁熶竴**: 鍥炬爣鍜屾枃鏈湪鍚屼竴涓?StackPanel 涓紝甯冨眬涓€鑷? - **缁戝畾姝g‘**: 鍥炬爣绫诲瀷鍜屾爣棰橀兘姝g‘缁戝畾鍒?ViewModel + - **浠g爜绠€娲?*: 绉婚櫎浜嗛噸澶嶇殑鍐呭璁剧疆 + - **缁存姢鎬уソ**: 鍐呭缁撴瀯鏇存竻鏅帮紝鏄撲簬鐞嗚В鍜岀淮鎶?- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 瀵艰埅鑿滃崟鍥炬爣姝e父鏄剧ず 鉁? - 瀵艰埅鍔熻兘姝e父宸ヤ綔 鉁? - 鎮仠鏁堟灉鍜岄€変腑鐘舵€佹甯?鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛淇浜嗗鑸彍鍗曚腑鍥炬爣涓嶆樉绀虹殑闂 + - 瑙e喅浜?Button.Content 閲嶅璁剧疆瀵艰嚧鐨勫唴瀹硅鐩栭棶棰? - 纭繚浜嗗鑸彍鍗曠殑瀹屾暣鍔熻兘鍜岃瑙夋晥鏋? - 淇濇寔浜嗕笌鍏朵粬 HeroIcons 浣跨敤鐨勪竴鑷存€? +### 瀹炵幇 NavigationItem 浜岀骇瀵艰埅鏀寔 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 涓?NavigationItem 娣诲姞浜岀骇瀵艰埅鏀寔锛屽寘鎷?Children 灞炴€у拰 IsExpanded 鐘舵€佺鐞?- **鍔熻兘闇€姹?*: NavigationItem 鑷冲皯闇€瑕佹敮鎸佷簩绾у鑸紝鍏佽鍒涘缓灞傜骇缁撴瀯鐨勫鑸彍鍗?- **淇敼鏂囦欢**: + - `ViewModels/NavigationItem.cs` - 娣诲姞 Children 闆嗗悎鍜?IsExpanded 灞炴€? - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 娣诲姞 ToggleExpandCommand 鍜屼簩绾у鑸垵濮嬪寲 + - `MainWindow.axaml` - 灏?ListBox 鏀逛负 TreeView 鏀寔灞傜骇鏄剧ず + - `Converters/StringConverters.cs` - 娣诲姞 BoolToIconConverter 杞崲鍣?- **鎶€鏈疄鐜?*: + - **Children 灞炴€?*: `ObservableCollection Children` 鏀寔瀛愬鑸」 + - **IsExpanded 灞炴€?*: `bool IsExpanded` 鎺у埗灞曞紑/鎶樺彔鐘舵€? - **HasChildren 灞炴€?*: `bool HasChildren => Children?.Count > 0` 鍒ゆ柇鏄惁鏈夊瓙椤? - **ToggleExpandCommand**: `ReactiveCommand` 澶勭悊灞曞紑/鎶樺彔鎿嶄綔 + - **TreeView 鎺т欢**: 浣跨敤 TreeDataTemplate 鏀寔灞傜骇鏁版嵁缁戝畾 +- **浜岀骇瀵艰埅绀轰緥**: + - **鐢ㄦ埛绠$悊**: 鍖呭惈鐢ㄦ埛鍒楄〃銆佽鑹茬鐞嗐€佹潈闄愯缃笁涓瓙椤? - **绯荤粺璁剧疆**: 鍖呭惈甯歌璁剧疆銆佸畨鍏ㄨ缃€佸浠芥仮澶嶄笁涓瓙椤? - **鍏朵粬瀵艰埅椤?*: 淇濇寔鍗曠骇缁撴瀯 +- **UI 璁捐**: + - **灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳**: 浣跨敤 ChevronDown/ChevronRight 鍥炬爣 + - **灞傜骇缂╄繘**: TreeView 鑷姩澶勭悊灞傜骇缂╄繘 + - **鐘舵€佺鐞?*: 灞曞紑鐘舵€佷笌閫変腑鐘舵€佺嫭绔嬬鐞? - **浜や簰浣撻獙**: 鐐瑰嚮灞曞紑鎸夐挳鍒囨崲鐘舵€侊紝鐐瑰嚮瀵艰埅椤规墽琛屽鑸?- **杞崲鍣ㄦ敮鎸?*: + - **BoolToIconConverter**: 灏嗗竷灏斿€艰浆鎹负灞曞紑/鎶樺彔鍥炬爣 + - **鍥炬爣鏄犲皠**: true 鈫?ChevronDown, false 鈫?ChevronRight +- **鏋舵瀯浼樺娍**: + - **鍙墿灞曟€?*: 鏀寔浠绘剰灞傜骇鐨勫鑸粨鏋? - **鐘舵€佺鐞?*: 瀹屾暣鐨勫睍寮€/鎶樺彔鐘舵€佺鐞? - **鍝嶅簲寮?*: 浣跨敤 ReactiveUI 杩涜鐘舵€佺粦瀹? - **绫诲瀷瀹夊叏**: 浣跨敤寮虹被鍨嬪睘鎬э紝缂栬瘧鏃舵鏌?- **鍔熻兘淇濇寔**: + - 瀵艰埅鍔熻兘瀹屽叏姝e父 + - 鏍囩椤靛垱寤哄拰绠$悊姝e父 + - 鍥炬爣鏄剧ず鍜屼氦浜掓甯? - 澶氳瑷€鏀寔淇濇寔 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 浜岀骇瀵艰埅姝e父鏄剧ず鍜屼氦浜?鉁? - 灞曞紑/鎶樺彔鍔熻兘姝e父 鉁? - 瀵艰埅鍜屾爣绛鹃〉鍔熻兘瀹屾暣 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛瀹炵幇浜?NavigationItem 鐨勪簩绾у鑸敮鎸? 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"仪表板"; ``` -- **功能特性**: - - **单一展开按钮**: 每个有子项的导航项右侧显示一个展开/折叠按钮 - - **层级缩进**: 子导航项通过 `Margin="20,0,0,0"` 实现缩进效果 - - **视觉区分**: 子项使用较小的字体(13px)和灰色文字 - - **滚动支持**: ScrollViewer 支持导航项过多时的滚动 - - **响应式交互**: 悬停效果和选中状态完整保留 -- **优势对比**: - - **vs TreeView**: 无样式冲突,无双重折叠符号,布局更可控 - - **vs Menu**: 适合侧边栏垂直布局,无弹出菜单干扰 - - **vs ListBox**: 支持嵌套结构,展开/折叠逻辑清晰 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 二级导航正常显示 ✅ - - 展开/折叠功能正常 ✅ - - 无样式冲突问题 ✅ - - 布局清晰美观 ✅ -- **说明**: - - 成功解决了 TreeView 的复杂性问题 - - 提供了更简单、更可控的二级导航实现 - - 保持了所有原有功能的完整性 - -### 优化二级导航交互逻辑 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 优化二级导航的交互逻辑,移除展开/折叠按钮,实现点击自动展开并选中第一个子项 -- **功能需求**: - - 移除展开/折叠按钮,简化界面 - - 点击有子项的导航项时自动展开 - - 展开时默认选中第一个子项 - - ContentPresenter 显示选中的子项内容 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 移除展开/折叠按钮,简化主导航项布局 - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 优化 NavigateToPage 方法,添加自动展开逻辑 -- **交互逻辑**: - - **有子项的导航项**: 点击时自动展开,选中第一个子项,创建对应的标签页 - - **无子项的导航项**: 直接选中,创建对应的标签页 - - **子项导航**: 直接选中,创建对应的标签页 -- **技术实现**: +- **鍔熻兘鐗规€?*: + - **鍗曚竴灞曞紑鎸夐挳**: 姣忎釜鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤瑰彸渚ф樉绀轰竴涓睍寮€/鎶樺彔鎸夐挳 + - **灞傜骇缂╄繘**: 瀛愬鑸」閫氳繃 `Margin="20,0,0,0"` 瀹炵幇缂╄繘鏁堟灉 + - **瑙嗚鍖哄垎**: 瀛愰」浣跨敤杈冨皬鐨勫瓧浣擄紙13px锛夊拰鐏拌壊鏂囧瓧 + - **婊氬姩鏀寔**: ScrollViewer 鏀寔瀵艰埅椤硅繃澶氭椂鐨勬粴鍔? - **鍝嶅簲寮忎氦浜?*: 鎮仠鏁堟灉鍜岄€変腑鐘舵€佸畬鏁翠繚鐣?- **浼樺娍瀵规瘮**: + - **vs TreeView**: 鏃犳牱寮忓啿绐侊紝鏃犲弻閲嶆姌鍙犵鍙凤紝甯冨眬鏇村彲鎺? - **vs Menu**: 閫傚悎渚ц竟鏍忓瀭鐩村竷灞€锛屾棤寮瑰嚭鑿滃崟骞叉壈 + - **vs ListBox**: 鏀寔宓屽缁撴瀯锛屽睍寮€/鎶樺彔閫昏緫娓呮櫚 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 浜岀骇瀵艰埅姝e父鏄剧ず 鉁? - 灞曞紑/鎶樺彔鍔熻兘姝e父 鉁? - 鏃犳牱寮忓啿绐侀棶棰?鉁? - 甯冨眬娓呮櫚缇庤 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛瑙e喅浜?TreeView 鐨勫鏉傛€ч棶棰? - 鎻愪緵浜嗘洿绠€鍗曘€佹洿鍙帶鐨勪簩绾у鑸疄鐜? - 淇濇寔浜嗘墍鏈夊師鏈夊姛鑳界殑瀹屾暣鎬? +### 浼樺寲浜岀骇瀵艰埅浜や簰閫昏緫 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 浼樺寲浜岀骇瀵艰埅鐨勪氦浜掗€昏緫锛岀Щ闄ゅ睍寮€/鎶樺彔鎸夐挳锛屽疄鐜扮偣鍑昏嚜鍔ㄥ睍寮€骞堕€変腑绗竴涓瓙椤?- **鍔熻兘闇€姹?*: + - 绉婚櫎灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳锛岀畝鍖栫晫闈? - 鐐瑰嚮鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤规椂鑷姩灞曞紑 + - 灞曞紑鏃堕粯璁ら€変腑绗竴涓瓙椤? - ContentPresenter 鏄剧ず閫変腑鐨勫瓙椤瑰唴瀹?- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml` - 绉婚櫎灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳锛岀畝鍖栦富瀵艰埅椤瑰竷灞€ + - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 浼樺寲 NavigateToPage 鏂规硶锛屾坊鍔犺嚜鍔ㄥ睍寮€閫昏緫 +- **浜や簰閫昏緫**: + - **鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*: 鐐瑰嚮鏃惰嚜鍔ㄥ睍寮€锛岄€変腑绗竴涓瓙椤癸紝鍒涘缓瀵瑰簲鐨勬爣绛鹃〉 + - **鏃犲瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*: 鐩存帴閫変腑锛屽垱寤哄搴旂殑鏍囩椤? - **瀛愰」瀵艰埅**: 鐩存帴閫変腑锛屽垱寤哄搴旂殑鏍囩椤?- **鎶€鏈疄鐜?*: ```csharp private void NavigateToPage(NavigationItem navigationItem) { - // 取消所有导航项的选中状态 - foreach (var item in _navigationItems) + // 鍙栨秷鎵€鏈夊鑸」鐨勯€変腑鐘舵€? foreach (var item in _navigationItems) { item.IsSelected = false; foreach (var child in item.Children) @@ -4495,8 +3227,7 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; } } - // 如果是有子项的导航项,展开并选中第一个子项 - if (navigationItem.HasChildren) + // 濡傛灉鏄湁瀛愰」鐨勫鑸」锛屽睍寮€骞堕€変腑绗竴涓瓙椤? if (navigationItem.HasChildren) { navigationItem.IsExpanded = true; if (navigationItem.Children.Count > 0) @@ -4515,77 +3246,53 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; } } ``` -- **界面优化**: - - **移除展开按钮**: 主导航项只显示图标和标题,无展开/折叠按钮 - - **简化布局**: 使用 StackPanel 替代复杂的 Grid 布局 - - **保持功能**: 子项仍然通过 IsVisible 控制显示 -- **代码重构**: - - **移除 ToggleExpandCommand**: 不再需要展开/折叠命令 - - **移除 ToggleExpand 方法**: 不再需要手动切换展开状态 - - **提取 CreateTabForNavigationItem 方法**: 复用标签页创建逻辑 -- **用户体验**: - - **一键展开**: 点击"用户管理"自动展开并选中"用户列表" - - **直观操作**: 无需额外的展开按钮,操作更直观 - - **默认选中**: 展开后自动选中第一个子项,减少用户操作 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 点击"用户管理"自动展开并选中第一个子项 ✅ - - 点击"系统设置"自动展开并选中第一个子项 ✅ - - 子项导航正常工作 ✅ - - 标签页创建和管理正常 ✅ -- **说明**: - - 成功优化了二级导航的交互逻辑 - - 提供了更直观、更便捷的用户体验 - - 简化了界面设计,减少了不必要的控件 - -### 修复有子级导航项的 Content 设置问题 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 修复有子级的导航项不应该设置 Content 属性的问题 -- **问题分析**: - - "用户管理"和"系统设置"这两个有子级的导航项设置了 Content 属性 - - 但实际上父级只是用来展开/折叠的容器,不应该有具体内容 - - 实际的内容应该由子级提供 - - 当点击父级时,会自动选中第一个子级,显示子级的内容 -- **修改文件**: - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 移除有子级导航项的 Content 设置 -- **修复内容**: - - **用户管理**: 移除 `Content = new Views.Pages.UsersPageView { DataContext = new Pages.UsersPageViewModel() }` - - **系统设置**: 移除 `Content = new Views.Pages.SettingsPageView { DataContext = new Pages.SettingsPageViewModel() }` -- **设计原则**: - - **有子级的导航项**: 不设置 Content,只作为展开/折叠容器 - - **无子级的导航项**: 设置 Content,提供具体页面内容 - - **子级导航项**: 设置 Content,提供具体页面内容 -- **逻辑流程**: - 1. 点击"用户管理" → 自动展开 → 选中"用户列表" → 显示用户列表页面 - 2. 点击"系统设置" → 自动展开 → 选中"常规设置" → 显示常规设置页面 - 3. 点击"仪表板" → 直接显示仪表板页面(无子级) -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 有子级的导航项不再有冗余的 Content ✅ - - 点击父级正确展开并选中第一个子级 ✅ - - 子级内容正确显示 ✅ -- **说明**: - - 修复了导航项 Content 设置的逻辑问题 - - 明确了父级和子级的职责分工 - - 提高了代码的清晰度和可维护性 - -### 实现导航项互斥展开和选中效果 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 实现导航项的互斥展开逻辑和正确的选中效果 -- **问题分析**: - - 点击有子项的导航项时,应该支持展开/收起切换 - - 展开时默认第一个子项应该有选中效果 - - 多个导航项不应该同时展开,应该互斥 - - 收起时应该清除所有选中状态 -- **修改文件**: - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 优化 NavigateToPage 方法,实现互斥展开逻辑 -- **交互逻辑**: - - **有子项的导航项**: - - 未展开时:展开并选中第一个子项 - - 已展开时:收起并清除选中状态 - - 互斥:展开一个时自动收起其他 - - **无子项的导航项**:直接选中,同时收起所有其他展开项 -- **技术实现**: +- **鐣岄潰浼樺寲**: + - **绉婚櫎灞曞紑鎸夐挳**: 涓诲鑸」鍙樉绀哄浘鏍囧拰鏍囬锛屾棤灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳 + - **绠€鍖栧竷灞€**: 浣跨敤 StackPanel 鏇夸唬澶嶆潅鐨?Grid 甯冨眬 + - **淇濇寔鍔熻兘**: 瀛愰」浠嶇劧閫氳繃 IsVisible 鎺у埗鏄剧ず +- **浠g爜閲嶆瀯**: + - **绉婚櫎 ToggleExpandCommand**: 涓嶅啀闇€瑕佸睍寮€/鎶樺彔鍛戒护 + - **绉婚櫎 ToggleExpand 鏂规硶**: 涓嶅啀闇€瑕佹墜鍔ㄥ垏鎹㈠睍寮€鐘舵€? - **鎻愬彇 CreateTabForNavigationItem 鏂规硶**: 澶嶇敤鏍囩椤靛垱寤洪€昏緫 +- **鐢ㄦ埛浣撻獙**: + - **涓€閿睍寮€**: 鐐瑰嚮"鐢ㄦ埛绠$悊"鑷姩灞曞紑骞堕€変腑"鐢ㄦ埛鍒楄〃" + - **鐩磋鎿嶄綔**: 鏃犻渶棰濆鐨勫睍寮€鎸夐挳锛屾搷浣滄洿鐩磋 + - **榛樿閫変腑**: 灞曞紑鍚庤嚜鍔ㄩ€変腑绗竴涓瓙椤癸紝鍑忓皯鐢ㄦ埛鎿嶄綔 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 鐐瑰嚮"鐢ㄦ埛绠$悊"鑷姩灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙椤?鉁? - 鐐瑰嚮"绯荤粺璁剧疆"鑷姩灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙椤?鉁? - 瀛愰」瀵艰埅姝e父宸ヤ綔 鉁? - 鏍囩椤靛垱寤哄拰绠$悊姝e父 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛浼樺寲浜嗕簩绾у鑸殑浜や簰閫昏緫 + - 鎻愪緵浜嗘洿鐩磋銆佹洿渚挎嵎鐨勭敤鎴蜂綋楠? - 绠€鍖栦簡鐣岄潰璁捐锛屽噺灏戜簡涓嶅繀瑕佺殑鎺т欢 + +### 淇鏈夊瓙绾у鑸」鐨?Content 璁剧疆闂 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 淇鏈夊瓙绾х殑瀵艰埅椤逛笉搴旇璁剧疆 Content 灞炴€х殑闂 +- **闂鍒嗘瀽**: + - "鐢ㄦ埛绠$悊"鍜?绯荤粺璁剧疆"杩欎袱涓湁瀛愮骇鐨勫鑸」璁剧疆浜?Content 灞炴€? - 浣嗗疄闄呬笂鐖剁骇鍙槸鐢ㄦ潵灞曞紑/鎶樺彔鐨勫鍣紝涓嶅簲璇ユ湁鍏蜂綋鍐呭 + - 瀹為檯鐨勫唴瀹瑰簲璇ョ敱瀛愮骇鎻愪緵 + - 褰撶偣鍑荤埗绾ф椂锛屼細鑷姩閫変腑绗竴涓瓙绾э紝鏄剧ず瀛愮骇鐨勫唴瀹?- **淇敼鏂囦欢**: + - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 绉婚櫎鏈夊瓙绾у鑸」鐨?Content 璁剧疆 +- **淇鍐呭**: + - **鐢ㄦ埛绠$悊**: 绉婚櫎 `Content = new Views.Pages.UsersPageView { DataContext = new Pages.UsersPageViewModel() }` + - **绯荤粺璁剧疆**: 绉婚櫎 `Content = new Views.Pages.SettingsPageView { DataContext = new Pages.SettingsPageViewModel() }` +- **璁捐鍘熷垯**: + - **鏈夊瓙绾х殑瀵艰埅椤?*: 涓嶈缃?Content锛屽彧浣滀负灞曞紑/鎶樺彔瀹瑰櫒 + - **鏃犲瓙绾х殑瀵艰埅椤?*: 璁剧疆 Content锛屾彁渚涘叿浣撻〉闈㈠唴瀹? - **瀛愮骇瀵艰埅椤?*: 璁剧疆 Content锛屾彁渚涘叿浣撻〉闈㈠唴瀹?- **閫昏緫娴佺▼**: + 1. 鐐瑰嚮"鐢ㄦ埛绠$悊" 鈫?鑷姩灞曞紑 鈫?閫変腑"鐢ㄦ埛鍒楄〃" 鈫?鏄剧ず鐢ㄦ埛鍒楄〃椤甸潰 + 2. 鐐瑰嚮"绯荤粺璁剧疆" 鈫?鑷姩灞曞紑 鈫?閫変腑"甯歌璁剧疆" 鈫?鏄剧ず甯歌璁剧疆椤甸潰 + 3. 鐐瑰嚮"浠〃鏉? 鈫?鐩存帴鏄剧ず浠〃鏉块〉闈紙鏃犲瓙绾э級 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 鏈夊瓙绾х殑瀵艰埅椤逛笉鍐嶆湁鍐椾綑鐨?Content 鉁? - 鐐瑰嚮鐖剁骇姝g‘灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙绾?鉁? - 瀛愮骇鍐呭姝g‘鏄剧ず 鉁?- **璇存槑**: + - 淇浜嗗鑸」 Content 璁剧疆鐨勯€昏緫闂 + - 鏄庣‘浜嗙埗绾у拰瀛愮骇鐨勮亴璐e垎宸? - 鎻愰珮浜嗕唬鐮佺殑娓呮櫚搴﹀拰鍙淮鎶ゆ€? +### 瀹炵幇瀵艰埅椤逛簰鏂ュ睍寮€鍜岄€変腑鏁堟灉 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 瀹炵幇瀵艰埅椤圭殑浜掓枼灞曞紑閫昏緫鍜屾纭殑閫変腑鏁堟灉 +- **闂鍒嗘瀽**: + - 鐐瑰嚮鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤规椂锛屽簲璇ユ敮鎸佸睍寮€/鏀惰捣鍒囨崲 + - 灞曞紑鏃堕粯璁ょ涓€涓瓙椤瑰簲璇ユ湁閫変腑鏁堟灉 + - 澶氫釜瀵艰埅椤逛笉搴旇鍚屾椂灞曞紑锛屽簲璇ヤ簰鏂? - 鏀惰捣鏃跺簲璇ユ竻闄ゆ墍鏈夐€変腑鐘舵€?- **淇敼鏂囦欢**: + - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 浼樺寲 NavigateToPage 鏂规硶锛屽疄鐜颁簰鏂ュ睍寮€閫昏緫 +- **浜や簰閫昏緫**: + - **鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*: + - 鏈睍寮€鏃讹細灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙椤? - 宸插睍寮€鏃讹細鏀惰捣骞舵竻闄ら€変腑鐘舵€? - 浜掓枼锛氬睍寮€涓€涓椂鑷姩鏀惰捣鍏朵粬 + - **鏃犲瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*锛氱洿鎺ラ€変腑锛屽悓鏃舵敹璧锋墍鏈夊叾浠栧睍寮€椤?- **鎶€鏈疄鐜?*: ```csharp private void NavigateToPage(NavigationItem navigationItem) { @@ -4593,26 +3300,23 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; { if (navigationItem.IsExpanded) { - // 收起逻辑 + // 鏀惰捣閫昏緫 navigationItem.IsExpanded = false; - // 清除所有选中状态 - SelectedNavigationItem = null; + // 娓呴櫎鎵€鏈夐€変腑鐘舵€? SelectedNavigationItem = null; } else { - // 展开逻辑 - // 先收起其他所有展开的导航项 + // 灞曞紑閫昏緫 + // 鍏堟敹璧峰叾浠栨墍鏈夊睍寮€鐨勫鑸」 foreach (var item in _navigationItems) { if (item != navigationItem) { item.IsExpanded = false; - // 清除选中状态 - } + // 娓呴櫎閫変腑鐘舵€? } } - // 展开当前项并选中第一个子项 - navigationItem.IsExpanded = true; + // 灞曞紑褰撳墠椤瑰苟閫変腑绗竴涓瓙椤? navigationItem.IsExpanded = true; var firstChild = navigationItem.Children[0]; firstChild.IsSelected = true; SelectedNavigationItem = firstChild; @@ -4620,92 +3324,60 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; } } ``` -- **功能特性**: - - **互斥展开**: 同时只能有一个导航项展开 - - **切换展开**: 点击已展开的项会收起 - - **自动选中**: 展开时自动选中第一个子项 - - **状态管理**: 收起时清除所有选中状态 - - **标签页管理**: 选中子项时自动创建对应标签页 -- **用户体验**: - - **直观操作**: 点击"用户管理"展开,再点击收起 - - **互斥行为**: 展开"用户管理"时,"系统设置"自动收起 - - **选中反馈**: 展开后第一个子项有明显的选中效果 - - **状态一致**: 收起时所有状态都正确清除 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 互斥展开功能正常 ✅ - - 展开/收起切换正常 ✅ - - 第一个子项选中效果正常 ✅ - - 状态管理正确 ✅ -- **说明**: - - 成功实现了导航项的互斥展开逻辑 - - 提供了更直观、更符合用户习惯的交互体验 - - 完善了状态管理和选中效果 - -### 修复窗口控制按钮 HeroIcons 样式选择器问题 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 修复 HeroIcons 在 Style 选择器中的命名空间解析问题 -- **修改原因**: 编译时出现 "Unable to resolve type heroicons from namespace" 错误 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 简化关闭按钮的样式处理 -- **问题描述**: - - **错误信息**: `Unable to resolve type heroicons from namespace https://github.com/avaloniaui` - - **错误位置**: 第246行和第249行的 Style 选择器 - - **根本原因**: Avalonia 的 Style 选择器不支持带命名空间前缀的类型选择器 -- **解决方案**: - - **移除复杂样式**: 删除 `heroicons:HeroIcon.Styles` 和相关的复杂样式选择器 - - **简化实现**: 只保留 Button 的悬停背景色变化 - - **保持功能**: 关闭按钮的红色悬停背景效果仍然正常 -- **技术细节**: +- **鍔熻兘鐗规€?*: + - **浜掓枼灞曞紑**: 鍚屾椂鍙兘鏈変竴涓鑸」灞曞紑 + - **鍒囨崲灞曞紑**: 鐐瑰嚮宸插睍寮€鐨勯」浼氭敹璧? - **鑷姩閫変腑**: 灞曞紑鏃惰嚜鍔ㄩ€変腑绗竴涓瓙椤? - **鐘舵€佺鐞?*: 鏀惰捣鏃舵竻闄ゆ墍鏈夐€変腑鐘舵€? - **鏍囩椤电鐞?*: 閫変腑瀛愰」鏃惰嚜鍔ㄥ垱寤哄搴旀爣绛鹃〉 +- **鐢ㄦ埛浣撻獙**: + - **鐩磋鎿嶄綔**: 鐐瑰嚮"鐢ㄦ埛绠$悊"灞曞紑锛屽啀鐐瑰嚮鏀惰捣 + - **浜掓枼琛屼负**: 灞曞紑"鐢ㄦ埛绠$悊"鏃讹紝"绯荤粺璁剧疆"鑷姩鏀惰捣 + - **閫変腑鍙嶉**: 灞曞紑鍚庣涓€涓瓙椤规湁鏄庢樉鐨勯€変腑鏁堟灉 + - **鐘舵€佷竴鑷?*: 鏀惰捣鏃舵墍鏈夌姸鎬侀兘姝g‘娓呴櫎 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 浜掓枼灞曞紑鍔熻兘姝e父 鉁? - 灞曞紑/鏀惰捣鍒囨崲姝e父 鉁? - 绗竴涓瓙椤归€変腑鏁堟灉姝e父 鉁? - 鐘舵€佺鐞嗘纭?鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛瀹炵幇浜嗗鑸」鐨勪簰鏂ュ睍寮€閫昏緫 + - 鎻愪緵浜嗘洿鐩磋銆佹洿绗﹀悎鐢ㄦ埛涔犳儻鐨勪氦浜掍綋楠? - 瀹屽杽浜嗙姸鎬佺鐞嗗拰閫変腑鏁堟灉 + +### 淇绐楀彛鎺у埗鎸夐挳 HeroIcons 鏍峰紡閫夋嫨鍣ㄩ棶棰?- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 淇 HeroIcons 鍦?Style 閫夋嫨鍣ㄤ腑鐨勫懡鍚嶇┖闂磋В鏋愰棶棰?- **淇敼鍘熷洜**: 缂栬瘧鏃跺嚭鐜?"Unable to resolve type heroicons from namespace" 閿欒 +- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml` - 绠€鍖栧叧闂寜閽殑鏍峰紡澶勭悊 +- **闂鎻忚堪**: + - **閿欒淇℃伅**: `Unable to resolve type heroicons from namespace https://github.com/avaloniaui` + - **閿欒浣嶇疆**: 绗?46琛屽拰绗?49琛岀殑 Style 閫夋嫨鍣? - **鏍规湰鍘熷洜**: Avalonia 鐨?Style 閫夋嫨鍣ㄤ笉鏀寔甯﹀懡鍚嶇┖闂村墠缂€鐨勭被鍨嬮€夋嫨鍣?- **瑙e喅鏂规**: + - **绉婚櫎澶嶆潅鏍峰紡**: 鍒犻櫎 `heroicons:HeroIcon.Styles` 鍜岀浉鍏崇殑澶嶆潅鏍峰紡閫夋嫨鍣? - **绠€鍖栧疄鐜?*: 鍙繚鐣?Button 鐨勬偓鍋滆儗鏅壊鍙樺寲 + - **淇濇寔鍔熻兘**: 鍏抽棴鎸夐挳鐨勭孩鑹叉偓鍋滆儗鏅晥鏋滀粛鐒舵甯?- **鎶€鏈粏鑺?*: ```xml - + - - - + ``` -- **功能保持**: - - **最小化按钮**: 正常显示和交互 ✅ - - **最大化按钮**: 正常显示和交互 ✅ - - **关闭按钮**: 正常显示和交互 ✅ - - **悬停效果**: 背景色变化正常 ✅ - - **工具提示**: 功能完整 ✅ -- **架构优势**: - - **编译成功**: 解决了命名空间解析问题 - - **代码简洁**: 移除了复杂的样式选择器 - - **功能完整**: 所有按钮功能正常 - - **维护性好**: 代码结构更简单清晰 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 窗口控制按钮正常显示和交互 ✅ - - 悬停效果正常 ✅ -- **说明**: - - 成功修复了 HeroIcons 样式选择器的命名空间问题 - - 保持了所有窗口控制按钮的功能完整性 - - 提供了更简洁、更稳定的代码实现 - -### 重构标签页关闭按钮使用 HeroIcons -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 将标签页关闭按钮从 Path 绘制改为使用 HeroIcons -- **修改原因**: 用户建议使用 HeroIcons 替代 Path 绘制,提供更统一的图标系统 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 更新标签页关闭按钮使用 HeroIcon 控件 -- **图标映射**: - - **标签页关闭按钮**: `IconType.XMark` (原 Path X 形) -- **技术实现**: +- **鍔熻兘淇濇寔**: + - **鏈€灏忓寲鎸夐挳**: 姝e父鏄剧ず鍜屼氦浜?鉁? - **鏈€澶у寲鎸夐挳**: 姝e父鏄剧ず鍜屼氦浜?鉁? - **鍏抽棴鎸夐挳**: 姝e父鏄剧ず鍜屼氦浜?鉁? - **鎮仠鏁堟灉**: 鑳屾櫙鑹插彉鍖栨甯?鉁? - **宸ュ叿鎻愮ず**: 鍔熻兘瀹屾暣 鉁?- **鏋舵瀯浼樺娍**: + - **缂栬瘧鎴愬姛**: 瑙e喅浜嗗懡鍚嶇┖闂磋В鏋愰棶棰? - **浠g爜绠€娲?*: 绉婚櫎浜嗗鏉傜殑鏍峰紡閫夋嫨鍣? - **鍔熻兘瀹屾暣**: 鎵€鏈夋寜閽姛鑳芥甯? - **缁存姢鎬уソ**: 浠g爜缁撴瀯鏇寸畝鍗曟竻鏅?- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 绐楀彛鎺у埗鎸夐挳姝e父鏄剧ず鍜屼氦浜?鉁? - 鎮仠鏁堟灉姝e父 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛淇浜?HeroIcons 鏍峰紡閫夋嫨鍣ㄧ殑鍛藉悕绌洪棿闂 + - 淇濇寔浜嗘墍鏈夌獥鍙f帶鍒舵寜閽殑鍔熻兘瀹屾暣鎬? - 鎻愪緵浜嗘洿绠€娲併€佹洿绋冲畾鐨勪唬鐮佸疄鐜? +### 閲嶆瀯鏍囩椤靛叧闂寜閽娇鐢?HeroIcons +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 灏嗘爣绛鹃〉鍏抽棴鎸夐挳浠?Path 缁樺埗鏀逛负浣跨敤 HeroIcons +- **淇敼鍘熷洜**: 鐢ㄦ埛寤鸿浣跨敤 HeroIcons 鏇夸唬 Path 缁樺埗锛屾彁渚涙洿缁熶竴鐨勫浘鏍囩郴缁?- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml` - 鏇存柊鏍囩椤靛叧闂寜閽娇鐢?HeroIcon 鎺т欢 +- **鍥炬爣鏄犲皠**: + - **鏍囩椤靛叧闂寜閽?*: `IconType.XMark` (鍘?Path X 褰? +- **鎶€鏈疄鐜?*: ```xml - + - + ``` -- **样式保持**: - - **尺寸一致**: 保持 6x6 像素的图标尺寸 - - **颜色绑定**: 使用 `$parent[Button].Foreground` 绑定保持动态颜色 - - **对齐方式**: 保持居中对齐 - - **悬停效果**: 保持原有的悬停背景色和前景色变化 -- **功能保持**: - - **关闭功能**: 标签页关闭功能完全正常 - - **可见性**: `IsVisible="{Binding CanClose}"` 条件显示正常 - - **工具提示**: `tooltip:ToolTip.Tip` 功能正常 - - **命令绑定**: `CloseTabCommand` 和 `CommandParameter` 正常 - - **悬停效果**: 背景色和前景色变化正常 -- **架构优势**: - - **统一图标系统**: 与窗口控制按钮使用相同的 XMark 图标 - - **简化代码**: 移除复杂的 Path 绘制代码 - - **易于维护**: 图标管理更集中,易于更换和更新 - - **类型安全**: 使用枚举类型,编译时检查图标有效性 - - **现代化**: HeroIcons 提供更现代、更专业的图标设计 -- **视觉效果**: - - 图标更加统一和专业 - - 支持高DPI显示 - - 与整体 UI 设计风格一致 - - 提供更好的用户体验 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 标签页关闭按钮正常显示和交互 ✅ - - 悬停效果和颜色变化正常 ✅ - - 关闭功能正常工作 ✅ -- **说明**: - - 成功将标签页关闭按钮重构为使用 HeroIcons - - 提供了更统一、更专业的图标体验 - - 简化了代码结构,提高了可维护性 - - 完全符合现代 UI 设计标准 - -### 修复导航菜单中图标不显示问题 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 修复导航菜单中 HeroIcons 图标不显示的问题 -- **问题描述**: - - 导航菜单中的图标无法显示,其他地方的 HeroIcons 都能正常显示 - - 问题出现在导航菜单的 Button.Content 绑定中 -- **根本原因**: - - Button.Content 被设置了两次:第一次在第63行 `Content="{Binding Title}"`,第二次在第89-96行通过 `` 标签重新定义 - - 这导致了内容被覆盖,图标无法显示 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 修复导航菜单的 Button.Content 重复设置问题 -- **解决方案**: - - 移除第一次的 `Content="{Binding Title}"` 设置 - - 只保留 `` 标签中的 StackPanel 内容 - - 确保图标和文本都能正确显示 -- **技术实现**: +- **鏍峰紡淇濇寔**: + - **灏哄涓€鑷?*: 淇濇寔 6x6 鍍忕礌鐨勫浘鏍囧昂瀵? - **棰滆壊缁戝畾**: 浣跨敤 `$parent[Button].Foreground` 缁戝畾淇濇寔鍔ㄦ€侀鑹? - **瀵归綈鏂瑰紡**: 淇濇寔灞呬腑瀵归綈 + - **鎮仠鏁堟灉**: 淇濇寔鍘熸湁鐨勬偓鍋滆儗鏅壊鍜屽墠鏅壊鍙樺寲 +- **鍔熻兘淇濇寔**: + - **鍏抽棴鍔熻兘**: 鏍囩椤靛叧闂姛鑳藉畬鍏ㄦ甯? - **鍙鎬?*: `IsVisible="{Binding CanClose}"` 鏉′欢鏄剧ず姝e父 + - **宸ュ叿鎻愮ず**: `tooltip:ToolTip.Tip` 鍔熻兘姝e父 + - **鍛戒护缁戝畾**: `CloseTabCommand` 鍜?`CommandParameter` 姝e父 + - **鎮仠鏁堟灉**: 鑳屾櫙鑹插拰鍓嶆櫙鑹插彉鍖栨甯?- **鏋舵瀯浼樺娍**: + - **缁熶竴鍥炬爣绯荤粺**: 涓庣獥鍙f帶鍒舵寜閽娇鐢ㄧ浉鍚岀殑 XMark 鍥炬爣 + - **绠€鍖栦唬鐮?*: 绉婚櫎澶嶆潅鐨?Path 缁樺埗浠g爜 + - **鏄撲簬缁存姢**: 鍥炬爣绠$悊鏇撮泦涓紝鏄撲簬鏇存崲鍜屾洿鏂? - **绫诲瀷瀹夊叏**: 浣跨敤鏋氫妇绫诲瀷锛岀紪璇戞椂妫€鏌ュ浘鏍囨湁鏁堟€? - **鐜颁唬鍖?*: HeroIcons 鎻愪緵鏇寸幇浠c€佹洿涓撲笟鐨勫浘鏍囪璁?- **瑙嗚鏁堟灉**: + - 鍥炬爣鏇村姞缁熶竴鍜屼笓涓? - 鏀寔楂楧PI鏄剧ず + - 涓庢暣浣?UI 璁捐椋庢牸涓€鑷? - 鎻愪緵鏇村ソ鐨勭敤鎴蜂綋楠?- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 鏍囩椤靛叧闂寜閽甯告樉绀哄拰浜や簰 鉁? - 鎮仠鏁堟灉鍜岄鑹插彉鍖栨甯?鉁? - 鍏抽棴鍔熻兘姝e父宸ヤ綔 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛灏嗘爣绛鹃〉鍏抽棴鎸夐挳閲嶆瀯涓轰娇鐢?HeroIcons + - 鎻愪緵浜嗘洿缁熶竴銆佹洿涓撲笟鐨勫浘鏍囦綋楠? - 绠€鍖栦簡浠g爜缁撴瀯锛屾彁楂樹簡鍙淮鎶ゆ€? - 瀹屽叏绗﹀悎鐜颁唬 UI 璁捐鏍囧噯 + +### 淇瀵艰埅鑿滃崟涓浘鏍囦笉鏄剧ず闂 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 淇瀵艰埅鑿滃崟涓?HeroIcons 鍥炬爣涓嶆樉绀虹殑闂 +- **闂鎻忚堪**: + - 瀵艰埅鑿滃崟涓殑鍥炬爣鏃犳硶鏄剧ず锛屽叾浠栧湴鏂圭殑 HeroIcons 閮借兘姝e父鏄剧ず + - 闂鍑虹幇鍦ㄥ鑸彍鍗曠殑 Button.Content 缁戝畾涓?- **鏍规湰鍘熷洜**: + - Button.Content 琚缃簡涓ゆ锛氱涓€娆″湪绗?3琛?`Content="{Binding Title}"`锛岀浜屾鍦ㄧ89-96琛岄€氳繃 `` 鏍囩閲嶆柊瀹氫箟 + - 杩欏鑷翠簡鍐呭琚鐩栵紝鍥炬爣鏃犳硶鏄剧ず +- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml` - 淇瀵艰埅鑿滃崟鐨?Button.Content 閲嶅璁剧疆闂 +- **瑙e喅鏂规**: + - 绉婚櫎绗竴娆$殑 `Content="{Binding Title}"` 璁剧疆 + - 鍙繚鐣?`` 鏍囩涓殑 StackPanel 鍐呭 + - 纭繚鍥炬爣鍜屾枃鏈兘鑳芥纭樉绀?- **鎶€鏈疄鐜?*: ```xml - - - + ``` -- **功能保持**: - - **导航功能**: 导航命令和参数绑定完全正常 - - **图标显示**: HeroIcons 图标现在能正确显示 - - **文本显示**: 导航项标题正常显示 - - **样式效果**: 悬停效果和选中状态正常 - - **布局对齐**: StackPanel 的水平布局和间距正常 -- **架构优势**: - - **内容统一**: 图标和文本在同一个 StackPanel 中,布局一致 - - **绑定正确**: 图标类型和标题都正确绑定到 ViewModel - - **代码简洁**: 移除了重复的内容设置 - - **维护性好**: 内容结构更清晰,易于理解和维护 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 导航菜单图标正常显示 ✅ - - 导航功能正常工作 ✅ - - 悬停效果和选中状态正常 ✅ -- **说明**: - - 成功修复了导航菜单中图标不显示的问题 - - 解决了 Button.Content 重复设置导致的内容覆盖问题 - - 确保了导航菜单的完整功能和视觉效果 - - 保持了与其他 HeroIcons 使用的一致性 - -### 实现 NavigationItem 二级导航支持 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 为 NavigationItem 添加二级导航支持,包括 Children 属性和 IsExpanded 状态管理 -- **功能需求**: NavigationItem 至少需要支持二级导航,允许创建层级结构的导航菜单 -- **修改文件**: - - `ViewModels/NavigationItem.cs` - 添加 Children 集合和 IsExpanded 属性 - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 添加 ToggleExpandCommand 和二级导航初始化 - - `MainWindow.axaml` - 将 ListBox 改为 TreeView 支持层级显示 - - `Converters/StringConverters.cs` - 添加 BoolToIconConverter 转换器 -- **技术实现**: - - **Children 属性**: `ObservableCollection Children` 支持子导航项 - - **IsExpanded 属性**: `bool IsExpanded` 控制展开/折叠状态 - - **HasChildren 属性**: `bool HasChildren => Children?.Count > 0` 判断是否有子项 - - **ToggleExpandCommand**: `ReactiveCommand` 处理展开/折叠操作 - - **TreeView 控件**: 使用 TreeDataTemplate 支持层级数据绑定 -- **二级导航示例**: - - **用户管理**: 包含用户列表、角色管理、权限设置三个子项 - - **系统设置**: 包含常规设置、安全设置、备份恢复三个子项 - - **其他导航项**: 保持单级结构 -- **UI 设计**: - - **展开/折叠按钮**: 使用 ChevronDown/ChevronRight 图标 - - **层级缩进**: TreeView 自动处理层级缩进 - - **状态管理**: 展开状态与选中状态独立管理 - - **交互体验**: 点击展开按钮切换状态,点击导航项执行导航 -- **转换器支持**: - - **BoolToIconConverter**: 将布尔值转换为展开/折叠图标 - - **图标映射**: true → ChevronDown, false → ChevronRight -- **架构优势**: - - **可扩展性**: 支持任意层级的导航结构 - - **状态管理**: 完整的展开/折叠状态管理 - - **响应式**: 使用 ReactiveUI 进行状态绑定 - - **类型安全**: 使用强类型属性,编译时检查 -- **功能保持**: - - 导航功能完全正常 - - 标签页创建和管理正常 - - 图标显示和交互正常 - - 多语言支持保持 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 二级导航正常显示和交互 ✅ - - 展开/折叠功能正常 ✅ - - 导航和标签页功能完整 ✅ -- **说明**: - - 成功实现了 NavigationItem 的二级导航支持 - - 提供了完整的层级导航解决方案 - - 建立了可扩展的导航架构 - - 为复杂应用提供了灵活的导航管理能力 - -### 修复 TreeView 二级导航样式问题 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 修复 TreeView 二级导航中出现的双重折叠符号和样式错乱问题 -- **问题描述**: - - TreeView 默认显示展开/折叠按钮,与自定义按钮冲突导致出现两个折叠符号(>>) - - TreeViewItem 默认缩进导致左边出现大量空白 - - 导航项图标和文本对齐错乱 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 添加 TreeView 样式覆盖,修复布局问题 -- **解决方案**: - - **隐藏默认按钮**: 使用样式选择器 `TreeViewItem /template/ ToggleButton` 隐藏 TreeView 默认的展开/折叠按钮 - - **移除默认缩进**: 设置 `TreeViewItem` 的 `Margin` 和 `Padding` 为 0 - - **调整布局**: 将 `Margin="0,2"` 移到 Grid 上,确保间距一致 -- **技术实现**: +- **鍔熻兘淇濇寔**: + - **瀵艰埅鍔熻兘**: 瀵艰埅鍛戒护鍜屽弬鏁扮粦瀹氬畬鍏ㄦ甯? - **鍥炬爣鏄剧ず**: HeroIcons 鍥炬爣鐜板湪鑳芥纭樉绀? - **鏂囨湰鏄剧ず**: 瀵艰埅椤规爣棰樻甯告樉绀? - **鏍峰紡鏁堟灉**: 鎮仠鏁堟灉鍜岄€変腑鐘舵€佹甯? - **甯冨眬瀵归綈**: StackPanel 鐨勬按骞冲竷灞€鍜岄棿璺濇甯?- **鏋舵瀯浼樺娍**: + - **鍐呭缁熶竴**: 鍥炬爣鍜屾枃鏈湪鍚屼竴涓?StackPanel 涓紝甯冨眬涓€鑷? - **缁戝畾姝g‘**: 鍥炬爣绫诲瀷鍜屾爣棰橀兘姝g‘缁戝畾鍒?ViewModel + - **浠g爜绠€娲?*: 绉婚櫎浜嗛噸澶嶇殑鍐呭璁剧疆 + - **缁存姢鎬уソ**: 鍐呭缁撴瀯鏇存竻鏅帮紝鏄撲簬鐞嗚В鍜岀淮鎶?- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 瀵艰埅鑿滃崟鍥炬爣姝e父鏄剧ず 鉁? - 瀵艰埅鍔熻兘姝e父宸ヤ綔 鉁? - 鎮仠鏁堟灉鍜岄€変腑鐘舵€佹甯?鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛淇浜嗗鑸彍鍗曚腑鍥炬爣涓嶆樉绀虹殑闂 + - 瑙e喅浜?Button.Content 閲嶅璁剧疆瀵艰嚧鐨勫唴瀹硅鐩栭棶棰? - 纭繚浜嗗鑸彍鍗曠殑瀹屾暣鍔熻兘鍜岃瑙夋晥鏋? - 淇濇寔浜嗕笌鍏朵粬 HeroIcons 浣跨敤鐨勪竴鑷存€? +### 瀹炵幇 NavigationItem 浜岀骇瀵艰埅鏀寔 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 涓?NavigationItem 娣诲姞浜岀骇瀵艰埅鏀寔锛屽寘鎷?Children 灞炴€у拰 IsExpanded 鐘舵€佺鐞?- **鍔熻兘闇€姹?*: NavigationItem 鑷冲皯闇€瑕佹敮鎸佷簩绾у鑸紝鍏佽鍒涘缓灞傜骇缁撴瀯鐨勫鑸彍鍗?- **淇敼鏂囦欢**: + - `ViewModels/NavigationItem.cs` - 娣诲姞 Children 闆嗗悎鍜?IsExpanded 灞炴€? - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 娣诲姞 ToggleExpandCommand 鍜屼簩绾у鑸垵濮嬪寲 + - `MainWindow.axaml` - 灏?ListBox 鏀逛负 TreeView 鏀寔灞傜骇鏄剧ず + - `Converters/StringConverters.cs` - 娣诲姞 BoolToIconConverter 杞崲鍣?- **鎶€鏈疄鐜?*: + - **Children 灞炴€?*: `ObservableCollection Children` 鏀寔瀛愬鑸」 + - **IsExpanded 灞炴€?*: `bool IsExpanded` 鎺у埗灞曞紑/鎶樺彔鐘舵€? - **HasChildren 灞炴€?*: `bool HasChildren => Children?.Count > 0` 鍒ゆ柇鏄惁鏈夊瓙椤? - **ToggleExpandCommand**: `ReactiveCommand` 澶勭悊灞曞紑/鎶樺彔鎿嶄綔 + - **TreeView 鎺т欢**: 浣跨敤 TreeDataTemplate 鏀寔灞傜骇鏁版嵁缁戝畾 +- **浜岀骇瀵艰埅绀轰緥**: + - **鐢ㄦ埛绠$悊**: 鍖呭惈鐢ㄦ埛鍒楄〃銆佽鑹茬鐞嗐€佹潈闄愯缃笁涓瓙椤? - **绯荤粺璁剧疆**: 鍖呭惈甯歌璁剧疆銆佸畨鍏ㄨ缃€佸浠芥仮澶嶄笁涓瓙椤? - **鍏朵粬瀵艰埅椤?*: 淇濇寔鍗曠骇缁撴瀯 +- **UI 璁捐**: + - **灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳**: 浣跨敤 ChevronDown/ChevronRight 鍥炬爣 + - **灞傜骇缂╄繘**: TreeView 鑷姩澶勭悊灞傜骇缂╄繘 + - **鐘舵€佺鐞?*: 灞曞紑鐘舵€佷笌閫変腑鐘舵€佺嫭绔嬬鐞? - **浜や簰浣撻獙**: 鐐瑰嚮灞曞紑鎸夐挳鍒囨崲鐘舵€侊紝鐐瑰嚮瀵艰埅椤规墽琛屽鑸?- **杞崲鍣ㄦ敮鎸?*: + - **BoolToIconConverter**: 灏嗗竷灏斿€艰浆鎹负灞曞紑/鎶樺彔鍥炬爣 + - **鍥炬爣鏄犲皠**: true 鈫?ChevronDown, false 鈫?ChevronRight +- **鏋舵瀯浼樺娍**: + - **鍙墿灞曟€?*: 鏀寔浠绘剰灞傜骇鐨勫鑸粨鏋? - **鐘舵€佺鐞?*: 瀹屾暣鐨勫睍寮€/鎶樺彔鐘舵€佺鐞? - **鍝嶅簲寮?*: 浣跨敤 ReactiveUI 杩涜鐘舵€佺粦瀹? - **绫诲瀷瀹夊叏**: 浣跨敤寮虹被鍨嬪睘鎬э紝缂栬瘧鏃舵鏌?- **鍔熻兘淇濇寔**: + - 瀵艰埅鍔熻兘瀹屽叏姝e父 + - 鏍囩椤靛垱寤哄拰绠$悊姝e父 + - 鍥炬爣鏄剧ず鍜屼氦浜掓甯? - 澶氳瑷€鏀寔淇濇寔 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 浜岀骇瀵艰埅姝e父鏄剧ず鍜屼氦浜?鉁? - 灞曞紑/鎶樺彔鍔熻兘姝e父 鉁? - 瀵艰埅鍜屾爣绛鹃〉鍔熻兘瀹屾暣 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛瀹炵幇浜?NavigationItem 鐨勪簩绾у鑸敮鎸? - 鎻愪緵浜嗗畬鏁寸殑灞傜骇瀵艰埅瑙e喅鏂规 + - 寤虹珛浜嗗彲鎵╁睍鐨勫鑸灦鏋? - 涓哄鏉傚簲鐢ㄦ彁渚涗簡鐏垫椿鐨勫鑸鐞嗚兘鍔? +### 淇 TreeView 浜岀骇瀵艰埅鏍峰紡闂 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 淇 TreeView 浜岀骇瀵艰埅涓嚭鐜扮殑鍙岄噸鎶樺彔绗﹀彿鍜屾牱寮忛敊涔遍棶棰?- **闂鎻忚堪**: + - TreeView 榛樿鏄剧ず灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳锛屼笌鑷畾涔夋寜閽啿绐佸鑷村嚭鐜颁袱涓姌鍙犵鍙凤紙>>锛? - TreeViewItem 榛樿缂╄繘瀵艰嚧宸﹁竟鍑虹幇澶ч噺绌虹櫧 + - 瀵艰埅椤瑰浘鏍囧拰鏂囨湰瀵归綈閿欎贡 +- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml` - 娣诲姞 TreeView 鏍峰紡瑕嗙洊锛屼慨澶嶅竷灞€闂 +- **瑙e喅鏂规**: + - **闅愯棌榛樿鎸夐挳**: 浣跨敤鏍峰紡閫夋嫨鍣?`TreeViewItem /template/ ToggleButton` 闅愯棌 TreeView 榛樿鐨勫睍寮€/鎶樺彔鎸夐挳 + - **绉婚櫎榛樿缂╄繘**: 璁剧疆 `TreeViewItem` 鐨?`Margin` 鍜?`Padding` 涓?0 + - **璋冩暣甯冨眬**: 灏?`Margin="0,2"` 绉诲埌 Grid 涓婏紝纭繚闂磋窛涓€鑷?- **鎶€鏈疄鐜?*: ```xml - + - + ``` -- **修复效果**: - - **单一折叠符号**: 只显示自定义的展开/折叠按钮,不再有重复符号 - - **正确对齐**: 导航项图标和文本正确对齐,无多余空白 - - **一致布局**: 所有导航项(单级和二级)布局一致 - - **功能完整**: 展开/折叠功能正常工作 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 双重折叠符号问题已解决 ✅ - - 样式错乱问题已修复 ✅ - - 左边空白问题已解决 ✅ - - 二级导航功能正常 ✅ -- **说明**: - - 成功解决了 TreeView 默认样式与自定义布局的冲突问题 - - 提供了清晰、一致的二级导航界面 - - 保持了所有导航功能的完整性 - -### 重构二级导航为 ItemsControl 方案 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 将 TreeView 二级导航重构为更简单可靠的 ItemsControl 方案 -- **问题分析**: - - TreeView 控件复杂,容易出现样式冲突和双重折叠符号问题 - - Menu 控件不适合做侧边栏导航(默认水平布局) - - 需要更简单、更可控的二级导航实现 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 将 TreeView 改为 ItemsControl + ScrollViewer 方案 -- **技术方案**: - - **主容器**: 使用 `ScrollViewer` + `ItemsControl` 替代 TreeView - - **主导航项**: 每个导航项使用 `Button` 控件,包含图标、标题和展开按钮 - - **子导航项**: 使用嵌套的 `ItemsControl` 显示子项,通过 `IsVisible` 控制显示 - - **展开控制**: 通过 `IsExpanded` 属性控制子项的显示/隐藏 -- **布局设计**: +- **淇鏁堟灉**: + - **鍗曚竴鎶樺彔绗﹀彿**: 鍙樉绀鸿嚜瀹氫箟鐨勫睍寮€/鎶樺彔鎸夐挳锛屼笉鍐嶆湁閲嶅绗﹀彿 + - **姝g‘瀵归綈**: 瀵艰埅椤瑰浘鏍囧拰鏂囨湰姝g‘瀵归綈锛屾棤澶氫綑绌虹櫧 + - **涓€鑷村竷灞€**: 鎵€鏈夊鑸」锛堝崟绾у拰浜岀骇锛夊竷灞€涓€鑷? 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"仪表板"; ``` -- **功能特性**: - - **单一展开按钮**: 每个有子项的导航项右侧显示一个展开/折叠按钮 - - **层级缩进**: 子导航项通过 `Margin="20,0,0,0"` 实现缩进效果 - - **视觉区分**: 子项使用较小的字体(13px)和灰色文字 - - **滚动支持**: ScrollViewer 支持导航项过多时的滚动 - - **响应式交互**: 悬停效果和选中状态完整保留 -- **优势对比**: - - **vs TreeView**: 无样式冲突,无双重折叠符号,布局更可控 - - **vs Menu**: 适合侧边栏垂直布局,无弹出菜单干扰 - - **vs ListBox**: 支持嵌套结构,展开/折叠逻辑清晰 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 二级导航正常显示 ✅ - - 展开/折叠功能正常 ✅ - - 无样式冲突问题 ✅ - - 布局清晰美观 ✅ -- **说明**: - - 成功解决了 TreeView 的复杂性问题 - - 提供了更简单、更可控的二级导航实现 - - 保持了所有原有功能的完整性 - -### 优化二级导航交互逻辑 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 优化二级导航的交互逻辑,移除展开/折叠按钮,实现点击自动展开并选中第一个子项 -- **功能需求**: - - 移除展开/折叠按钮,简化界面 - - 点击有子项的导航项时自动展开 - - 展开时默认选中第一个子项 - - ContentPresenter 显示选中的子项内容 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml` - 移除展开/折叠按钮,简化主导航项布局 - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 优化 NavigateToPage 方法,添加自动展开逻辑 -- **交互逻辑**: - - **有子项的导航项**: 点击时自动展开,选中第一个子项,创建对应的标签页 - - **无子项的导航项**: 直接选中,创建对应的标签页 - - **子项导航**: 直接选中,创建对应的标签页 -- **技术实现**: +- **鍔熻兘鐗规€?*: + - **鍗曚竴灞曞紑鎸夐挳**: 姣忎釜鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤瑰彸渚ф樉绀轰竴涓睍寮€/鎶樺彔鎸夐挳 + - **灞傜骇缂╄繘**: 瀛愬鑸」閫氳繃 `Margin="20,0,0,0"` 瀹炵幇缂╄繘鏁堟灉 + - **瑙嗚鍖哄垎**: 瀛愰」浣跨敤杈冨皬鐨勫瓧浣擄紙13px锛夊拰鐏拌壊鏂囧瓧 + - **婊氬姩鏀寔**: ScrollViewer 鏀寔瀵艰埅椤硅繃澶氭椂鐨勬粴鍔? - **鍝嶅簲寮忎氦浜?*: 鎮仠鏁堟灉鍜岄€変腑鐘舵€佸畬鏁翠繚鐣?- **浼樺娍瀵规瘮**: + - **vs TreeView**: 鏃犳牱寮忓啿绐侊紝鏃犲弻閲嶆姌鍙犵鍙凤紝甯冨眬鏇村彲鎺? - **vs Menu**: 閫傚悎渚ц竟鏍忓瀭鐩村竷灞€锛屾棤寮瑰嚭鑿滃崟骞叉壈 + - **vs ListBox**: 鏀寔宓屽缁撴瀯锛屽睍寮€/鎶樺彔閫昏緫娓呮櫚 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 浜岀骇瀵艰埅姝e父鏄剧ず 鉁? - 灞曞紑/鎶樺彔鍔熻兘姝e父 鉁? - 鏃犳牱寮忓啿绐侀棶棰?鉁? - 甯冨眬娓呮櫚缇庤 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛瑙e喅浜?TreeView 鐨勫鏉傛€ч棶棰? - 鎻愪緵浜嗘洿绠€鍗曘€佹洿鍙帶鐨勪簩绾у鑸疄鐜? - 淇濇寔浜嗘墍鏈夊師鏈夊姛鑳界殑瀹屾暣鎬? +### 浼樺寲浜岀骇瀵艰埅浜や簰閫昏緫 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 浼樺寲浜岀骇瀵艰埅鐨勪氦浜掗€昏緫锛岀Щ闄ゅ睍寮€/鎶樺彔鎸夐挳锛屽疄鐜扮偣鍑昏嚜鍔ㄥ睍寮€骞堕€変腑绗竴涓瓙椤?- **鍔熻兘闇€姹?*: + - 绉婚櫎灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳锛岀畝鍖栫晫闈? - 鐐瑰嚮鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤规椂鑷姩灞曞紑 + - 灞曞紑鏃堕粯璁ら€変腑绗竴涓瓙椤? - ContentPresenter 鏄剧ず閫変腑鐨勫瓙椤瑰唴瀹?- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml` - 绉婚櫎灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳锛岀畝鍖栦富瀵艰埅椤瑰竷灞€ + - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 浼樺寲 NavigateToPage 鏂规硶锛屾坊鍔犺嚜鍔ㄥ睍寮€閫昏緫 +- **浜や簰閫昏緫**: + - **鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*: 鐐瑰嚮鏃惰嚜鍔ㄥ睍寮€锛岄€変腑绗竴涓瓙椤癸紝鍒涘缓瀵瑰簲鐨勬爣绛鹃〉 + - **鏃犲瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*: 鐩存帴閫変腑锛屽垱寤哄搴旂殑鏍囩椤? - **瀛愰」瀵艰埅**: 鐩存帴閫変腑锛屽垱寤哄搴旂殑鏍囩椤?- **鎶€鏈疄鐜?*: ```csharp private void NavigateToPage(NavigationItem navigationItem) { - // 取消所有导航项的选中状态 - foreach (var item in _navigationItems) + // 鍙栨秷鎵€鏈夊鑸」鐨勯€変腑鐘舵€? foreach (var item in _navigationItems) { item.IsSelected = false; foreach (var child in item.Children) @@ -5003,8 +3585,7 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; } } - // 如果是有子项的导航项,展开并选中第一个子项 - if (navigationItem.HasChildren) + // 濡傛灉鏄湁瀛愰」鐨勫鑸」锛屽睍寮€骞堕€変腑绗竴涓瓙椤? if (navigationItem.HasChildren) { navigationItem.IsExpanded = true; if (navigationItem.Children.Count > 0) @@ -5023,77 +3604,53 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; } } ``` -- **界面优化**: - - **移除展开按钮**: 主导航项只显示图标和标题,无展开/折叠按钮 - - **简化布局**: 使用 StackPanel 替代复杂的 Grid 布局 - - **保持功能**: 子项仍然通过 IsVisible 控制显示 -- **代码重构**: - - **移除 ToggleExpandCommand**: 不再需要展开/折叠命令 - - **移除 ToggleExpand 方法**: 不再需要手动切换展开状态 - - **提取 CreateTabForNavigationItem 方法**: 复用标签页创建逻辑 -- **用户体验**: - - **一键展开**: 点击"用户管理"自动展开并选中"用户列表" - - **直观操作**: 无需额外的展开按钮,操作更直观 - - **默认选中**: 展开后自动选中第一个子项,减少用户操作 -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 点击"用户管理"自动展开并选中第一个子项 ✅ - - 点击"系统设置"自动展开并选中第一个子项 ✅ - - 子项导航正常工作 ✅ - - 标签页创建和管理正常 ✅ -- **说明**: - - 成功优化了二级导航的交互逻辑 - - 提供了更直观、更便捷的用户体验 - - 简化了界面设计,减少了不必要的控件 - -### 修复有子级导航项的 Content 设置问题 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 修复有子级的导航项不应该设置 Content 属性的问题 -- **问题分析**: - - "用户管理"和"系统设置"这两个有子级的导航项设置了 Content 属性 - - 但实际上父级只是用来展开/折叠的容器,不应该有具体内容 - - 实际的内容应该由子级提供 - - 当点击父级时,会自动选中第一个子级,显示子级的内容 -- **修改文件**: - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 移除有子级导航项的 Content 设置 -- **修复内容**: - - **用户管理**: 移除 `Content = new Views.Pages.UsersPageView { DataContext = new Pages.UsersPageViewModel() }` - - **系统设置**: 移除 `Content = new Views.Pages.SettingsPageView { DataContext = new Pages.SettingsPageViewModel() }` -- **设计原则**: - - **有子级的导航项**: 不设置 Content,只作为展开/折叠容器 - - **无子级的导航项**: 设置 Content,提供具体页面内容 - - **子级导航项**: 设置 Content,提供具体页面内容 -- **逻辑流程**: - 1. 点击"用户管理" → 自动展开 → 选中"用户列表" → 显示用户列表页面 - 2. 点击"系统设置" → 自动展开 → 选中"常规设置" → 显示常规设置页面 - 3. 点击"仪表板" → 直接显示仪表板页面(无子级) -- **测试结果**: - - 编译成功,无错误 ✅ - - 有子级的导航项不再有冗余的 Content ✅ - - 点击父级正确展开并选中第一个子级 ✅ - - 子级内容正确显示 ✅ -- **说明**: - - 修复了导航项 Content 设置的逻辑问题 - - 明确了父级和子级的职责分工 - - 提高了代码的清晰度和可维护性 - -### 实现导航项互斥展开和选中效果 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 实现导航项的互斥展开逻辑和正确的选中效果 -- **问题分析**: - - 点击有子项的导航项时,应该支持展开/收起切换 - - 展开时默认第一个子项应该有选中效果 - - 多个导航项不应该同时展开,应该互斥 - - 收起时应该清除所有选中状态 -- **修改文件**: - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 优化 NavigateToPage 方法,实现互斥展开逻辑 -- **交互逻辑**: - - **有子项的导航项**: - - 未展开时:展开并选中第一个子项 - - 已展开时:收起并清除选中状态 - - 互斥:展开一个时自动收起其他 - - **无子项的导航项**:直接选中,同时收起所有其他展开项 -- **技术实现**: +- **鐣岄潰浼樺寲**: + - **绉婚櫎灞曞紑鎸夐挳**: 涓诲鑸」鍙樉绀哄浘鏍囧拰鏍囬锛屾棤灞曞紑/鎶樺彔鎸夐挳 + - **绠€鍖栧竷灞€**: 浣跨敤 StackPanel 鏇夸唬澶嶆潅鐨?Grid 甯冨眬 + - **淇濇寔鍔熻兘**: 瀛愰」浠嶇劧閫氳繃 IsVisible 鎺у埗鏄剧ず +- **浠g爜閲嶆瀯**: + - **绉婚櫎 ToggleExpandCommand**: 涓嶅啀闇€瑕佸睍寮€/鎶樺彔鍛戒护 + - **绉婚櫎 ToggleExpand 鏂规硶**: 涓嶅啀闇€瑕佹墜鍔ㄥ垏鎹㈠睍寮€鐘舵€? - **鎻愬彇 CreateTabForNavigationItem 鏂规硶**: 澶嶇敤鏍囩椤靛垱寤洪€昏緫 +- **鐢ㄦ埛浣撻獙**: + - **涓€閿睍寮€**: 鐐瑰嚮"鐢ㄦ埛绠$悊"鑷姩灞曞紑骞堕€変腑"鐢ㄦ埛鍒楄〃" + - **鐩磋鎿嶄綔**: 鏃犻渶棰濆鐨勫睍寮€鎸夐挳锛屾搷浣滄洿鐩磋 + - **榛樿閫変腑**: 灞曞紑鍚庤嚜鍔ㄩ€変腑绗竴涓瓙椤癸紝鍑忓皯鐢ㄦ埛鎿嶄綔 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 鐐瑰嚮"鐢ㄦ埛绠$悊"鑷姩灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙椤?鉁? - 鐐瑰嚮"绯荤粺璁剧疆"鑷姩灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙椤?鉁? - 瀛愰」瀵艰埅姝e父宸ヤ綔 鉁? - 鏍囩椤靛垱寤哄拰绠$悊姝e父 鉁?- **璇存槑**: + - 鎴愬姛浼樺寲浜嗕簩绾у鑸殑浜や簰閫昏緫 + - 鎻愪緵浜嗘洿鐩磋銆佹洿渚挎嵎鐨勭敤鎴蜂綋楠? - 绠€鍖栦簡鐣岄潰璁捐锛屽噺灏戜簡涓嶅繀瑕佺殑鎺т欢 + +### 淇鏈夊瓙绾у鑸」鐨?Content 璁剧疆闂 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 淇鏈夊瓙绾х殑瀵艰埅椤逛笉搴旇璁剧疆 Content 灞炴€х殑闂 +- **闂鍒嗘瀽**: + - "鐢ㄦ埛绠$悊"鍜?绯荤粺璁剧疆"杩欎袱涓湁瀛愮骇鐨勫鑸」璁剧疆浜?Content 灞炴€? - 浣嗗疄闄呬笂鐖剁骇鍙槸鐢ㄦ潵灞曞紑/鎶樺彔鐨勫鍣紝涓嶅簲璇ユ湁鍏蜂綋鍐呭 + - 瀹為檯鐨勫唴瀹瑰簲璇ョ敱瀛愮骇鎻愪緵 + - 褰撶偣鍑荤埗绾ф椂锛屼細鑷姩閫変腑绗竴涓瓙绾э紝鏄剧ず瀛愮骇鐨勫唴瀹?- **淇敼鏂囦欢**: + - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 绉婚櫎鏈夊瓙绾у鑸」鐨?Content 璁剧疆 +- **淇鍐呭**: + - **鐢ㄦ埛绠$悊**: 绉婚櫎 `Content = new Views.Pages.UsersPageView { DataContext = new Pages.UsersPageViewModel() }` + - **绯荤粺璁剧疆**: 绉婚櫎 `Content = new Views.Pages.SettingsPageView { DataContext = new Pages.SettingsPageViewModel() }` +- **璁捐鍘熷垯**: + - **鏈夊瓙绾х殑瀵艰埅椤?*: 涓嶈缃?Content锛屽彧浣滀负灞曞紑/鎶樺彔瀹瑰櫒 + - **鏃犲瓙绾х殑瀵艰埅椤?*: 璁剧疆 Content锛屾彁渚涘叿浣撻〉闈㈠唴瀹? - **瀛愮骇瀵艰埅椤?*: 璁剧疆 Content锛屾彁渚涘叿浣撻〉闈㈠唴瀹?- **閫昏緫娴佺▼**: + 1. 鐐瑰嚮"鐢ㄦ埛绠$悊" 鈫?鑷姩灞曞紑 鈫?閫変腑"鐢ㄦ埛鍒楄〃" 鈫?鏄剧ず鐢ㄦ埛鍒楄〃椤甸潰 + 2. 鐐瑰嚮"绯荤粺璁剧疆" 鈫?鑷姩灞曞紑 鈫?閫変腑"甯歌璁剧疆" 鈫?鏄剧ず甯歌璁剧疆椤甸潰 + 3. 鐐瑰嚮"浠〃鏉? 鈫?鐩存帴鏄剧ず浠〃鏉块〉闈紙鏃犲瓙绾э級 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - 鏈夊瓙绾х殑瀵艰埅椤逛笉鍐嶆湁鍐椾綑鐨?Content 鉁? - 鐐瑰嚮鐖剁骇姝g‘灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙绾?鉁? - 瀛愮骇鍐呭姝g‘鏄剧ず 鉁?- **璇存槑**: + - 淇浜嗗鑸」 Content 璁剧疆鐨勯€昏緫闂 + - 鏄庣‘浜嗙埗绾у拰瀛愮骇鐨勮亴璐e垎宸? - 鎻愰珮浜嗕唬鐮佺殑娓呮櫚搴﹀拰鍙淮鎶ゆ€? +### 瀹炵幇瀵艰埅椤逛簰鏂ュ睍寮€鍜岄€変腑鏁堟灉 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 瀹炵幇瀵艰埅椤圭殑浜掓枼灞曞紑閫昏緫鍜屾纭殑閫変腑鏁堟灉 +- **闂鍒嗘瀽**: + - 鐐瑰嚮鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤规椂锛屽簲璇ユ敮鎸佸睍寮€/鏀惰捣鍒囨崲 + - 灞曞紑鏃堕粯璁ょ涓€涓瓙椤瑰簲璇ユ湁閫変腑鏁堟灉 + - 澶氫釜瀵艰埅椤逛笉搴旇鍚屾椂灞曞紑锛屽簲璇ヤ簰鏂? - 鏀惰捣鏃跺簲璇ユ竻闄ゆ墍鏈夐€変腑鐘舵€?- **淇敼鏂囦欢**: + - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 浼樺寲 NavigateToPage 鏂规硶锛屽疄鐜颁簰鏂ュ睍寮€閫昏緫 +- **浜や簰閫昏緫**: + - **鏈夊瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*: + - 鏈睍寮€鏃讹細灞曞紑骞堕€変腑绗竴涓瓙椤? - 宸插睍寮€鏃讹細鏀惰捣骞舵竻闄ら€変腑鐘舵€? - 浜掓枼锛氬睍寮€涓€涓椂鑷姩鏀惰捣鍏朵粬 + - **鏃犲瓙椤圭殑瀵艰埅椤?*锛氱洿鎺ラ€変腑锛屽悓鏃舵敹璧锋墍鏈夊叾浠栧睍寮€椤?- **鎶€鏈疄鐜?*: ```csharp private void NavigateToPage(NavigationItem navigationItem) { @@ -5101,26 +3658,23 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; { if (navigationItem.IsExpanded) { - // 收起逻辑 + // 鏀惰捣閫昏緫 navigationItem.IsExpanded = false; - // 清除所有选中状态 - SelectedNavigationItem = null; + // 娓呴櫎鎵€鏈夐€変腑鐘舵€? SelectedNavigationItem = null; } else { - // 展开逻辑 - // 先收起其他所有展开的导航项 + // 灞曞紑閫昏緫 + // 鍏堟敹璧峰叾浠栨墍鏈夊睍寮€鐨勫鑸」 foreach (var item in _navigationItems) { if (item != navigationItem) { item.IsExpanded = false; - // 清除选中状态 - } + // 娓呴櫎閫変腑鐘舵€? } } - // 展开当前项并选中第一个子项 - navigationItem.IsExpanded = true; + // 灞曞紑褰撳墠椤瑰苟閫変腑绗竴涓瓙椤? navigationItem.IsExpanded = true; var firstChild = navigationItem.Children[0]; firstChild.IsSelected = true; SelectedNavigationItem = firstChild; @@ -5128,254 +3682,176 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? 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"娴狅絿鐖滅紓鏍帆閸? + - 閸ョ偓鐖? CodeBracket +- **閹垛偓閺堫垰鐤勯悳?*: + - 娴h法鏁?TextEditor 閹貉傛娴f粈璐熸禒锝囩垳缂傛牞绶€圭懓娅? - 娴h法鏁?RegistryOptions 濞夈劌鍞?TextMate 鐠囶厽纭剁憴鍕灟 + - 娴h法鏁?SetGrammar() 閺傝纭堕崝銊︹偓浣稿瀼閹广垼顕㈠▔鏇㈢彯娴? - ViewModel 閻╂垵鎯夌拠顓♀枅闁瀚ㄩ崣妯哄閿涘苯鐤勯弮鑸垫纯閺傛壆绱潏鎴濇珤 +- **濞村鐦紒鎾寸亯**: + - 缂傛牞鐦ч幋鎰閿涘本妫ら柨娆掝嚖 閴? - AvaloniaEdit 濮濓絿鈥橀崝鐘烘祰 閴? - TextMate 閸掓繂顫愰崠鏍ㄥ灇閸?閴? - 鐠囶叀鈻堥崚鍥ㄥ床閸旂喕鍏樺锝呯埗 閴? - 缁€杞扮伐娴狅絿鐖滃锝団€橀弰鍓с仛 閴?- **鐠囧瓨妲?*: + - 閹存劕濮涢梿鍡樺灇娴?AvaloniaEdit.TextMate 娴狅絿鐖滅紓鏍帆閸? - 閹绘劒绶垫禍鍡楃暚閺佸娈戞禒锝囩垳缂傛牞绶担鎾荤崣 + - 閺€顖涘瘮鐠囶厽纭舵妯瑰瘨閵嗕浇顢戦崣閿嬫▔缁€鎭掆偓浣峰瘜妫版ê鍨忛幑銏㈢搼妤傛楠囬崝鐔诲厴 + - 娑撳搫鎮楃紒顓犳畱娴狅絿鐖滅紓鏍帆閸旂喕鍏橀幍鈺佺潔閹垫挷绗呮禍鍡楃唨绾偓 + + +### 濞h濮?AvaloniaEdit.TextMate 娴狅絿鐖滅紓鏍帆閸c劌濮涢懗?- **閺冦儲婀?*: 2025楠?閺?0閺?- **娣囶喗鏁奸崘鍛啇**: 濞h濮為崺杞扮艾 AvaloniaEdit.TextMate 閻ㄥ嫪鍞惍浣虹椽鏉堟垵娅掓い鐢告桨 +- **閺傛澘顤冮崝鐔诲厴**: + - 閺€顖涘瘮婢舵氨顫掔紓鏍柤鐠囶叀鈻堥惃鍕嚔濞夋洟鐝禍顕嗙礄C#, JavaScript, TypeScript, HTML, CSS, JSON, XML, Python, Java, SQL閿? - 閹绘劒绶垫禒锝囩垳缂傛牞绶崳銊ф畱鐎瑰本鏆?UI 閻e矂娼? - 閺€顖涘瘮鐠囶叀鈻堥崚鍥ㄥ床閿涘矁鍤滈崝銊ョ安閻劌顕惔鏃傛畱鐠囶厽纭舵妯瑰瘨鐟欏嫬鍨? - 閹绘劒绶靛〒鍛敄娴狅絿鐖滈崪灞剧壐瀵繐瀵叉禒锝囩垳閻ㄥ嫬濮涢懗鑺ュ瘻闁? - 閸愬懐鐤嗛崥鍕潚鐠囶叀鈻堥惃鍕仛娓氬鍞惍浣鼓侀弶?- **閺傛澘顤冮弬鍥︽**: + - ViewModels/Pages/EditorPageViewModel.cs - 娴狅絿鐖滅紓鏍帆閸c劑銆夐棃銏㈡畱 ViewModel + - Views/Pages/EditorPageView.axaml - 娴狅絿鐖滅紓鏍帆閸c劑銆夐棃銏㈡畱 UI 鐎规矮绠? - Views/Pages/EditorPageView.axaml.cs - 娴狅絿鐖滅紓鏍帆閸c劑銆夐棃銏㈡畱娴狅絿鐖滈柅鏄忕帆 +- **娣囶喗鏁奸弬鍥︽**: + - MyAvaloniaApp.csproj - 濞h濮?AvaloniaEdit 閸?AvaloniaEdit.TextMate 閸栧懎绱╅悽? - ViewModels/MainWindowViewModel.cs - 閸︺劌顕遍懜顏堛€嶆稉顓熷潑閸?娴狅絿鐖滅紓鏍帆閸?妞ょ敻娼?- **閸栧懎绱╅悽?*: `xml ` -- **鏍稿績鍔熻兘**: - - **璇硶楂樹寒**: 浣跨敤 TextMate 璇硶寮曟搸鎻愪緵涓撲笟鐨勮娉曢珮浜敮鎸? - **涓婚鍒囨崲**: 鏀寔 DarkPlus 涓婚 - - **璇█鏀寔**: 10绉嶄富娴佺紪绋嬭瑷€ - - **浠g爜绀轰緥**: 姣忕璇█閮芥湁绀轰緥浠g爜 - - **瀹炴椂鍒囨崲**: 鍒囨崲璇█鏃惰嚜鍔ㄦ洿鏂拌娉曢珮浜鍒?- **鎶€鏈疄鐜?*: - - 浣跨敤 TextEditor 鎺т欢浣滀负浠g爜缂栬緫瀹瑰櫒 - - 浣跨敤 RegistryOptions 娉ㄥ唽 TextMate 璇硶瑙勫垯 - - 浣跨敤 SetGrammar() 鏂规硶鍔ㄦ€佸垏鎹㈣娉曢珮浜? - ViewModel 鐩戝惉璇█閫夋嫨鍙樺寲锛屽疄鏃舵洿鏂扮紪杈戝櫒 -- **娴嬭瘯缁撴灉**: - - 缂栬瘧鎴愬姛锛屾棤閿欒 鉁? - AvaloniaEdit 姝g‘鍔犺浇 鉁?- **璇存槑**: - - 鎴愬姛闆嗘垚浜?AvaloniaEdit.TextMate 浠g爜缂栬緫鍣? - 鎻愪緵浜嗗畬鏁寸殑浠g爜缂栬緫浣撻獙 - - 涓哄悗缁殑浠g爜缂栬緫鍔熻兘鎵╁睍鎵撲笅浜嗗熀纭€ - -### 重构 EditorPageView 以支�?MVVM 语言切换 -- **日期**: 2025�?0�?1�?- **修改内容**: 将代码编辑器页面的语法高亮初始化逻辑抽离到附加属性,通过数据绑定控制语言切换 -- **修改文件**: +- **閺嶇绺鹃崝鐔诲厴**: + - **鐠囶厽纭舵妯瑰瘨**: 娴h法鏁?TextMate 鐠囶厽纭跺鏇熸惛閹绘劒绶垫稉鎾茬瑹閻ㄥ嫯顕㈠▔鏇㈢彯娴滎喗鏁幐? - **娑撳顣介崚鍥ㄥ床**: 閺€顖涘瘮 DarkPlus 娑撳顣? - **鐠囶叀鈻堥弨顖涘瘮**: 10缁夊秳瀵屽ù浣虹椽缁嬪顕㈢懛鈧? - **娴狅絿鐖滅粈杞扮伐**: 濮e繒顫掔拠顓♀枅闁姤婀佺粈杞扮伐娴狅絿鐖? - **鐎圭偞妞傞崚鍥ㄥ床**: 閸掑洦宕茬拠顓♀枅閺冩儼鍤滈崝銊︽纯閺傛媽顕㈠▔鏇㈢彯娴滎喛顫夐崚?- **閹垛偓閺堫垰鐤勯悳?*: + - 娴h法鏁?TextEditor 閹貉傛娴f粈璐熸禒锝囩垳缂傛牞绶€圭懓娅? - 娴h法鏁?RegistryOptions 濞夈劌鍞?TextMate 鐠囶厽纭剁憴鍕灟 + - 娴h法鏁?SetGrammar() 閺傝纭堕崝銊︹偓浣稿瀼閹广垼顕㈠▔鏇㈢彯娴? - ViewModel 閻╂垵鎯夌拠顓♀枅闁瀚ㄩ崣妯哄閿涘苯鐤勯弮鑸垫纯閺傛壆绱潏鎴濇珤 +- **濞村鐦紒鎾寸亯**: + - 缂傛牞鐦ч幋鎰閿涘本妫ら柨娆掝嚖 閴? - AvaloniaEdit 濮濓絿鈥橀崝鐘烘祰 閴?- **鐠囧瓨妲?*: + - 閹存劕濮涢梿鍡樺灇娴?AvaloniaEdit.TextMate 娴狅絿鐖滅紓鏍帆閸? - 閹绘劒绶垫禍鍡楃暚閺佸娈戞禒锝囩垳缂傛牞绶担鎾荤崣 + - 娑撳搫鎮楃紒顓犳畱娴狅絿鐖滅紓鏍帆閸旂喕鍏橀幍鈺佺潔閹垫挷绗呮禍鍡楃唨绾偓 + +### 閲嶆瀯 EditorPageView 浠ユ敮锟?MVVM 璇█鍒囨崲 +- **鏃ユ湡**: 2025锟?0锟?1锟?- **淇敼鍐呭**: 灏嗕唬鐮佺紪杈戝櫒椤甸潰鐨勮娉曢珮浜垵濮嬪寲閫昏緫鎶界鍒伴檮鍔犲睘鎬э紝閫氳繃鏁版嵁缁戝畾鎺у埗璇█鍒囨崲 +- **淇敼鏂囦欢**: - `Views/Behaviors/TextMateHelper.cs` - `Views/Pages/EditorPageView.axaml` - `Views/Pages/EditorPageView.axaml.cs` -- **实现方式**: - - 新增 `TextMateHelper` 附加属性统一管理 TextMate 初始化与语法切换 - - �?XAML 中绑�?`TextMateHelper.Language` �?`SelectedLanguage`,移除代码后置监�? - 精简 `EditorPageView` 代码后置,保留基础初始�?- **测试结果**: - - 手动运行界面验证语言切换语法高亮正常 �? - 未执行自动化测试(UI 层改动) -- **备注**: - - 当前实现可扩展其他主题或语言,后续可�?ViewModel 中追加格式化逻辑 - -### 新增 DialogHost 示例页面 -- **日期**: 2025年10月31日 -- **修改内容**: 集成 DialogHost.Avalonia,新增示例页面并加入导航,支持通过 MVVM 控制对话框的打开与关闭 -- **新增文件**: - - `ViewModels/Pages/DialogHostPageViewModel.cs` — 定义对话框状态、命令及反馈信息 - - `Views/Pages/DialogHostPageView.axaml` — 布局 DialogHost 及演示界面 - - `Views/Pages/DialogHostPageView.axaml.cs` — 初始化新页面视图 -- **修改文件**: - - `App.axaml` — 合并 `avares://DialogHost.Avalonia/Styles.xaml` 样式资源,确保模板可用 - - `MyAvaloniaApp.csproj` — 引入 `DialogHost.Avalonia` 包引用 - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` — 注册“对话框示例”导航项并绑定新页面 -- **功能说明**: - - 通过 `IsDialogOpen` 与命令绑定实现 MVVM 弹窗控制 - - 支持确认/取消操作与“记住选择”选项,展示最后一次操作结果 - - 保持对话框样式与应用现有主题一致 - - 调整示例布局使用 `Margin` 控制外边距,避免对 `Grid.Padding` 的依赖 - - 新增“通用/成功/失败/警告”四类示例按钮,自动切换标题、文案、按钮文本及是否展示次级操作 - - 对话框内容加入图标与强调色绑定,突出场景差异并保持样式统一 - - WrapPanel 去除 `Spacing`,改为按钮外边距实现间距以兼容当前 Avalonia 版本 - - 对话框头部改用 `Grid` 控制图标与文本列宽,并设置描述文本 `MaxWidth` 防止内容溢出 - - 成功/失败/警告场景支持参数化秒数自动关闭(默认 2s),按钮隐藏且提示会在超时后自动记录操作 - - 新增“确认弹窗”示例以及 5 秒延时的成功案例,演示 `variant:seconds` 参数格式 -- **测试结果**: - - 手动运行验证:对话框可正常打开、确认与取消 - - 导航项点击可正确创建标签页并加载示例页面 - -### 更新忽略文件 -- **日期**: 2025年10月31日 -- **修改内容**: 新增 `.gitignore`,将 `.vs` 与 `bin` 目录排除在版本控制之外 -- **目的**: 避免将临时构建产物与本地开发配置提交至仓库,保持仓库整洁 - -### 优化 .gitignore 模板 -- **日期**: 2025年10月31日 -- **修改内容**: 将 `.gitignore` 替换为 Visual Studio 项目的标准模板,涵盖用户配置、构建输出、调试日志及常见工具生成文件 -- **目的**: 提供更全面的忽略策略,减少环境差异导致的冗余文件进入版本库 - -### 调整忽略目录 -- **日期**: 2025年10月31日 -- **修改内容**: 在 `.gitignore` 中显式添加根目录 `bin/`、`obj/`、`publish/` 的忽略规则 -- **目的**: 确保常见构建产物目录在任何平台下均不会被意外提交 - -### ReactiveUI 架构检查 -- **日期**: 2025年1月(当前时间) -- **修改内容**: 全面检查项目是否遵循 ReactiveUI 最佳实践 -- **检查结果**: ✅ **总体评分 9.0/10** - 项目基本完全遵循 ReactiveUI 最佳实践 -- **检查文件**: - - 新建 `ReactiveUI架构检查报告.md` - 详细的架构检查报告 -- **检查项目**: - - ✅ ViewModels 继承结构:所有 ViewModel 正确继承 ReactiveObject 或 IRoutableViewModel - - ✅ Views 继承结构:所有 View 正确继承 ReactiveUserControl 或 ReactiveWindow - - ✅ 响应式属性通知:正确使用 RaiseAndSetIfChanged - - ✅ IScreen/RoutingState:正确实现和使用路由系统 - - ✅ ReactiveCommand:正确使用响应式命令 - - ✅ 响应式编程模式:使用 WhenAnyValue 等响应式操作符 - - ✅ ViewLocator:自定义实现并正确注册 - - ✅ 路由系统集成:正确使用 RoutedViewHost - - ✅ 依赖注入配置:正确注册 ReactiveUI 服务 - - ✅ XAML 绑定:正确使用 reactive 命名空间和绑定语法 -- **潜在问题**: - - ⚠️ MainWindow ViewModel 设置:同时设置 ViewModel 和 DataContext,建议统一 - - 💡 ViewLocator:可以考虑支持依赖注入创建 View 实例 - - 💡 订阅管理:可以考虑使用 WhenActivated 进行订阅清理 -- **建议**: - 1. 考虑将 MainWindow 改为 `ReactiveWindow` 以统一架构 - 2. 改进 ViewLocator 以支持依赖注入 - 3. 考虑使用 WhenActivated 进行订阅管理(可选) - -### 修复 ReactiveUI 架构潜在问题 -- **日期**: 2025年1月(当前时间) -- **修改内容**: 修复 ReactiveUI 架构检查中发现的潜在问题 -- **修改文件**: - - `MainWindow.axaml.cs` - 改为 `ReactiveWindow` 并实现 `IActivatableView` - - `MainWindow.axaml` - 添加 `x:TypeArguments="vm:MainWindowViewModel"` - - `Views/ViewLocator.cs` - 支持从依赖注入容器创建 View 实例 - - `Extensions/ServiceCollectionExtensions.cs` - 注册 MainWindowViewModel 到依赖注入容器 - - `App.axaml.cs` - 注册 ServiceProvider 到 Splat,调整服务注册顺序 - - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 添加订阅管理注释说明 -- **修复内容**: - 1. **MainWindow ViewModel 统一**: - - 将 `MainWindow` 从 `ReactiveWindow` 改为 `ReactiveWindow` - - 移除了同时设置 `ViewModel` 和 `DataContext` 的不一致做法 - - 实现 `IActivatableView` 接口,添加 `WhenActivated` 支持订阅管理 - - 更新 XAML 添加 `x:TypeArguments` 指定泛型类型 - 2. **ViewLocator 依赖注入支持**: - - 优先从依赖注入容器(IServiceProvider)创建 View 实例 - - 如果 DI 中没有注册,则回退到使用 `Activator.CreateInstance` - - 添加异常处理和调试日志 - 3. **依赖注入配置优化**: - - 在 `AddViewModels` 中注册 `MainWindowViewModel`,通过 `AppViewModel` 获取 - - 调整服务注册顺序:先注册 `AppViewModel`,再注册 `MainWindowViewModel` - - 在 `App.axaml.cs` 中注册 `ServiceProvider` 到 Splat 容器,供 ViewLocator 使用 - 4. **订阅管理改进**: - - 在 `MainWindow` 中添加 `WhenActivated` 支持,为将来可能的窗口级订阅做准备 - - 在 `MainWindowViewModel` 中添加注释说明订阅的生命周期管理 -- **技术改进**: - - **架构统一性**: MainWindow 现在完全遵循 ReactiveUI 的模式,ViewModel 属性类型与窗口泛型参数一致 - - **依赖注入集成**: ViewLocator 现在可以充分利用依赖注入系统创建 View 实例 - - **生命周期管理**: 通过 `IActivatableView` 和 `WhenActivated` 为将来的订阅管理提供基础设施 - - **代码可维护性**: 更清晰的架构和注释,便于后续维护和扩展 -- **优势**: - - ✅ 完全符合 ReactiveUI 最佳实践 - - ✅ View 可以通过依赖注入获取服务 - - ✅ 更好的生命周期管理和内存管理 - - ✅ 架构更加统一和清晰 - -### 优化 ViewLocator 和 HostBuilder 执行顺序的注释说明 -- **日期**: 2025年1月10日 -- **修改内容**: 优化 App.axaml.cs 中关于 ViewLocator 和 HostBuilder 执行顺序的注释说明 -- **修改文件**: - - `App.axaml.cs` - 优化 Initialize() 和 OnFrameworkInitializationCompleted() 方法的注释 -- **问题分析**: - - **执行顺序确认**: ViewLocator 在 Initialize() 中注册(先),HostBuilder 在 OnFrameworkInitializationCompleted() 中创建(后) - - **原注释问题**: OnFrameworkInitializationCompleted() 中的注释说"必须在 ViewLocator 首次使用之前完成"有误导性 - - ViewLocator 已经在 Initialize() 中注册,不存在"首次使用之前"的问题 - - ViewLocator 有回退机制,可以在 ServiceProvider 未注册时使用 Activator.CreateInstance - - **注释合理性**: 需要明确说明执行顺序和为什么这样的顺序是安全的 -- **优化内容**: - - **Initialize() 方法注释优化**: - - 明确说明执行顺序:ViewLocator 先注册,ServiceProvider 后注册 - - 强调 ViewLocator 的回退机制,说明先注册是安全的 - - 解释即使此时 ServiceProvider 未创建,也不影响 ViewLocator 的注册 - - **OnFrameworkInitializationCompleted() 方法注释优化**: - - 明确说明 ViewLocator 已在 Initialize() 中注册 - - 解释虽然 ViewLocator 可以回退到 Activator.CreateInstance,但注册 ServiceProvider 后 - - 说明 ViewLocator 将优先使用依赖注入创建 View,这样可以注入 View 所需的服务 - - 补充说明注册后 ViewLocator 将优先使用 DI 容器创建 View 实例 -- **技术细节**: - - **执行顺序**: Initialize() → OnFrameworkInitializationCompleted() - - **ViewLocator 注册时机**: 在 Initialize() 中,路由系统使用之前 - - **ServiceProvider 注册时机**: 在 OnFrameworkInitializationCompleted() 中,MainWindow 创建和路由导航之前 - - **回退机制**: ViewLocator 首先尝试从 DI 容器获取 View,失败则使用 Activator.CreateInstance -- **优势**: - - ✅ 注释更准确地反映实际的执行顺序 - - ✅ 明确说明了为什么这样的顺序是安全的 - - ✅ 解释了回退机制和依赖注入的优先级关系 - - ✅ 提高了代码的可读性和可维护性 - -### 修复 MainWindowViewModel 初始化时标签页为空的问题 -- **日期**: 2025年1月 -- **修改内容**: 修复 `MainWindowViewModel` 构造函数中 `_screen.Router.ViewModels` 第一次为 null 导致标签页为空的问题 -- **修改文件**: +- **瀹炵幇鏂瑰紡**: + - 鏂板 `TextMateHelper` 闄勫姞灞炴€х粺涓€绠$悊 TextMate 鍒濆鍖栦笌璇硶鍒囨崲 + - 锟?XAML 涓粦锟?`TextMateHelper.Language` 锟?`SelectedLanguage`锛岀Щ闄や唬鐮佸悗缃洃锟? - 绮剧畝 `EditorPageView` 浠g爜鍚庣疆锛屼繚鐣欏熀纭€鍒濆锟?- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 鎵嬪姩杩愯鐣岄潰楠岃瘉璇█鍒囨崲璇硶楂樹寒姝e父 锟? - 鏈墽琛岃嚜鍔ㄥ寲娴嬭瘯锛圲I 灞傛敼鍔級 +- **澶囨敞**: + - 褰撳墠瀹炵幇鍙墿灞曞叾浠栦富棰樻垨璇█锛屽悗缁彲锟?ViewModel 涓拷鍔犳牸寮忓寲閫昏緫 + +### 鏂板 DialogHost 绀轰緥椤甸潰 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?0鏈?1鏃?- **淇敼鍐呭**: 闆嗘垚 DialogHost.Avalonia锛屾柊澧炵ず渚嬮〉闈㈠苟鍔犲叆瀵艰埅锛屾敮鎸侀€氳繃 MVVM 鎺у埗瀵硅瘽妗嗙殑鎵撳紑涓庡叧闂?- **鏂板鏂囦欢**: + - `ViewModels/Pages/DialogHostPageViewModel.cs` 鈥?瀹氫箟瀵硅瘽妗嗙姸鎬併€佸懡浠ゅ強鍙嶉淇℃伅 + - `Views/Pages/DialogHostPageView.axaml` 鈥?甯冨眬 DialogHost 鍙婃紨绀虹晫闈? - `Views/Pages/DialogHostPageView.axaml.cs` 鈥?鍒濆鍖栨柊椤甸潰瑙嗗浘 +- **淇敼鏂囦欢**: + - `App.axaml` 鈥?鍚堝苟 `avares://DialogHost.Avalonia/Styles.xaml` 鏍峰紡璧勬簮锛岀‘淇濇ā鏉垮彲鐢? - `MyAvaloniaApp.csproj` 鈥?寮曞叆 `DialogHost.Avalonia` 鍖呭紩鐢? - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` 鈥?娉ㄥ唽鈥滃璇濇绀轰緥鈥濆鑸」骞剁粦瀹氭柊椤甸潰 +- **鍔熻兘璇存槑**: + - 閫氳繃 `IsDialogOpen` 涓庡懡浠ょ粦瀹氬疄鐜?MVVM 寮圭獥鎺у埗 + - 鏀寔纭/鍙栨秷鎿嶄綔涓庘€滆浣忛€夋嫨鈥濋€夐」锛屽睍绀烘渶鍚庝竴娆℃搷浣滅粨鏋? - 淇濇寔瀵硅瘽妗嗘牱寮忎笌搴旂敤鐜版湁涓婚涓€鑷? - 璋冩暣绀轰緥甯冨眬浣跨敤 `Margin` 鎺у埗澶栬竟璺濓紝閬垮厤瀵?`Grid.Padding` 鐨勪緷璧? - 鏂板鈥滈€氱敤/鎴愬姛/澶辫触/璀﹀憡鈥濆洓绫荤ず渚嬫寜閽紝鑷姩鍒囨崲鏍囬銆佹枃妗堛€佹寜閽枃鏈強鏄惁灞曠ず娆$骇鎿嶄綔 + - 瀵硅瘽妗嗗唴瀹瑰姞鍏ュ浘鏍囦笌寮鸿皟鑹茬粦瀹氾紝绐佸嚭鍦烘櫙宸紓骞朵繚鎸佹牱寮忕粺涓€ + - WrapPanel 鍘婚櫎 `Spacing`锛屾敼涓烘寜閽杈硅窛瀹炵幇闂磋窛浠ュ吋瀹瑰綋鍓?Avalonia 鐗堟湰 + - 瀵硅瘽妗嗗ご閮ㄦ敼鐢?`Grid` 鎺у埗鍥炬爣涓庢枃鏈垪瀹斤紝骞惰缃弿杩版枃鏈?`MaxWidth` 闃叉鍐呭婧㈠嚭 + - 鎴愬姛/澶辫触/璀﹀憡鍦烘櫙鏀寔鍙傛暟鍖栫鏁拌嚜鍔ㄥ叧闂紙榛樿 2s锛夛紝鎸夐挳闅愯棌涓旀彁绀轰細鍦ㄨ秴鏃跺悗鑷姩璁板綍鎿嶄綔 + - 鏂板鈥滅‘璁ゅ脊绐椻€濈ず渚嬩互鍙?5 绉掑欢鏃剁殑鎴愬姛妗堜緥锛屾紨绀?`variant:seconds` 鍙傛暟鏍煎紡 +- **娴嬭瘯缁撴灉**: + - 鎵嬪姩杩愯楠岃瘉锛氬璇濇鍙甯告墦寮€銆佺‘璁や笌鍙栨秷 + - 瀵艰埅椤圭偣鍑诲彲姝g‘鍒涘缓鏍囩椤靛苟鍔犺浇绀轰緥椤甸潰 + +### 鏇存柊蹇界暐鏂囦欢 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?0鏈?1鏃?- **淇敼鍐呭**: 鏂板 `.gitignore`锛屽皢 `.vs` 涓?`bin` 鐩綍鎺掗櫎鍦ㄧ増鏈帶鍒朵箣澶?- **鐩殑**: 閬垮厤灏嗕复鏃舵瀯寤轰骇鐗╀笌鏈湴寮€鍙戦厤缃彁浜よ嚦浠撳簱锛屼繚鎸佷粨搴撴暣娲? +### 浼樺寲 .gitignore 妯℃澘 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?0鏈?1鏃?- **淇敼鍐呭**: 灏?`.gitignore` 鏇挎崲涓?Visual Studio 椤圭洰鐨勬爣鍑嗘ā鏉匡紝娑电洊鐢ㄦ埛閰嶇疆銆佹瀯寤鸿緭鍑恒€佽皟璇曟棩蹇楀強甯歌宸ュ叿鐢熸垚鏂囦欢 +- **鐩殑**: 鎻愪緵鏇村叏闈㈢殑蹇界暐绛栫暐锛屽噺灏戠幆澧冨樊寮傚鑷寸殑鍐椾綑鏂囦欢杩涘叆鐗堟湰搴? +### 璋冩暣蹇界暐鐩綍 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?0鏈?1鏃?- **淇敼鍐呭**: 鍦?`.gitignore` 涓樉寮忔坊鍔犳牴鐩綍 `bin/`銆乣obj/`銆乣publish/` 鐨勫拷鐣ヨ鍒?- **鐩殑**: 纭繚甯歌鏋勫缓浜х墿鐩綍鍦ㄤ换浣曞钩鍙颁笅鍧囦笉浼氳鎰忓鎻愪氦 + +### ReactiveUI 鏋舵瀯妫€鏌?- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈堬紙褰撳墠鏃堕棿锛?- **淇敼鍐呭**: 鍏ㄩ潰妫€鏌ラ」鐩槸鍚﹂伒寰?ReactiveUI 鏈€浣冲疄璺?- **妫€鏌ョ粨鏋?*: 鉁?**鎬讳綋璇勫垎 9.0/10** - 椤圭洰鍩烘湰瀹屽叏閬靛惊 ReactiveUI 鏈€浣冲疄璺?- **妫€鏌ユ枃浠?*: + - 鏂板缓 `ReactiveUI鏋舵瀯妫€鏌ユ姤鍛?md` - 璇︾粏鐨勬灦鏋勬鏌ユ姤鍛?- **妫€鏌ラ」鐩?*: + - 鉁?ViewModels 缁ф壙缁撴瀯锛氭墍鏈?ViewModel 姝g‘缁ф壙 ReactiveObject 鎴?IRoutableViewModel + - 鉁?Views 缁ф壙缁撴瀯锛氭墍鏈?View 姝g‘缁ф壙 ReactiveUserControl 鎴?ReactiveWindow + - 鉁?鍝嶅簲寮忓睘鎬ч€氱煡锛氭纭娇鐢?RaiseAndSetIfChanged + - 鉁?IScreen/RoutingState锛氭纭疄鐜板拰浣跨敤璺敱绯荤粺 + - 鉁?ReactiveCommand锛氭纭娇鐢ㄥ搷搴斿紡鍛戒护 + - 鉁?鍝嶅簲寮忕紪绋嬫ā寮忥細浣跨敤 WhenAnyValue 绛夊搷搴斿紡鎿嶄綔绗? - 鉁?ViewLocator锛氳嚜瀹氫箟瀹炵幇骞舵纭敞鍐? - 鉁?璺敱绯荤粺闆嗘垚锛氭纭娇鐢?RoutedViewHost + - 鉁?渚濊禆娉ㄥ叆閰嶇疆锛氭纭敞鍐?ReactiveUI 鏈嶅姟 + - 鉁?XAML 缁戝畾锛氭纭娇鐢?reactive 鍛藉悕绌洪棿鍜岀粦瀹氳娉?- **娼滃湪闂**: + - 鈿狅笍 MainWindow ViewModel 璁剧疆锛氬悓鏃惰缃?ViewModel 鍜?DataContext锛屽缓璁粺涓€ + - 馃挕 ViewLocator锛氬彲浠ヨ€冭檻鏀寔渚濊禆娉ㄥ叆鍒涘缓 View 瀹炰緥 + - 馃挕 璁㈤槄绠$悊锛氬彲浠ヨ€冭檻浣跨敤 WhenActivated 杩涜璁㈤槄娓呯悊 +- **寤鸿**: + 1. 鑰冭檻灏?MainWindow 鏀逛负 `ReactiveWindow` 浠ョ粺涓€鏋舵瀯 + 2. 鏀硅繘 ViewLocator 浠ユ敮鎸佷緷璧栨敞鍏? 3. 鑰冭檻浣跨敤 WhenActivated 杩涜璁㈤槄绠$悊锛堝彲閫夛級 + +### 淇 ReactiveUI 鏋舵瀯娼滃湪闂 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈堬紙褰撳墠鏃堕棿锛?- **淇敼鍐呭**: 淇 ReactiveUI 鏋舵瀯妫€鏌ヤ腑鍙戠幇鐨勬綔鍦ㄩ棶棰?- **淇敼鏂囦欢**: + - `MainWindow.axaml.cs` - 鏀逛负 `ReactiveWindow` 骞跺疄鐜?`IActivatableView` + - `MainWindow.axaml` - 娣诲姞 `x:TypeArguments="vm:MainWindowViewModel"` + - `Views/ViewLocator.cs` - 鏀寔浠庝緷璧栨敞鍏ュ鍣ㄥ垱寤?View 瀹炰緥 + - `Extensions/ServiceCollectionExtensions.cs` - 娉ㄥ唽 MainWindowViewModel 鍒颁緷璧栨敞鍏ュ鍣? - `App.axaml.cs` - 娉ㄥ唽 ServiceProvider 鍒?Splat锛岃皟鏁存湇鍔℃敞鍐岄『搴? - `ViewModels/MainWindowViewModel.cs` - 娣诲姞璁㈤槄绠$悊娉ㄩ噴璇存槑 +- **淇鍐呭**: + 1. **MainWindow ViewModel 缁熶竴**: + - 灏?`MainWindow` 浠?`ReactiveWindow` 鏀逛负 `ReactiveWindow` + - 绉婚櫎浜嗗悓鏃惰缃?`ViewModel` 鍜?`DataContext` 鐨勪笉涓€鑷村仛娉? - 瀹炵幇 `IActivatableView` 鎺ュ彛锛屾坊鍔?`WhenActivated` 鏀寔璁㈤槄绠$悊 + - 鏇存柊 XAML 娣诲姞 `x:TypeArguments` 鎸囧畾娉涘瀷绫诲瀷 + 2. **ViewLocator 渚濊禆娉ㄥ叆鏀寔**: + - 浼樺厛浠庝緷璧栨敞鍏ュ鍣紙IServiceProvider锛夊垱寤?View 瀹炰緥 + - 濡傛灉 DI 涓病鏈夋敞鍐岋紝鍒欏洖閫€鍒颁娇鐢?`Activator.CreateInstance` + - 娣诲姞寮傚父澶勭悊鍜岃皟璇曟棩蹇? 3. **渚濊禆娉ㄥ叆閰嶇疆浼樺寲**: + - 鍦?`AddViewModels` 涓敞鍐?`MainWindowViewModel`锛岄€氳繃 `AppViewModel` 鑾峰彇 + - 璋冩暣鏈嶅姟娉ㄥ唽椤哄簭锛氬厛娉ㄥ唽 `AppViewModel`锛屽啀娉ㄥ唽 `MainWindowViewModel` + - 鍦?`App.axaml.cs` 涓敞鍐?`ServiceProvider` 鍒?Splat 瀹瑰櫒锛屼緵 ViewLocator 浣跨敤 + 4. **璁㈤槄绠$悊鏀硅繘**: + - 鍦?`MainWindow` 涓坊鍔?`WhenActivated` 鏀寔锛屼负灏嗘潵鍙兘鐨勭獥鍙g骇璁㈤槄鍋氬噯澶? - 鍦?`MainWindowViewModel` 涓坊鍔犳敞閲婅鏄庤闃呯殑鐢熷懡鍛ㄦ湡绠$悊 +- **鎶€鏈敼杩?*: + - **鏋舵瀯缁熶竴鎬?*: MainWindow 鐜板湪瀹屽叏閬靛惊 ReactiveUI 鐨勬ā寮忥紝ViewModel 灞炴€х被鍨嬩笌绐楀彛娉涘瀷鍙傛暟涓€鑷? - **渚濊禆娉ㄥ叆闆嗘垚**: ViewLocator 鐜板湪鍙互鍏呭垎鍒╃敤渚濊禆娉ㄥ叆绯荤粺鍒涘缓 View 瀹炰緥 + - **鐢熷懡鍛ㄦ湡绠$悊**: 閫氳繃 `IActivatableView` 鍜?`WhenActivated` 涓哄皢鏉ョ殑璁㈤槄绠$悊鎻愪緵鍩虹璁炬柦 + - **浠g爜鍙淮鎶ゆ€?*: 鏇存竻鏅扮殑鏋舵瀯鍜屾敞閲婏紝渚夸簬鍚庣画缁存姢鍜屾墿灞?- **浼樺娍**: + - 鉁?瀹屽叏绗﹀悎 ReactiveUI 鏈€浣冲疄璺? - 鉁?View 鍙互閫氳繃渚濊禆娉ㄥ叆鑾峰彇鏈嶅姟 + - 鉁?鏇村ソ鐨勭敓鍛藉懆鏈熺鐞嗗拰鍐呭瓨绠$悊 + - 鉁?鏋舵瀯鏇村姞缁熶竴鍜屾竻鏅? +### 浼樺寲 ViewLocator 鍜?HostBuilder 鎵ц椤哄簭鐨勬敞閲婅鏄?- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?0鏃?- **淇敼鍐呭**: 浼樺寲 App.axaml.cs 涓叧浜?ViewLocator 鍜?HostBuilder 鎵ц椤哄簭鐨勬敞閲婅鏄?- **淇敼鏂囦欢**: + - `App.axaml.cs` - 浼樺寲 Initialize() 鍜?OnFrameworkInitializationCompleted() 鏂规硶鐨勬敞閲?- **闂鍒嗘瀽**: + - **鎵ц椤哄簭纭**: ViewLocator 鍦?Initialize() 涓敞鍐岋紙鍏堬級锛孒ostBuilder 鍦?OnFrameworkInitializationCompleted() 涓垱寤猴紙鍚庯級 + - **鍘熸敞閲婇棶棰?*: OnFrameworkInitializationCompleted() 涓殑娉ㄩ噴璇?蹇呴』鍦?ViewLocator 棣栨浣跨敤涔嬪墠瀹屾垚"鏈夎瀵兼€? - ViewLocator 宸茬粡鍦?Initialize() 涓敞鍐岋紝涓嶅瓨鍦?棣栨浣跨敤涔嬪墠"鐨勯棶棰? - ViewLocator 鏈夊洖閫€鏈哄埗锛屽彲浠ュ湪 ServiceProvider 鏈敞鍐屾椂浣跨敤 Activator.CreateInstance + - **娉ㄩ噴鍚堢悊鎬?*: 闇€瑕佹槑纭鏄庢墽琛岄『搴忓拰涓轰粈涔堣繖鏍风殑椤哄簭鏄畨鍏ㄧ殑 +- **浼樺寲鍐呭**: + - **Initialize() 鏂规硶娉ㄩ噴浼樺寲**: + - 鏄庣‘璇存槑鎵ц椤哄簭锛歏iewLocator 鍏堟敞鍐岋紝ServiceProvider 鍚庢敞鍐? - 寮鸿皟 ViewLocator 鐨勫洖閫€鏈哄埗锛岃鏄庡厛娉ㄥ唽鏄畨鍏ㄧ殑 + - 瑙i噴鍗充娇姝ゆ椂 ServiceProvider 鏈垱寤猴紝涔熶笉褰卞搷 ViewLocator 鐨勬敞鍐? - **OnFrameworkInitializationCompleted() 鏂规硶娉ㄩ噴浼樺寲**: + - 鏄庣‘璇存槑 ViewLocator 宸插湪 Initialize() 涓敞鍐? - 瑙i噴铏界劧 ViewLocator 鍙互鍥為€€鍒?Activator.CreateInstance锛屼絾娉ㄥ唽 ServiceProvider 鍚? - 璇存槑 ViewLocator 灏嗕紭鍏堜娇鐢ㄤ緷璧栨敞鍏ュ垱寤?View锛岃繖鏍峰彲浠ユ敞鍏?View 鎵€闇€鐨勬湇鍔? - 琛ュ厖璇存槑娉ㄥ唽鍚?ViewLocator 灏嗕紭鍏堜娇鐢?DI 瀹瑰櫒鍒涘缓 View 瀹炰緥 +- **鎶€鏈粏鑺?*: + - **鎵ц椤哄簭**: Initialize() 鈫?OnFrameworkInitializationCompleted() + - **ViewLocator 娉ㄥ唽鏃舵満**: 鍦?Initialize() 涓紝璺敱绯荤粺浣跨敤涔嬪墠 + - **ServiceProvider 娉ㄥ唽鏃舵満**: 鍦?OnFrameworkInitializationCompleted() 涓紝MainWindow 鍒涘缓鍜岃矾鐢卞鑸箣鍓? - **鍥為€€鏈哄埗**: ViewLocator 棣栧厛灏濊瘯浠?DI 瀹瑰櫒鑾峰彇 View锛屽け璐ュ垯浣跨敤 Activator.CreateInstance +- **浼樺娍**: + - 鉁?娉ㄩ噴鏇村噯纭湴鍙嶆槧瀹為檯鐨勬墽琛岄『搴? - 鉁?鏄庣‘璇存槑浜嗕负浠€涔堣繖鏍风殑椤哄簭鏄畨鍏ㄧ殑 + - 鉁?瑙i噴浜嗗洖閫€鏈哄埗鍜屼緷璧栨敞鍏ョ殑浼樺厛绾у叧绯? - 鉁?鎻愰珮浜嗕唬鐮佺殑鍙鎬у拰鍙淮鎶ゆ€? +### 淇 MainWindowViewModel 鍒濆鍖栨椂鏍囩椤典负绌虹殑闂 +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?- **淇敼鍐呭**: 淇 `MainWindowViewModel` 鏋勯€犲嚱鏁颁腑 `_screen.Router.ViewModels` 绗竴娆′负 null 瀵艰嚧鏍囩椤典负绌虹殑闂 +- **淇敼鏂囦欢**: - `AuroraDesk.Presentation/ViewModels/MainWindowViewModel.cs` -- **问题分析**: - - **根本原因**: 初始化时没有自动导航到任何页面,导致 `Router.CurrentViewModel` 第一次为 null - - **症状**: 第一次加载时 `Router.ViewModels` 为空集合,标签页(Tab)不显示 - - **影响**: 应用启动后没有默认页面显示,用户需要手动点击导航项才能看到内容 -- **解决方案**: - - 在 `MainWindowViewModel` 构造函数中,在设置完所有订阅后,自动导航到仪表板页面 - - 使用 `Observable.Start` 配合 `RxApp.MainThreadScheduler` 延迟执行导航,确保所有订阅都已设置完成 - - 自动设置仪表板导航项为选中状态 -- **技术实现**: +- **闂鍒嗘瀽**: + - **鏍规湰鍘熷洜**: 鍒濆鍖栨椂娌℃湁鑷姩瀵艰埅鍒颁换浣曢〉闈紝瀵艰嚧 `Router.CurrentViewModel` 绗竴娆′负 null + - **鐥囩姸**: 绗竴娆″姞杞芥椂 `Router.ViewModels` 涓虹┖闆嗗悎锛屾爣绛鹃〉锛圱ab锛変笉鏄剧ず + - **褰卞搷**: 搴旂敤鍚姩鍚庢病鏈夐粯璁ら〉闈㈡樉绀猴紝鐢ㄦ埛闇€瑕佹墜鍔ㄧ偣鍑诲鑸」鎵嶈兘鐪嬪埌鍐呭 +- **瑙e喅鏂规**: + - 鍦?`MainWindowViewModel` 鏋勯€犲嚱鏁颁腑锛屽湪璁剧疆瀹屾墍鏈夎闃呭悗锛岃嚜鍔ㄥ鑸埌浠〃鏉块〉闈? - 浣跨敤 `Observable.Start` 閰嶅悎 `RxApp.MainThreadScheduler` 寤惰繜鎵ц瀵艰埅锛岀‘淇濇墍鏈夎闃呴兘宸茶缃畬鎴? - 鑷姩璁剧疆浠〃鏉垮鑸」涓洪€変腑鐘舵€?- **鎶€鏈疄鐜?*: ```csharp - // 初始化导航:自动导航到仪表板页面 + // 鍒濆鍖栧鑸細鑷姩瀵艰埅鍒颁华琛ㄦ澘椤甸潰 Observable.Start(() => { var dashboardItem = NavigationItems.FirstOrDefault(item => item.Id == "dashboard"); @@ -5387,315 +3863,280 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板"; } }, RxApp.MainThreadScheduler); ``` -- **关键点**: - - 使用 `Observable.Start` 确保在主线程上异步执行 - - 延迟执行确保 `CurrentViewModel` 订阅已设置完成 - - 导航后会自动触发 `OnRouterViewModelChanged` 创建标签页 -- **优势**: - - ✅ 修复了初始化时标签页为空的问题 - - ✅ 应用启动时自动显示仪表板页面 - - ✅ 用户体验更好,无需手动导航 - - ✅ 符合常见应用的默认行为 - -### 优化导航切换性能,修复卡顿问题 -- **日期**: 2025年1月 -- **修改内容**: 优化 `MainWindowViewModel` 中导航切换的性能,修复像幻灯片一样卡顿的问题 -- **修改文件**: +- **鍏抽敭鐐?*: + - 浣跨敤 `Observable.Start` 纭繚鍦ㄤ富绾跨▼涓婂紓姝ユ墽琛? - 寤惰繜鎵ц纭繚 `CurrentViewModel` 璁㈤槄宸茶缃畬鎴? - 瀵艰埅鍚庝細鑷姩瑙﹀彂 `OnRouterViewModelChanged` 鍒涘缓鏍囩椤?- **浼樺娍**: + - 鉁?淇浜嗗垵濮嬪寲鏃舵爣绛鹃〉涓虹┖鐨勯棶棰? - 鉁?搴旂敤鍚姩鏃惰嚜鍔ㄦ樉绀轰华琛ㄦ澘椤甸潰 + - 鉁?鐢ㄦ埛浣撻獙鏇村ソ锛屾棤闇€鎵嬪姩瀵艰埅 + - 鉁?绗﹀悎甯歌搴旂敤鐨勯粯璁よ涓? +### 浼樺寲瀵艰埅鍒囨崲鎬ц兘锛屼慨澶嶅崱椤块棶棰?- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?- **淇敼鍐呭**: 浼樺寲 `MainWindowViewModel` 涓鑸垏鎹㈢殑鎬ц兘锛屼慨澶嶅儚骞荤伅鐗囦竴鏍峰崱椤跨殑闂 +- **淇敼鏂囦欢**: - `AuroraDesk.Presentation/ViewModels/MainWindowViewModel.cs` -- **问题分析**: - - **性能瓶颈**: `NavigateToPage` 方法中每次导航都要遍历所有导航项和子项来重置状态,这是 O(n²) 操作 - - **重复操作**: `NavigateToPage` 更新导航项状态后,`OnRouterViewModelChanged` 又会重复查找和更新 - - **不必要的更新**: 即使导航项已经处于正确状态,代码仍然会重新设置所有状态 - - **影响**: 导航切换时出现明显的卡顿,体验像幻灯片一样 -- **优化方案**: - 1. **提取重复代码**: 创建 `ResetAllNavigationItemsState` 和 `ResetOtherNavigationItemsState` 方法,避免代码重复 - 2. **状态检查**: 添加早期返回,如果已经处于目标状态,直接返回,避免重复操作 - 3. **条件更新**: 只在需要时更新状态(检查当前状态是否已改变) - 4. **职责分离**: `OnRouterViewModelChanged` 只负责标签页同步,不重复更新导航项状态 - 5. **优化遍历**: 只更新需要改变的项,减少不必要的遍历 -- **技术实现**: +- **闂鍒嗘瀽**: + - **鎬ц兘鐡堕**: `NavigateToPage` 鏂规硶涓瘡娆″鑸兘瑕侀亶鍘嗘墍鏈夊鑸」鍜屽瓙椤规潵閲嶇疆鐘舵€侊紝杩欐槸 O(n虏) 鎿嶄綔 + - **閲嶅鎿嶄綔**: `NavigateToPage` 鏇存柊瀵艰埅椤圭姸鎬佸悗锛宍OnRouterViewModelChanged` 鍙堜細閲嶅鏌ユ壘鍜屾洿鏂? - **涓嶅繀瑕佺殑鏇存柊**: 鍗充娇瀵艰埅椤瑰凡缁忓浜庢纭姸鎬侊紝浠g爜浠嶇劧浼氶噸鏂拌缃墍鏈夌姸鎬? - **褰卞搷**: 瀵艰埅鍒囨崲鏃跺嚭鐜版槑鏄剧殑鍗¢】锛屼綋楠屽儚骞荤伅鐗囦竴鏍?- **浼樺寲鏂规**: + 1. **鎻愬彇閲嶅浠g爜**: 鍒涘缓 `ResetAllNavigationItemsState` 鍜?`ResetOtherNavigationItemsState` 鏂规硶锛岄伩鍏嶄唬鐮侀噸澶? 2. **鐘舵€佹鏌?*: 娣诲姞鏃╂湡杩斿洖锛屽鏋滃凡缁忓浜庣洰鏍囩姸鎬侊紝鐩存帴杩斿洖锛岄伩鍏嶉噸澶嶆搷浣? 3. **鏉′欢鏇存柊**: 鍙湪闇€瑕佹椂鏇存柊鐘舵€侊紙妫€鏌ュ綋鍓嶇姸鎬佹槸鍚﹀凡鏀瑰彉锛? 4. **鑱岃矗鍒嗙**: `OnRouterViewModelChanged` 鍙礋璐f爣绛鹃〉鍚屾锛屼笉閲嶅鏇存柊瀵艰埅椤圭姸鎬? 5. **浼樺寲閬嶅巻**: 鍙洿鏂伴渶瑕佹敼鍙樼殑椤癸紝鍑忓皯涓嶅繀瑕佺殑閬嶅巻 +- **鎶€鏈疄鐜?*: ```csharp - // 1. 提取重置方法,只更新需要改变的状态 - private void ResetAllNavigationItemsState() + // 1. 鎻愬彇閲嶇疆鏂规硶锛屽彧鏇存柊闇€瑕佹敼鍙樼殑鐘舵€? private void ResetAllNavigationItemsState() { foreach (var item in _navigationItems) { - if (item.IsSelected || item.IsExpanded) // 只更新需要改变的项 - { + if (item.IsSelected || item.IsExpanded) // 鍙洿鏂伴渶瑕佹敼鍙樼殑椤? { item.IsSelected = false; // ... } } } - // 2. 添加早期返回,避免重复操作 - if (navigationItem.IsSelected && SelectedNavigationItem == navigationItem) + // 2. 娣诲姞鏃╂湡杩斿洖锛岄伩鍏嶉噸澶嶆搷浣? if (navigationItem.IsSelected && SelectedNavigationItem == navigationItem) return; - // 3. 优化标签页更新逻辑 + // 3. 浼樺寲鏍囩椤垫洿鏂伴€昏緫 foreach (var tab in _tabs) { - if (tab.IsSelected && t != tab) // 只更新需要改变的标签页 - { + if (tab.IsSelected && t != tab) // 鍙洿鏂伴渶瑕佹敼鍙樼殑鏍囩椤? { tab.IsSelected = false; } } ``` -- **性能改进**: - - ✅ 减少了 60-70% 的不必要遍历操作 - - ✅ 避免了重复的状态更新 - - ✅ 添加了早期返回机制,跳过已处于目标状态的操作 - - ✅ 优化了标签页更新逻辑,只更新需要改变的项 -- **优势**: - - ✅ 导航切换流畅,无卡顿现象 - - ✅ 代码更简洁,可维护性更好 - - ✅ 减少了 UI 线程的负担 - - ✅ 用户体验显著提升 - -### CloseConfirmDialog Linux 闪烁问题修复(第二次优化) -- **日期**: 2025年1月 -- **修改内容**: 修复 CloseConfirmDialog 在 Linux (Ubuntu) 上显示时出现黑色闪烁的问题 -- **问题分析**: - - ❌ **窗口背景透明**: 窗口背景设置为 `Transparent`,在 Linux 上可能导致窗口在内容渲染前显示为黑色 - - ❌ **渲染时机问题**: 窗口在内容完全准备好之前就显示,导致短暂的黑色闪烁 - - ❌ **平台兼容性问题**: Linux 平台对透明背景窗口的处理与 Windows 不同 - - ❌ **ShowDialog 立即显示**: `ShowDialog` 方法会立即显示窗口,没有给内容渲染预留时间 -- **修改文件**: - - `AuroraDesk.Presentation/Views/Dialogs/CloseConfirmDialog.axaml` (窗口背景改为白色) - - `AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml.cs` (在调用 ShowDialog 前处理 Linux 兼容性) -- **主要优化**: - - ✅ **窗口背景改为白色**: 将窗口背景从 `Transparent` 改为 `{StaticResource BackgroundWhite}`,避免黑色闪烁 - - ✅ **在调用前准备窗口**: 在 `MainWindow` 的 Interaction Handler 中,Linux 平台下先设置窗口为透明并触发布局,等待内容渲染完成后再显示 - - ✅ **保持 ReactiveUI 架构**: 所有修改都符合 ReactiveUI 最佳实践,不违背架构原则 -- **技术细节**: - - 窗口背景设置为与 Border 背景一致的颜色(白色),即使有短暂闪烁也是白色而不是黑色 - - 在 `MainWindow.axaml.cs` 的 Interaction Handler 中检测 Linux 平台 - - Linux 平台下:创建对话框后,先设置 `ShowActivated = false` 和 `Opacity = 0` - - 等待 10ms 让窗口初始化,然后调用 `InvalidateMeasure()` 和 `InvalidateArrange()` 触发布局 - - 再等待 50ms 确保内容完全渲染,最后设置 `Opacity = 1` 和 `ShowActivated = true` - - 然后调用 `ShowDialog`,此时窗口内容已完全准备好 - - 使用 `RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Linux)` 检测平台,只在 Linux 上应用优化 -- **效果**: - - ✅ **消除黑色闪烁**: 窗口背景为白色,且在显示前内容已完全渲染 - - ✅ **平滑显示**: 在 Linux 上等待内容准备好后再显示窗口,避免闪烁 - - ✅ **跨平台兼容**: Windows 上保持原有行为,Linux 上应用特殊优化 - - ✅ **符合架构**: 保持 ReactiveUI 架构不变,所有修改都在 View 层 - -### 优化图片浏览页面加载性能 - 实现流式加载,避免阻塞主线程 -- **日期**: 2025年1月 -- **问题**: ImageGalleryPageViewModel 在加载大量图片时会卡死,因为需要等待所有文件扫描完成才开始显示 -- **修改内容**: 重构 `LoadImagesFromDirectoryAsync` 方法,实现三步流式加载策略,避免阻塞主线程 -- **修改文件**: - - `AuroraDesk.Presentation/ViewModels/Pages/ImageGalleryPageViewModel.cs` (完全重构加载逻辑) -- **主要优化**: - - ✅ **三步流式加载策略**: - 1. **第一步:快速统计文件数量** - 使用异步枚举器流式扫描文件,每找到100个文件就更新UI,不等待全部完成 - 2. **第二步:创建占位符** - 快速创建所有 ImageItem 占位符(只设置文件路径和文件名),批量添加到UI集合(每批200个),让UI立即显示 - 3. **第三步:后台流式填充详细信息** - 在后台线程逐步填充每个 ImageItem 的文件大小、修改时间等详细信息,不阻塞主线程 - - ✅ **异步枚举文件**: 实现 `EnumerateImageFilesAsync` 方法,使用后台线程持续扫描目录和文件,通过队列流式返回找到的文件 - - ✅ **取消支持**: 添加 `CancellationTokenSource` 支持,允许取消正在进行的加载任务,避免资源浪费 - - ✅ **非阻塞UI**: 所有IO操作都在后台线程执行,UI更新使用 `Dispatcher.UIThread.InvokeAsync` 和 `DispatcherPriority.Background` - - ✅ **资源清理**: 添加 `CancelLoading` 方法,支持取消加载和资源清理 -- **技术细节**: - - 使用 `IAsyncEnumerable` 实现流式文件枚举,不等待全部文件扫描完成 - - 使用两个队列(目录队列和文件队列)分离目录扫描和文件返回逻辑 - - 在后台线程使用 `Directory.EnumerateFiles` 和 `Directory.EnumerateDirectories` 扫描文件系统 - - 占位符创建后立即显示,文件信息在后台逐步填充,类似 Windows 资源管理器的效果 - - 使用 `Task.Yield()` 和 `Task.Delay` 让出控制权,确保UI响应性 - - 每批处理50个文件信息,避免IO过载 -- **效果**: - - ✅ **不再卡死**: UI立即响应,不再等待所有文件扫描完成 - - ✅ **快速显示**: 占位符立即显示,用户可以立即看到图片列表 - - ✅ **流畅体验**: 文件信息在后台逐步填充,类似 Windows 系统打开文件夹的效果 - - ✅ **可取消**: 支持取消正在进行的加载任务,避免资源浪费 - - ✅ **主线程不阻塞**: 所有IO操作都在后台线程,UI始终保持响应 - -### 实现异步缩略图加载,优化图片显示性能(类似 Windows 11) -- **日期**: 2025年1月 -- **问题**: 当前实现虽然实现了流式加载,但图片加载仍然是同步的,会阻塞UI,且没有实现真正的缩略图加载 -- **修改内容**: 实现异步缩略图加载机制,类似 Windows 11 的图片浏览方式 -- **修改文件**: - - `AuroraDesk.Presentation/ViewModels/Pages/ImageGalleryPageViewModel.cs` (在 ImageItem 中添加异步缩略图加载) - - `AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/ImageGalleryPageView.axaml` (改为绑定 ThumbnailSource 属性) - - `AuroraDesk.Presentation/Converters/ImageConverters.cs` (改进转换器,支持异步加载和缓存) -- **主要优化**: - - ✅ **异步缩略图加载**: 在 ImageItem 中添加 `ThumbnailSource` 属性,当 `FilePath` 设置时自动触发异步加载 - - ✅ **后台线程加载**: 图片加载在后台线程执行,不阻塞UI线程 - - ✅ **自动UI更新**: 使用 ReactiveUI 的属性通知机制,加载完成后自动更新UI - - ✅ **加载状态**: 添加 `IsLoadingThumbnail` 属性,显示加载状态 - - ✅ **延迟加载**: 只在设置文件路径时才加载,避免一次性加载所有图片 -- **技术细节**: - - 在 `ImageItem.FilePath` setter 中检测值变化,自动触发 `LoadThumbnailAsync()` - - 使用 `Task.Run` 在后台线程加载图片 - - 使用 `Dispatcher.UIThread.InvokeAsync` 在UI线程更新属性 - - 图片加载失败时优雅处理,返回 null - - UI层面通过 `Stretch="UniformToFill"` 自动缩放图片 -- **当前限制**: - - ⚠️ **尚未实现虚拟化**: 仍然使用 `ItemsControl` + `WrapPanel`,不支持虚拟化。未来可以改为支持虚拟化的控件(如 `ItemsRepeater`) -- **效果**: - - ✅ **异步加载**: 图片在后台异步加载,不阻塞UI - - ✅ **自动更新**: 加载完成后自动显示,用户体验流畅 - - ✅ **延迟加载**: 只在需要时才加载,避免一次性加载所有图片 - - ✅ **符合 Windows 11 思路**: 异步加载、后台处理、按需加载 - -### 使用 SixLabors.ImageSharp 实现真正的缩略图生成 -- **日期**: 2025年1月 -- **问题**: 之前实现虽然异步加载,但仍然加载完整图片,内存占用大,不符合 Windows 11 的思路 -- **修改内容**: 使用 SixLabors.ImageSharp 生成真正的缩略图(184x184),大幅减少内存占用 -- **修改文件**: - - `AuroraDesk.Presentation/AuroraDesk.Presentation.csproj` (添加 SixLabors.ImageSharp 包引用) - - `AuroraDesk.Presentation/ViewModels/Pages/ImageGalleryPageViewModel.cs` (实现真正的缩略图生成) -- **主要优化**: - - ✅ **真正的缩略图生成**: 使用 ImageSharp 生成 184x184 的缩略图,而不是加载完整图片 - - ✅ **高质量缩放**: 使用 Lanczos3 算法进行高质量缩放,保持图片清晰度 - - ✅ **内存优化**: 只加载和缓存缩略图,大幅减少内存占用(相比完整图片减少 90%+ 内存) - - ✅ **智能缓存**: 使用 `ConcurrentDictionary` 实现线程安全的缩略图缓存,避免重复生成 - - ✅ **自动清理**: 切换目录时自动清理缓存,释放内存 - - ✅ **保持宽高比**: 缩略图生成时自动保持原图宽高比,不会变形 -- **技术细节**: - - 使用 `SixLabors.ImageSharp.Image.Load` 加载图片 - - 使用 `ResizeOptions` 配置缩放参数: - - `Mode = ResizeMode.Max`: 保持宽高比,确保不超过指定尺寸 - - `Sampler = KnownResamplers.Lanczos3`: 使用高质量缩放算法 - - 如果原图小于 184x184,直接使用原图尺寸(不放大) - - 将 ImageSharp 图像保存为 PNG 格式到 MemoryStream - - 从 MemoryStream 创建 Avalonia Bitmap - - 使用静态的 `ConcurrentDictionary` 实现线程安全的缓存 - - 切换目录时调用 `ClearThumbnailCache()` 清理缓存 -- **性能提升**: - - ✅ **内存占用减少 90%+**: 10MB 的图片只生成 184x184 的缩略图(约 100KB) - - ✅ **加载速度提升**: 缩略图加载速度比完整图片快 10-100 倍 - - ✅ **支持百万级图片**: 内存占用大幅降低,可以支持浏览更多图片 -- **效果**: - - ✅ **真正的缩略图**: 生成固定尺寸的缩略图,而不是缩放完整图片 - - ✅ **内存优化**: 大幅减少内存占用,可以浏览更多图片 - - ✅ **高质量显示**: 使用高质量缩放算法,缩略图清晰度好 - - ✅ **完全符合 Windows 11 思路**: 只显示缩略图、异步加载、后台处理、缓存机制 - -### 修复图片列表不显示的问题 -- **日期**: 2025年1月 -- **问题**: 虽然数据已经加载(显示"已加载 59300 / 100000 张图片"),但UI一直显示加载指示器,图片列表不显示 -- **原因**: `IsLoading` 状态在占位符添加完成后没有立即设置为 `false`,导致加载指示器一直遮挡图片列表 -- **修改内容**: 在第二步(创建占位符)完成后立即设置 `IsLoading = false`,让用户立即看到图片列表 -- **修改文件**: - - `AuroraDesk.Presentation/ViewModels/Pages/ImageGalleryPageViewModel.cs` (修复 IsLoading 状态管理) -- **主要修复**: - - ✅ **立即显示UI**: 占位符添加完成后立即设置 `IsLoading = false`,不等待详细信息填充 - - ✅ **后台填充详细信息**: 文件大小、修改时间等详细信息在后台异步填充,不阻塞UI显示 - - ✅ **用户体验优化**: 用户可以立即看到图片列表,详细信息逐步填充 -- **技术细节**: - - 在第二步(占位符添加)完成后,立即调用 `IsLoading = false` - - 第三步(填充详细信息)改为完全后台异步执行,不影响UI显示 - - 状态消息更新为"已显示 X 张图片,正在后台加载详细信息..." -- **效果**: - - ✅ **立即显示**: 占位符添加完成后立即显示图片列表,不再等待 - - ✅ **流畅体验**: 用户可以立即看到图片,缩略图异步加载并逐步显示 - - ✅ **后台处理**: 详细信息在后台填充,不阻塞UI - - ✅ **完全符合 Windows 11 思路**: 立即显示、异步加载、后台处理 - -### 实现真正的虚拟化和按需加载(类似 Windows 11) -- **日期**: 2025年1月 -- **问题**: 虽然实现了流式加载和缩略图生成,但仍然卡顿,因为: - 1. `ItemsControl` + `WrapPanel` 不支持虚拟化,会渲染所有10万个项目 - 2. 一次性添加所有10万个项目到集合,导致内存和渲染开销巨大 - 3. 缩略图在设置 FilePath 时立即触发加载,10万个项目同时加载导致卡顿 -- **修改内容**: 实现真正的虚拟化和按需加载,完全符合 Windows 11 的思路 -- **修改文件**: - - `AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/ImageGalleryPageView.axaml` (改用 ListBox 支持虚拟化) - - `AuroraDesk.Presentation/ViewModels/Pages/ImageGalleryPageViewModel.cs` (限制集合大小,实现按需加载) -- **主要优化**: - - ✅ **使用 ListBox 支持虚拟化**: 从 `ItemsControl` 改为 `ListBox`,只渲染可见项目,不渲染所有10万个项目 - - ✅ **限制集合大小**: 最多只添加2000个项目到集合(而不是10万个),大幅减少内存占用 - - ✅ **延迟加载缩略图**: 缩略图加载延迟 50-200ms,避免同时触发大量加载 - - ✅ **移除不必要的操作**: 移除填充详细信息的步骤,避免大量IO操作 - - ✅ **按需加载文件信息**: 在创建占位符时获取文件信息,但限制在集合中的项目数量 -- **技术细节**: - - 使用 `ListBox` 替代 `ItemsControl`,`ListBox` 支持虚拟化,只渲染可见区域的项目 - - 初始只添加200个占位符,然后流式添加最多2000个 - - 缩略图加载使用 `DelayedLoadThumbnailAsync`,随机延迟 50-200ms,避免同时加载 - - 文件信息在创建占位符时获取,避免后续的大量IO操作 - - 虚拟化确保即使有10万个文件,也只渲染可见的几十个项目 -- **性能提升**: - - ✅ **内存占用减少 98%**: 从10万个项目减少到最多2000个(减少98%) - - ✅ **渲染性能提升**: 只渲染可见的几十个项目,而不是10万个 - - ✅ **加载速度提升**: 初始只加载200个,立即显示,不再卡顿 - - ✅ **支持百万级图片**: 理论上可以支持百万级图片,因为虚拟化只渲染可见项目 -- **效果**: - - ✅ **立即显示**: 200个占位符添加后立即显示,不再等待 - - ✅ **流畅滚动**: 虚拟化确保滚动流畅,只渲染可见项目 - - ✅ **内存优化**: 最多2000个项目在内存中,而不是10万个 - - ✅ **完全符合 Windows 11 思路**: 虚拟化、按需加载、延迟加载、只渲染可见控件 - -### 实现真正的虚拟化集合(支持百万级图片,类似 Windows 11) -- **日期**: 2025年1月 -- **问题**: 之前的实现虽然限制了集合大小,但仍然存在以下问题: - 1. 仍然一次性创建了2000个 ImageItem,内存占用仍然较大 - 2. 缩略图在创建时立即触发加载,可能导致同时加载大量缩略图 - 3. 没有实现真正的虚拟化窗口,无法根据滚动位置动态加载/卸载项目 - 4. 不支持百万级图片的真正虚拟化 -- **修改内容**: 实现真正的虚拟化集合模式,完全符合 Windows 11 的思路 -- **修改文件**: - - `AuroraDesk.Presentation/ViewModels/Pages/ImageGalleryPageViewModel.cs` (实现虚拟化集合) - - `AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/ImageGalleryPageView.axaml` (移除调试信息,优化显示) -- **核心策略**: - - ✅ **只保存文件路径列表**: 不一次性创建所有 ImageItem,只保存文件路径字符串(内存占用极小) - - ✅ **虚拟化窗口**: 只创建可见区域附近的项目(初始窗口:前1000个,前后各500个) - - ✅ **动态加载/卸载**: 根据滚动位置动态加载更多项目,卸载超出窗口的项目 - - ✅ **按需加载缩略图**: 缩略图不再自动加载,而是通过 `EnsureThumbnailLoaded()` 手动触发 - - ✅ **后台异步处理**: 文件信息获取、缩略图生成都在后台线程进行,不阻塞UI -- **技术细节**: - - 使用 `_allFilePaths` 列表保存所有文件路径(只占很少内存) - - 使用 `_virtualizationWindowStart` 和 `VirtualizationWindowSize` 管理虚拟化窗口 - - 初始只创建前 1000 个项目(VirtualizationWindowSize * 2) - - 提供 `UpdateVirtualizationWindowAsync` 方法,根据可见区域动态更新窗口 - - `ImageItem.EnsureThumbnailLoaded()` 方法实现按需加载缩略图 - - 文件信息异步获取,使用 `SemaphoreSlim` 限制并发数 -- **性能提升**: - - ✅ **内存占用减少 99.9%**: 从创建所有 ImageItem 改为只保存文件路径,内存占用减少 99.9% - - ✅ **支持百万级图片**: 理论上可以支持百万级甚至千万级图片,因为只保存路径字符串 - - ✅ **初始加载更快**: 只创建 1000 个项目,而不是 2000 个或更多 - - ✅ **滚动更流畅**: 虚拟化窗口确保只维护可见区域附近的项目 - - ✅ **缩略图按需加载**: 只在项目可见时加载缩略图,避免同时加载大量缩略图 -- **效果**: - - ✅ **立即显示**: 初始 1000 个项目快速加载,立即显示 - - ✅ **支持百万级图片**: 理论上可以支持百万级图片,因为只保存文件路径 - - ✅ **内存占用极小**: 只保存文件路径列表,不创建所有 ImageItem - - ✅ **流畅滚动**: 虚拟化窗口确保滚动流畅,动态加载/卸载项目 - - ✅ **完全符合 Windows 11 思路**: - - ✅ 只保存文件路径列表(最小内存占用) - - ✅ 只创建可见区域的项目(虚拟化窗口) - - ✅ 缩略图按需加载(只在可见时加载) - - ✅ 后台异步处理(不阻塞UI) - -### 修复已弃用包的警告 -- **日期**: 2025年1月 -- **问题**: NuGet 包管理器显示两个已弃用的包: - 1. `Avalonia.ReactiveUI` (11.3.7) - 已弃用,应改用 `ReactiveUI.Avalonia` - 2. `AvaloniaEdit` (0.10.12) - 已弃用,应改用 `Avalonia.AvaloniaEdit` -- **修改内容**: 更新所有项目文件和命名空间引用,使用新的包名 -- **修改文件**: - - `AuroraDesk.Presentation/AuroraDesk.Presentation.csproj` (更新包引用) - - `AuroraDesk/AuroraDesk.csproj` (更新包引用) - - 所有使用 `Avalonia.ReactiveUI` 的 C# 文件 (12个文件) - - 所有使用 `Avalonia.ReactiveUI` 的 XAML 文件 (10个文件) - - 所有使用 `AvaloniaEdit` 的 C# 文件 (3个文件) - - `AuroraDesk.Presentation/Views/Pages/EditorPageView.axaml` (更新命名空间) -- **主要更新**: - - ✅ **包引用更新**: +- **鎬ц兘鏀硅繘**: + - 鉁?鍑忓皯浜?60-70% 鐨勪笉蹇呰閬嶅巻鎿嶄綔 + - 鉁?閬垮厤浜嗛噸澶嶇殑鐘舵€佹洿鏂? - 鉁?娣诲姞浜嗘棭鏈熻繑鍥炴満鍒讹紝璺宠繃宸插浜庣洰鏍囩姸鎬佺殑鎿嶄綔 + - 鉁?浼樺寲浜嗘爣绛鹃〉鏇存柊閫昏緫锛屽彧鏇存柊闇€瑕佹敼鍙樼殑椤?- **浼樺娍**: + - 鉁?瀵艰埅鍒囨崲娴佺晠锛屾棤鍗¢】鐜拌薄 + - 鉁?浠g爜鏇寸畝娲侊紝鍙淮鎶ゆ€ф洿濂? - 鉁?鍑忓皯浜?UI 绾跨▼鐨勮礋鎷? - 鉁?鐢ㄦ埛浣撻獙鏄捐憲鎻愬崌 + +### CloseConfirmDialog Linux 闂儊闂淇锛堢浜屾浼樺寲锛?- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?- **淇敼鍐呭**: 淇 CloseConfirmDialog 鍦?Linux (Ubuntu) 涓婃樉绀烘椂鍑虹幇榛戣壊闂儊鐨勯棶棰?- **闂鍒嗘瀽**: + - 鉂?**绐楀彛鑳屾櫙閫忔槑**: 绐楀彛鑳屾櫙璁剧疆涓?`Transparent`锛屽湪 Linux 涓婂彲鑳藉鑷寸獥鍙e湪鍐呭娓叉煋鍓嶆樉绀轰负榛戣壊 + - 鉂?**娓叉煋鏃舵満闂**: 绐楀彛鍦ㄥ唴瀹瑰畬鍏ㄥ噯澶囧ソ涔嬪墠灏辨樉绀猴紝瀵艰嚧鐭殏鐨勯粦鑹查棯鐑? - 鉂?**骞冲彴鍏煎鎬ч棶棰?*: Linux 骞冲彴瀵归€忔槑鑳屾櫙绐楀彛鐨勫鐞嗕笌 Windows 涓嶅悓 + - 鉂?**ShowDialog 绔嬪嵆鏄剧ず**: `ShowDialog` 鏂规硶浼氱珛鍗虫樉绀虹獥鍙o紝娌℃湁缁欏唴瀹规覆鏌撻鐣欐椂闂?- **淇敼鏂囦欢**: + - `AuroraDesk.Presentation/Views/Dialogs/CloseConfirmDialog.axaml` (绐楀彛鑳屾櫙鏀逛负鐧借壊) + - `AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml.cs` (鍦ㄨ皟鐢?ShowDialog 鍓嶅鐞?Linux 鍏煎鎬? +- **涓昏浼樺寲**: + - 鉁?**绐楀彛鑳屾櫙鏀逛负鐧借壊**: 灏嗙獥鍙h儗鏅粠 `Transparent` 鏀逛负 `{StaticResource BackgroundWhite}`锛岄伩鍏嶉粦鑹查棯鐑? - 鉁?**鍦ㄨ皟鐢ㄥ墠鍑嗗绐楀彛**: 鍦?`MainWindow` 鐨?Interaction Handler 涓紝Linux 骞冲彴涓嬪厛璁剧疆绐楀彛涓洪€忔槑骞惰Е鍙戝竷灞€锛岀瓑寰呭唴瀹规覆鏌撳畬鎴愬悗鍐嶆樉绀? - 鉁?**淇濇寔 ReactiveUI 鏋舵瀯**: 鎵€鏈変慨鏀归兘绗﹀悎 ReactiveUI 鏈€浣冲疄璺碉紝涓嶈繚鑳屾灦鏋勫師鍒?- **鎶€鏈粏鑺?*: + - 绐楀彛鑳屾櫙璁剧疆涓轰笌 Border 鑳屾櫙涓€鑷寸殑棰滆壊锛堢櫧鑹诧級锛屽嵆浣挎湁鐭殏闂儊涔熸槸鐧借壊鑰屼笉鏄粦鑹? - 鍦?`MainWindow.axaml.cs` 鐨?Interaction Handler 涓娴?Linux 骞冲彴 + - Linux 骞冲彴涓嬶細鍒涘缓瀵硅瘽妗嗗悗锛屽厛璁剧疆 `ShowActivated = false` 鍜?`Opacity = 0` + - 绛夊緟 10ms 璁╃獥鍙e垵濮嬪寲锛岀劧鍚庤皟鐢?`InvalidateMeasure()` 鍜?`InvalidateArrange()` 瑙﹀彂甯冨眬 + - 鍐嶇瓑寰?50ms 纭繚鍐呭瀹屽叏娓叉煋锛屾渶鍚庤缃?`Opacity = 1` 鍜?`ShowActivated = true` + - 鐒跺悗璋冪敤 `ShowDialog`锛屾鏃剁獥鍙e唴瀹瑰凡瀹屽叏鍑嗗濂? - 浣跨敤 `RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Linux)` 妫€娴嬪钩鍙帮紝鍙湪 Linux 涓婂簲鐢ㄤ紭鍖?- **鏁堟灉**: + - 鉁?**娑堥櫎榛戣壊闂儊**: 绐楀彛鑳屾櫙涓虹櫧鑹诧紝涓斿湪鏄剧ず鍓嶅唴瀹瑰凡瀹屽叏娓叉煋 + - 鉁?**骞虫粦鏄剧ず**: 鍦?Linux 涓婄瓑寰呭唴瀹瑰噯澶囧ソ鍚庡啀鏄剧ず绐楀彛锛岄伩鍏嶉棯鐑? - 鉁?**璺ㄥ钩鍙板吋瀹?*: Windows 涓婁繚鎸佸師鏈夎涓猴紝Linux 涓婂簲鐢ㄧ壒娈婁紭鍖? - 鉁?**绗﹀悎鏋舵瀯**: 淇濇寔 ReactiveUI 鏋舵瀯涓嶅彉锛屾墍鏈変慨鏀归兘鍦?View 灞? +### 浼樺寲鍥剧墖娴忚椤甸潰鍔犺浇鎬ц兘 - 瀹炵幇娴佸紡鍔犺浇锛岄伩鍏嶉樆濉炰富绾跨▼ +- **鏃ユ湡**: 2025骞?鏈?- **闂**: ImageGalleryPageViewModel 鍦ㄥ姞杞藉ぇ閲忓浘鐗囨椂浼氬崱姝伙紝鍥犱负闇€瑕佺瓑寰呮墍鏈夋枃浠舵壂鎻忓畬鎴愭墠寮€濮嬫樉绀?- **淇敼鍐呭**: 閲嶆瀯 `LoadImagesFromDirectoryAsync` 鏂规硶锛屽疄鐜颁笁姝ユ祦寮忓姞杞界瓥鐣ワ紝閬垮厤闃诲涓荤嚎绋?- **淇敼鏂囦欢**: + - `AuroraDesk.Presentation/ViewModels/Pages/ImageGalleryPageViewModel.cs` (瀹屽叏閲嶆瀯鍔犺浇閫昏緫) +- **涓昏浼樺寲**: + - 鉁?**涓夋娴佸紡鍔犺浇绛栫暐**: + 1. **绗竴姝ワ細蹇€熺粺璁℃枃浠舵暟閲?* - 浣跨敤寮傛鏋氫妇鍣ㄦ祦寮忔壂鎻忔枃浠讹紝姣忔壘鍒?00涓枃浠跺氨鏇存柊UI锛屼笉绛夊緟鍏ㄩ儴瀹屾垚 + 2. **绗簩姝ワ細鍒涘缓鍗犱綅绗?* - 蹇€熷垱寤烘墍鏈?ImageItem 鍗犱綅绗︼紙鍙缃枃浠惰矾寰勫拰鏂囦欢鍚嶏級锛屾壒閲忔坊鍔犲埌UI闆嗗悎锛堟瘡鎵?00涓級锛岃UI绔嬪嵆鏄剧ず + 3. **绗笁姝ワ細鍚庡彴娴佸紡濉厖璇︾粏淇℃伅** - 鍦ㄥ悗鍙扮嚎绋嬮€愭濉厖姣忎釜 ImageItem 鐨勬枃浠跺ぇ灏忋€佷慨鏀规椂闂寸瓑璇︾粏淇℃伅锛屼笉闃诲涓荤嚎绋? - 鉁?**寮傛鏋氫妇鏂囦欢**: 瀹炵幇 `EnumerateImageFilesAsync` 鏂规硶锛屼娇鐢ㄥ悗鍙扮嚎绋嬫寔缁壂鎻忕洰褰曞拰鏂囦欢锛岄€氳繃闃熷垪娴佸紡杩斿洖鎵惧埌鐨勬枃浠? - 鉁?**鍙栨秷鏀寔**: 娣诲姞 `CancellationTokenSource` 鏀寔锛屽厑璁稿彇娑堟鍦ㄨ繘琛岀殑鍔犺浇浠诲姟锛岄伩鍏嶈祫婧愭氮璐? - 鉁?**闈為樆濉濽I**: 鎵€鏈塈O鎿嶄綔閮藉湪鍚庡彴绾跨▼鎵ц锛孶I鏇存柊浣跨敤 `Dispatcher.UIThread.InvokeAsync` 鍜?`DispatcherPriority.Background` + - 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