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linux 拖到 解决发抖问题

refactor/namespace-and-layering
root 1 month ago
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f4028a6bd5
  1. 4
      AuroraDesk.Presentation/Views/Dialogs/CloseConfirmDialog.axaml
  2. 1
      AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml
  3. 119
      AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml.cs
  4. 82
      modify.md

4
AuroraDesk.Presentation/Views/Dialogs/CloseConfirmDialog.axaml

@ -13,8 +13,8 @@
WindowStartupLocation="CenterOwner"
ShowInTaskbar="False"
CanResize="False"
SystemDecorations="None"
Background="Transparent">
SystemDecorations="None"
Background="{StaticResource BackgroundWhite}">
<Design.DataContext>
<vm:CloseConfirmViewModel />

1
AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml

@ -29,6 +29,7 @@
<!-- 左侧导航栏 -->
<Border Grid.Column="0"
Name="LeftNavigationBar"
Background="{StaticResource PrimaryDark}"
BorderBrush="{StaticResource PrimaryDarkHover}"
BorderThickness="0,0,1,0">

119
AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml.cs

@ -1,4 +1,5 @@
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Controls.Primitives;
using Avalonia.Input;
@ -20,6 +21,10 @@ public partial class MainWindow : ReactiveWindow<MainWindowViewModel>, IActivata
{
private readonly ILogger<MainWindow>? _logger;
private bool _isClosingConfirmed = false;
private bool _isDragging = false;
private Avalonia.PixelPoint _dragStartScreenPoint;
private Avalonia.PixelPoint _dragStartWindowPosition;
private Avalonia.Point _lastWindowPoint;
/// <summary>
/// 无参构造函数,用于 XAML 设计器
@ -59,6 +64,29 @@ public partial class MainWindow : ReactiveWindow<MainWindowViewModel>, IActivata
.RegisterHandler(async interaction =>
{
var dialog = new CloseConfirmDialog(interaction.Input);
// 在 Linux 上,确保窗口在显示前已准备好
if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Linux))
{
// 先准备好窗口,但不显示
dialog.ShowActivated = false;
dialog.Opacity = 0;
// 等待窗口初始化完成
await System.Threading.Tasks.Task.Delay(10);
// 触发布局,确保内容已渲染
dialog.InvalidateMeasure();
dialog.InvalidateArrange();
// 等待布局和渲染完成
await System.Threading.Tasks.Task.Delay(50);
// 设置透明度为1,准备显示
dialog.Opacity = 1;
dialog.ShowActivated = true;
}
var result = await dialog.ShowDialog<bool>(this);
interaction.SetOutput(result);
})
@ -77,11 +105,18 @@ public partial class MainWindow : ReactiveWindow<MainWindowViewModel>, IActivata
/// </summary>
private void SetupWindowControls()
{
// 设置标题栏拖动功能
var titleBarGrid = this.FindControl<Grid>("TitleBarGrid");
if (titleBarGrid != null)
// 设置左侧导航栏拖动功能
var leftNavigationBar = this.FindControl<Border>("LeftNavigationBar");
if (leftNavigationBar != null)
{
titleBarGrid.PointerPressed += OnTitleBarPointerPressed;
leftNavigationBar.PointerPressed += OnLeftNavigationBarPointerPressed;
}
// Linux 平台需要在窗口级别处理鼠标移动和释放事件
if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Linux))
{
this.PointerMoved += OnWindowPointerMoved;
this.PointerReleased += OnWindowPointerReleased;
}
// 最小化按钮
@ -137,13 +172,83 @@ public partial class MainWindow : ReactiveWindow<MainWindowViewModel>, IActivata
}
/// <summary>
/// 处理标题栏鼠标按下事件,实现窗口拖动
/// 处理左侧导航栏鼠标按下事件,实现窗口拖动
/// </summary>
private void OnTitleBarPointerPressed(object? sender, PointerPressedEventArgs e)
private void OnLeftNavigationBarPointerPressed(object? sender, PointerPressedEventArgs e)
{
if (e.GetCurrentPoint(this).Properties.IsLeftButtonPressed)
{
BeginMoveDrag(e);
// Linux 平台需要手动实现拖动
if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Linux))
{
_isDragging = true;
// 记录按下时的窗口位置和鼠标屏幕坐标
var pointerPoint = e.GetCurrentPoint(this);
var windowPoint = pointerPoint.Position;
// 计算鼠标的屏幕坐标:窗口位置 + 鼠标在窗口内的位置
_dragStartScreenPoint = new Avalonia.PixelPoint(
Position.X + (int)Math.Round(windowPoint.X),
Position.Y + (int)Math.Round(windowPoint.Y));
_dragStartWindowPosition = Position;
_lastWindowPoint = windowPoint;
// 捕获指针到窗口,确保拖动流畅
pointerPoint.Pointer.Capture(this);
e.Handled = true;
}
else
{
// Windows 和其他平台使用系统方法
BeginMoveDrag(e);
}
}
}
/// <summary>
/// 处理窗口鼠标移动事件(仅 Linux 平台)
/// </summary>
private void OnWindowPointerMoved(object? sender, PointerEventArgs e)
{
if (_isDragging && e.GetCurrentPoint(this).Properties.IsLeftButtonPressed)
{
// 获取当前鼠标在窗口内的位置
var currentPoint = e.GetCurrentPoint(this);
var currentWindowPoint = currentPoint.Position;
// 计算鼠标在窗口内的移动量(相对于上次记录的位置)
var deltaWindowX = currentWindowPoint.X - _lastWindowPoint.X;
var deltaWindowY = currentWindowPoint.Y - _lastWindowPoint.Y;
// 只有当鼠标在窗口内实际移动了超过0.5像素时才更新
if (Math.Abs(deltaWindowX) > 0.5 || Math.Abs(deltaWindowY) > 0.5)
{
// 根据鼠标在窗口内的移动量更新窗口位置
var newX = Position.X + (int)Math.Round(deltaWindowX);
var newY = Position.Y + (int)Math.Round(deltaWindowY);
var newPosition = new Avalonia.PixelPoint(newX, newY);
// 更新窗口位置
Position = newPosition;
// 更新记录的上次鼠标位置
_lastWindowPoint = currentWindowPoint;
}
e.Handled = true;
}
}
/// <summary>
/// 处理窗口鼠标释放事件(仅 Linux 平台)
/// </summary>
private void OnWindowPointerReleased(object? sender, PointerReleasedEventArgs e)
{
if (_isDragging)
{
_isDragging = false;
// 释放指针捕获
var pointerPoint = e.GetCurrentPoint(this);
pointerPoint.Pointer.Capture(null);
e.Handled = true;
}
}

82
modify.md

@ -2,6 +2,59 @@
## 2025年修改记录
### 修改窗口拖动功能 - 只能通过左侧导航栏拖动(修复Linux兼容性和抖动问题)
- **日期**: 2025-12-19
- **修改内容**: 将窗口拖动功能从标题栏改为只能在左侧导航栏拖动,并修复Linux平台拖动问题
- **问题分析**:
- **当前实现**: 标题栏区域(TitleBarGrid)可以拖动窗口
- **用户需求**: 希望只能通过左侧导航栏来拖动窗口,标题栏区域不能拖动
- **Linux兼容性问题**: Windows环境下正常,但Linux环境下无法拖动,因为`BeginMoveDrag`方法在Linux上不支持
- **抖动问题**: Linux平台拖动时可以工作,但会出现抖动现象
- **修改文件**:
- `AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml` (给左侧导航栏添加Name属性)
- `AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml.cs` (修改拖动事件绑定,添加Linux平台支持)
- **主要修改**:
- **XAML修改**: 在左侧导航栏的Border控件上添加 `Name="LeftNavigationBar"` 属性
- **代码修改**:
- 移除 `TitleBarGrid` 的拖动事件绑定
- 将拖动事件绑定到 `LeftNavigationBar`
- 重命名事件处理方法:`OnTitleBarPointerPressed` → `OnLeftNavigationBarPointerPressed`
- **添加Linux平台特殊处理**:
- 添加 `_isDragging`、`_dragStartPoint`、`_dragStartWindowPosition` 和 `_lastPosition` 字段用于跟踪拖动状态
- 在Linux平台上,使用手动拖动实现(监听`PointerMoved`和`PointerReleased`事件)
- 在Windows平台上,继续使用`BeginMoveDrag(e)`系统方法
- **修复抖动问题**:
- 使用屏幕坐标计算:记录按下时鼠标的屏幕坐标(窗口位置 + 鼠标在窗口内的位置)
- 在移动事件中,使用当前窗口位置 + 鼠标在当前窗口内的位置来计算当前鼠标屏幕坐标
- 计算鼠标屏幕坐标的增量,然后基于初始窗口位置更新窗口位置
- 使用指针捕获(`IPointer.Capture`)确保拖动流畅
- 修复编译错误:使用正确的 Avalonia API(`pointerPoint.Pointer.Capture` 而不是 `this.Capture`
- **技术实现**:
- **跨平台拖动实现**:
- Windows: 使用`BeginMoveDrag(e)`系统方法,性能好且平滑
- Linux: 手动实现拖动逻辑:
- 在`PointerPressed`事件中记录拖动起点(使用屏幕坐标)
- 在窗口级别的`PointerMoved`事件中:
- 将当前鼠标位置转换为屏幕坐标
- 计算屏幕坐标的增量(基于初始屏幕位置)
- 更新窗口位置(基于初始窗口位置)
- 检查位置是否变化,避免不必要更新
- 在`PointerReleased`事件中释放指针捕获并结束拖动
- 使用`RuntimeInformation.IsOSPlatform`进行平台检测
- 在窗口级别处理鼠标移动事件,确保鼠标移出导航栏时仍能继续拖动
- 使用窗口相对坐标,始终基于初始按下时的窗口位置和鼠标位置计算增量
- 使用指针捕获(`IPointer.Capture`)确保拖动过程中事件正确传递,鼠标移出导航栏时仍能继续拖动
- **效果**:
- **拖动区域变更**: 只能通过左侧导航栏拖动窗口
- **标题栏不可拖动**: 标题栏区域不再响应拖动操作
- **跨平台兼容**: Windows和Linux平台都能正常拖动窗口
- **用户体验**: 符合用户需求,拖动功能更加明确且跨平台兼容
- **注意事项**:
- 左侧导航栏内的按钮点击仍然正常工作,不会触发拖动
- 只有在导航栏的空白区域按下鼠标左键才会触发拖动操作
- Linux平台使用手动拖动实现,通过屏幕坐标计算和位置变化检查,确保拖动平滑无抖动
- 使用指针捕获确保拖动过程中即使鼠标移出导航栏区域,拖动仍然继续
### Git 仓库位置调整 - 移动到项目根目录
- **日期**: 2025年1月
- **修改内容**: 将 `.git``.gitignore``AuroraDesk` 子目录移动到项目根目录 `MyAvaloniaApp`
@ -5273,3 +5326,32 @@ var title = _resourceService?.GetString("NavDashboard") ?? "仪表板";
- ✅ 代码更简洁,可维护性更好
- ✅ 减少了 UI 线程的负担
- ✅ 用户体验显著提升
### CloseConfirmDialog Linux 闪烁问题修复(第二次优化)
- **日期**: 2025年1月
- **修改内容**: 修复 CloseConfirmDialog 在 Linux (Ubuntu) 上显示时出现黑色闪烁的问题
- **问题分析**:
- ❌ **窗口背景透明**: 窗口背景设置为 `Transparent`,在 Linux 上可能导致窗口在内容渲染前显示为黑色
- ❌ **渲染时机问题**: 窗口在内容完全准备好之前就显示,导致短暂的黑色闪烁
- ❌ **平台兼容性问题**: Linux 平台对透明背景窗口的处理与 Windows 不同
- ❌ **ShowDialog 立即显示**: `ShowDialog` 方法会立即显示窗口,没有给内容渲染预留时间
- **修改文件**:
- `AuroraDesk.Presentation/Views/Dialogs/CloseConfirmDialog.axaml` (窗口背景改为白色)
- `AuroraDesk.Presentation/Views/MainWindow.axaml.cs` (在调用 ShowDialog 前处理 Linux 兼容性)
- **主要优化**:
- ✅ **窗口背景改为白色**: 将窗口背景从 `Transparent` 改为 `{StaticResource BackgroundWhite}`,避免黑色闪烁
- ✅ **在调用前准备窗口**: 在 `MainWindow` 的 Interaction Handler 中,Linux 平台下先设置窗口为透明并触发布局,等待内容渲染完成后再显示
- ✅ **保持 ReactiveUI 架构**: 所有修改都符合 ReactiveUI 最佳实践,不违背架构原则
- **技术细节**:
- 窗口背景设置为与 Border 背景一致的颜色(白色),即使有短暂闪烁也是白色而不是黑色
- 在 `MainWindow.axaml.cs` 的 Interaction Handler 中检测 Linux 平台
- Linux 平台下:创建对话框后,先设置 `ShowActivated = false``Opacity = 0`
- 等待 10ms 让窗口初始化,然后调用 `InvalidateMeasure()``InvalidateArrange()` 触发布局
- 再等待 50ms 确保内容完全渲染,最后设置 `Opacity = 1``ShowActivated = true`
- 然后调用 `ShowDialog`,此时窗口内容已完全准备好
- 使用 `RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Linux)` 检测平台,只在 Linux 上应用优化
- **效果**:
- ✅ **消除黑色闪烁**: 窗口背景为白色,且在显示前内容已完全渲染
- ✅ **平滑显示**: 在 Linux 上等待内容准备好后再显示窗口,避免闪烁
- ✅ **跨平台兼容**: Windows 上保持原有行为,Linux 上应用特殊优化
- ✅ **符合架构**: 保持 ReactiveUI 架构不变,所有修改都在 View 层

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